Марионетка мастер класс: Трехдневный мастер-класс «Кукла-марионетка своими руками» — ОТМЕНА! — ПУНКТУМ

Содержание

Трехдневный мастер-класс «Кукла-марионетка своими руками» — ОТМЕНА! — ПУНКТУМ

Для кого: подростки от 12 лет (можно младше, но с родителями), вообще можно приходить всей семьей.

Что будет происходить:

Целых три дня по три часа мы будем делать нечто волшебное, а именно куклу- марионетку. Этот вид кукол издревле завораживает человеческое сознание, марионетки широко использовались и до сих пор используются в театре, но в то же время многие дети (да и взрослые) мечтают иметь дома свою игрушку — марионетку, да не простую китайскую разваливающуюся и неуправляемую куклу, а хорошую куклу, управлять которой приятно. А тот факт, что она сделана собственными руками будет удивлять и самого ребенка, и родителей и гостей. Мечту о кукле-марионетке мы и воплотим на нашем мастер-классе.

Что конкретно будем делать:

  •  разрабатывать образ (изначально предлагается образ актера-мима, но каждый волен включить воображение и создать куклу себе по душе, благо технология позволяет)
  • работать над чертежом, проектировать детали и узлы куклы
  • работать с бумагой в разных техниках папье-маше (наклеивать бумагу, делать бумажную массу и лепить из нее, использовать элементы ватного папье-маше и т.д.)
  • работать с проволокой, фанерой, деревом и другими материалами
  • расписывать свою куклу (это важный и сложный процесс), придумывать детали и аксессуары.
  • мастерить вагу (систему управления куклой), причем не простую крестовину, а профессиональную начального уровня сложности, именно систему управления
  • учиться управлять марионеткой.

О пользе происходящего:

Кроме очевидной  пользы, коей является приятное и созидательное времяпрепровождение на каникулах, а также возможность сделать что-то своими руками, есть и дополнительные плюсы. В ходе работы над любой куклой очень много внимания приходится уделять анатомии человека — как устроены скелет и суставы, мышцы, какие движения возможны и т.д. Даже при работе над стилизованной куклой учитываются реальные человеческие пропорции и анатомия. Эти знания получит или обновит каждый на мастер-классе.

Мы приглашаем детей с родителями, подростков, всех заинтересованных в творчестве людей на занятия.

Время проведения:

4, 5, 6 января с 12.00 до 15.00

Стоимость:

4500р. за всё

В стоимость включены материалы, а также чай с печеньем для поддержания творческих сил.

Преподаватель:

Дарья Дмитриева —  искусствовед  и кандидат культурологии, педагог, кукольный мастер.

Можно оплатить онлайн [yk_button sku=»111909465″ description=»Марионетка» price=»600″]

 

Недетские игры. Как оживить марионетку — Театрал


Аркадий Мирохин, ведущий артист Театра марионеток имени Деммени, первого в России государственного профессионального кукольного театра – о секретах кукловождения, одного из самых таинственных театральных искусств.

Кукла Маша, кукла Саша: какие бывают куклы 

Разновидностей кукол очень много. Есть перчаточная (или петрушечная) кукла, которая надевается на руку, есть планшетная (или паркетная), которая умеет ходить по сцене, есть приехавшая к нам из Польши и Чехии кукла на «потычках» (это кукла на палке, руки и ноги которой находятся в свободном движении). Есть гапитные и тростевые куклы, мимирующие и тантамарески. Но кукла-марионетка в этом ряду стоит на особом месте.

Чуткое руководство: что управляет куклой 

Марионетка управляется с помощью специального приспособления – ваги. В нашем театре используется вертикальная крестовая вага. Она состоит из вертикального стержня, к которому крепится спинная нить, подвижного коромысла, которое двигает ножки, и планки, с которой соединяются височные нити. Для каждого артиста вага изготавливается индивидуально, поскольку размер и диапазон работы кисти у всех разный.

Узелок завяжется: как проводить подвязку 

В любой кукле, даже в самой сложной, трюковой, всего три основные нитки – две височные и спинная. Все остальные – добавочные. Подвязку нужно начинать с височных. После закрепляется спинная, затем на коромысло добавляются ножки, а на планку – ручки. Для подвязки куклы используются вощеные нити. Покупаем их в военторге. Впрочем, в последнее время отдаем предпочтение леске: она прочнее. 

Полный вперед: как заставить марионетку двигаться 

Перед тем, как делать первые движения, начинающему артисту нужно прочувствовать планшет сцены. Для этого достаточно «попрыгать» куклой по полу. Лучше делать это перед зеркалом.  Вагу нужно ухватить поглубже: работать на кончиках пальцев гораздо сложнее. 

Начнем с простейшего движения. Это шаг. Для того чтобы кукла пошла, нужно медленно поднять и опустить ножку и сразу же натянуть спинную нить, чтобы зафиксировать движение. Ритм ходьбы нужно постепенно увеличивать, чтобы вся механика была заложена в руку артиста, и во время спектакля он управлял автоматически. 

Кукла может сесть, встать, наклониться, побежать, преодолеть  препятствие или взять в руки предмет. В интернете на эту тему много материалов, но методика вождения все-таки одна. Несколько лет назад мы записали ее в виде серии мастер-классов и выложили в YouTube. Технические нюансы можно узнать там. Отмечу только, что следует избегать одновременного движения всех сочленений куклы. Здесь все как в драме – минимум средств при максимальной выразительности.

Первая помощь: как защититься от травм 

В работе с куклой задействованы главным образом кисти, пальцы, локтевые и плечевые суставы. Они подвергаются наибольшей нагрузке, а потому находятся в зоне риска возникновения «профессиональных» заболеваний. Чтобы избежать неприятностей, начинать тренировки нужно с разминки. Чтобы спастись от мозолей, указательный и средний пальцы, которые больше всего работают на коромысле, я советую обматывать изолентой. 

От жонглирования к скороговоркам: как организовать репетиции 

Самое важное в нашей профессии – тренировка. Репетиции начинаются с самого утра. Сначала артисты разминаются, затем практикуются с куклой – ходят, бегают, преодолевают препятствия. Развитию координации и внимания здорово помогает жонглирование. В заключение – занятия по сценречи. Нужно разминать мышцы лица, распеваться, читать стихи и скороговорки. 

Голоса в голове: как правильно озвучивать куклу 

В институте нас учили, что голос артиста должен соответствовать маске персонажа. Но на самом деле я против такого подхода: из-за него пропадает ощущение реальности жизни, и возникает «кукольность». Поэтому ученикам всегда советую: говорите естественными голосами. Неслучайно учебные программы артистов-кукольников и артистом драмы совпадают почти полностью – с той лишь разницей, что наши студенты дополнительно изучают основы и технологии кукловождения. На мой взгляд, «кукольные» голоса – это дурной тон. Главное – понять своего персонажа, тогда нужный тембр родится сам собой.

Соблюдая дистанцию: как перемещаться с куклой

Если артист работает рядом с куклой, главное правило –

между ними должно быть пространство. Когда артист делает шаг, марионетка делает два-три.

Забирать на себя внимание аудитории артист может только в том случае, если между ним и куклой есть взаимосвязь. Но лучше к этому все же не прибегать, потому что человек в любом случае переиграет куклу. Гораздо интересней сделать так, чтобы она сама общалась со зрителем. Ведь в марионетке есть особая магия: она может просто стоять на сцене, ничего не делая, а эффект будет фантастический. 

Отличная форма: во что одеться 

Классический вариант для артиста-марионеточника – костюм черного или темно-синего цвета. Но на самом деле все зависит от режиссерского замысла. Например, когда мы делали «Чайку», артисты надевали белую одежду, чтобы куклы были хорошо видны на их фоне – как бы высвечены.  Часы и украшения придется снять (во время спектакля ничто не должно отвлекать внимание от куклы). Барышням нужно позаботиться еще и о том, чтобы на руках не было маникюра. Ах, да, и не надевайте головного убора: мы, марионеточники, люди суеверные – перед куклой всегда снимаем шляпу. 

Всё всерьез: как удержать внимание ребенка 

Принято считать, что театр кукол предназначен в первую очередь для детей. Это не совсем верно, но, так или иначе, дети – наши постоянные зрители. Как заслужить их доверие? Секрет очень прост: нужно относиться к ним серьезно. Это, кстати, касается не только кукольного, но и драматического и музыкального театра. Другое дело, что от некоторых коллизий взрослой жизни мы стараемся до поры до времени их оградить. Но сюсюкаться с детьми точно не стоит. Мы стремимся быть четными по отношению к таким особенным зрителям. И они это всегда чувствуют.

«Мам, мне страшно»: что делать, если ребенок испугался 

Некоторые дети боятся марионеток. Если ребенок заплакал, не нужно пытаться его перекричать, самое правильное – начать работать на полутонах, а еще лучше – остановиться. Как-то на одном нашем спектакле ребенок до слез испугался куклы Труффальдино. Все персонажи, которые в этот момент были на сцене, не сговариваясь повернулись в его сторону и долго на него смотрели. Как ни странно, ему это очень понравилось, и он успокоился. Очевидно, он почувствовал, что перед ним не куклы, а живые существа. 

Главный секрет: как сделать марионетку живой 

Желание и усердная работа. Другого рецепта, к сожалению, нет. Каждый новый персонаж требует новых усилий. Нужно быть настырным, все время тренироваться. Тогда приходит понимание, что от определенных движений можно отказаться, а другие наоборот неплохо бы добавить в свою «базу». Если руки будут натренированы, артист почувствует, как его энергия по нитям передается к персонажу. И тогда случится то, к чему все мы так стремимся – не артист-кукловод будет работать в пространстве сцены, а сама марионетка будет выбирать, как ей существовать и куда двигаться. 


Законы Деммени 
 
Еще в 30-е годы один из основателей первого профессионального театра кукол Евгений Деммени сформулировал основные законы вождения куклы-марионетки: 

— Движения марионетки должны быть точны, определены и ритмически увязаны с произносимым за нее текстом. 

— Движения должны быть схематичны, образны и не копировать движения живых существ, а лишь синтезировать их. 

— Движения марионетки должны чередоваться со спокойным ее состоянием. 

— Движения должны быть скупы, но предельно насыщенны. 

— Актер должен развивать в себе чувство глубины сцены (кукла не должна парить в воздухе или ходить на согнутых ногах). 

— Актер должен тщательно изучить куклу и понять ее возможности. 


Кукольный словарь 

— Вага – приспособление для управления куклой-марионеткой. 
— Коромысло – верхняя перекладина, приводящая в движение ноги куклы. 
— Планка – нижняя перекладина, которая держит голову куклы. 
Подвязка – процесс соединения куклы с вагой при помощи нитей или лески. 
— Тропа – место над сценой, откуда артист управляет куклой во время спектакля. 


Аркадий Мирохин

Образование: окончил Ленинградский государственный институт театра, музыки и кинематографии в 1980 году.
Карьера: в Театре марионеток им. Евгения Деммени служит с 1983 года. Сыграл более 100 ролей в 50 спектаклях. Среди спектаклей текущего репертуара: «Сказки Оле Лукойе», «Гулливер в стране лилипутов», «Куклы и клоуны», «Любовь к трем апельсинам» и другие. Автор методики «Кукловождение марионетки».
Награды и звания: Лауреат премии «Золотой софит» за роль Панталоне в спектакле «Добрая Сказка о Злой Судьбе». Заслуженный артист России. 


Из истории Театра марионеток им. Деммени 

Санкт-Петербургский театр марионеток имени Евгения Деммени – первый в России государственный профессиональный театр кукол. Основан в 1918 году группой петроградских художников во главе с Любовью Шапориной-Яковлевой под названием Петроградский театр марионеток. Первое представление («Сказка о царе Салтане» Пушкина) дал 12 апреля 1919 года. В 1930 году объединился с Театром Петрушки Евгения Деммени под названием Ленинградский кукольный театр под руководством Деммени. Спустя несколько лет получил здание по адресу Невский проспект, 52. Здесь были поставлены первые в России кукольные спектакли по произведениям Сервантеса, Шекспира, Мольера, Свифта, Анатоля Франса, Пушкина, Гоголя, Чехова, Метерлинка.

В 1927 году на базе театра были созданы первые в стране курсы по подготовке профессиональных режиссеров, актеров и художников театра кукол. Во время войны театр продолжал работу, пока в январе 1942 года не были отключены свет и вода. Никто из артистов, ушедших на фронт, не вернулся; из оставшихся многие погибли во время блокады. После войны театр возродился. Деммени руководил им около полувека. В настоящее время в спектаклях используются практически все виды кукол. Театр хранит уникальную кукольную коллекцию, которая ведет свою историю с 1920-х годов. 

Видео мастер-класс «Шарнирная кукла марионетка»

Видео мастер-класс «Шарнирная кукла марионетка» 2020, ЗАТО Северск — дата и место проведения, программа мероприятия.Показать

Видео мастер-класс «Шарнирная кукла марионетка»

Обучение

С 23 июня по 17 июля 2020

Вход свободный

Показать

Видео мастер-класс «Шарнирная кукла марионетка»

Событие завершено

Видео мастер — класса доступно для просмотра Самусьский дом культуры

Кукла — игрушка обычно изображает человека или животное. Ониявляются частыми действующими лицами произведений искусства. Такого как кукольный театр, где люди управляют куклами при помощи различных приспособлений.

В период пандемии, находясь на самоизоляции можно устроить свой кукольный театр в домашних условиях.

Самусьский дом культуры предлагает видео мастер — класс по изготовлению куклы — марионетки для домашнего кукольного театра. Приятного просмотра.

Теги:

Дата и время проведения

Событие завершилось

Место проведения

Сведения предоставлены организацией (МБУ «Самусьский дом культуры») и опубликованы автоматически. Администрация портала
«Культура.РФ» не несет ответственности за предоставленный материал, а также за действия Организатора и/или иных лиц, действующих от его имени и по его поручению либо от своего имени, но по поручению Организатора, в том числе в связи с реализацией такими лицами билетов, а равно за организацию, проведение и содержание Мероприятия.

Для размещения информации в этом разделе зарегистрируйтесь в
личном кабинете учреждения культуры.

Администрация портала «Культура.РФ» не несет ответственности за содержимое этого сайта. Ссылка носит информационный характер, ее разместил организатор мероприятия.

Смотрите также

{«storageBasePath»:»https://www.culture.ru/storage»,»services»:{«api»:{«baseUrl»:»https://www.culture.ru/api»,»headers»:{«Accept-Version»:»1.0.0″,»Content-Type»:»application/json»}}}}

Мы ответили на самые популярные вопросы — проверьте, может быть, ответили и на ваш?

  • Подписался на пуш-уведомления, но предложение появляется каждый день
  • Хочу первым узнавать о новых материалах и проектах портала «Культура.РФ»
  • Мы — учреждение культуры и хотим провести трансляцию на портале «Культура.РФ». Куда нам обратиться?
  • Нашего музея (учреждения) нет на портале. Как его добавить?
  • Как предложить событие в «Афишу» портала?
  • Нашел ошибку в публикации на портале. Как рассказать редакции?

Подписался на пуш-уведомления, но предложение появляется каждый день

Мы используем на портале файлы cookie, чтобы помнить о ваших посещениях. Если файлы cookie удалены, предложение о подписке всплывает повторно. Откройте настройки браузера и убедитесь, что в пункте «Удаление файлов cookie» нет отметки «Удалять при каждом выходе из браузера».

Хочу первым узнавать о новых материалах и проектах портала «Культура.РФ»

Подпишитесь на нашу рассылку и каждую неделю получайте обзор самых интересных материалов, специальные проекты портала, культурную афишу на выходные, ответы на вопросы о культуре и искусстве и многое другое. Пуш-уведомления оперативно оповестят о новых публикациях на портале, чтобы вы могли прочитать их первыми.

Мы — учреждение культуры и хотим провести трансляцию на портале «Культура.РФ». Куда нам обратиться?

Если вы планируете провести прямую трансляцию экскурсии, лекции или мастер-класса, заполните заявку по нашим рекомендациям. Мы включим ваше мероприятие в афишу раздела «Культурный стриминг», оповестим подписчиков и аудиторию в социальных сетях. Для того чтобы организовать качественную трансляцию, ознакомьтесь с нашими методическими рекомендациями. Подробнее о проекте «Культурный стриминг» можно прочитать в специальном разделе.

Электронная почта проекта: [email protected]

Нашего музея (учреждения) нет на портале. Как его добавить?

Вы можете добавить учреждение на портал с помощью системы «Единое информационное пространство в сфере культуры»: all.culture.ru. Присоединяйтесь к ней и добавляйте ваши места и мероприятия в соответствии с рекомендациями по оформлению. После проверки модератором информация об учреждении появится на портале «Культура.РФ».

Как предложить событие в «Афишу» портала?

В разделе «Афиша» новые события автоматически выгружаются из системы «Единое информационное пространство в сфере культуры»: all.culture.ru. Присоединяйтесь к ней и добавляйте ваши мероприятия в соответствии с рекомендациями по оформлению. После подтверждения модераторами анонс события появится в разделе «Афиша» на портале «Культура.РФ».

Нашел ошибку в публикации на портале. Как рассказать редакции?

Если вы нашли ошибку в публикации, выделите ее и воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+Enter. Также сообщить о неточности можно с помощью формы обратной связи в нижней части каждой страницы. Мы разберемся в ситуации, все исправим и ответим вам письмом.

Если вопросы остались — напишите нам.

Пожалуйста подтвердите, что вы не робот

Войти через

или

для сотрудников учреждений культуры

Перезагрузить страницу

Мы используем сookie

Во время посещения сайта «Культура.РФ» вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрических программ.
Подробнее.

Мастер-класс «Создание куклы- марионетки»

Мастер-класс «Создание куклы- марионетки»

Цели: — побуждение родителей к творчеству, развитие свободного общения детей и взрослых; — развитие эстетического вкуса, фантазии, укрепление эмоционально позитивных межличностных отношений; — изготовление «помощников» для организации коррекционной логопедической деятельности;

В детском саду я работаю учителем — логопедом 25 лет, и это не только призвание, но и образ жизни, со всеми перечисленными качествами. В сегодняшнем мастер-классе нам понадобится хорошее настроение, желание и 20 минут вашего времени.

Тему мастер-класса нам подскажет разгаданный вами кроссворд.

     1. Что всегда во рту, но не проглотишь? (язык)                                                                   2. Ведущая деятельность дошкольника (игра)                                                                     3. Целесообразная и целенаправленная деятельность (практика)                                     4. Конечный итог, завершающий действия или явление (результат) 5. Специалист, дающий оценку, заключение при рассмотрении  вопросаксперт) 6. Коррекционный педагог, занимающийся выявлением, устранением и профилактикой нарушений речи (логопед) 7.Форма общения в речевых ситуациях между двумя лицами (диалог)

Я и кукла.

Для многих из нас детство уже прошло, и мы забыли, как смотреть на небо,           выискивая фигурки из облаков и играть с куклами…                                                     Есть выход — предлагаю окунуться в этот волшебный мир кукол …

Потому что «куклы — это средство, чтобы вечно помнить детство», гласит выражение Л. Рубальской. И при всей своей простоте кукла имеет огромные возможности: побуждает к активной речи, становясь «собеседником» для ребенка, создает позитивные установки, снимает речевое напряжение.

На логопункте нашего ДОУ участники коммуникативных игр с детьми — логотеатр «МИКС» — куклы Тильды, Тыквоголовки, процесс изготовления которых достаточно трудоёмкий. Проще использовать в работе готовых мягких кукол, пальчиковых, плоскостных, би-ба-бо, кукол из ложек, кукол на палочках.                                                                                                                 А я бы хотела всех заинтересовать созданием куклы-марионетки.

      Заглянем в технологическую карту и рассмотрим ценный для рукоделия материал:

Для создания куклы нам нужны будут остатки ткани, капрон, синтепон, киндер яйца, палочки, бусинки, фломастеры, шерстяные и обычные нитки, резинки, ленты,украшения.

Начинаем превращение всего этого в настоящую марионетку, но помним: игрушкам передается то настроение, с которым мы их творим. Но сначала… Видите бусинки?

1. Возьмем в руку несколько бусинок и загадаем своё желание.

2. Поместим бусинки с желанием в яйцо от киндер-сюрприза: это будущая голова куклы.

3. Сформируем голову — обернем её синтепоном и закрепим капроном. Завяжем на голове узел сверху и снизу.

4. Изготовим ручки из ложек. Берем лоскуток ткани и прикрепим ложки к разным сторонам (ручки можно сшить из капрона с синтепоном – у кого на что фантазии хватит).

5. Голову соединяем с тканью. Нижний узел прикрепим к центру лоскута с помощью резинки или нитки. Из цветных ниток сделаем волосы кукле (прическу), можно нарезать также из оставшегося капрона.

6 . Затем делаем вагу из палочек. Привяжем одну палочку к рукам, другую – к голове для управления куклой.

7. Что не хватает? Надо украсить! Рисуем «лицо», делаем прическу украшаем платье. Можно ввести дополнительные детали – шляпу, бусы, браслеты, ленты, украшения.

8. А что же дальше, подскажите? Правильно, надо придумать имя своей кукле!

Давайте с вами пофантазируем – что для каждого из вас кукла? Когда вы смотрите на «марионетку», какие ассоциации она у вас вызывает? Представьте, если кукла «ожила», и тогда немного поиграем! От имени куклы: сказать, «как меня зовут», «какая я», «как я себя чувствую», «моё доброе послание» — передаем добрые слова от имени куклы.

             Какой же самый важный этап в создании куклы-марионетки, как думаете?                      Изготовление куклы, обучение «вождению» или «оживление» — сказкотерапия?                Для каждого это индивидуально.

      Мне нравится, что такая игрушка-помощник может «ходить», «прыгать», отбивая ритм, «говорить», выполнять команды. Кукла становится уникальным средством практической деятельности, развивая способности ребенка. Тем более, изготовленная своими руками, кукла достойна, чтобы быть с ребенком. Сделать можно из любого подручного материала – фломастера, губки, ложки, перчатки, коробочки или баночки.

Весь процесс изготовления куклы укладывается в несколько авторских строчек.

                                  Бусинку в руке сжимаем и желанье загадаем.                                                                  От киндер-сюрприза яйцо нам пригодиться должно.                                                                  Это куклы голова, в ней спрячем бусинку пока.                                                               Обернув всё синтепоном, крепко закрепим капроном.                                                           Ткани лоскуток возьмем, ложки — ручки к ней пришьем.                                                           Голову соединяем с тканью – тут нетрудное заданье.                                                            Нитки к палочкам прикрепим – и марионетку встретим!                                                       Теперь её надо украсить – лицо найти, прической скрасить.                        Имя придумать кукле нашей – и вот тогда она нам спляшет!

Надеюсь, идея с марионетками многим понравится и пригодится!

Галина Браиловская написала стихотворение, которое можно выучить с ребенком.

Мы – куклы. Смотрите. В свой дом поместите. И пусть на столе, на стене, на диване                 Мы вам улыбнемся, когда захотите. И, может, теплее кому-нибудь станет.                                 А если кому-то однажды взгрустнется, откройте нам то, что гнетет вашу душу.                         И кукла поймет, и щекою прижмется, и, может быть, круг ваш печальный разрушит.                 Но не обижайте, в нас спрятана сказка…В нас столько тепла и доверия к людям!                      И, может быть, кукла – всего только маска мечты о когда-то несбывшемся чуде?..

Творческого энтузиазма всем и отличного настроения!

Мастер-класс В.Антонова по трюковой марионетке

17 апреля в комплексе ГИТИС на Таганке прошел мастер-класс в мастерской кукольников. Виктор Антонов рассказал об одной из самой сложной системе кукол, о том, как научится с нею работать, о технологии и секретах её создания, о ее выразительных возможностях.

Виктор Антонов: «Сколько я ни занимаюсь марионетками, мне всегда кажется, что я ничего о них не знаю… Когда я на старших курсах сам сделал трех марионеток, я не понял, что в них особенного? Ты держишь в руках вагу (за границей ее называют «control» — система, управляющая марионетками), а кукла где-то внизу живет своей жизнью, не слушается тебя, управлять ею сложно».

На мастер-классе присутствовали педагоги, студенты, ГИТИСа, кукольники-практики. Мастер-класс состоял из теоретической и практической частей.

В теоретической части Виктор Петрович рассказал об истории марионетки, её отличии от других систем театра кукол и собственном опыте работе с ней. Марионетка, по словам Антонова, очень точная кукла. Чтобы она выполнила то, чего хочет от нее мастер, в голове у кукольника должен созреть четкий план: куда подвинуть руку, за какую нить потянуть, даже угол наклона локтя имеет при этом значение. Кроме того, каждая марионетка очень индивидуальна. «Я много раз пытался сделать точные копии своих трюковых кукол – и каждый раз получалась совершенно другая кукла, хотя по масштабам, выражению лица, одежде, они были одинаковыми».

Антонов рассказал и о способах создания марионетки, о материалах, используемых при ее изготовлении,о технологических секретах трюковых марионеток. Далее на практике мастер продемонстрировал управление и устройство следующих типов марионеток:
1) марионетка учебная (простая)
2) марионетка учебная (с выносным ножным управлением)
3) марионетка ростовая
4) марионетка трюковая

Виктор Петрович исполнил трюковой номер из своего спектакля «Цирк на нитях» и ответил на вопросы участников. Студенты мастерской, в этом семестре начавшие изучение этой системы кукол, продемонстрировали процесс работы с ней. Виктор Петрович комментировал частые ошибки и предлагал возможные способы их предотвращения.
Затем все присутствующие в аудитории получили возможность попробовать себя в роли артистов театра кукол, взять в руки учебную марионетку, попробовать её оживить.
Совместно обсуждался выбор и художественное предпочтение материалов при изготовлении такого вида куклы.

Мастер-класс по изготовлению куклы-марионетки «Страусёнок Эму» из бросового материала

Мастер-класс по изготовлению куклы-марионетки «Страусёнок Эму» из бросового материала

Швалева Татьяна Николаевна воспитатель МКДОУ «Детский сад №26» города Коркино Челябинской области

Сложность: ниже средней

Время работы: 3 день

Представляю вашему вниманию мастер-класс по созданию марионетки-страуса из бросового материала. У всех есть старые вязанные вещи которые можно распустить и дать вторую жизнь, мы не задумываясь выбрасываем пробки от пластиковых бутылок, без дела валяются пластмассовые мячики. Я предлагаю изготовить марионетку. С такой марионеткой ваш ребенок будет занят не один вечер, ведь он его будет воспринимать как живого! Детям нравится такие игрушки, поскольку есть что-то волшебное в этом искусстве — кукловод, дергая за пару веревочек, заставляет марионеток двигаться, как будто они настоящие!


 

Скачать мастер — класс

Марионетка — одна из популярных детских игрушек. Несмотря на незатейливую конструкцию, эта игрушка очень полезна для развития речи, координации и творческих способностей ребенка. Давайте вместе сделаем забавную игрушку-марионетку.

Нам понадобятся материалы:

  1. Пряжа желтого и коричневого, черного цвета.
  2. Крючок для вязания № 2.
  3. Два пластмассовых мячика диаметром 25см. и 30 см. (можно использовать пенопластовые шары, которые продаются в магазине)
  4. Пластмассовое яйцо маленького размера (для клюва).
  5. Пластмассовый шар диаметром 6 см. (для лап)
  6. Декоративный шнур отрезки 40 см и 20 см.
  7. Пластмассовые пробки — 33 шт. (желтого или золотого цвета)
  8. Глаза.
  9. Леска 1.5м.
  10. Два кусочка линолеума 10*10 см. (для лап)
  11. Шило.
  12. Кабель – канал 48 см. гайка и болт из детского конструктора (для крестовины)
  13. Ножницы.
  14. Нитка с иголкой.
  15. Линейка.
  16. Карандаш.

Этап 1. Тело и голова. Обвязываем крючком оба шара желтой пряжей, закрепляем декоративные шнурки для шеи и лап (прокалываем дырки нагретой спицей, спичкой подплавляем концы, чтобы он не распускался.

Этап 2. Голова. Обвязываем клюв и пришиваем его к голове. Вышиваем черными нитками ноздри. Осталось добавляем глаза, главное расположить их на уровне клюва, а вот ширину между глаз можно выбрать произвольно. Делаем из коричневых ниток изящный хохолок. Нанизываем пробки 13 шт. на декоративный шнурок. Голова и шея готовы!

Этап 3. Вяжем крылья из желтой и коричневой пряжи и пришиваем к туловищу. Готово!

Этап 4. Из кусочков линолеума вырезаем лапки. Это наши подошвы-башмачки страуса. Обвязываем лапки желтой пряжей. Выравниваем шнуры до одинаковой длины, делаем узелки, чтобы ноги страуса в будущем не перетягивались. Нанизываем пробки на декоративные шнурки по 10 шт. соединяем с лапами. Готово!

Этап 5. Соединяем шею с туловищем. Из пряжи желтого и коричневого цвета делаем отрезки 20 см. и делаем пушистый, объемный хвост.

Этап 6. Наш страусенок готов. Осталось оживить его.. Изготовление крестовины — управление страусом. Отрезаем два кусочка лески длиной 50 см. Спичкой расплавим кончики, чтобы получились утолщения. На каждую леску надеваем по бисеринке. Отрезаем еще два кусочка лески длиной 30 см и 22 см расплавляем концы и нанизываем по бусинке. Скучиваем, чтобы не потерялись лески. Сборка. 50см лески привязываем по центру лапки. Тоже самое со второй лапкой. Теперь прикрепляем лески с бисеринками к телу и голове. Протыкаем тельце снизу на верх по центру. Также с головой.

Страус готов!

Если вам понравился мастер-класс, прошу, поддержите меня. Спасибо за внимание!

< Предыдущая   Следующая >

Кукла-марионетка своими руками — Пунктум — Учёба.ру

Я б в нефтяники пошел!

Пройди тест, узнай свою будущую профессию и как её получить.

Химия и биотехнологии в РТУ МИРЭА

120 лет опыта подготовки

Сервис онлайн-консультаций

Выбери профессию, о которой потом не пожалеешь

Международный колледж искусств и коммуникаций

МКИК — современный колледж

Английский язык

Совместно с экспертами Wall Street English мы решили рассказать об английском языке так, чтобы его захотелось выучить.

15 правил безопасного поведения в интернете

Простые, но важные правила безопасного поведения в Сети.

Олимпиады для школьников

Перечень, календарь, уровни, льготы.

Первый экономический

Рассказываем о том, чем живёт и как устроен РЭУ имени Г.В. Плеханова.

Билет в Голландию

Участвуй в конкурсе и выиграй поездку в Голландию на обучение в одной из летних школ Университета Радбауд.

Цифровые герои

Они создают интернет-сервисы, социальные сети, игры и приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей во всём мире.

Работа будущего

Как новые технологии, научные открытия и инновации изменят ландшафт на рынке труда в ближайшие 20-30 лет

Профессии мечты

Совместно с центром онлайн-обучения Фоксфорд мы решили узнать у школьников, кем они мечтают стать и куда планируют поступать.

Экономическое образование

О том, что собой представляет современная экономика, и какие карьерные перспективы открываются перед будущими экономистами.

Гуманитарная сфера

Разговариваем с экспертами о важности гуманитарного образования и областях его применения на практике.

Молодые инженеры

Инженерные специальности становятся всё более востребованными и перспективными.

Табель о рангах

Что такое гражданская служба, кто такие госслужащие и какое образование является хорошим стартом для будущих чиновников.

Карьера в нефтехимии

Нефтехимия — это инновации, реальное производство продукции, которая есть в каждом доме.

[DMDave] Мастер-класс кукольного театра | Новый вариант игрока для Dungeons & Dragons Fifth Edition (доступны обновления): UnearthedArcana

Hello!

Спасибо за чтение!

Вот как я форматирую свои сообщения Reddit.

Сначала я добавляю ссылку вверху (следуя правилам сабреддита), которая ведет на мой блог.

Почему я размещаю ссылки на свой блог, а не на домашнюю пивоварню? Каждый месяц я создаю новый контент «Не беспокоить» на сумму около 100 000 слов, доступный на DMDave.com. Это не опечатка. Это составляет примерно 125 страниц свежего контента размером D&D каждый месяц. Чтобы поддерживать этот интенсивный график публикаций, я должен содержать все в порядке и чистоте, и я использую Reddit с единственной целью — проверять контент, поэтому в случае, если есть какие-либо ошибки, которые я допустил до публикации, я могу их исправить. .

В моем блоге нет рекламы, и в нем не используются платные каналы или подписки, чтобы удерживать людей от бесплатных материалов. Единственное, о чем я прошу, это то, что если хотите, подписывайтесь на меня на Patreon!

Затем я размещаю свои заметки о дизайне ниже, чтобы вы могли понять, о чем сборка, прежде чем читать статью.Это не только разделяет мои концепции и идеи, лежащие в основе создания, но также дает вам возможность увидеть вторую ссылку (многие люди пропускают первую ссылку и в конечном итоге думают, что я просто публикую случайные фотографии. Это не мое намерение!

В любом случае, вот мои заметки по дизайну ниже. И ссылка на статью здесь. Наслаждайтесь!

Puppet Master Class Part 1 – Class Description | New Player Option for Dungeons & Dragons Fifth Edition (Upgrades Now Available)

Design Notes

Вот мои примечания к этой сборке

Перед сборкой

Я не впервые начинаю этот класс.У меня было несколько неудачников. Но в конце концов я придумал какой-то изящный способ создания этой сборки. По сути, я хочу, чтобы у класса была марионетка с самого начала.

  • Класс сам по себе будет работать как класс полукастера, вероятно, рейнджер, так как рейнджер получает своего компаньона на 3-м месте.

  • Я, наверное, сделаю самого кукловода невероятно слабым, буквально наравне с простолюдином. Это будет немного похоже на знакомую собственную марионетку, если в этом есть какой-то смысл.

  • В конце коротких или длительных перерывов хозяин марионеток может переоборудовать свою марионетку, чтобы у нее были другие способности.

  • Вместо заклинаний у хозяина марионеток есть «улучшения», которые он может дать своим марионеткам.

После сборки

Yowzas. На создание этого потребовалось много времени. Я потратил на это около двух недель, чтобы убедиться, что все плотно. И мне тоже пришлось провести массу исследований. Давайте углубимся во все различные элементы и объясним, почему я все это понимаю:

  • Хиты, навыки и т. Д. .Сам кукловод создан быть слабым. Почти простой уровень слабый. Я хочу сделать акцент на марионетке, и почти все функции марионетки и функции подкласса предназначены для сохранения дистанции между врагами и самой марионеткой. Кроме того, как только марионетка начинает получать обновления, она становится довольно жесткой печенькой.

  • Спасброски . Интеллект имел смысл, потому что это был класс SAD, построенный на интеллекте. Затем я связался с Дексом, чтобы дать ему одно из трех основных умений.

  • Кукольный театр . Вероятно, это была самая большая и сложная часть сборки. Я сослался по крайней мере на 3-4 различные части существующих правил Пятой редакции, чтобы понять это правильно. Это наполовину спутник Рейнджер с добавлением Доминирующего Человека. Кроме того, он должен был заставить Марионетку работать, используя оценки способностей кукловода. Есть некоторые элементы марионеточного мастерства, которые мне нравятся, но, боюсь, могут быть слишком «неудобными», например, механика струнных. Как бы то ни было, я лучше добавлю слишком много и уберу, чем оставлю все, и мне придется перебалансировать и перестраивать.

  • Ремонт кукол. Это было непросто. Я долго ходил по нему туда-сюда. Изначально я собирался вести себя «скупо» и не допустить ремонта. Но это будет утомительно. Поэтому я решил добавить функцию, которая дает вам доступ к «ремонту» игральных костей, с помощью которых вы можете ремонтировать марионетку. Вы начинаете с одного и получаете больше по мере достижения определенных уровней: 5-го, 9-го, 13-го и 17-го, по сути следуя вашему пути развития. Кроме того, я добавил способность «катить», которая позволяет вам втягивать марионетку, когда она выглядит так, как будто ей вот-вот надорвут задницу.Я не фанат выполнять функции класса один раз в день, но это был единственный способ получить эту способность без лишних слов. Я все еще могу вынести его в финальную версию и вместо этого сделать апгрейд первого уровня. Посмотрим.

  • Anti-Dip . Одним из спорных элементов этой сборки является то, что она может привлечь тех, кто хочет «окунуться» в этот уровень, чтобы забрать марионетку. Однако это довольно быстро нейтрализуется, поскольку невозможно управлять марионеткой и одновременно выполнять действия.Во всяком случае, это, наверное, самый сложный из всех классов для погружения.

  • Обновления . Это еще одна тщательно продуманная система правил, которую мне пришлось создать для этого класса, но это было слишком круто, чтобы не попробовать. По сути, вместо того, чтобы читать заклинания, вы можете улучшить свою марионетку, используя очки улучшения. Это позволяет вам добавлять к нему новые улучшения, которые остаются на месте до тех пор, пока вы не найдете время, чтобы его удалить. Большинство обновлений будет построено с учетом баланса.Например, улучшения второго уровня, доступные на 5-м уровне, вводят мультиатаку и «большие руки», чтобы учесть дополнительный урон и экономию действий. Это также действительно позволит сделать некоторые интересные настройки для марионеток, разрешив все, от марионеток пауков до марионеток-изгоев, потенциально даже огнедышащих марионеток. Я буду использовать рекомендации по созданию магических предметов, чтобы создать эти силы, и сосредоточусь на заклинаниях, которые предлагают долгосрочные преимущества, таких как магическая броня и кожа коры.Могут быть даже добавлены некоторые «подвиговые» способности.

  • Прочие признаки . Почти все черты класса включают усиление защитных способностей самой марионетки, в основном заимствованные у Разбойников и Рейнджеров (уклонение, сверхъестественное уклонение и т. Д.). На 11-м и 20-м месте кукловод также освобождает часть своей собственной экономики действий, убирая руки от использования марионетки.

  • Методы . На данный момент существует два основных подкласса для кукловода: метод шедевра и танец теней.Masterpiece — это демонстрация и превращение вашей марионетки в произведение искусства, тогда как Shadow Dance — это больше о том, чтобы отступить и сделать вашу марионетку максимально реальной. Оба метода делают упор на вашу защиту, но по-разному. Masterpiece делает вашу марионетку гибкой и напрямую защищает вас, тогда как Shadow Dance поощряет прятаться и заставляет людей думать, что вас даже нет. Это были довольно простые сборки, которые я смоделировал на основе характеристик «параллельных» классов, обычно глядя либо на паладина, либо на рейнджера, а иногда и на разбойника и барда.

Конечно, поскольку это новый класс, ему потребуется некоторое тестирование, тем более что в нем есть некоторые механики, никогда ранее не использовавшиеся в игре. Но я почти уверен, что сейчас он достаточно сбалансирован.

https://dmdave.com/puppet-master-class-new-player-option/ (ссылка добавлена ​​в третий раз для вашего удобства)

Обзор дополнения D&D 5e: The Puppeteer

The Puppeteer by Jonathan Chia and Andrew Seguel — это приложение, которое представляет новый класс, кукольник, в D&D 5e.Как кукловод, вы будете использовать свои ловкие пальцы, сообразительность и волшебные струны чакр, чтобы управлять марионетками на поле боя.

Я, честно говоря, не знал, чего ожидать, когда начал читать это приложение. Во-первых, я не увлекаюсь уроками домашних животных. Во-вторых, куклы кажутся странным выбором для создания целого класса. Я имею в виду, я мог видеть кукловода отличным предметом подкласса бардов, но полного класса?

Было здорово, что мои опасения оказались полностью неверными.Этот класс уникален, у него четко определенная ниша, и у него есть четыре забавных и ярких подкласса, которые дают вам интересные способы построить ужасающе могущественного мастера марионеток.

Вне боя кукольник — классическое лицо ниши для вечеринок благодаря функциям кукольника Throw Voice и Dress Up . Вы также можете использовать реалистичных марионеток животных в качестве разведчиков в потенциально опасных местах.

В бою кукольник может нанести приличный урон и даже дать некоторую пользу, но их настоящая ниша в бою — быть хозяином контроля.Опытный кукловод может управлять как полем битвы, так и вражескими существами.

Вы можете найти The Puppeteer в Гильдии Мастеров. Хотя я сразу скажу, что это надежное дополнение, которое, безусловно, стоит покупной цены в 5 долларов, не стесняйтесь читать остальную часть моего обзора ниже, если вам нужно что-то убедительное!

Изображение Гильдии Мастеров для кукловода — «Марионетка» Луиса Санчеса.

Чистое форматирование

В макете нет ничего особенного.Он очень похож на официальный макет и форматирование WotC. Нельзя сказать, что это плохо, он чистый и легко читаемый, но и в этом нет ничего особенного.

Я также был бы признателен за пару закладок в PDF-файле. В настоящее время это всего лишь 15-страничное приложение, поэтому нетрудно пролистать его, чтобы найти нужную информацию. Тем не менее, было бы неплохо иметь хотя бы закладку для каждого из архетипов и, возможно, таблицу с подробным описанием того, что вы получаете при повышении уровня.

Тем не менее, приложение хорошо написано и отредактировано. Его легко читать, и в нем отсутствуют явные орфографические / грамматические ошибки. Это не кричащее, но последовательное и качественное исполнение, что, в конце концов, является самым важным.

Уникальный и вдохновляющий взгляд на систему классов D&D 5e

Мне кажется, что я написал и буду писать слово «уникальный» примерно миллиард раз в этом обзоре, но это правда! Кукольник — это класс, который постоянно находится между боевым искусством и заклинателем.Конечно, у них нет заклинаний (некоторые на самом деле есть), но у кукольника есть целый арсенал эффектов, похожих на заклинания.

У кукольника всего на тонну функций, которые нужно отслеживать в целом. Это помимо всех их уникальных марионеток и возможных модификаций этих марионеток. Я видел, что это отличный класс для тех, кто хочет сложную игру заклинателя, но не хочет отслеживать все эти проклятые заклинания.

В зависимости от вашего подкласса у вас может быть до трех существ в вашей команде в любой данный ход.Вы можете придумать столько забавных трюков и тактик, чтобы опробовать их с таким количеством инструментов, которые есть в вашем распоряжении!

Battlefield Control

В бою контроль — это название игры для кукловода. На 5-м уровне вы можете контролировать до двух марионеток одновременно, то есть вы можете иметь под вашим контролем до трех существ одновременно. Вы можете покрыть так много земли таким количеством существ, что уже одно это дает вашей группе преимущество в схватке.

Марионеткой должен управлять кукловод, а кукольнику для этого нужны веревки.В классе кукловода используются струны чакр, которые позволяют кукольнику совершать фантастические трюки со своими особенными марионетками.

Эти строки также можно использовать для некоторого контроля над полем боя. Вы можете отсоединить веревки от одной из ваших марионеток и их, чтобы бросить предметы по полю битвы, удержать существо или даже временно обезоружить ближайшего противника.

Ваши марионетки получают функцию под названием Click-Clack , которая позволяет им выполнять одно из трех различных действий, влияющих на существ в радиусе 10 футов от вашей марионетки. Мучение работает как псевдо-насмешка и нарушает концентрацию заклинателя. Discord наносит огромный урон психической энергией по области. Наконец, Страх — это хорошо, что-то вроде заклинания Страх .

Каждый из четырех подклассов получает новые способы дальнейшего управления полем битвы, но мы коснемся их позже. Тем не менее, это, безусловно, класс для тех из нас, кто любит предотвращать нанесение врага урона, а не наносить урон самим себе.

Класс домашних животных, который действительно работает!

Сложность этого класса заключается в том, что вы делитесь всем со своими марионетками.Вы делитесь своим движением, своей экономикой действий и, конечно же, своими деньгами и ресурсами, чтобы построить всех этих марионеток. Вам придется принимать осторожные решения на каждом шагу и при каждой покупке, поскольку одно неверное движение может дорого вам обойтись.

Это также то, что делает кукловодов уравновешенным классом. Хотя некоторые подклассы работают иначе, чем другие, все они сбалансированы вокруг кукловода, который должен делиться чем-то со своими марионетками, чтобы они полностью раскрыли свой потенциал.

Каждая марионетка также масштабируется вместе с кукловодом по мере ее выравнивания, и она масштабируется таким образом, что оказывает значительное влияние на силу марионетки. Честно говоря, это моя главная проблема с рейнджером-повелителем зверей, у которого так много проблем с масштабированием своего питомца на высоком уровне.

Приятно видеть, что марионетки работают как с точки зрения «числа», так и с точки зрения экономики действия. Хотя класс — это самое главное, им не нужно жертвовать хорошим игровым дизайном и балансом, чтобы доставлять удовольствие.

Честно говоря, я не знаю, когда использовать «манекен» или «манекен», и поиск в Google только еще больше сбил меня с толку. «Манекен из червя» от Scarfgirl.

Детская площадка мастеров

Я видел кукольника как площадку для игры в мин-макс. Для протокола, я не говорю это отрицательно. Мин-максинг — это законный стиль игры, который искренне нравится людям.

Кукольник дает игроку столько забавных инструментов , с которыми можно поиграть. Вы можете улучшать своих марионеток, вы можете улучшать упомянутые марионетки, и у вас есть так много функций, которые можно использовать в бою и за его пределами.Это абсолютный взрыв для тех, кто хочет расширить 5e до предела.

Но, как я уже сказал, несмотря на то, что у нас так много разных вариантов на выбор, класс все же хорошо сбалансирован. Конечно, вы можете контролировать три существа на поле битвы одновременно, но у вас все еще есть ограниченное количество действий за ход.

У вас есть масса вариантов, и для тех, кто постоянно ищет идеальный инструмент для работы, этот класс, вероятно, будет давать вам его чаще, чем нет.Тем не менее, дизайнеры отлично справились со всем этим и позаботились о том, чтобы никто не сломал игру полностью.

Используется в бою и вне боя

У каждого класса есть свои сильные и слабые стороны, но, на мой взгляд, хороший дизайн класса — это класс, который может хорошо работать как в боевых столкновениях, так и вне их. В конце концов, вы хотите внести свой вклад во всю игру, а не только в отдельные ее части!

У кукольника это неплохо получается. Они делают лицо респектабельным.

Кукольник — мастер и чревовещатель. Они могут замаскировать своих марионеток, чтобы они выглядели устрашающе живыми. Объедините это с возможностью бросить свой голос в любом месте в радиусе 30 футов, и вы сможете совершить несколько серьезных махинаций с помощью марионетки.

Кукольники также получают доступ к маленьким реалистичным куклам, которые выглядят в точности как крошечные животные. Их можно использовать для разведки впереди в различных местах, и они могут без проблем прикрывать воздух, море и землю. Вы даже можете видеть и слышать через своих марионеток , точно так же, как волшебник со своими фамильярами!

Интересно, что кукольник получит все эти качества на 2-м уровне.Некоторые подклассы могут получить дополнительные возможности вне боя, но вы вполне можете уйти, как только вы достигнете 2-го уровня, с точки зрения того, что вы являетесь лицом группы.

Четыре архетипа на выбор

Тинкерер

У мастерицы есть 3 разных типа марионеток, которые они могут создавать и контролировать. Каждый из них имеет различные уникальные способности и модификации, называемые модулями, которые можно прикрепить к марионеткам, чтобы расширить их возможности или дать им совершенно новые возможности для использования.

Солдат — самый дешевый и самый простой из трех, однако вы можете заставить его носить и владеть снаряжением.Констриктор — это марионетка, ориентированная на контроль толпы, которая может схватить и удержать существо. К обоим этим типам марионеток можно одновременно присоединить только один модуль.

Тогда есть варфрейм, самая мощная марионетка, которую может создать мастер. К нему могут быть прикреплены два модуля в дополнение к уникальному действию Breath Attack , которое похоже на оружие дыхания драконорожденного , , но значительно более мощное. Как и солдат, варфрейм также может экипировать оружие и броню.

На достаточно высоком уровне вы можете прыгнуть в свой варфрейм и управлять им. Итак, вы знаете, если вы мечтаете стать пилотом-механиком, вот ваш шанс!

Ремесленник — забавный подкласс, потому что вы можете смешивать и сочетать своих марионеток и улучшения по мере необходимости. Это действительно отличный выбор для игрока, который любит иметь оба варианта, имея при этом идеальный ответ на любую проблему где-нибудь в своем арсенале.

Коллектор

Коллекционер — это подкласс, состоящий из одной части таксидермиста, другой части — некроманта.Ваша специальность — превращать трупы в особых кукол, называемых манекенами. Этот подкласс имеет функцию под названием Heartstrings , которая позволяет вам обменивать HP на временное использование особых способностей существ, которыми они обладали при жизни.

По мере того, как вы станете более опытными в превращении трупов в манекены, вы научитесь на лету превращать трупы во временные манекены. Просто прикрепите нити чакр, и все готово!

В конце концов, вы станете настолько могущественным, что вам даже не придется ждать, пока тело упадет на пол.Коллекционер может в конечном итоге попытаться контролировать все еще живое существо и даже может использовать Heartstrings , чтобы использовать полный блок характеристик существа или нанести значительное количество некротических повреждений непосредственно контролируемому существу.

Насколько глубже в кроличью нору может зайти коллектор? О, вы можете временно стать одной из ваших марионеток на достаточно высоком уровне. Конечно, есть и обратные стороны, такие как «ваше тело разлагается, пока вы не в нем», но это проблема future you .

Коллекционер определенно заслуживает внимания всех, кто действительно занимается переработкой отходов или просто стремится контролировать нежить. Это также наиболее опасный из четырех подклассов, так что имейте это в виду.

Из всех троих коллекционер, безусловно, вызывает наибольшее беспокойство. «Зомби-единорог» от Koeskull.

Maestro

Маэстро, на мой взгляд, является наиболее тактически сложным из четырех подклассов просто из-за огромного количества опций, которые у вас есть в вашем распоряжении в любой момент времени.Этот подкласс имеет уникальный марионеточный тип, называемый фанатиком. У каждого фанатика есть уникальный тип магического урона, основанный на одном из четырех элементов.

Пока это кажется достаточно простым, правда? Да.

Фанатик может быть проинструктирован своим кукольником принять одну из трех уникальных атак. К ним относятся атака с уроном по одной цели ( Dance) , атака с контролем толпы ( Embrace ) или атака с повреждением AoE ( Supplicate) .

Теперь, если на существо действует эффект Объятия или Мольба и другой фанатик наносит урон рассматриваемому существу, оба типа повреждений фанатиков объединяются.Эта комбинация наносит дополнительный урон 2d6, требует спасброска, чтобы избежать контроля толпы или дебаффа, а полностью меняет тип урона на .

Настройка этих комбо имеет решающее значение, и выбор фанатиков, которых вы используете в схватке, может серьезно повлиять на результат боя, особенно если вы можете использовать уязвимости существа.

По мере того, как вы становитесь более мощным, вы получаете возможности, которые позволят вам улучшить свой Supplicate на ограниченное время, а также превратить его в исцеляющую способность по площади на ограниченное время.

Если вы живете ради разработки тактики боя и использования слабостей своих врагов, маэстро — отличный подкласс, чтобы избавиться от этого зуда!

Imagineer

Imagineer — новейший подкласс дополнения, добавленного в сентябре этого года. Это также, безусловно, самый странный из четырех, но в хорошем смысле слова!

Видите ли, вместо того, чтобы управлять и изменять кучу марионеток, Imagineer имеет только одну марионетку, называемую компаньоном.Эта марионетка, однако, значительно более мощная, чем обычная марионетка, и не требует, чтобы вы прикрепляли к ней струны чакр, чтобы управлять ею.

У компаньона свой ход в порядке инициативы, который наступает сразу после вашего хода. Вы по-прежнему будете управлять своим компаньоном в его ход, но это позволяет вам действовать независимо от вашей марионетки, в отличие от других подклассов кукловодов.

Однако у этого есть несколько серьезных недостатков. Например, восстановить компаньона, если он уничтожен и не может быть восстановлен, очень дорого обходится.Однако каждый раз, когда ваш товарищ будет уничтожен, вы будете испытывать уровень истощения, который увеличивается с каждым разом, когда ваш товарищ умирает.

Это означает, что если ваш спутник будет уничтожен всего 6 раз, вы сразу умрете , когда станете свидетелем его окончательной смерти.

Хотя это грубые последствия, преимущества компаньона намного перевешивают этот потенциальный недостаток. Например, у товарищей есть независимые ИСИ, которые можно использовать для улучшения их способностей или подвигов!

Imagineer может также использовать свои Imagine Point, — уникальный ресурс Imagineer, чтобы улучшать проверки способностей своего компаньона, произносить заклинания и улучшать боевые способности своего компаньона.

Да, и со временем вы сможете изучать и разыгрывать заклинания высокого уровня из списков иллюзий и трансмутации волшебника. Это преимущество доступно не ранее 13 уровня, но о нем, безусловно, стоит упомянуть!

Imagineer — это уникальный взгляд на уникальный класс. Вы больше не кукловод, вы лучший друг волшебного существа!

Выводы

Честно говоря, я обычно не из тех, кому нравятся уроки домашних животных. Это касается как игры за них, так и DM за них.Многие попытки в классе питомцев 5e, на мой взгляд, очень неуклюжи с точки зрения , как они взаимодействуют с экономикой действий.

Достаточно сказать, что кукольник меня покорил. Джонатан и Эндрю отлично справились как с балансом мощи класса, так и с тем, чтобы он был одновременно играбельным и интуитивно понятным в отношении того, как играть.

Да, и это без ущерба для вкуса в пользу баланса. Серьезно, этот класс до краев наполнен уникальной и интересной механикой.

Если игра мастера кукол звучит как ваше варенье, это класс для вас. Если быть уникальным лицом группы и контролировать поле битвы в бою звучит как идеальный стиль игры, обратите внимание на этот класс. Черт, если вам не терпелось попробовать уроки забавных домашних животных, которые работают, вам стоит взглянуть на кукольника!

Если вам понравилось то, что вы прочитали, обязательно ознакомьтесь с моим текущим обзором для всех официальных книг D&D 5e !

Подпишитесь, чтобы получать по электронной почте обновления для новых статей о Dungeon Solvers, используя форму ниже!

Кукольник | Последняя фантазия вики

Кукловод Тарутару и его автомат из Final Fantasy XI .

Мастера кукол — это постоянный класс профессий в серии Final Fantasy . Хотя формально они классифицируются как работа только в Final Fantasy XI , они тематически присутствуют в историях и мирах Final Fantasy IV и Final Fantasy VII . Они командуют неодушевленными марионетками и машинами в бою.

Final Fantasy IV [редактировать | править источник]

Лука, принцесса королевства гномов, владеет несколькими живыми куклами, которые все вместе называются Калькабрина.Они выступают в роли боссов, а в Final Fantasy IV: The After Years появляются как игровые персонажи вместе с самой Лукой.

Кроме того, монстр Марионеток можно было считать своего рода вражеским Хозяином Марионеток, поскольку они появляются и вызывают монстров кукольного типа: Злую Куклу и Марионетку. Кроме кукол, у них нет никаких существенных атак или способностей.

Final Fantasy VII [редактировать | править источник]

Рив Туэти таким образом управляет роботизированными куклами Кейт Сит и считает их своими детьми.Кейт Сит, в свою очередь, сражается, управляя второй марионеткой, гигантским муглом.

В ранней версии сценария Рива называли «Вдохновителем», способным вдыхать жизнь в неодушевленные предметы. Однако этот сюжетный момент был упущен до выхода игры.

Final Fantasy X [редактировать | править источник]

Хотя официально это не указано, Лулу использует анимированные мягкие куклы в качестве оружия, в основном в качестве инструментов, помогающих ей использовать Черную магию.

Final Fantasy XI [редактировать | править источник]

Основная статья: Хозяин кукол (Final Fantasy XI)

Мастера марионеток используют автоматов, чтобы помочь им в бою, и они могут настраивать их для выполнения различных ролей и использовать ряд приемов.Кукловод также уступает только Монаху в искусстве рукопашного боя.

Final Fantasy XIV [редактировать | править источник]

Хотя Puppetmaster еще не является игровым классом, он был упомянут в опросе игрока как пример задания питомца, которое может быть добавлено позже. Мамметы, найденные по всему Ульдаху, сильно напоминают автоматов из Final Fantasy XI , и, поскольку гильдия боксеров также находится в Уль’де, возможно, Square-Enix в какой-то момент намеревалась объединить рукопашных бойцов с роботами в какой-то момент. .

Puppetmaster — d20PFSRD

Puppetmaster сосредотачиваются на использовании заклинаний чар и иллюзий, чтобы контролировать чувства тех, для кого они действуют.

Навыки

Кукловод получает 4 очка навыков за уровень. Он добавляет Знания (историю, местность, религию) и все навыки исполнения в свой список навыков класса. Он не получает навыков класса «Подъем, верховая езда и плавание».

Это изменяет навыки мага.

Заклинания

Кукловод может произносить заклинания из списков заклинаний барда и мага и рассматривает заклинания барда как заклинания мага.

Поскольку у него нет способности барда, некоторые заклинания барда (которые изменяют или требуют исполнения барда) — плохой выбор для кукловода. Он должен добавить заклинания барда в свою книгу заклинаний, прежде чем готовить их как обычно.

Кукловод может изучать заклинания барда из книги формул или книги заклинаний (если они также являются алхимическими экстрактами или заклинаниями волшебника) или свитком (как если бы выучивали заклинание волшебника из свитка), или может выбрать их, чтобы они были одним или несколькими из два заклинания мага, которые он добавляет в свою книгу заклинаний на каждом уровне мага.

Это заменяет запас знаний и более широкий доступ к заклинаниям.

Волшебный бассейн

Кукловод не может тратить очки из своего тайного пула для предоставления бонусов улучшения или специальных способностей оружия к оружию, которое он держит. В качестве быстрого действия всякий раз, когда кукловод произносит заклинание школы чар или иллюзий, он может потратить 1 очко из своего тайного пула, чтобы увеличить DC спасброска заклинания или уровень заклинателя на 1. На 7-м уровне увеличение DC спасброска заклинания или уровень заклинателя меняется на 2, на 13-м уровне — на 3, а на 19-м — на 4.

Изменяет способность магического пула мага.

Кукольный бой (Ex)

Кукловод может использовать бой заклинаний, улучшенный бой заклинаний и усиленный бой заклинаниями только с заклинаниями школ чар и иллюзий.

Эта способность изменяет бой заклинаний, улучшенный бой заклинаний и более сильный бой заклинаний.

Charmstrike (Su)

На 2-м уровне, как быстрое действие, когда противник проваливает спасбросок против заклинания (но не заклинания или сверхъестественной способности), брошенного кукловодом, кукловод может потратить 1 очко из своего тайного пула, чтобы разыграть подготовленное первое -уровень чар на врага.Противник должен быть тем, на кого может нацеливаться заклинание, и это единственное существо, на которое оно воздействует (даже если заклинание обычно может нацеливаться на несколько существ). На 10-м уровне кукловод может вместо этого наложить заклинание зачарования 2-го уровня на врага, а на 16-м уровне — заклинание чар 3-го уровня. Приготовленное заклинание расходуется, как при обычном розыгрыше.

Эта способность заменяет заклинание, тренировку бойца и контрудар.

Шоу должно продолжаться (Вс)

Когда кукловод имеет существо под эффектами заклинания зачарования и это существо находится в прямой видимости от заклинания иллюзии, произнесенного кукловодом с продолжительностью концентрации, кукловод может связать заклинание иллюзии с зачарованной целью.Пока цель находится на прямой видимости иллюзии и зачарована, а кукловод имеет прямую видимость и на цель, и на иллюзию, кукловод может поддерживать иллюзию как свободное действие каждый раунд. Таким образом, кукловод может поддерживать только одно заклинание иллюзии. На 13-м уровне кукловод может поддерживать два заклинания иллюзии таким образом, требуя отдельной зачарованной цели для каждой иллюзии.

Эта способность заменяет среднюю и тяжелую броню.

Scene Stealer (Su)

На 20-м уровне, если кукловод успешно не верит в иллюзию, он может потратить 1 очко из своего тайного пула, чтобы попытаться свести на нет или украсть контроль над иллюзией.Хозяин марионеток пытается проверить уровень заклинателя, как если бы он рассеивал эффект с помощью магии рассеивания. В случае успеха он может либо прекратить действие эффекта, либо изменить его, как если бы он был заклинателем заклинания. Если время действия заклинания — концентрация, кукловод должен сконцентрироваться на новом эффекте (или передать его зачарованной цели, используя шоу, которое должно продолжаться), или он закончится.

Эта способность заменяет настоящего мага.

Университет Роуэна представляет виртуальный мастер-класс Cashore Marionettes

(ГЛАССБОРО, Нью-Джерси) — Колледж исполнительских искусств Университета Роуэн представляет виртуальный мастер-класс Cashore Marionettes 25 сентября в 14:00.Признанные во всем мире марионетки Cashore, непревзойденные по артистизму, изяществу и изысканности движений, переопределяют искусство кукольного искусства. В этом виртуальном мастер-классе с Джозефом Кашором участники начнут открывать и понимать, что нужно для создания хорошей марионетки.

Будут представлены разнообразные рабочие марионетки (от простых начинающих марионеток до сложных театральных марионеток). Участники узнают о конструкции элементов управления марионеток, правильном натяжении марионеток, анатомии куклы, балансе, распределении веса и конструкции суставов.Будут представлены рабочие чертежи, инструменты и сырье, а также части марионеток, которые были сделаны из различных материалов.

Виртуальный класс является бесплатным и открытым для всех. Вопросы приветствуются. Требуется предварительная регистрация. Щелкните здесь , чтобы зарегистрироваться.

Г-н Кашор с 1990 года постоянно выступает в Северной Америке, Европе и Азии. Он получил множество наград, в том числе стипендию благотворительного фонда Pew в области исполнительского искусства, за свои художественные достижения.Он также получил грант Фонда Хенсона — награду, призванную способствовать популяризации кукольного искусства среди взрослой аудитории. Г-н Кашор был удостоен высшей награды, которую может получить американский кукольник, — Знак отличия UNIMA. UNIMA заявляет, что Цитаты «присуждаются шоу, глубоко затрагивающим их аудиторию; которые полностью вовлекают, очаровывают и увлекают ».

Marie Rader Presenting Series приглашает выдающихся артистов в университетский городок, расширяя культурную жизнь региона Южный Джерси, поддерживая сильные музыкальные, танцевальные и театральные академические серии.Сериал стал возможен благодаря Мемориальному фонду Мари Ф. Рейдер, который был основан в 2008 году друзьями покойной Мари Рейдер, преданной сторонницей исполнительского искусства, как способ расширения художественного программирования в Университете Роуэн.

Первоначально опубликовано: 19.09.2020






Глава 3.Добавление марионеточных модулей в Red Hat Satellite 6 Red Hat Satellite 6.6

Модули Puppet являются частью вспомогательного продукта в Red Hat Satellite 6. Это означает, что вы должны создать собственный продукт, а затем загрузить модули, которые составляют основу этого продукта. Например, настраиваемый Продукт может состоять из набора модулей Puppet, необходимых для настройки HTTP-сервера, базы данных и настраиваемого приложения. Пользовательские продукты могут также включать репозитории с пакетами RPM, которые применимы к вашему приложению.

3.1. Создание продукта на заказ

Первым шагом к добавлению нашего модуля Puppet является создание собственного продукта.

Создание нестандартного продукта

  1. Войдите на свой сервер Red Hat Satellite 6.
  2. Перейдите к Content > Products .
  3. Щелкните Создать продукт .
  4. Укажите свой продукт с именем .В этом примере используйте в качестве имени MyProduct .
  5. Поле Label автоматически заполняется меткой на основе Name .
  6. При необходимости предоставьте GPG Key , Sync Plan и Description . В нашем примере оставьте эти поля пустыми.
  7. Нажмите Сохранить .

Для пользователей интерфейса командной строки

Чтобы создать собственный продукт, введите следующую команду:

 # молоток продукт создать \
--name " MyProduct " \
--организация « Организация по умолчанию » 

3.2. Создание репозитория марионеток в пользовательском продукте

Следующая процедура создает репозиторий Puppet в нашем пользовательском продукте.

Создание настраиваемого репозитория марионеток

  1. На странице продуктов щелкните созданный ранее пользовательский продукт ( MyProduct ).
  2. Перейдите на подвкладку Репозитории .
  3. Щелкните Новый репозиторий .
  4. Укажите репозиторию Имя .В этом примере используется имя MyRepo .
  5. Поле Label автоматически заполняется меткой на основе Name .
  6. Выберите марионетку в качестве репозитория Тип .
  7. Оставьте поле URL пустым. Это поле используется для удаленных репозиториев, но в нашем случае Satellite 6 создает собственный репозиторий.
  8. Нажмите Сохранить .

Для пользователей интерфейса командной строки

Чтобы создать репозиторий Puppet в пользовательском продукте, введите следующую команду:

 # создать репозиторий молотка \
--организация " Организация по умолчанию " \
--продукт " MyProduct " \
--name " MyRepo " \
- кукла содержательная 

3.3. Загрузка марионеточного модуля в репозиторий

Теперь мы загружаем наш модуль mymodule во вновь созданный репозиторий, который добавляет его в наш собственный Продукт.

  1. Щелкните Имя только что созданного репозитория.
  2. В разделе Загрузить марионеточный модуль щелкните Обзор и выберите архив mymodule .
  3. Щелкните Загрузить .

Вы можете загрузить больше модулей в этот репозиторий.В нашем примере нам нужно только загрузить модуль mymodule .

Для пользователей CLI

Чтобы загрузить модуль Puppet в репозиторий, введите следующую команду:

 # загрузить содержимое репозитория молотка \
--организация " Организация по умолчанию " \
--продукт " MyProduct " \
--name " MyRepo " \
--path  path_to_the_module  

3.4. Удаление марионеточного модуля из репозитория

Если вы хотите удалить избыточные модули из пользовательских репозиториев в будущем, используйте функцию Manage Puppet Modules .

  1. На странице Продукты щелкните пользовательский продукт, содержащий модуль, который нужно удалить.
  2. Щелкните Имя репозитория, содержащего модуль, который нужно удалить.
  3. Щелкните Управление модулями марионетки . На экране отображается список модулей Puppet, содержащихся в репозитории.
  4. Выберите модули, которые нужно удалить.
  5. Щелкните Удалить модули марионетки .

Для пользователей интерфейса командной строки

Чтобы удалить модуль Puppet из репозитория, введите следующую команду:

 # удалить содержимое репозитория молотка \
--организация " Организация по умолчанию " \
--продукт " MyProduct " \
--name " MyRepo " \
--ids  массив идентификаторов содержимого для удаления  

3.5. Добавление модулей Puppet из репозитория Git

В качестве альтернативы загрузке модулей вручную Red Hat Satellite 6 включает утилиту под названием pulp-puppet-module-builder .Этот инструмент проверяет репозитории, содержащие набор модулей, собирает модули и публикует их в структуре для синхронизации Satellite 6. Это обеспечивает эффективный способ управления разработкой модулей в Git и включения их в рабочий процесс Satellite 6.

Использование Modulefile не рекомендуется, начиная с версии Puppet 3. Если вы создаете любой модуль Puppet, содержащий Modulefile, при использовании Puppet версии 3.X, выводится предупреждение об устаревании. Satellite 6.6 будет включать Puppet версии 4, которая игнорирует данные Modulefile.Данные из Modulefile необходимо переместить в файл metadata.json . Вы можете преобразовать модуль для использования файла metadata.json следующим образом:

  1. Выполните сборку марионеточного модуля Module_Directory один раз.
  2. Удалите Modulefile.
  3. Проверьте обновленный файл metadata.json в репозитории системы контроля версий.

Вы также можете установить инструмент pulp-puppet-module-builder на другие машины с помощью пакета pulp-puppet-tools .

Один из распространенных методов — запустить утилиту на самом сервере Satellite 6 и опубликовать ее в локальном каталоге.

Публикация репозитория Git в локальном каталоге

  1. Создайте каталог на Satellite Server для синхронизации модулей:

     # mkdir / var / www / puppet-modules
    # chmod 755 / var / www / puppet-modules 

    Храните свои модули в каталоге / var / www / , иначе SELinux заблокирует синхронизацию репозитория.Если требуется использовать другой каталог, вы можете использовать тип httpd_sys_r_content_t или pulp_tmp_t SELinux. Использование типа httpd_sys_r_content_t SELinux позволяет веб-серверу читать файлы. См. Руководство пользователя и администратора SELinux для получения информации о настройке типов файлов SELinux.

  2. Запустите pulp-puppet-module-builder и проверьте репозиторий Git:

     # pulp-puppet-module-builder --output-dir = / var / www / puppet-modules \
    --url = git @ mygitserver.com: mymodules.git --branch = develop 

    Это проверяет ветку develop репозитория Git из [email protected]: mymodules.git и публикует модули в / var / www / puppet-modules / .

Та же процедура применяется к публикации модулей на HTTP-сервере.

Публикация репозитория Git на веб-сервере

  1. Создайте каталог на веб-сервере для синхронизации модулей.

     # mkdir / var / www / html / puppet-modules
    # chmod 755 / var / www / html / puppet-modules 
  2. Запустите pulp-puppet-module-builder и проверьте репозиторий Git.

     # pulp-puppet-module-builder \
    --output-dir = / var / www / html / puppet-modules \
    [email protected]: mymodules.git --branch = develop 

    Это проверяет ветку develop репозитория Git из [email protected]: mymodules.git и публикует модули в / var / www / html / puppet-modules / .

В веб-интерфейсе Satellite 6 создайте новый репозиторий с URL-адресом, указанным для расположения ваших опубликованных модулей.

Создание репозитория для модулей марионеток из Git

  1. На странице продуктов щелкните созданный ранее пользовательский продукт ( MyProduct ).
  2. Перейдите на подвкладку Репозитории .
  3. Щелкните Новый репозиторий .
  4. Укажите репозиторию Имя . В этом примере используется имя MyGitRepo .
  5. Поле Label автоматически заполняется меткой на основе Name .
  6. Выберите марионетку в качестве репозитория Тип .
  7. В поле URL укажите местоположение, которое вы указали ранее. Например, локальные каталоги на сервере Satellite 6 используют протокол file: // :

     файл: /// modules 

    Удаленный репозиторий использует протокол http: // :

     http: // webserver.example.com/modules/ 
  8. Нажмите Сохранить .
  9. Щелкните Sync Now , чтобы синхронизировать репозиторий.

Модули Puppet из репозитория Git теперь включены в ваш сервер Satellite 6.

3.6. Публикация просмотра содержимого

Последним шагом к подготовке нашего модуля Puppet к использованию является его публикация как часть Content View. Вы можете добавить этот модуль в существующее представление, но для нашего примера мы создадим новое представление.

Публикация представления содержимого

  1. Перейдите к Content > Content Views .
  2. Щелкните + Create New View .
  3. Предоставьте свое представление Имя . В этом примере мы используем MyView в качестве имени.
  4. Поле Label автоматически заполняется меткой на основе Name .
  5. Убедитесь, что Composite View не выбран.
  6. Нажмите Сохранить .
  7. Выберите Имя вновь созданного представления.
  8. Перейдите к Content > Repositories .
  9. Добавьте необходимые репозитории Red Hat Enterprise Linux, включая базовую коллекцию RPM Red Hat Enterprise Linux Server и коллекцию RPM Red Hat Satellite Tools для той же версии. Коллекция Tools RPM содержит пакеты для настройки нашей удаленной конфигурации Puppet в подготовленных системах.
  10. Перейдите к Puppet Modules .
  11. Щелкните Добавить новый модуль .
  12. Выделите свой модуль и щелкните Выберите версию .
  13. Прокрутите до версии модуля Использовать последнюю версию и щелкните Выберите версию .
  14. Наш модуль теперь является частью Content View. Перейдите к Versions , чтобы опубликовать и продвигать новую версию Content View.
  15. Щелкните Опубликовать новую версию . На странице Публикация новой версии нажмите Сохранить . Это публикует Content View с нашим модулем.
  16. Прокрутите до новой версии нашего представления и нажмите Продвигать . Выберите среду жизненного цикла и щелкните Продвинуть версию . Это делает представление частью выбранной среды жизненного цикла.

Наш Content View опубликован. В рамках создания представления содержимого Red Hat Satellite 6 создает новую среду Puppet для использования в процессе подготовки.Эта среда Puppet содержит наш модуль. Вы можете просмотреть эту новую среду Puppet на странице Настроить > Среды .

3,7. Кукольные среды

Среда Puppet определяется как изолированный набор узлов агента Puppet, которые могут быть связаны с определенным набором модулей Puppet. В контексте Satellite 6 мы можем рассматривать среду Puppet как набор хостов, на которых запущен агент Puppet, связанный с определенным набором модулей Puppet.Например, узлы, связанные со средой Production , имеют доступ только к модулям, которые находятся в среде Production .

Среды Puppet используются для разделения модулей Puppet от разных типов хоста. Типичное использование — включение проверки изменений модуля в одной среде перед их отправкой в ​​другую. Модуль Puppet может содержать факты и функции, а также один или несколько классов Puppet, которые вы можете назначить Hosts. Модули являются частью среды, классы Puppet являются только частью среды, потому что они являются частью модуля.

В Red Hat Satellite среда Puppet будет создана автоматически для представления содержимого, если в резюме есть модуль Puppet. Имя автоматически созданной среды Puppet включает в себя метку организации, среду жизненного цикла, имя представления содержимого и идентификатор представления содержимого. Например, KT_Example_Org_Library_RHEL6Server_3 .

Создание марионеточной среды в Red Hat Satellite

  1. Перейдите к Настроить Среда и выберите Новая среда марионетки .
  2. Дайте новой среде имя и нажмите Отправить , чтобы сохранить изменения.

Обратите внимание, что если среда не существует на главном сервере Puppet и впоследствии вы запустите импорт, Satellite предложит удалить среду.

Puppet не может получить сертификат Puppet CA при регистрации хоста в группе хостов, связанной со средой Puppet, созданной в среде Production .Чтобы создать подходящую среду Puppet для связи с группой узлов, выполните следующие действия:

  1. Вручную создайте каталог и смените владельца:

     # mkdir / etc / puppetlabs / code / environments /  example_environment 
    # chown apache / etc / puppetlabs / code / environments /  example_environment  
  2. Перейдите к Настроить Среды и щелкните Импортировать среду из .Имя кнопки будет включать полное доменное имя внутренней или внешней капсулы.
  3. Выберите созданный каталог и нажмите Обновить .

Импорт марионеточных сред в Red Hat Satellite

Satellite может обнаруживать все среды и модули Puppet, содержащиеся на мастере Puppet, и автоматически импортировать их. Для этого перейдите к Configure > Environments и нажмите кнопку Import from .Имя кнопки будет включать полное доменное имя внутренней или внешней капсулы. Satellite просканирует мастер Puppet через Capsule и отобразит список обнаруженных изменений. Выберите изменения, которые вы хотите применить, и выберите Обновление , чтобы применить изменения.

Обратите внимание, что Capsule будет обнаруживать только среды, содержащие один или несколько классов Puppet, поэтому убедитесь, что по крайней мере один модуль Puppet, содержащий класс, был развернут на мастере Puppet.

Назначение марионеточной среды хосту

Перейдите к Hosts > All Hosts , выберите хост по имени из списка Hosts и затем выберите Edit .На вкладке Host вы можете выбрать Puppet Environment для хоста. При выборе среды будут отфильтрованы классы на вкладке Классы марионеток , чтобы помочь различать классы в выбранной среде.

Вы можете массово назначить среду группе хостов. Установите флажки для требуемых хостов в списке Хосты , а затем выберите Изменить среду в раскрывающемся меню Выбрать действие вверху страницы.

Назначение сред марионеток группам хостов

При создании группы хостов поле среды предварительно заполняется средой, которая была автоматически создана с помощью связанного представления содержимого, если таковое имеется.

По умолчанию, пользователь, создающий новый хост и выбирающий Host Group , автоматически выбирает среду. Пользователь может изменить среду нового хоста.

Параметры Red Hat Satellite определяют пары «ключ-значение», которые будут использоваться при инициализации хостов.Они похожи на концепцию параметра области действия по умолчанию в Puppet. Вы можете определить параметры при настройке хоста с помощью Puppet.

Типы параметров

Red Hat Satellite имеет два типа параметров:

Простые параметры
Строковые параметры, определяющие связь между парой ключа и значения. Они не могут быть переопределены пользовательской конфигурацией, но они переопределяются в соответствии с иерархией параметров Satellite.Следующие параметры являются простыми параметрами в Red Hat Satellite: глобальный, уровень организации, уровень местоположения, уровень домена, уровень подсети, уровень операционной системы, группа хостов и параметры хоста.
Параметры Smart Class
Сложные параметры, определяющие значение ключа, но допускающие условные аргументы, проверку и переопределения для определенных типов объектов. Параметры интеллектуального класса позволяют классу Puppet получать внешние данные. Они используются в классах Puppet и называются параметризованными классами в терминологии Puppet.Иерархию для этих параметров можно настроить в веб-интерфейсе.

Следующая иерархия параметров применяется к простым параметрам:

Глобальные параметры

Параметры по умолчанию, которые применяются к каждому хосту в Satellite. Настраивается в Настроить> Глобальные параметры . Чтобы установить глобальные параметры с помощью Hammer CLI, введите следующую команду:

 # hammer global-parameter set --name  parameter_name  --value  parameter_value  
Параметры уровня организации

Параметры, влияющие на все хосты в данной организации.Параметры уровня организации имеют приоритет над глобальными параметрами. Настраивается в Администрирование> Организации> Редактировать> Параметры . Чтобы установить параметры уровня организации с помощью Hammer CLI, введите следующую команду:

 # набор-параметр организации молотка --организация " Ваша организация " \
--name  имя_параметра  --value  значение_параметра  
Параметры уровня местоположения

Параметры, влияющие на все хосты в данном месте.Параметры уровня местоположения имеют приоритет над параметрами уровня организации и глобальными параметрами. Настраивается в Администрирование> Местоположения> Редактировать> Параметры . Чтобы установить параметры уровня местоположения с помощью Hammer CLI, введите следующую команду:

 # set-параметр местоположения молотка --location " Your_Location " \
--name  имя_параметра  --value  значение_параметра  
Параметры домена

Параметры, влияющие на все хосты в данном домене.Параметры домена имеют приоритет над параметрами уровня местоположения и выше. Настраивается в Инфраструктура> Домены> [choose_a_domain]> Параметры . Чтобы установить параметры домена с помощью Hammer CLI, введите следующую команду:

 # набор параметров домена молотка --domain  имя_домена  \
--name  имя_параметра  --value  значение_параметра  
Параметры подсети

Параметры, влияющие на все хосты, имеющие первичный интерфейс в данной подсети.Параметры подсети имеют приоритет над системным уровнем группы хостов и более высокими параметрами. Настраивается в Инфраструктура> Подсети> [choose_a_subnet]> Параметры . Чтобы установить параметры подсети с помощью Hammer CLI, введите следующую команду:

 # заданный параметр подсети молотка --subnet  имя_подсети  \
--name  имя_параметра  --value  значение_параметра  
Параметры уровня операционной системы

Параметры, влияющие на все хосты с данной операционной системой.Параметры уровня операционной системы имеют приоритет над параметрами домена и выше. Настраивается на узлах > Операционные системы> [choose_an_operating_system]> Параметры . Чтобы установить параметры операционной системы с помощью Hammer CLI, введите следующую команду:

 # Hammer os set-parameter --operatingsystem  os_name  \
--name  имя_параметра  --value  значение_параметра  
Параметры группы хостов

Параметры, влияющие на все хосты в данной группе хостов.Параметры группы хостов имеют приоритет над параметрами уровня операционной системы и выше. Настроено в Configure> Host Groups> [choose_a_host_group]> Parameters . Чтобы установить параметры группы узлов сети с помощью интерфейса командной строки Hammer, введите следующую команду:

 # Hammer hostgroup set-parameter --hostgroup  hostgroup_name  \
--name  имя_параметра  --value  значение_параметра  
Параметры хоста

Параметры, влияющие на конкретный хост.Все ранее унаследованные параметры отображаются на подвкладке «Параметры» и могут быть переопределены. Настраивается в Hosts> All hosts> Edit> Parameters . Чтобы установить параметры хоста с помощью Hammer CLI, введите следующую команду:

 # набор параметров хоста молотка --host  имя_хоста  \
--name  имя_параметра  --value  значение_параметра  

Использование параметров с классами марионеток

В Red Hat Satellite есть два способа передать значения мастеру Puppet для хоста, который будет использовать его с классом Puppet:

Умные переменные
Инструмент для предоставления глобальных параметров мастеру Puppet в форме «ключ-значение» для классов, не имеющих параметров класса Smart.Они позволяют переопределять значения параметров в манифесте Puppet. Они предназначены для использования, когда класс не имеет параметров класса Smart или в особых случаях, когда требуется глобальный параметр. Они могут иметь несколько возможных значений, все в зависимости от иерархического контекста или различных условий, которые может применить пользователь. Они существовали до того, как у Puppet были параметризованные классы, и сегодня они сохраняются либо для обратной совместимости, либо для использования глобальных параметров, где вы хотите проверки, для использования только с конкретными классами Puppet и для типов, отличных от строки (потому что в противном случае вы могли бы просто параметры).
Параметризованные классы
Классы марионеток, содержащие параметры класса Smart. Классы импортируются из мастера Puppet, и имя параметра, например $ :: name (предпочтительно) или $ name , определяется лицом, написавшим класс, и не может быть изменено. Они позволяют вам определять значение переменной для конкретного класса, а не глобально.

Настроенные параметры включаются в соответствующий файл YAML каждого хоста и отправляются мастеру Puppet.Файл YAML можно просмотреть в веб-интерфейсе на странице определенного хоста. Не следует вручную изменять файл конфигурации /etc/foreman/settings.yaml , поскольку он будет перезаписан при следующем запуске команды satellite-installer .

Поддержка параметризованных классов включена по умолчанию в Satellite 6. Чтобы убедиться, что она включена, перейдите к Администрирование> Настройки , выберите вкладку Puppet и убедитесь, что параметризованным классам в ENC присвоено значение True .

3.9. Настройка параметров смарт-класса

Следующая процедура настраивает параметры внутри класса. Классы, содержащие параметры, называются параметризованными классами.

Параметры смарт-класса являются общими для всех организаций. Любой пользователь с правами edit_external_parameters может редактировать эти параметры. Если вы хотите ограничить разрешения на редактирование параметров интеллектуального класса, см. Решение KCS. Ограничьте разрешения на редактирование классов марионеток и их параметров интеллектуальных классов, которые являются общими для нескольких организаций.

Настройка параметров смарт-класса

  1. Щелкните Настроить> Классы марионеток .
  2. Выберите класс из списка, параметры которого указаны в столбце Параметры .
  3. Щелкните вкладку Smart Class Parameter . Появится новый экран. В левом разделе содержится список возможных параметров, поддерживаемых классом. Правый раздел содержит параметры конфигурации для выбранного параметра.
  4. Выберите параметр из списка слева.
  5. Отредактируйте текстовое поле Описание , чтобы добавить любые текстовые примечания.
  6. Выберите Override , чтобы разрешить Satellite контролировать эту переменную. Если флажок не установлен, Satellite не передает новую переменную в Puppet.
  7. Выберите Тип параметра передаваемых данных. Чаще всего это строка, но поддерживаются и другие типы данных.
  8. Введите значение по умолчанию для параметра, который будет отправлен на мастер Puppet, если совпадение с хостом не обнаружено.
  9. Необязательно: выберите Пропустить , а не , отправлять значение мастеру марионетки, если не произойдет переопределение.
  10. Необязательно: выберите Скрытое значение , если поле содержит данные, которые вы не хотите отображать во время работы.
  11. Используйте раздел Optional Input Validator , чтобы ограничить допустимые значения для параметра.Выберите тип Validator (либо список значений, разделенных запятыми, либо регулярное выражение, regexp ) и введите разрешенные значения или код регулярного выражения в поле Validator rule .
  12. Раздел Приоритет атрибутов появится, если выбран параметр Переопределить . Это предоставляет возможности для переопределения значений для определенных хостов на основе условных аргументов. Тип атрибута и его значение известны как сопоставление.
  13. В поле Порядок установите порядок приоритета, в котором атрибуты хоста или факты должны оцениваться по сопоставлениям, упорядочивая записи в списке. Вы можете добавить атрибут, который присутствует в Facter и который нельзя спутать с атрибутом хоста, в список по умолчанию.

    Если вы хотите создать логическое условие И между сопоставителями и использовать несколько атрибутов в качестве ключа сопоставления, расположите их в одной строке в виде списка, разделенного запятыми, в следующем формате:

     местонахождение, окружающая среда 

    Пока не будет разрешен BZ # 1772381, обратите внимание, что всплывающая подсказка Order отображает неверный пример конфигурации для использования нескольких атрибутов в качестве ключа сопоставления.

  14. Щелкните Добавить сопоставление , чтобы добавить условный аргумент. Атрибуты для сопоставления соответствуют записям в списке Order . Если сопоставление не настроено, для функции переопределения можно использовать только значение по умолчанию.
  15. В списке Тип атрибута выберите атрибут.
  16. В поле рядом с атрибутами введите строку атрибута.
  17. В поле Value введите желаемое значение.

    Динамические данные возможны при использовании параметров и фактов марионетки в поле Value в синтаксисе шаблона Embedded Ruby (ERB). Например, чтобы использовать марионеточный факт как часть значения:

     <% = @ host.facts ['network_eth0']%> 

    Чтобы перечислить доступные факты о марионетках, перейдите в Монитор > Факты .

    Дополнительные сведения о синтаксисе ERB см. В справочнике по написанию шаблонов в документе Managing Hosts .

  18. Щелкните Отправить .

Установка одного атрибута в качестве ключа сопоставления

Вы можете установить один атрибут в качестве ключа сопоставления.

Например, чтобы передать значение параметра test мастеру Puppet для любого хоста в расположении Default_Location , выполните следующие действия:

  1. В поле Order добавьте адрес .
  2. Щелкните Добавить сопоставитель и из списка Тип атрибута выберите расположение .
  3. В поле рядом с атрибутами введите Default_Location .
  4. В поле Value введите test .
  5. Щелкните Отправить .

Установка нескольких атрибутов в качестве ключа сопоставления

Вы можете установить несколько атрибутов в качестве сопоставителя.

Например, чтобы передать тестовое значение параметра мастеру Puppet для любого хоста в расположении Default_Location и среде разработки , выполните следующие действия:

  1. К полю Order добавьте location, environment .
  2. Щелкните Добавить сопоставитель и из списка Тип атрибута выберите расположение , среда .
  3. В поле рядом с атрибутами введите Default_Location, development .
  4. В поле Value введите test .
  5. Щелкните Отправить .

Приоритет для обзора соответствия

Satellite использует следующий приоритет при сопоставлении хостов:

  1. Satellite ищет совпадение в атрибутах хоста.
  2. Если в атрибутах хоста нет совпадений, Satellite ищет совпадение в параметрах хоста, которые наследуются в соответствии с иерархией параметров.
  3. Если в параметрах хоста совпадений нет, Satellite ищет совпадение в Фактах хоста.

3.10. Применение фактов с использованием родительской группы хостов

Вы можете использовать родительскую группу узлов сети для применения фактов к членам нескольких групп узлов сети.

Предварительные требования

  • У вас есть группы узлов сети с назначенными узлами.
  • У вас есть родительская группа узлов сети с назначенными группами узлов сети.

Применение фактов к членам нескольких групп хостов

  1. В веб-интерфейсе Satellite перейдите к Настроить > Классы .
  2. Выберите класс Puppet, который хотите использовать.
  3. Щелкните вкладку Smart Class Parameter .
  4. В левом списке выберите параметр, который нужно переопределить.
  5. Необязательно: отредактируйте поле Описание , чтобы добавить любые текстовые примечания.
  6. Выберите Override , чтобы предоставить Satellite управление этой переменной.
  7. Выберите Тип параметра передаваемых данных. Чаще всего это строка, но поддерживаются и другие типы данных.
  8. Необязательно: введите значение по умолчанию для параметра, который будет отправлен на мастер Puppet, если совпадение с хостом не обнаружено.
  9. Необязательно: выберите Пропустить , чтобы не отправлять значение мастеру марионетки, если не произойдет переопределение.
  10. Необязательно: выберите Скрытое значение , если поле содержит данные, которые вы не хотите отображать во время работы.
  11. Необязательно: используйте раздел Optional Input Validator , чтобы ограничить допустимые значения для параметра. Выберите Validator Type , который представляет собой либо список значений, разделенных запятыми, либо регулярное выражение, regexp , и добавьте разрешенные значения или код регулярного выражения в поле Validator rule .
  12. В области Приоритет атрибутов установите порядок приоритета , в котором нужно оценивать атрибуты хоста или Факты по сопоставлениям, упорядочивая записи в списке. Вы можете добавить в список по умолчанию. Чтобы создать логическое условие И между сопоставителями, расположите сопоставители в одной строке в виде списка, разделенного запятыми.
  13. В области Указать сопоставители щелкните Добавить сопоставление , чтобы добавить условный аргумент.
  14. Установите Тип атрибута на hostgroup .
  15. После знака = введите группу узлов сети, с которой вы хотите сопоставить. В этом примере родительская группа узлов сети.
  16. В поле Value введите значение, которое вы хотите отправить на хосты содержимого, принадлежащие родительской группе хостов.
  17. Щелкните Отправить .

    Если родительская группа хостов является частью иерархии групп хостов, введите в качестве значения сопоставления всех родителей следующим образом: top_host_group / intermediate_host_group / parent_host_group .

3.11. Использование нескольких пользовательских фактов

Ниже приведен пример создания и использования нескольких настраиваемых фактов и их значений в сопоставлении параметров класса Puppet Smart.

Предварительные требования

  • Вы импортировали среды Puppet и у вас есть модуль Puppet со смарт-классами в Satellite.
  • У вас есть клиент, настроенный и зарегистрированный в Satellite.
  • Если клиент не настроен Satellite, убедитесь, что он настроен, как описано в разделе 6.2, «Применение конфигурации к существующим клиентам».

    1. На клиенте создайте два или более настраиваемых факта и присвойте им значения. Например:

       # vi /etc/facter/facts.d/my_custom_facts
      #! / bin / bash
      echo example_fact1 = myfact1
      echo example_fact2 = myfact2 
    2. На клиенте настройте права доступа к файлам:

       # chmod a + x /etc/facter/facts.d/my_custom_facts 
    3. На клиенте проверьте факты и их соответствующие значения:

       # facter | пример grep
       example_fact1 => myfact1
       example_fact2 => myfact2 
    4. В веб-интерфейсе Satellite:

      1. Перейдите к Настроить > Классы и выберите класс Puppet, который вы хотите настроить.
      2. Щелкните вкладку Smart Class Parameter и выберите параметр, который нужно переопределить.
      3. В области Поведение по умолчанию установите флажок Переопределить .
      4. В области Приоритет атрибута в поле Порядок добавьте примеры фактов в конец списка. Чтобы создать логическое условие И между двумя фактами, добавьте их в виде списка, разделенного запятыми, example_fact1, example_fact2 .
      5. Выберите Добавить сопоставление .
      6. В меню Тип атрибута выберите example_fact1, example_fact2 и в поле после знака = введите myfact1, myfact2 .
      7. В поле Value введите значение, которое вы хотите отправить на Content Host при совпадении двух атрибутов и их значений.
      8. Щелкните Отправить .
    5. На клиенте отправьте факты от клиента мастеру Puppet:

       # марионеточный агент - тест 
    6. В веб-интерфейсе Satellite:

      1. Перейдите к Hosts > Content Hosts и выберите имя Content Host.
      2. Щелкните YAML и найдите раздел классов . Убедитесь, что параметр имеет желаемое значение.

3.12. Настройка интеллектуальных переменных

Следующая процедура настраивает интеллектуальные переменные для переопределения значения в классе Puppet.

Настройка интеллектуальных переменных

  1. Щелкните Настроить> Классы марионеток .
  2. Выберите класс из списка.
  3. Щелкните вкладку Smart Variables . Появится новый экран.В левом разделе содержится список возможных параметров, поддерживаемых классом. Правый раздел содержит параметры конфигурации для выбранного параметра. Щелкните Добавить переменную , чтобы добавить новый параметр. В противном случае выберите параметр из списка слева.
  4. Введите имя параметра в поле Key .
  5. Отредактируйте текстовое поле Описание , чтобы добавить любые текстовые примечания.
  6. Выберите Тип параметра передаваемых данных.Чаще всего это строка, но поддерживаются и другие типы данных.
  7. Введите значение по умолчанию для параметра, который будет отправлен на мастер Puppet, если совпадение с хостом не обнаружено.
  8. Необязательно: выберите Скрытое значение , если поле содержит данные, которые вы не хотите отображать во время работы.
  9. Используйте раздел Optional Input Validator , чтобы ограничить допустимые значения для параметра. Выберите Validator Type (либо список значений, разделенных запятыми, либо регулярное выражение, regexp ) и введите разрешенные значения или код регулярного выражения в поле Validator rule .
  10. Раздел «Порядок приоритета атрибутов » предоставляет опции для переопределения значений для определенных хостов на основе условных аргументов. Тип атрибута и его значение известны как сопоставитель .

    1. Установите Порядок приоритета, в котором атрибуты хоста или факты должны сравниваться с сопоставителями, упорядочивая записи в списке. Вы можете добавить в список по умолчанию. Чтобы создать логическое условие И между сопоставителями, расположите их в одной строке в виде списка, разделенного запятыми.
    2. Щелкните Добавить сопоставление , чтобы добавить условный аргумент. Атрибуты для сопоставления должны соответствовать записям в списке Order . Если сопоставление не настроено, для функции переопределения можно использовать только значение по умолчанию.

      Например, если желаемое значение параметра, которое необходимо передать мастеру Puppet, равно , проверьте для любого хоста с полным доменным именем server1.example.com , затем укажите сопоставитель как fqdn = server1.example.com и значение Value как test .

      Приоритет сопоставления следующий:

      1. Если сопоставление является атрибутом хоста, используйте его.
      2. Если атрибутов с таким именем нет, найдите соответствующий параметр хоста (который наследуется в соответствии с иерархией параметров).
      3. Если совпадений по-прежнему нет, проверьте Факты о хосте.

        Рекомендуется использовать атрибут, который присутствует в Facter, и его нельзя спутать с атрибутом хоста. Атрибуты хоста могут быть либо параметрами хоста, либо ассоциациями с хостом, такими как группа хостов, домен и организация. Сопоставление должно быть только тем, что есть у хоста, например, конфигурационная группа не может использоваться, потому что у хоста может быть много конфигурационных групп, но у хоста есть только одно местоположение, поэтому местоположение является допустимым сопоставлением.

        Динамические данные возможны при использовании параметров и фактов марионетки в поле Value в синтаксисе шаблона Embedded Ruby (ERB).Например, чтобы использовать марионеточный факт как часть значения:

         <% = @ host.facts ['network_eth0']%> 

        Чтобы перечислить доступные факты о марионетках, перейдите в Монитор > Факты .

  11. Щелкните Отправить , чтобы сохранить изменения.

Дополнительные сведения о синтаксисе ERB см. В справочнике по написанию шаблонов в документе Managing Hosts .

3.13. Импорт параметризованных классов из Puppet Master

Следующая процедура импортирует параметризованные классы из вашего мастера Puppet.

Импорт параметризованных классов происходит автоматически, если ваши модули Puppet управляются через Продукт и Представление содержимого.

Импорт параметризованных классов

  1. В веб-интерфейсе Satellite выберите в контекстном меню Any Organization и Any Location .
  2. Щелкните Настроить> Классы марионеток .
  3. Щелкните Импортировать из Имя хоста , чтобы импортировать параметризованные классы из мастера Puppet.
  4. Откроется страница Классы марионеток со списком новых классов.

3.14. Использование инструмента Smart Variable Tool

Интеллектуальные переменные — это инструмент для предоставления глобальных параметров мастеру Puppet для использования с классами Puppet, которые не содержат параметры Smart Class. Одни и те же правила интеллектуального сопоставления используются как для интеллектуальных переменных, так и для параметров интеллектуального класса.

Инструмент Smart Variables был введен в качестве временной меры до того, как модули Puppet поддержали параметры Smart Class.Если у вас нет особой причины использовать интеллектуальные переменные, Red Hat рекомендует вместо этого использовать параметры интеллектуального класса, как описано в Раздел 3.9, «Настройка параметров интеллектуального класса».

До того, как были представлены параметры интеллектуального класса, пользователям, которые хотели переопределить параметр, предлагалось переписать код Puppet для использования глобального параметра. Например:

 class example1 {
  файл {'/ tmp / foo': content => $ global_var}
} 

В приведенном выше примере $ global_var устанавливается в разделе «Умные переменные» веб-интерфейса, а значение связано с классом «example1».Хотя рекомендуется ставить перед глобальными переменными :: , чтобы ограничить Puppet поиском в глобальной области, их отсутствие не означает, что переменная не является глобальной переменной.

С введением параметров смарт-класса можно использовать следующую форму:

 class example2 ($ var = "default") {
  файл {'/ tmp / foo': content => $ var}
} 

В приведенном выше примере $ var задается в разделе «Параметры интеллектуального класса» веб-интерфейса, а значение связано с классом «example2».Если вы видите переменную, определенную в заголовке класса, как в приведенном выше примере class2 ($ var = "default") , тогда вы можете быть уверены, что $ var является параметром класса, и вам следует использовать параметр Smart Class функция для переопределения переменной.

Как показано, для интеллектуальных переменных требуются специально разработанные модули, использующие параметры глобального пространства имен, а не стандартные модули от сообщества Puppet, и результат тот же: текст, помещенный в ‘/ tmp / foo’ в приведенных выше примерах.Следовательно, больше нет причин использовать интеллектуальные переменные, кроме как для поддержки устаревших модулей.

Хотя интеллектуальные переменные являются глобальными переменными, они связаны с классом Puppet и будут отправлены только на хост, которому в Satellite назначен этот конкретный класс Puppet. Вы можете создать интеллектуальную переменную с любым именем, проверка не выполняется в Satellite, но если в соответствующем применяемом модуле Puppet не содержится соответствующая переменная в своем коде, интеллектуальная переменная не будет использоваться.

Satellite добавляет переменную, созданную вами в Satellite, в файл Host YAML. Этот файл можно просмотреть в веб-интерфейсе пользователя, перейдя к Hosts > All Hosts , выбрав имя хоста, а затем нажав кнопку YAML . Satellite отправляет файл Host YAML на внешний классификатор узлов (ENC), функцию, включенную в мастер Puppet. Когда мастер Puppet запрашивает ENC о хосте, ENC возвращает документ YAML, описывающий состояние хоста.Этот документ YAML основан на данных, взятых из манифестов марионеток, но подлежит переопределению параметров смарт-класса и любых смарт-переменных.

Применение интеллектуальной переменной к хосту

Поскольку смарт-переменные следует использовать только для поддержки ваших пользовательских модулей Puppet, ранее модифицированных для включения глобального параметра, в следующем примере используется простой пример с именем anothermodule . Другой модуль Puppet Manifest выглядит следующим образом:

 class anothermodule {
   файл {'/ tmp / motd':
     обеспечить => файл,
     content => $ :: content_for_motd,
  }
} 

В этом примере будет указано значение параметра $ :: content_for_motd .

  1. В веб-интерфейсе перейдите к Настроить > Классы .
  2. Выберите имя класса Puppet из списка.
  3. Щелкните вкладку Smart Variables . Появится новый экран. В левом разделе содержится список ранее созданных параметров, если таковые имеются. Правый раздел содержит параметры конфигурации.
  4. Щелкните Добавить переменную , чтобы добавить новый параметр.
  5. Введите параметр в поле Key .В этом примере content_for_motd .
  6. Отредактируйте текстовое поле Описание , например Testing / tmp motd Text .
  7. Выберите Тип параметра передаваемых данных. Выберите строку .
  8. Введите для параметра Значение по умолчанию . Например, Запрет на несанкционированное использование .
  9. Используйте раздел Optional Input Validator , чтобы ограничить допустимые значения для параметра.Выберите Validator Type (либо список значений, разделенных запятыми, либо регулярное выражение, regexp ) и введите разрешенные значения или код регулярного выражения в поле Validator rule .
  10. Используйте раздел Prioritize Attribute Order , чтобы установить порядок приоритета, в котором атрибуты хоста или факты должны оцениваться относительно сопоставлений (настроенных ниже). Вы можете изменить порядок записей в списке и добавить их в список по умолчанию.Чтобы создать логическое условие И между сопоставителями, расположите имена сопоставителей в одной строке в виде списка, разделенного запятыми.
  11. В разделе Указать сопоставители щелкните Добавить сопоставление , чтобы добавить условный аргумент. Атрибуты для сопоставления должны соответствовать записям в списке Order выше. Если сопоставление не настроено, можно использовать только значение по умолчанию. Например, если желаемое значение параметра — Это для Server1 для любого хоста с полным доменным именем server1.example.com , затем укажите Match как fqdn = server1.example.com и Value как Это для Server1 .
  12. Щелкните Отправить , чтобы сохранить изменения.

Домашняя страница кукольного театра — Кукольные школы, мастерские и стажировки

Мастер-классы и мастер-классы

Австралия

FestivFactory Puppetry Workshops — семинары по договоренности в Woodend Melbourne

Чешская Республика

Летняя мастерская по строительству марионеток в Праге

Франция

Institut International de la Marionnette, Charleville-M? Zi? Res

Германия

Профессор Альбрехт Розер (включая Летнюю академию)

Италия

La Scuola delle Guarattelle — Неаполь

Ежегодный конкурс кукол в Северной Италии!

Приглашаем вас присоединиться к нам на недельный семинар по театрализованному представлению кукол, кульминацией которого станет общественное празднование летнего солнцестояния и праздника Святого Иоанна Крестителя.Сотрудничайте с международными участниками и местными жителями, чтобы создать мероприятие, основанное на ритуальных традициях Моринезио, удаленной деревни в регионе Пьемонт в итальянских Альпах.

Мастера кукольных мастеров Алекс Кан и София Мишахеллес будут руководить семинаром, черпая вдохновение непосредственно из жизни, истории и народных сказок деревни. Участники научатся на практике создавать и конструировать куклы, маски, знамена, фонари и музыкальные инструменты. Совместными усилиями мы разработаем и проведем ритуальные шествия в канун и День солнцестояния в тандеме с региональными музыкантами и другими местными жителями.

Регистрационный взнос включает:
— Обучение и материалы на семинаре
— Трансфер с автобусного / железнодорожного вокзала в Кунео или Турине
— Квартира или комната в B&B
— Ежедневный традиционный завтрак, обед и ужин
— Экскурсия по местной сырной ферме
-День выпечки хлеба в деревенской коммунальной печи

Зарегистрируйтесь пораньше и получите скидку 10%!

За дополнительной информацией обращайтесь к Софии Михельес по телефону (207) 773.6033
или посетите наш веб-сайт по адресу www.superiorconcept.org/Morinesio

Соединенное Королевство Великобритании

Cleaford Puppet Workshops — семинары в Фарнхэме, Суррей по использованию кукол и других визуальных средств в церкви и школе

Неделя обучения One Way UK: недельный курс христианского кукольного искусства с One Way UK в Ноттингеме, Англия. Стоимость 50ukp, звоните 0115 9561876 или 0115 96

.

США

Курсы аниматроники от Animatronics

Семинар Bali & Beyond Ensemble (Wayang Kulit) — Лос-Анджелес, Калифорния

Центр мастерских кукольного искусства — Атланта, Джорджия

Бесплатные общественные садовые кукольные мастерские — Нью-Йорк, Нью-Йорк Ресурсный сайт

Annual International Summer Academy of String Puppetry,

Mozart and the Marionette
После годовой задержки, из-за таких международных инцидентов, включая землетрясения и предстоящие войны, а также местные неудобства из-за задержек строительства, снова будет представлена ​​Программа кукольного искусства Университета Коннектикута. интенсивное обучение исполнению и построению марионетки под руководством мастеров-художников Альбрехта Розера, Ингрид Хоенфер и Майкла Мордо.В этом году Академия будет посвящена «Волшебной флейте» Вольфганга Амадея Моцарта. Международная летняя академия будет проводиться в 4-й раз в Университете Коннектикута под руководством профессора Барта Роккобертона и Программы кукольного искусства.

Для информации:

США
Профессор Барт Роккобертон младший
Программа кукольного искусства
Университет Коннектикута
Летняя академия струнного кукольного искусства
802 Bolton Road, U-1127
Storrs, CT 06269-1127
U .S.A.
Телефон: (001) -860-486-4568 (6)
Факс: (001) -860-646-9721
электронная почта: [email protected]
www.puppetarts.uconn.edu

Германия
Профессор Альбрехт Розер
Urbanstr. 49
70182 Штутгарт
Германия
Телефон: 0711/226 35 09
Факс: 0711/226 25 86
электронная почта: [email protected]
Веб-сайт Альбрехта Розера

Театральный центр Юджина О’Нила, Уотерфорд, Коннектикут

Объявление ежегодной кукольной конференции.Безусловно, лучшее место для сотрудничества, экспериментов, изучения и развития ваших идей и талантов, связанных с кукольным театром. Открыт для кукловодов, театральных художников, актеров, музыкантов, режиссеров, художников, продюсеров, драматургов и студентов. Специально приглашенные художники включали известного Пола Залума и мастера марионеток Филиппа Хьюбера. Мы представим новый поворот в любимой программе видеоанархии, а также новые интенсивные мастер-классы по манипуляциям и изготовлению марионеток.

Воплотите свои идеи в жизнь в красивой и вдохновляющей обстановке. Доступно несколько стипендий для участников. Пожалуйста спросите. Свяжитесь с нами, чтобы зарегистрироваться или получить информацию:

КОНТАКТ:
Бобби Нидзгорски, генеральный директор
P.O. Box 616, Niantic, CT 06357-1610
860.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Any Queries? Ask us a question at +0000000000