Объемные фигуры из бумаги схемы: фигуры и схемы как распечатать, на картоне аппликация, шаблоны и картинки животных

Содержание

Объемные фигуры | Планета Оригами

Объемные фигурыОригами шар: инструкция с фото

67

Все воздушные шары на вечеринке уже взорваны, но у вас остался еще один, который вам нужно взорвать прямо сейчас! Мы можем помочь вам сделать шар из бумаги для оригами!

Объемные фигурыЛегкие оригами лошадь: инструкция с фото

39

Узнайте, как сделать легкие оригами лошадь по инструкции с фото. Эта лошадь оригами одна из самых красивых, которую так легко сложить. Тем не менее, ее

Объемные фигурыЛегкие оригами панда: инструкция с фото

227

Узнайте, как сделать легкие оригами панда по инструкции с фото. Удивительно, как эта панда оригами сложена таким образом, что черно-белые части могут появляться

Объемные фигурыЛегкие оригами черепаха: инструкция с фото

81

Узнайте, как сделать легкие оригами черепаха по инструкции с фото. Хотя эта черепаха оригами выглядит довольно красивой и удивительной,  но на самом деле

Модульное оригами схемыСнегурочка из модулей по схеме Галины Тиховой

428

К наступающему новому году предлагаем вам сложить из модулей замечательную снегурочку. Такая поделка сможет стать не только замечательным подарком вашим

ЖивотныеГолова оленя на щите от Андрея Ермакова (Andrey Ermakov)

82

Сложные комплексные модели по силам далеко не каждому любителю оригами. Здесь нужно очень чётко следовать инструкциям и уметь правильно их читать и воплощать в жизнь.

ЖивотныеБелая акула по схеме Nguyen Ngoc Vu

440

Сложные модели оригами, уровень сборки которых оценивается как Complex, требуют от вас не только огромного количества времени (по несколько часов непрерывной

Видео урокиКуб в наушниках по схеме Джереми Шейфера (Jeremy Shafer)

40

Джереми Шейфер (Jeremy Shafer) — известный мастер оригами, который славится своими необычными моделями, состоящими из многочисленных деталей, но

Видео урокиВращающийся тетраэдр по схеме Tomoko Fuse

569

Сегодня мы предлагаем вашему вниманию очень интересную модель в технике подвижного оригами. Это замечательная бумажная игрушка-тетраэдр от мастера оригами Tomoko Fuse.

Видео урокиОбъёмный сюрикэн-трансформер от Джереми Шейфера

55

Jeremy Shafer — известный мастер оригами, который славится своими занимательными динамическими поделками. Наверняка, вам знакома хотя бы одна его

Видео урокиВаза по схеме Tadashi Mori

24

Если вы уже успели сложить красивейшую розу оригами и чашелистик для нее, то настало самое время попробовать смастерить для всей этой красоты вазу.

Видео урокиМодель баса по схеме Alexander Kurth

14

Фото by Rui Roda Помимо создания собственных моделей многие оригами мастера по фотографии воссоздают свои собственные вариации моделей других авторов.

Шаблоны объемных и двигающихся фигурок из бумаги

Хотите отвлечься от интернета или телевизионных передач, провести время с пользой для себя и вашего ребенка? Тогда берите побольше бумаги, ножницы, клей и попробуйте сделать объемные и двигающиеся фигурки.

Самые интересные бумажные поделки — это подвижные игрушки. К примеру, вот игрушка Nyan Cat, созданная по мотивам очень популярного видеоролика YouTube.

Сюжет из популярной игры Tiny Wings.

А это двигающаяся фигурка из бумаги популярного в 2012 году корейского певца PSY и его знаменитое танцевальное движение из клипа Gangnam Style.

Еще одна двигающаяся фигурка человечка из бумаги.

У этой бумажной фигурки все детали подвижны и при тряске человечек будто бы танцует. Посмотрите, как он танцует Harlem Shake в этом видео.

Бумажная 3D проекция автомобильной дороги и движущегося автомобиля. В инструкции к шаблону вы найдете QR-код ссылки на анимацию для смартфона.


Видео — Как сделать бумажную проекцию автомобильной дороги.

Объемная фигурка из бумаги Губка Боб Квадратные Штаны.

Бумажные друзья Спанч Боба: улитка  Гэри, морская звезда Птарик, Скидвард и Сэнди Чикс.

Модель настоящего компьютера Macintosh с клавиатурой из бумаги.

Скачать шаблон компьютера.

Моделирование из бумаги довольно увлекательный процесс, в котором могут быть задействованы все члены семьи — интересно будет всем. Ведь стоит только начать и уже трудно оторваться от этого занятия. Сейчас существует масса различных шаблонов поделок из бумаги, понадобится лишь принтер для их распечатки. Надо отметить, что вырезание и склеивание объемных деталей из бумаги развивает пространственное мышление и мелкую моторику рук, как и любое другое рукодельное творчество.

То самое видео Nyan Cat (самый первый шаблон игрушки) с почти 180-миллионным просмотром.

БЫЛА ЛИ ПОЛЕЗНА ДЛЯ ВАС ЭТА ЗАМЕТКА? 💓🙂📝

ОРИГАМИ ИЗ ТРЕУГОЛЬНЫХ МОДУЛЕЙ | Треугольное оригами

Модульное оригами представляет собой удивительную технику создания фигурок из бумаги с помощью нескольких одинаковых деталей или треугольных модулей. Освоив хотя бы некоторые приемы их соединения, можно создавать объемные модели. Это могут быть оригами из треугольных модулей -разнообразные животные, птицы, цветы,сказочные персонажи, дома… Очень часто встречаются схемы оригами, использующие треугольные модули. Как сделать треугольное оригами описано ниже.

Для создания оригами из треугольных модулей можно выбирать практически любую бумагу – принтерную, газетную, журнальную и пр. Сложить треугольный модуль не трудно. Немного опыта – и сделать это можно с закрытыми глазами. Благодаря этим модулям можно создавать фигурки любых размеров и любой сложности.  

Чтобы сделать треугольный модуль для оригами, нужно нарезать бумагу маленькими равными прямоугольниками. Их размер напрямую зависит от размера планируемой фигуры. Для удобства можно обычный лист А4 разрезать на 16 частей, разлиновав каждую его сторону на 4 равных отрезка. Аналогичным образом лист можно разделить на 32 части, если длинную сторону листа разлиновать на 8 равных отрезков.

При желании можно выбрать любой другой подходящий размер, но лучше все-таки пользоваться одним и тем же, чтобы в случае необходимости можно было разобрать фигуру и создать что-нибудь новое из тех же модулей. Для нарезки удобно использовать канцелярский нож или специальный резак для бумаги.
Чтобы сделать треугольный модуль для оригами, нужно:
1. согнуть бумажный прямоугольник пополам вдоль;
2. согнуть пополам, чтобы наметить линию, и разогнуть обратно;
3. верхние уголки загнуть внутрь вдоль намеченного центрального сгиба;
4. перевернуть на обратную сторону;
5. загнуть нижнюю часть детали вверх;
6. загнуть «торчащие» уголки за деталь, чтобы образовался треугольник;
7. отогнуть обратно нижнюю часть;
8. загнуть нижнюю часть опять вверх, чтобы «торчащие» уголки оказались внутри;
9. сложить треугольник пополам наподобие книжки.

Сделав все правильно, получается треугольник с двумя нижними кармашками. Впоследствии фигурки образуются путем вкладывания угла одного модуля в кармашек другого.

В схемах оригами из треугольных модулей используются интуитивно понятные условные обозначения, делающие их универсальными и доступными для людей независимо от их национальной принадлежности и владения иностранными языками.

Существуют две принципиальные схемы, называемые «согнуть долиной» и «согнуть горой». Различаются они тем, где находится образовавшаяся линия сгиба, не доходящая до края фигурки. «Согнуть долиной» — значит, меньшая часть располагается ближе к мастеру. «Согнуть горой» — меньшая часть располагается дальше, как бы скрываясь за большей частью.

Делаем модули треугольной формы,с помощью которых создаются изящные поделки из бумаги

Оригами из треугольных модулей — Мастер класс

Следующая статья :
Простые оригами поделки для детей

вернуться на Главную страницу
Поделки из бумаги в технике оригами. Фото галерея

ТАКЖЕ УЗНАЙТЕ…


Следующие материалы:

Предыдущие материалы:


куб полый по математике-как геометрическая фигура, и тессеракт?

Каролина6

Вот несколько схем, по которым можно изготовить объёмные геометрические фигуры.

Самая простая – тетраэдр.

Чуть сложнее будет изготовить октаэдр.

А вот эта объёмная фигура – додекаэдр.

Ещё одна – икосаэдр.

Более подробно об изготовлении объёмных фигур можно посмотреть здесь.

Вот так выглядят объёмные фигуры не в собранном виде:

А вот так выглядят уже готовые:

Из объёмных геометрических фигур можно сделать много оригинальных поделок, в том числе и упаковки для подарка.

Ю4Всего 10 ответов.

Другие интересные вопросы и ответы

Как научиться решать олимпиадные задачи по математике? Как научиться видеть нестандартные решения?

Di. Lens.9

Практика и еще раз практика!

Вместо банальных и скучных советов, я лучше предоставлю хорошую литературу по подготовке:

1) Заславский А.А., Пермяков Д.А., Скопенко А.В. — Математика в задачах. Сборник материалов выездных школ команды Москвы на Всероссийскую математическую олимпиаду

Комментарий: лично сам готовился по этому сборнику в свое время. Нашел для себя множество интересных методов, которые помогли не только в вопросах решения олимпиадных задач, но и прочих нестандартных математических проблем.

2) Кохась К. П., Фомин Д. В. “Петербургские математические олимпиады 1961-1993”.

Комментарий: сборник-легенда. Добавить больше нечего.

3) Садовничий, Подколзий, Олимпиадные задачи. В добавление ко второму пункту.

4) Незаменимый для любого олимпиадника ресурс: zaba.ru.

Максимиан Виктор32Всего 3 ответа.

куб полый по математике-как геометрическая фигура, и тессеракт?

изобрела всё3

Куб есть геометрическая фигура в трёхмерном пространстве. Тессеракт, или гиперкуб – в четырёхмерном.
Стен у них нет, есть грани.
У куба грань есть квадрат, у тессеракта грань есть куб.
Не совсем понятно, что конкретно вас интересует. Уточните вопрос.Шишулин Денис1

Всего 1 ответ.

Как построить с помощью геометрических фигур образ какого-либо слова? ( например арбуз)

Со следующего года поступать в колледж на факультет Реклама, и там подобное вступительное испытание, а я искренне не понимаю, как оно должно выглядеть.Guest1

Звезда пятиконеная, круг, квадрат, треугольник. не благодарите.

Гость3Всего 1 ответ.

Как найти периметр неровной фигуры по клеточкам 4 класс?

Гость3

Периметр – это сумма длин всех сторон. Т.е. достаточно сложить все стороны фигуры (посчитать кол-во клеточек со всех сторон).

Nikolay3

Зная длину стороны клетки, можно узнать длину каждой из сторон неровной фигуры, а потом сложить их, сумма длин сторон и есть периметр.Артём1

Всего 4 ответа.

схемы объемных фигур для начинающих

Занятия оригами – это не только коротание времени, но активное развитие фантазии как взрослых, так и детей. Это искусство появилось много столетий назад, когда только появилась бумага. Так как в древности это был очень дорогой материал, то складываниями фигур из него было доступно только представителям верхних сословий. Сейчас любой человек может воплотить свои фантазии, используя доступные схемы.

Мастера, которые занимаются много лет этой техникой, творят настоящие чудеса и истории из бумаги. Поделки можно использовать в качестве подарков, декора помещений либо игрушек для детей. Оригами может научиться каждый, постепенно осваивая это искусство, начиная с простых схем. Объемные фигуры получатся даже у ребенка, если родитель покажет, как нужно работать с бумагой.

Для выполнения оригами вам не нужно будет заготавливать особые инструменты. Это искусство не требует дополнительных затрат. Все что нужно вам для творчества, это бумага, ножницы, линейка и желаемые схемы. Подготовив эти незамысловатые материалы и изучив схемы оригами из бумаги своими руками, можете приступать к выполнению.

Оригами из бумаги: схемы и пошаговый МК изготовления розочки

Для начала не нужно выбирать слишком сложные зарисовки и конструкции. Достаточно выбрать простые фигурки и начать их выполнение, согласно инструкции.

Возьмите лист квадратной формы. Желательно использовать двустороннюю бумагу.

Согните квадрат по всем направлениям: по горизонтали, вертикали и диагонали. Расправьте лист. Должна получиться снежинка из линий изгибов.

Сложите края пополам, ровняя по линии центрального сгиба. Проделайте так с каждой из сторон (3, 4 шаги).

Края подогните еще раз, но ровняя уже по новым линиям изгиба, которые делят маленькие участки сторон пополам. Разогните лист (5, 6 шаги).

Согните перпендикулярные стороны пополам к центру. Угол между ними выгните наружу, сгибая по диагонали. Проделайте это с остальными сторонами.

Отогните каждый лепесток наружу, сгибая его пополам. Проделайте это со всех сторон. Каждый угол квадрата согните к центру. Разогните заготовку.

Поместите каждый острый лепесток внутрь перпендикулярно расположенного. Расправьте все детали, чтоб ваша роза выглядела реалистичной.

Цветы техникой оригами всегда выглядят красиво и оригинально. К тому же вы смогли убедиться, что это совсем несложно.

Делаем птичек

Из бумаги можно сделать и фигурки птиц:

  1. Возьмите квадрат, согните его в треугольник, который нужно согнуть ещё раз пополам.
  2. Потяните верхний слой и сформируйте квадрат, как на рисунке:
  3. Переверните заготовку и заправьте треугольник внутрь квадрата.
  4. Боковые углы согните друг к другу. Отогните назад.
  5. По линиям сгиба поднимите верхний слой и зафиксируйте.
  6. Такие же манипуляции проделайте с противоположной стороны.
  7. Правый и левый нижний конец подогните вверх, заправляя внутрь.
  8. Из одного конца сформируйте голову. Крылья согните вниз. У вас получился журавль. 

Ваш ребенок будет доволен, если вы покажите ему, как вы соорудили такую птичку.

Корзинка в технике оригами

Также ему можно показать, как делается корзинка, куда он сможет складывать конфеты:

Возьмите лист формата А-4. Сформируйте из него квадрат, отрезав лишнее. Сложите квадрат по вертикали, горизонтали и диагоналям. Сделайте двойной квадрат, соединив две половинки диагонали вместе.

Отогните верхний слой пополам. Перелистните и зафиксируйте изгиб. То же самое нужно проделать на другой стороне.

Перелистнув, загните левый угол чуть дальше середины. Проделайте это с другим углом. 

Повторила п.5 с обратной стороны. Отогните в разные стороны нижний угол и распрямите.

Взявшись за ручки, раскройте корзину. Ручки можно зафиксировать скотчем. Корзина для сладостей вашего малыша готова. Можете более сложные схемы скачать бесплатно в интернете, где бумажные корзины выглядят, как настоящие.

Оригами из бумаги: схемы и пошаговый МК по изготовлению лебедя

В технике оригами легко работать с фигурами животных и цветов. Например, бумажный лебедь достаточно легко выполняется по инструкции:

  1. Квадрат согните по диагонали. Распрямите.
  2. Других стороны подравняйте по линии сгиба.
  3. Отогните уголки от только согнутых сторон.
  4. Сложите заготовку по первой линии сгиба, загнутыми сторонами наружу.
  5. Поднимите левый угол вверх и сформируйте голову лебедя. 
  6. Хвостик подогните вниз, затем кончик поднимите. У вас получилась простая фигурка благородной птицы. Можете набрать воды в ванну и пустить птицу в плавание, на радость своему малышу.

Машинки из бумаги

Маленьких мальчиков заинтересуют бумажные модели автомобилей. Машина из бумаги не займет много времени, поэтому можете быстро научить своего малыша, как ее складывать:

Кукольная мебель

Из бумаги забавно смотрится мебель, которую ваш малыш может использовать для кукольного интерьера:

Выполняя вместе с ребенком все схемы пошагово, вы не только станете мастером оригами, но и уделите своему чаду время. Бумажные фигурки в 3д измерении доставят и вам и малышам море приятных впечатлений. Ведь для детей — настоящее чудо, что из листа бумаги можно сделать цветок или птицу.

Схемы сборок других изделий смотрите на видео:

Конверт:

Фламинго:

Небольшая подборка по овощам. Морковка:

Ну и более сложные варианты — лев:

И грифон:

Многоугольник объемный из бумаги

Геометрические фигуры схемы

Как сделать объемные геометрические фигуры из бумаги, развертки для склеивания: куба, конуса, схемы и шаблоны для вырезания цилиндра, пирамиды, треугольника

Любому ребенку нравится делать яркие и объемные поделки. Творчество можно объединить с изучением математики и склеить вместе с детьми геометрические фигуры. Ребенок с интересом проведет время, а дополнительно постигнет основы точной науки. Ниже представлено, как начертить карандашом и сделать объемные геометрические фигуры из бумаги, также приведены их правильные названия.

Шест

Развёртки многогранников. Методический материал для конструирования пространственных фигур.

Развёртки геометрических объёмных тел

На плотной бумаге начертите подобную развёртку, вырежьте, аккуратно склейте.

Треугольная призма

Четырёхугольная призма

Пятиугольная призма

Шестиугольная призма

Семиугольная призма

Восьмиугольная призма

Наклонный параллелепипед

Наклонная треугольная призма

Цилиндр

Конус

Пирамида

Усечённый цилиндр

Усечённая пирамида

Усечённый конус

Тетраэдр

Октаэдр

Икосаэдр

Додекаэдр

Усечённый тетраэдр

Усечённый октаэдр

Усечённый куб

Усечённый икосаэдр

Усечённый додекаэдр

Кубооктаэдр

Икосододекаэдр

Ромбокубооктаэдр

Ромбоикосододекаэдр

Ромбоусечённый

кубооктаэдр

Ромбоусечённый

икосододекаэдр

Курносый куб

Курносый додекаэдр

Звёздчатый октаэдр

Малый звёздчатый

додекаэдр

Большой додекаэдр

Состоит из 4-х деталей, причем детали под номерами № 3 и 4 — по одной штуке,

а № 1 и 2 — по две штуке

Развертка состоит из прямоугольных треугольников,   включает в себя еще  и клапаны.

Согнуть развертку по всем необходимым линиям.  

на схеме треугольнички, составляющие звездочку, выделены «крестиками»

Большой звёздчатый додекаэдр:

клеим пирамидки соответствующего размера на додекаэдр

Соединение пяти октаедров

Объемные фигуры из картона выкройки. Геометрические фигуры из бумаги своими руками с описанием и фото схем

Любому ребенку нравится делать яркие и объемные поделки. Творчество можно объединить с изучением математики и склеить вместе с детьми геометрические фигуры. Ребенок с интересом проведет время, а дополнительно постигнет основы точной науки. Ниже представлено, как начертить карандашом и сделать объемные геометрические фигуры из бумаги, также приведены их правильные названия.

Как сделать объемные геометрические фигуры

Дети познают мир в процессе игры и творчества. Трехмерные фигуры, выполненные своими руками, помогут познакомиться с удивительной наукой — геометрией.

Примеры трафаретов и шаблонов можно скачать из Интернета и распечатать. Затем все фигуры вырезают и склеивают. Дети старшего возраста могут самостоятельно нарисовать развертку нужной фигуры, малышам помогают родители,.

Геометрические объекты делают из бумаги (белой или цветной), картона. Из последнего материала они получаются плотными и прочными.

Из бумаги

Из картона

Развертки куба

Треугольника

Прямоугольника

Цилиндра

Ромба

Призмы

Схемы для вырезания

Ученикам 1–2 класса демонстрируют в школе простые геометрические фигуры и 3d: квадрат, кубик, прямоугольник. Их несложно вырезать и склеить. Шаблоны развивают мелкую моторику у детей и дают первые представления о геометрии.

Ученики средней школы, которые изучают черчение, делают сложные фигуры: бумажные шестигранники, фигуры из пятиугольников, цилиндры. Из бумаги для детей выполняют домики для кукол, мебель, оригами, замок для маленьких игрушек, маски на лицо (трехмерные называются полигональными).

Конуса

Пирамиды

Шестигранника

Макета с припусками

Параллелепипеда

Трапеции

Овала

Шара

Выкройка шара состоит из 8 частей, 12, 16 или большего количества. Присутствуют и другие способы изображения мяча. Например, из 6 деталей или 4 широких клиньев.

Материал, из чего можно сделать плотный шар — картон или плотная бумага.

Многогранника

Параллелограмма

Шаблоны для склеивания

Зачастую школьники задаются вопросом, что можно сделать из бумаги к урокам труда или на выставку. Работы ученика выделятся среди остальных, если это будут сложные трехмерные предметы, рельефные геометрические фигуры, платоновы тела, ша

Развёртки геометрических фигур

Большой выбор развёрток простых геометрических фигур.

Первое знакомство детей с бумажным моделированием всегда начинается с простых геометрических фигур, таких как кубик и пирамида. Не у многих получается склеить кубик с первого раза, иногда требуется несколько дней, чтобы сделать поистине ровный и безупречный куб. Более сложные фигуры цилиндр и конус требуют в несколько раз больше усилий нежели простой кубик. Если вы не умеете аккуратно клеить геометрические фигуры, значит и за сложные модели вам ещё рано браться. Займитесь сами и научите своих детей клеть эти «азы» моделирования по готовым развёрткам.

Для начала я, конечно же, предлагаю научиться клеить обычный кубик. Развёртки сделаны для двух кубиков, большого и маленького. Более сложной фигурой является маленький кубик потому, как клеить его сложнее, чем большой.

Итак, начнём! Скачайте развёртки всех фигур на пяти листах и распечатайте на плотной бумаге. Перед тем, как печатать и клеить геометрические фигуры обязательно ознакомьтесь со статьёй о том, как выбрать бумагу и как вообще правильно вырезать, сгибать и клеить бумагу.

Для более качественной печати советую использовать программу AutoCAD, и даю вам развёртки для этой программы, а также читайте, как распечатывать из автокада. Вырежьте развёртки кубиков с первого листа, по линиям сгиба обязательно проведите иголкой циркуля под железную линейку, чтобы бумага хорошо сгибалась. Теперь можно начинать клеить кубики.

Для экономии бумаги и на всякий пожарный я сделал несколько развёрток маленького кубика, мало ли вам захочется склеить не один кубик или что-то не получится с первого раза. Ещё одна несложная фигура это пирамида, её развёртки найдёте на втором листе. Подобные пирамиды стоили древние египтяне, правда не из бумаги и не таких маленьких размеров 🙂

А это тоже пирамида, только в отличие от предыдущей у неё не четыре, а три грани.

Развёртки трёхгранной пирамиды на первом листе для печати.

И ещё одна забавная пирамидка из пяти граней, её развёртки на 4-ом листе в виде звёздочки в двух экземплярах.

Далее шестигранник, склеить его будет ещё проще, чем пирамиды. Развёртки шестигранника на первом листе.

Более сложная фигура это пятигранник, хотя пятигранник сложнее начертить, нежели склеить.

Развёртки пятигранника на втором листе.

Вот мы и добрались до сложных фигур. Теперь придётся поднапрячься, склеить такие фигуры нелегко! Для начала обычный цилиндр, его развёртки на втором листе.

А это более сложная фигура по сравнению с цилиндром, т.к. в её основании не круг, а овал.

Развёртки этой фигуры на втором листе, для овального основания сделано две запасных детали.

Чтобы аккуратно собрать цилиндр его детали нужно клеить встык. С одной стороны дно можно приклеить без проблем, просто поставьте на стол заранее склеенную трубку, положите на дно кружок и залейте клеем изнутри. Следите, чтобы диаметр трубы и круглого дна плотно подходили друг к другу, без щелей, иначе клей протечёт и всё приклеится к столу. Второй кружок приклеить будет сложнее, поэтому приклейте внутри вспомогательные прямоугольники на расстоянии толщины бумаги от края трубы. Эти прямоугольники не дадут упасть основанию внутрь, теперь вы без проблем приклеете кружок сверху.

Цилиндр с овальным основанием можно клеить также как и обычный цилиндр, но он имеет меньшую высоту, поэтому тут проще вставить внутрь гармошку из бумаги, а наверх положить второе основание и по краю приклеить клеем.

Теперь очень сложная фигура – конус. Его детали на третьем листе, запасной кружок для днища на 4-ом листе. Вся сложность склеивания конуса в его острой вершине, а потом ещё будет очень сложно приклеить дно.

Сложная и одновременно простая фигура это шар. Шар состоит из 12-ти пятигранников, развёртки шара на 4-ом листе. Сначала клеится две половинки шара, а потом обе склеиваются вместе.

Довольно интересная фигура – ромб, её детали на третьем листе.

А теперь две очень похожие, но совершенно разные фигуры, их отличие только в основании.

Когда склеите эти обе фигуры, то не сразу поймёте, что это вообще такое, они получились какие-то совсем невосприимчивые.

Ещё одна интересная фигурка это тор, только он у нас очень упрощён, его детали на 5-ом листе.

И наконец, последняя фигура из равносторонних треугольников, даже не знаю, как это назвать, но фигура похожа на звезду. Развёртки этой фигуры на пятом листе.

На сегодня это всё! Я желаю вам успехов в этой нелёгкой работе!

делаем поделку в технике оригами

Геометрические фигуры из бумаги должен научиться делать каждый! Ведь никогда не знаешь, какие знания тебе могут пригодиться в жизни. В последнее время техника оригами набирает широкую популярность среди детей и взрослых. Но перед тем как делать разнообразные поделки (животных, птиц, растений, маленьких домиков), нужно начать с простых геометрических фигур. Такие изделия подойдут для школьников для хорошего визуального представления разных фигур.

Мастерим куб

Итак, для сегодняшнего мастер-класса нам пригодится бумага, схемы, клей, ножницы, линейки и немножечко терпения.

Куб — самая простая фигура для оригами, простой многогранник, в котором каждая грань является квадратом. Схему для создания развертки можно распечатать на принтере, либо начертить самим. Для этого выбрать размеры граней. Ширина листа бумаги должна быть не менее 3 сторон одного квадрата, а длина не более 5 сторон. Начертить в длину листа четыре квадрата, которые станут боковыми сторонами куба. Рисовать строго на одной линии, вплотную. Над и под одним квадратом нарисовать по одному квадрату. Дорисовать полоски для склеивания, благодаря которым грани будут соединяться между собой. Наш куб уже практически готов!

Далее тонким слоем клея равномерно размазать по местам соединения. Склеить эти поверхности и закрепить на некоторое время с помощью скрепки. Клей будет схватываться около 30-40 минут. Таким образом склеить все грани.

Поделка посложнее

Конус делается немного сложнее. Для начала нарисовать циркулем окружность. Вырезать сектор (часть кружка, ограниченная дугой окружности и двумя радиусами) из этой окружности. Острота конца конуса зависит от вырезанной части большого сектора.

Склеить боковую поверхность конуса. Далее измерить диаметр основания конуса. Циркулем нарисовать окружность на листе бумаги. Затем дорисовать треугольнички для склеивания основы с боковой поверхности. Вырезать. После приклеить основание к боковой поверхности. Поделка готова!

Сложный параллелепипед

Параллелепипед — сложная фигура многогранник, у которого 6 граней и каждая из них параллелограмм.

Чтобы сделать параллелепипед техникой оригами, нужно начертить основание — параллелограмм любого размера. С каждой его стороны нарисовать боковые стороны — тоже параллелограммы. Далее от любой из боковых сторон дорисовать второе основание. Добавить места для склеивания. Параллелепипед может быть прямоугольным, если все стороны имеют прямые углы. Затем вырезать развертку и склеить. Готово!

Пирамида-оригами

Пришло время сделать пирамиду из бумаги. Это многогранник, основание которого — многоугольник, а другие грани — треугольники с общей вершиной.

Для начала нужно выбрать размеры пирамиды и количество граней. Далее нарисовать многогранник — он будет основанием. Смотря на количество граней, это может быть также треугольник, квадрат, пятиугольник.

От одной из сторон нашего многогранника нарисовать треугольник, который будет боковой стороной. Затем нарисовать еще треугольник, чтобы одна его сторона была общей с первым треугольником. Нарисовать их столько, сколько сторон в пирамиде. Далее дорисовать полоски для склеивания в необходимых местах. Вырезать и склеить фигуру. Пирамида готова!

Бумажный цилиндр

Цилиндр — это геометрическая фигура, ограниченная цилиндрической поверхностью и двумя параллельными плоскостями, которые ее пересекают.

Нарисовать прямоугольник на бумаге, в которой ширина — высота цилиндра, а длина — диаметр. Любители геометрии знают, что отношение длины прямоугольника к диаметру определяется формулой: L=nD, где L — длина прямоугольника, а D — диаметр цилиндра. С помощью этого вычисления узнать длину прямоугольника, которого будем рисовать на бумаге. Дорисовать маленькие треугольнички для склеивания деталей.

Затем нарисовать на бумаге два круга, диаметром как цилиндр. Это будет верхнее и нижнее основания цилиндра. Далее вырезать все детали. Склеить боковую поверхность цилиндра из прямоугольника. Дать детали высохнуть и приклеить к нему нижнее основание. Снова подождать, пока высохнет, и приклеить верхнюю основу. Готово!

Видео по теме статьи

Самые лучшие посты

Развертки для склеивания с припусками шаблон. Объемные фигуры из бумаги своими руками

Геометрические фигуры из бумаги должен научиться делать каждый! Ведь никогда не знаешь, какие знания тебе могут пригодиться в жизни. В последнее время техника оригами набирает широкую популярность среди детей и взрослых. Но перед тем как делать разнообразные поделки (животных, птиц, растений, маленьких домиков), нужно начать с простых геометрических фигур. Такие изделия подойдут для школьников для хорошего визуального представления разных фигур.

Мастерим куб

Итак, для сегодняшнего мастер-класса нам пригодится бумага, схемы, клей, ножницы, линейки и немножечко терпения.

Куб — самая простая фигура для оригами, простой многогранник, в котором каждая грань является квадратом. Схему для создания развертки можно распечатать на принтере, либо начертить самим. Для этого выбрать размеры граней. Ширина листа бумаги должна быть не менее 3 сторон одного квадрата, а длина не более 5 сторон. Начертить в длину листа четыре квадрата, которые станут боковыми сторонами куба. Рисовать строго на одной линии, вплотную. Над и под одним квадратом нарисовать по одному квадрату. Дорисовать полоски для склеивания, благодаря которым грани будут соединяться между собой. Наш куб уже практически готов!

Далее тонким слоем клея равномерно размазать по местам соединения. Склеить эти поверхности и закрепить на некоторое время с помощью скрепки. Клей будет схватываться около 30-40 минут. Таким образом склеить все грани.

Поделка посложнее

Конус делается немного сложнее. Для начала нарисовать циркулем окружность. Вырезать сектор (часть кружка, ограниченная дугой окружности и двумя радиусами) из этой окружности. Острота конца конуса зависит от вырезанной части большого сектора.

Склеить боковую поверхность конуса. Далее измерить диаметр основания конуса. Циркулем нарисовать окружность на листе бумаги. Затем дорисовать треугольнички для склеивания основы с боковой поверхности. Вырезать. После приклеить основание к боковой поверхности. Поделка готова!

Любому ребенку нравится делать яркие и объемные поделки. Творчество можно объединить с изучением математики и склеить вместе с детьми геометрические фигуры. Ребенок с интересом проведет время, а дополнительно постигнет основы точной науки. Ниже представлено, как начертить карандашом и сделать объемные геометрические фигуры из бумаги, также приведены их правильные названия.

Как сделать объемные геометрические фигуры

Дети познают мир в процессе игры и творчества. Трехмерные фигуры, выполненные своими руками, помогут познакомиться с удивительной наукой — геометрией.

Примеры трафаретов и шаблонов можно скачать из Интернета и распечатать. Затем все фигуры вырезают и склеивают. Дети старшего возраста могут самостоятельно нарисовать развертку нужной фигуры, малышам помогают родители,.

Геометрические объекты делают из бумаги (белой или цветной), картона. Из последнего материала они получаются плотными и прочными.

Из бумаги

Из картона

Развертки куба

Треугольника

Прямоугольника

Цилиндра

Ромба

Призмы

Схемы для вырезания

свойств полигонов | SkillsYouNeed

На этой странице рассматриваются свойства двумерных или «плоских» многоугольников. Многоугольник — это любая форма, состоящая из прямых линий, которую можно нарисовать на плоской поверхности, например на листе бумаги. Такие формы включают квадраты, прямоугольники, треугольники и пятиугольники, но не круги или любую другую форму, которая включает кривую.

Понимание форм важно в математике. Вам, безусловно, потребуется изучать формы в школе, но понимание свойств форм имеет много практических применений в профессиональных и реальных ситуациях.

Многим профессионалам, включая инженеров, архитекторов, художников, агентов по недвижимости, фермеров и строителей, необходимо понимать свойства форм.

Возможно, вам понадобится разбираться в формах, когда вы делаете ремонт дома и делаете самодельные работы, при работе в саду и даже при планировании вечеринки.

При работе с полигонами важны следующие основные свойства:

  • Число сторон формы.
  • Угол расположен под углом между сторонами формы.
  • Длина сторон формы.

Количество сторон

Многоугольники обычно определяются количеством сторон, которые у них есть.

Трехсторонние многоугольники: треугольники

Трехсторонний многоугольник — это треугольник. Существует несколько различных типов треугольников (см. Диаграмму), в том числе:

  • Равносторонний — все стороны равны по длине, а все внутренние углы равны 60 °.
  • Равнобедренный — имеет две равные стороны, у третьей разной длины. Два внутренних угла равны.
  • Scalene — все три стороны и все три внутренних угла разные.

Треугольники также можно описать в терминах их внутренних углов (см. Нашу страницу Углы для получения дополнительной информации об именах углов). Сумма внутренних углов треугольника всегда составляет 180 °.

Треугольник только с острыми углами и внутренними углами называется острым (или остроугольным) треугольником.Один с одним тупым углом и двумя острыми углами называется тупым (тупоугольным), а другой с прямым углом известен как прямоугольный.

Каждый из них будет , а также будет либо равносторонним, равнобедренным, или разносторонним .


Четырехсторонние многоугольники — четырехугольники

Четырехсторонние многоугольники обычно называют четырехугольниками, четырехугольниками или иногда четырехугольниками. В геометрии обычно используется термин четырехугольник .Термин четырехугольник часто используется для описания прямоугольного замкнутого открытого пространства, например «новички, собранные в четырехугольнике колледжа». Термин четырехугольник соответствует многоугольнику, пятиугольнику и т. Д. Вы можете встретить его время от времени, но на практике он обычно не используется.

Семейство четырехугольников включает квадрат, прямоугольник, ромб и другие параллелограммы, трапецию / трапецию и воздушный змей.

Суммарные внутренние углы всех четырехугольников составляют 360 °.

  • Квадрат : четыре стороны равной длины, четыре внутренних прямых угла.

  • Прямоугольник : четыре внутренних прямых угла, противоположные стороны равной длины.

  • Параллелограмм : Противоположные стороны параллельны, противоположные стороны равны по длине, противоположные углы равны.

  • Ромб : особый тип параллелограмма, в котором все четыре стороны имеют одинаковую длину, как квадрат, сдавленный в стороны.

  • Трапеция (или трапеция) : две стороны параллельны, а две другие — нет. Длина сторон и углы не равны.

  • Равнобедренная трапеция (или трапеция) : Две стороны параллельны, а углы основания равны, что означает, что непараллельные стороны также равны по длине.

  • Воздушный змей : две пары смежных сторон равной длины; форма имеет ось симметрии.

  • Неправильный четырехугольник : четырехсторонняя форма, у которой все стороны не равны по длине и внутренние углы не совпадают.Все внутренние углы по-прежнему составляют 360 °, как и у всех других правильных четырехугольников.



Более четырех сторон

Пятиугольник называется пятиугольником.

Шестигранная форма — это шестиугольник, семигранная форма — семиугольник, а восьмиугольник имеет восемь сторон…

Имена многоугольников


Имена многоугольников образованы от префиксов древнегреческих чисел. Греческий числовой префикс встречается во многих названиях повседневных предметов и понятий.Иногда они могут помочь вам вспомнить, сколько сторон имеет многоугольник. Например:

  • У осьминога восемь ног — у восьмиугольника восемь сторон.
  • Десятилетие — это десять лет — у десятиугольника десять сторон.
  • Современное пятиборье состоит из пяти видов — пятиугольник имеет пять сторон.
  • Олимпийское семиборье состоит из семи этапов, семиугольник имеет семь сторон.

Префикс «поли-» просто означает «множественный», поэтому многоугольник — это фигура с множеством сторон, точно так же, как «полигамия» означает множественность супругов.

Есть имена для многих различных типов многоугольников, и обычно количество сторон более важно, чем имя формы.

Есть два основных типа многоугольника — правильный и неправильный.

Правильный многоугольник имеет стороны равной длины с одинаковыми углами между ними. Любой другой многоугольник — это неправильный многоугольник , который по определению имеет стороны неравной длины и углы между сторонами.

Окружности и формы, включающие кривые, не являются многоугольниками. — многоугольник по определению состоит из прямых линий.Смотрите наши страницы о кругах и изогнутых формах для получения дополнительной информации.


Углы между сторонами

Углы между сторонами фигур важны при определении многоугольников и работе с ними. См. Нашу страницу об углах, чтобы узнать больше о том, как измерять углы.

Существует полезная формула для определения суммы (или суммы) внутренних углов для любого многоугольника, а именно:

(количество сторон — 2) × 180 °


Пример:

Для пятиугольника (пятиугольника) расчет будет:

5–2 = 3

3 × 180 = 540 °.

Сумма внутренних углов любого (несложного) пятиугольника равна 540 °.

Кроме того, если форма представляет собой правильный многоугольник (все углы и длины сторон равны), вы можете просто разделить сумму внутренних углов на количество сторон, чтобы найти каждый внутренний угол.

540 ÷ 5 = 108 °.

Следовательно, правильный пятиугольник имеет пять углов, каждый равный 108 °.


Длина сторон

Помимо количества сторон и углов между сторонами, длина каждой стороны фигур также важна.

Длина сторон плоской фигуры позволяет вычислить периметр фигуры (расстояние вокруг внешней стороны фигуры) и площадь (количество пространства внутри фигуры).

Если ваша фигура представляет собой правильный многоугольник (например, квадрат в приведенном выше примере), то необходимо измерить только одну сторону, поскольку, по определению, другие стороны правильного многоугольника имеют одинаковую длину. Обычно используются отметки, чтобы показать, что все стороны имеют одинаковую длину.

В примере с прямоугольником нам нужно было измерить две стороны — две неизмеренные стороны равны двум измеренным сторонам.

Обычно некоторые размеры не отображаются для более сложных форм. В таких случаях можно рассчитать недостающие размеры.

В приведенном выше примере отсутствуют две длины.

Недостающую длину по горизонтали можно вычислить. Возьмите более короткую известную длину по горизонтали из известной длины по горизонтали.

9 м — 5,5 м = 3,5 м.

По такому же принципу можно определить недостающую вертикальную длину. То есть:

3м — 1м = 2м.


Объединение всей информации: расчет площади многоугольников

Самым простым и основным многоугольником для вычисления площади является четырехугольник. Чтобы получить площадь, просто умножьте длину на высоту по вертикали.

Для параллелограммов обратите внимание, что вертикальная высота равна НЕ длине наклонной стороны, а вертикальному расстоянию между двумя горизонтальными линиями.

Это потому, что параллелограмм по сути представляет собой прямоугольник с треугольником, обрезанным на одном конце и наклеенным на другой:

Вы можете видеть, что если вы удалите левый синий треугольник и прикрепите его к другому концу, прямоугольник превратится в параллелограмм.

Площадь — это длина (верхняя горизонтальная линия), умноженная на высоту, расстояние по вертикали между двумя горизонтальными линиями.

Чтобы определить площадь треугольника , нужно умножить длину на высоту по вертикали (то есть высоту по вертикали от нижней линии до верхней точки) и уменьшить ее вдвое.По сути, это потому, что треугольник — это половина прямоугольника.

Чтобы вычислить площадь любого правильного многоугольника , проще всего разделить его на треугольники и использовать формулу для площади треугольника.

Итак, для шестиугольника, например:

На диаграмме видно, что имеется шесть треугольников.

Площадь:

Высота (красная линия) × длина стороны (синяя линия) × 0,5 × 6 (потому что треугольников шесть).

Вы также можете определить площадь любого правильного многоугольника с помощью тригонометрии, но это намного сложнее.

См. Дополнительную информацию на нашей странице Расчетная область , включая примеры.

Вы также можете определить площадь любого правильного многоугольника с помощью тригонометрии, но это намного сложнее. См. Нашу страницу Введение в тригонометрию для получения дополнительной информации.

.

Полигоны

Многоугольник — это плоская форма с прямыми сторонами.

Это многоугольник?

Многоугольники — это двумерные фигуры. Они состоят из прямых линий, а форма «замкнута» (все линии соединяются).

Многоугольник
(прямые стороны)
Не Полигон
(с изгибом)
Не Полигон
(открытый, не закрытый)

Многоугольник происходит от греческого языка. Poly- означает «много», а -угольник означает «угол».

Типы полигонов

Обычное или нестандартное

Правильный многоугольник имеет все углы и все стороны равны, в противном случае это неправильный многоугольник

Обычный Нерегулярное
вогнутый или выпуклый

Выпуклый многоугольник не имеет углов, направленных внутрь.Точнее, внутренний угол не может быть больше 180 °.

Если какой-либо внутренний угол больше 180 °, то многоугольник будет вогнутым . ( Подумайте: в вогнутой части есть «пещера» )

Выпуклая Вогнутая
Простой или сложный

Простой многоугольник имеет только одну границу и не пересекает себя.Сложный полигон пересекает сам себя! Многие правила, касающиеся многоугольников, не работают, когда они сложные.

Простой многоугольник
(это Пентагон)
Сложный многоугольник
(также Пентагон)

Другие примеры

Шестигранник неправильной формы Вогнутый восьмиугольник
Сложный многоугольник
(«звездообразный многоугольник»,
в данном случае пентаграмма)

Играй с ними!

Попробуйте интерактивные многоугольники… сделать их правильными, вогнутыми или сложными.

Имена полигонов

С помощью этого метода можно делать имена:

Стороны

Начать с …

20

Икоси …

30

Triaconta…

40

Тетраконта …

50

Пентаконта …

60

Гексаконта …

70

Heptaconta…

80

Octaconta …

90

Эннеаконта …
100 Гектара …
и т. Д.

Стороны

… закончить с

+1

… шестигранник

+2

… digon

+3

… тригон

+4

…тетрагон

+5

… пятиугольник

+6

… шестигранник

+7

… семиугольник

+8

… восьмиугольник

+9

… enneagon

Пример: 62-сторонний многоугольник — это гексаконтадигон

НО, для многоугольников с 13 и более сторонами нормально (и проще) написать « 13-угольник », « 14-угольник » … « 100-угольник» и т. Д.

Вспоминая

Четырехсторонний (4 стороны)

A Quad Велосипед с 4 колесами

Пентагон (5 сторон)

« Пентагон » в Вашингтоне, округ Колумбия, имеет 5 сторон

Шестигранник (6 сторон)

H oneycomb имеет H эксагонов

Септагон (7 сторон)

Think Sept agon — это «Seven- agon»

Восьмиугольник (8 сторон)

Гной Octo имеет 8 щупалец

Nonagon (9 сторон)

Think Non agon is a «Nine- agon»

Десятиугольник (10 сторон)

Think Dec agon имеет 10 сторон,
так же, как наша Dec imal система имеет 10 цифр

.

Трехмерный многоугольник иллюстрация PNG | Векторные и PSD файлы

  • эффект солнечных лучей с эффектом бликов объектива

    5000 * 5000

  • вирус короны мультфильм векторная иллюстрация с выражением лица

    4167 * 4167

  • трехмерная текстура золотой фонарь Рамадан украшение луны

    1200 * 1200

  • оставайся в безопасности и оставайся дома иллюстрация

    1200 * 1200

  • ид аль-адха с овцами и мечетью искусство иллюстрации

    2000 * 2000

  • вирус короны векторная иллюстрация в плоском дизайне

    4167 * 4167

  • золотая трехмерная текстура фонарь фестиваля рамадан

    1200 * 1200

  • рождественская иллюстрация с реалистичными еловыми ветками векторная иллюстрация

    1200 * 1200

  • жить значок дизайн шаблона вектор изолированные я llustration

    4167 * 4167

  • элегантный круг золотой рамы орнамент векторная иллюстрация

    1200 * 1200

  • индонезия день независимости векторный дизайн иллюстрация

    2000 * 2000

  • хари пахлаван и индонезия творческий бег бамбу или бамбуковая иллюстрация

    2000 * 2000

  • металлическая текстура черного золота трехмерная fr

    1200 * 1200

  • исламский карим и ид мубарак иллюстрация карты

    800 * 800

  • трехмерный рисованной бизнес геометрический

    1200 * 1200

  • день матери трехмерное украшение из розовой ленты с бантом

    1200 * 1200

  • векторная иллюстрация вируса короны в черно-белом дизайне

    4167 * 4167

  • мультфильм запрет корона v Иллюстрация irus

    1200 * 1200

  • прозрачные мыльные пузыри вектор красочные падающие мыльные пузыри изолированные иллюстрации

    5000 * 5000

  • приветственный текст маулида наби мухаммада с мечетью векторная иллюстрация

    1200 * 1200 48 9014

    синяя творческая текстура трехмерные музыкальные ноты

    1200 * 1200

  • против трехмерной текстуры металлическое слово

    1200 * 1200

  • элегантный световой эффект с лучами прозрачная иллюстрация

    5000 * 5000

  • акварельные цветы цветочные векторные иллюстрации

    5000 * 5000

  • фон тени s трехмерные линии

    1200 * 1200

  • трехмерный золотой фонарь рамадан звезды луна висит

    1200 * 1200

  • рука и косяк Иллюстрация к хари батик индонезия текст

    2000 * 2000

  • иллюстрации Дивали с лампой

    2000 * 2000

  • .

    c ++ — Заливка 3-х мерного многоугольника

    Переполнение стека

    1. Около
    2. Товары
    3. Для команд
    1. Переполнение стека Общественные вопросы и ответы
    2. Переполнение стека для команд Где разработчики и технологи делятся частными знаниями с коллегами

    .

    Трехмерное многоугольное дерево PNG изображений | Векторные и PSD файлы

  • изолированное дерево на прозрачном фоне

    2000 * 2000

  • елка с красными звездами и золотыми шарами с Рождеством

    2000 * 2000

  • трехмерная текстура золотой рамадан фонарь луна l украшение

    1200 * 1200

  • изолировать деревья на белом фоне

    2000 * 2000

  • деревья

    2000 * 2000

  • золотая трехмерная текстура фонарь фестиваля рамадан

    1200 * 1200

  • финиковая пальма

    1200 * 1200

  • металлическая текстура черного золота трехмерная fr

    1200 * 1200

  • изолированные деревья на белом фоне

    2000 * 2000

  • Трехмерный рисованный бизнес геометрический

    1200 * 1200 9 0005

  • день матери трехмерное украшение из розовой ленты с бантом

    1200 * 1200

  • изолировать деревья на белом фоне

    2000 * 2000

  • синяя творческая текстура трехмерные музыкальные ноты

    1200 * 1200

  • против трехмерной текстуры металлическое слово

    1200 * 1200

  • изолированное дерево на белом фоне

    1200 * 1200

  • граница рождественской елки с Рождеством

    1200 * 1200

  • фон тень s трехмерные линии

    1200 * 1200

  • трехмерный золотой фонарь рамадан звезды луна висит

    1200 * 1200

  • изолированные деревья на прозрачном фоне

    2000 * 2000

  • дерево png

    3696 * 3696

  • пять изолированных тропических деревьев на прозрачном

    2000 * 2000

  • трехмерные элементы заливки лака для ногтей

    1200 * 1200

  • изолированные набор тропических деревьев

    2000 * 2000

  • праздничная золотая трехмерная текстура лента лук элемент украшения

    1200 * 1200

  • вид сверху деревья цвет

    2768 * 2768

  • день святого валентина милый трехмерный элемент любви

    1200 * 1200

  • ручная роспись окна большое дерево творческая тень

    1200 * 1200

  • изолировать деревья на белом фоне

    2000 * 2000

  • изолированные деревья на белом фоне

    1200 * 1200

  • осеннее дерево

    1200 * 1200

  • три измеренияa l цвет геометрический квадрат текстура бизнес

    1200 * 1200

  • золотой трехмерный фонарь рамадан звезды луна висит

    1200 * 1200

  • три оранжевые лампы лотоса лой кратонг и силуэты тайской архитектуры

    1200 * 1200

  • изолированные деревья на белом фоне

    2000 * 2000

  • изолированные деревья коллекция из Таиланда

    2000 * 2000

  • .

    9 самых распространенных форм и способы их определения

    Вы, наверное, много узнали о формах, даже не задумываясь о том, что они собой представляют. Но понимание того, что такое фигура, невероятно удобно при сравнении ее с другими геометрическими фигурами, такими как плоскости, точки и линии.

    В этой статье мы рассмотрим, что такое фигура, а также множество общих фигур, как они выглядят и основные формулы, связанные с ними.

    Что такое форма?

    Если вас спросят, что такое форма, вы, вероятно, сможете назвать довольно много из них. Но «форма» тоже имеет особое значение — это не просто названия кругов, квадратов и треугольников.

    Форма — это форма объекта, а не то, сколько места он занимает или где находится физически, а реальную форму, которую он принимает. Круг определяется не тем, сколько места он занимает или где вы его видите, а скорее реальной круглой формой, которую он принимает.

    Форма может иметь любой размер и появляться где угодно; они ничем не ограничены, потому что фактически не занимают места.Трудно представить себе

    .

    Объемный метод построения сложных моделей из изображений диапазона

    Объемный метод построения сложных моделей из изображений диапазона

    Объемный метод построения сложных моделей из изображений диапазона

    Брайан Кёрлесс и
    Марк Левой,

    Proc. СИГГРАФ ’96.


    Аннотация:

    Разработан ряд методов восстановления поверхностей.
    путем объединения групп выровненных изображений диапазона. Желательный набор
    Свойства таких алгоритмов включают: инкрементное обновление,
    представление неопределенности направления, способность заполнить пробелы в
    реконструкция и надежность при наличии выбросов.Прежний
    алгоритмы обладают подмножествами этих свойств. В этой статье мы
    представляют собой объемный метод интегрирования дальномерных изображений, которые
    обладает всеми этими свойствами.

    Наше объемное представление состоит из кумулятивного взвешенного подписанного
    функция расстояния. Работая с одним диапазоном изображений за раз, мы сначала
    преобразовать его в функцию расстояния, затем объединить с
    данные уже получены с использованием простой аддитивной схемы. Достигать
    для экономии места, мы применяем длинное кодирование тома.К
    для достижения экономии времени, мы передискретизируем изображение диапазона, чтобы выровнять его с
    сетка вокселей и синхронно перемещаются по диапазону и строкам сканирования вокселей.
    Мы генерируем последнее многообразие, выделяя изоповерхность из
    объемная сетка. Мы показываем, что при определенных предположениях это
    isosurface оптимальна в смысле наименьших квадратов. Чтобы заполнить пробелы в
    модели, мы строим мозаику по границам между областями, которые кажутся
    пусто и регионов ни разу не наблюдал.

    Используя этот метод, мы можем интегрировать большое количество диапазонов
    изображений (до 70), позволяющих получить бесшовные модели с высокой детализацией до
    2.6 миллионов треугольников.

    Доступна дополнительная информация:

    Примечание: цветные рисунки включены сюда как в формате postscript
    и формат изображения JPEG. Если вы хотите просмотреть цифры на своем
    монитора, мы рекомендуем изображения в формате JPEG. Если вы хотите распечатать
    цифры на высококачественном цветном принтере, затем используйте постскриптум
    файлы. Гамма-коррекция файлов postscript сделана ярче.
    для печати.

    Мы не рекомендуем просматривать файлы цветных рисунков в высоком разрешении в формате PostScript с расширением.
    программа просмотра постскриптумов, поскольку они велики, может работать медленно, а многие
    зрители искажают изображения, чтобы получить результаты низкого качества.К несчастью,
    многие веб-браузеры автоматически загружают эти файлы и либо отображают
    их с помощью программы просмотра постскриптумов или загрузите текст постскриптума в
    браузер. Обратитесь к документации вашего веб-браузера для получения подробной информации о том, как
    скачать файл, не просматривая его. При использовании Netscape
    Например, в навигаторе удерживайте нажатой клавишу Shift (клавиша выбора на
    Macintosh), щелкнув нужную ссылку.

    • PDF-версия статьи (678 КБ)

    • Слайды из выступления на SIGGRAPH ’96
    • HTML-версия статьи, один файл

    • HTML-версия статьи, разбитая по разделам

    • Постскриптум без цветных рисунков
      (113 КБ со сжатием, 360 КБ без сжатия)

    • Бумага PostScript с цветными рисунками низкого разрешения
      (0.8 МБ со сжатием, 5,5 МБ без сжатия)

    • Изображение в формате JPEG на рисунке 4
      (91 КБ)

      Знаковые функции расстояния и веса в двух измерениях

    • Изображение в формате JPEG на рисунке 6
      (85 КБ)

      Сетка объемная с резьбой и заполнением отверстий

    • Изображение в формате JPEG рисунка 9
      (64 КБ)

      Объединение изображений диапазона бурового долота

    • Изображение в формате JPEG на рисунке 11
      (185 КБ)

      Реконструкция дракона

    • Изображение в формате JPEG на рисунке 12
      (200 КБ)

      Реконструкция «Счастливого Будды».

    • Постскриптум в высоком разрешении, цифры 4, 6 и 9 (сохраните на диск!)
      (0.5 МБ со сжатием, 15 МБ без сжатия)

      Функции в 2D, резьба и заполнение отверстий, сверло.

    • Постскриптум в высоком разрешении, рисунок 11 (сохранить на диск!)
      (1,3 МБ в сжатом виде, 11 МБ без сжатия)

      Реконструкция дракона

    • Постскриптум в высоком разрешении, рисунок 12 (сохранить на диск!)
      (1,8 МБ в сжатом виде, 9,5 МБ без сжатия)

      Реконструкция «Счастливого Будды».

    Демонстрации, программное обеспечение и данные


    [email protected]

    Объемные процедурные модели для представления формы

    https: // doi.org / 10.1016 / j.gvc.2021.200018Получить права и контент

    Основные моменты

    Разработал грамматику и язык программирования для объемного моделирования.

    В первую очередь направлено на архитектурную реконструкцию и визуализацию.

    Объемные модели содержат информацию, отсутствующую в методах сетки / поверхности.

    Позволяет гибкое параметрическое моделирование.

    Аннотация

    В этой статье описывается объемный подход к процедурному моделированию форм и новый процедурный язык моделирования форм (PSML), который упрощает спецификацию этих моделей.PSML предоставляет программистам возможность описывать формы в терминах их трехмерных элементов, где каждый элемент может быть семантической группой трехмерных объектов, например кирпичной стеной, или неделимым объектом, например отдельным кирпичом. Такое моделирование форм облегчает создание моделей, которые более точно соответствуют организации и структуре своих реальных аналогов. Таким образом, пользователи могут запрашивать у этих моделей объемную информацию, такую ​​как количество, положение, ориентация и объем трехмерных элементов, которые нельзя получить с использованием методов построения моделей на основе поверхности.PSML также предоставляет ряд новых специфичных для языка возможностей, которые позволяют реализовать широкий спектр контекстно-зависимого поведения и функций постобработки. Эти возможности включают объектно-ориентированный подход к проектированию модели, методы запроса модели для получения информации на основе компонентов и возможность доступа к элементам и компонентам модели для выполнения логических операций с частями модели. PSML является открытым исходным кодом и включает в себя бесплатные обучающие видеоролики, демонстрационный код и интегрированную среду разработки для поддержки написания программ PSML.

    Ключевые слова

    Язык моделирования

    Процедурные модели

    Грамматика формы

    Представление формы

    Объемное моделирование

    Рекомендуемые статьиЦитирующие статьи (0)

    © 2021 Авторы. Опубликовано Elsevier Ltd.

    Рекомендуемые статьи

    Цитирующие статьи

    V4PCS: Объемный алгоритм 4PCS для глобальной регистрации | J. Mech. Des.

    На основе обсуждения процессов генерации пар и извлечения конгруэнтных наборов псевдокод предложенного алгоритма V4PCS показан в алгоритме 1.Подобно S4PCS, V4PCS также работает в режиме RANSAC. Решая задачу наибольшего набора общих точек, алгоритм находит наибольший размер набора консенсуса и впоследствии получает наилучшее жесткое преобразование T⁠. Когда коэффициент совпадения h составляет 95% или выше, алгоритм завершается, поскольку именно тогда, вероятно, будет найдена правильная регистрация.

    В основном цикле V4PCS первым шагом является генерация пары PG из строк 3–6.Сначала из S⁠ случайным образом выбирается тетраэдрическое основание большого объема {qi}, а затем информация о расстоянии основания может быть вычислена как d1, d2,…, d6⁠. Имея эту информацию о расстоянии, шесть пар боковых стволов могут быть извлечены из M с помощью метода O (n), разработанного в S4PCS. После этого все извлеченные пары сохраняются в шести таблицах связности H⁠. Следовательно, этот шаг занимает O (6n) раз. Второй шаг — это CSE от строки 7 до 9, которая в основном перебирает все пары, извлеченные из M, и выполняет поиск конгруэнтных наборов тетраэдра U через таблицы связности H⁠.Поскольку сложность поиска составляет O (1) ⁠, этот шаг занимает O (k) времени. Последним шагом является CSV от строки 10 до 16. Все конгруэнтные наборы проверяются путем нахождения жесткого преобразования для выравнивания {pi} с {qi}, а также преобразования M в S для вычисления оценки соответствия с использованием наибольшего набора общих точек. метод как в S4PCS. Мы не меняли этот шаг, и временная сложность такая же. Таким образом, временная сложность предлагаемой V4PCS по сравнению с S4PCS уменьшена с O (n + k + c) до O (n + k) ⁠, где n — количество точек в M⁠, k — количество сообщенных пар. , c — количество извлеченных конгруэнтных множеств.Поскольку все извлеченные наборы являются конгруэнтными наборами, нам не нужна информация о соотношении, чтобы извлечь угол совпадения для фильтрации ложных на этапе CSE. Хотя теоретическое улучшение не выглядит значительным, оно может существенно ускорить процесс, а также уменьшается величина k, что будет показано в разд. 5.

    Mohamad et al. [29] высказали аналогичное мнение и предложили использовать некопланарное основание, введя еще одно измерение с дополнительной промежуточной точкой в ​​конструкции основания.Однако, чтобы найти конгруэнтный набор после генерации пары, им необходимо растрировать круг на трехмерной сетке, в которой хранятся промежуточные точки, перемещаясь дискретными круговыми шагами, чтобы проверить все ячейки сетки, которые пересекают круг с центром в точке e (см. Рис. 6). ). Это угловое приращение для кругового движения может быть вычислено по следующей формуле: cos − 1 (2h3−2ϵ2 / 2h3) ⁠, где h — расстояние между двумя сегментами, а ϵ — заданный запас. Для каждого запроса существует постоянный коэффициент k1 = 360 / cos − 1 (2h3−2ϵ2 / 2h3); следовательно, временная сложность по сравнению с S4PCS увеличена с O (n + k + c) до O (n + k1k + c) ⁠.Их метод теоретически увеличивает временную сложность на этапе CSE из-за необходимости нахождения перекрывающейся промежуточной точки, что вредит красоте алгоритма 4PCS, указанного в примечании 1. Фактически, эффективность, полученная на этапе CSV в их методе, превосходит из-за потери эффективности на этапе CSE. Чтобы исправить последствия увеличения времени поиска, они зафиксировали расстояния d1 и d2, чтобы уменьшить количество итераций, что снижает определенную гибкость алгоритма. Напротив, наш метод может использовать объемную информацию и в то же время теоретически уменьшить временную сложность.

    С точки зрения пространственной сложности, S4PCS использует эффективный метод растеризации гиперсферы для извлечения пар и хранения индексов, растеризованной сетке требуется O (n) пространство для ввода n точек. Кроме того, извлеченные k пар сохраняются в хэш-таблице с информацией об углах для нахождения конгруэнтного набора, которому требуется пространство O (k). Следовательно, общая сложность пространства для S4PCS составляет O (n + k) ⁠. В предлагаемой V4PCS этап генерации пары такой же, как и в S4PCS; следовательно, ему нужно O (n) пространство для заданных n точек.Мы строим таблицу связности для извлеченных k пар, где каждое ребро сохраняется дважды с обеими его конечными вершинами, и, таким образом, оно занимает O (2k) пространства. Следовательно, V4PCS имеет пространственную сложность O (n + 2k) ⁠, что немного выше, чем S4PCS.

    Алгоритм 1 Объемный 4PCS
    Ввод: Наборы целевой и исходной точек, S и M
    Выход: Лучшее преобразование T
    1.h = 0; T = 0; l = 0;
    2. при h <0,95 и l do
    // Генерация пар (PG)
    3. {qi, i = 1… 4} = SelectTetrahedBase (⁠S⁠)
    4. d1, d2,…, d6 — боковые стороны {qi}
    5. Извлеките пары d1, d2,…, d6 из M [4]
    6. Создайте таблицу связности H для хранения индекса извлеченной пары
    // Извлечение конгруэнтного набора (CSE)
    7. для всех пар, извлеченных из M
    8. U ← Поиск H, чтобы найти другие 5 пар, чтобы сформировать конгруэнтный тетраэдр с {qi}
    9. конец для
    // Проверка конгруэнтного множества (CSV)
    10. для всех конгруэнтных тетраэдрических множеств {pi} ∈U до
    11. t ← жесткое преобразование выравнивает {pi} с {qi}
    12.s = вычислить оценку t по набору общих точек
    13. если s> h , то
    14. h ← s; T ← t;
    15. конец для
    16. конец для
    17. l ← l + 1;
    18. конец для
    19. возврат T
    Алгоритм 1 Объемный 4PCS
    и исходные наборы: M
    Выход: Лучшая трансформация T
    1.h = 0; T = 0; l = 0;
    2. при h <0,95 и l do
    // Генерация пар (PG)
    3. {qi, i = 1… 4} = SelectTetrahedBase (⁠S⁠)
    4. d1, d2,…, d6 — боковые стороны {qi}
    5. Извлеките пары d1, d2,…, d6 из M [4]
    6. Создайте таблицу связности H для хранения индекса извлеченной пары
    // Извлечение конгруэнтного набора (CSE)
    7. для всех пар, извлеченных из M
    8. U ← Поиск H, чтобы найти другие 5 пар, чтобы сформировать конгруэнтный тетраэдр с {qi}
    9. конец для
    // Проверка конгруэнтного множества (CSV)
    10. для всех конгруэнтных тетраэдрических множеств {pi} ∈U до
    11. t ← жесткое преобразование выравнивает {pi} с {qi}
    12.s = вычислить оценку t по набору общих точек
    13. если s> h , то
    14. h ← s; T ← t;
    15. конец для
    16. конец для
    17. l ← l + 1;
    18. конец для
    19. возврат T

    Контролируемое алиасинг в объемной параллельной визуализации (2D CAIPIRINHA) — Брейер — 2006 — Магнитный резонанс в медицине

    Время получения изображения — один из наиболее важных факторов, влияющих на клиническую магнитно-резонансную томографию (МРТ).В последние годы концепция частичного параллельного сбора данных (PPA) позволила добиться значительного прогресса в увеличении скорости визуализации. PPA работает за счет уменьшения количества требуемых шагов фазового кодирования. В декартовом случае это обычно делается путем равномерной недостаточной дискретизации k -пространства с сохранением максимальных значений k для сохранения полного разрешения. Было разработано несколько стратегий реконструкции PPA (1-7), которые используют информацию о пространственной чувствительности, предоставляемую множеством приемных катушек, чтобы компенсировать отсутствие пространственного кодирования, обычно получаемого с помощью градиентов фазового кодирования.К сожалению, стратегия PPA неразрывно связана с потерей отношения сигнал-шум (SNR) и, следовательно, ограничена приложениями с высоким SNR, такими как методы объемной визуализации.

    С новейшим поколением MR-сканеров, обеспечивающих до 32 независимых каналов приемника, потенциально возможно дальнейшее сокращение времени сканирования. Однако при традиционном формировании двумерных изображений параллельное построение изображений ограничено относительно небольшими сокращениями времени сканирования из-за внутренних ограничений в изменениях чувствительности катушки вдоль одного направления фазового кодирования (одномерное параллельное отображение).При трехмерном и одновременном формировании многосрезового изображения параллельное кодирование может выполняться в двух направлениях кодирования (двухмерное параллельное отображение), тем самым используя изменения чувствительности в обоих направлениях, как, например, в 2D SENSE (8) и MS SENSE (9). ). Было показано, что эта концепция значительно улучшает условия реконструкции, обеспечивая более высокое ускорение изображения. Однако оба метода требуют значительных изменений чувствительности в двух направлениях кодирования для успешной реконструкции изображения и, следовательно, сильно зависят от геометрии основной катушки.Недавно мы показали, что эти требования в одновременной многослойной визуализации можно частично преодолеть, сдвигая отдельные срезы друг относительно друга контролируемым образом (MS CAIPIRINHA (10)). Это осуществляется путем возбуждения чередующимися многополосными радиочастотными (РЧ) импульсами, аналогичными импульсам Адамара. В этой работе представлена ​​стратегия кодирования для двумерной параллельной визуализации, в которой концепция CAIPIRINHA применяется к трехмерной объемной визуализации (11).

    Помимо стандартных шаблонов выборки 2D SENSE (8), где прямоугольная недостаточная выборка выполняется с использованием простых целочисленных редукций в каждом направлении, возможны многие другие шаблоны, в которых позиции выборки смещены от их исходных позиций в схеме 2D фазового кодирования, как также предлагается недавно другими (12-14).Эти сдвиги достигаются путем применения дополнительных смещений градиента к таблицам градиентов фазового кодирования. В этом исследовании представлена ​​программа 2D CAIPIRINHA, которая изменяет внешний вид наложения спектров в 2D параллельном отображении с помощью этих модифицированных шаблонов фазового кодирования 2D. Мы показываем, что за счет смещения позиций выборки направленным образом, наложение спектров можно смещать таким образом, чтобы изменения чувствительности, обеспечиваемые базовым массивом приемников, могли использоваться более эффективно. Эти измененные условия наложения спектров затем приводят к дальнейшему улучшению условий восстановления параллельной визуализации и, следовательно, к лучшему качеству изображения.Хотя реконструкция изображения выполняется с использованием алгоритма SENSE, также могут использоваться другие стандартные алгоритмы реконструкции PPA, такие как GRAPPA.

    ТЕОРИЯ

    Простой пример

    Чтобы прояснить двумерную параллельную визуализацию и, в частности, объяснить, как можно управлять наложением спектров при двумерной параллельной визуализации (2D CAIPIRINHA), мы начнем с краткого обзора традиционной трехмерной трехмерной визуализации без ускорения.

    На рис.1а показан один сагиттальный разрез, взятый из эксперимента с полностью закодированным трехмерным объемом. Направление нормального фазового кодирования выбирается в передне-заднем направлении (AP) ( y ), направление кодирования второй фазы (направление кодирования раздела) — в направлении влево-вправо (LR) ( z ) и направление частотного кодирования в направлении голова-нога (HF) ( x ). Чтобы лучше визуализировать, как недостаточная выборка в двух измерениях влияет на появление наложения спектров, полезно переключиться со сагиттального на поперечный вид (рис.1б). Теперь оба направления фазового кодирования отображаются одновременно в одной плоскости. На фиг. 1с схематически изображен соответствующий полностью закодированный образец двумерной выборки, где каждая точка представляет строку считывания с фазовым кодированием.

    ( a ) Один раздел эксперимента с полностью закодированным трехмерным изображением отображается в сагиттальном виде с нормальным фазовым кодированием (фазой) в направлении AP и частотным кодированием (считыванием) в направлении HF.Направление кодирования второй фазы (раздел) является плоскостным в направлении LR. ( b ) В поперечном виде оба направления фазового кодирования (фаза и раздел) могут отображаться одновременно в одной плоскости. ( c ) Кроме того, отображается соответствующий полностью закодированный шаблон выборки 2D. Каждая точка представляет собой линию считывания с кодировкой фазы в высокочастотном направлении.

    В целях иллюстрации полезно начать с простого примера параллельного сбора данных с двойной недостаточной дискретизацией.При традиционном двухмерном параллельном построении изображений с учетом коэффициента уменьшения R = 2 возможны два разных шаблона выборки. Редукция может выполняться только в направлении кодирования нормальной фазы ( R y = 2, R z = 1 ) или только в направлении кодирования раздела ( R y = 1, R z = 2 ). Результирующие артефакты сглаживания появляются только в измерении с недостаточной дискретизацией.На рис. 2 оба сценария показаны более подробно. Помимо схематических схем двухмерных схем сбора данных с недостаточной дискретизацией (рис. 2, слева), соответствующие двумерные шаблоны наложения спектров показаны на плоскости yz , показывающей замаскированный участок головы. Кроме того, на сагиттальном виде показан отдельный раздел каждого набора данных с псевдонимом, обозначенный вертикальной линией (рис. 2, справа). Как видно, после простого уменьшения в раз R y = 2 в направлении нормального фазового кодирования (рис.2a) каждому разделу назначают два псевдонима в направлении y . С другой стороны, после простого сокращения на R z = 2 в направлении кодирования раздела (рис. 2b), два раздела накладываются друг на друга. Этот сценарий соответствует двукратному ускоренному ( R = 2 ) одновременному эксперименту SENSE с двумя срезами, где оба среза также накладываются друг на друга.

    Недодискретизация с коэффициентом R = 2 в трехмерном изображении может выполняться либо ( a ) в направлении нормального фазового кодирования, либо ( b ) в направлении кодирования раздела.Слева показаны соответствующие схемы кодирования фазы с двойной неполной дискретизацией. Результирующие условия наложения демонстрируются для каждого сценария с помощью замаскированного участка головы в поперечной плоскости (в центре). Кроме того, в сагиттальном виде (справа) отображается одна произвольная часть сокращенного набора данных, обозначенная вертикальной полосой.

    Однако возможен другой образец выборки R = 2 с недостаточной дискретизацией.Например, начиная с случая R z = 2 , показанного на рис. 2b, шаблон, аналогичный схеме, представленной на рис. 3 (слева), может быть сгенерирован путем применения смещений градиента к каждому второму градиенту. таблицу в направлении фазового кодирования, чтобы сдвинуть позиции выборки точно на Δ k z . Соответствующий 2D-псевдоним (рис. 3, посередине) отличается от двух предыдущих сценариев. В сагиттальном обзоре разница очевидна; одни и те же перегородки накладываются друг на друга, но теперь они смещены в направлении y относительно друг друга.Этот сценарий идентичен двукратно ускоренному ( R = 2) одновременному эксперименту с двумя срезами CAIPIRINHA, где оба среза накладываются друг на друга, но смещены относительно друг друга в направлении фазового кодирования.

    2D эксперимент типа CAIPIRINHA ( R = 2). Начиная со сценария 1, показанного на рис. 2a, каждая вторая таблица фазового кодирования в направлении k y сдвигается на Δ k z в направлении k z .Эта модификация шаблона выборки напрямую приводит к измененным условиям наложения, которые отображаются в поперечном и сагиттальном видах.

    Оптимизированные образцы выборки CAIPIRINHA в объемной параллельной визуализации

    Чем выше коэффициент уменьшения, тем больше количество возможных 2D-шаблонов выборки (SP). В следующем разделе мы ограничимся выборкой позиций на декартовой сетке.Для простоты на рис. 4 показан только участок R × R всей схемы выборки, где R представляет собой общий коэффициент уменьшения. Для достижения периодического R-кратного получения 2D с недостаточной дискретизацией, R точек дискретизации могут быть произвольно распределены в элементарной ячейке R × R , что дает

    возможности. Однако, чтобы свести к минимуму количество пикселей изображения, накладывающихся друг на друга из-за недостаточной выборки, мы ограничиваемся положениями выборки на так называемых срезанных сетках, которые образуют периодические решетки (13, 15).Таким образом, в результате соответствующих функций двумерного рассеяния точки (PSF) максимум R пикселей накладываются друг на друга в один единственный пиксель. Кроме того, без потери общности, рассматриваются только образцы, начинающиеся в позиции выборки (1,1) в двоичной ячейке выборки. Такая компоновка приводит к уменьшенному количеству приемлемых двумерных шаблонов выборки с недостаточной дискретизацией.

    Полный набор приемлемых шаблонов выборки с учетом коэффициента уменьшения R = 4.Шаблоны выборки могут быть представлены элементарной ячейкой R × R с R позициями выборки для заполнения. Для каждой недостаточной частоты дискретизации в направлении k y ( R y ) можно создать несколько шаблонов путем сдвига позиций выборки в строке k y в строке k z направление на другую величину Δ, тогда как Δ изменяется от 0 до R z 1 , где R z = R / R 15 904 .Шаблоны выборки без сдвига (Δ = 0 ) представляют собой получение данных типа 2D SENSE, в то время как все остальные шаблоны представлены экспериментами типа 2D CAIPIRINHA.

    Чтобы найти полный набор шаблонов с заданным коэффициентом уменьшения R , можно выбрать один произвольный размер (например, y ), в котором определенная степень недостаточной дискретизации (например, R y ) можно определить. Например, при заданном общем коэффициенте уменьшения R = 4 частота недостаточной дискретизации R y может принимать значения R y = 1, 2, 4 .Для каждого R y может быть создано определенное количество шаблонов выборки путем смещения последовательных позиций выборки в k y относительно друг друга на коэффициент Δ в k z направление (см. Рис. 4). Если позиция выборки превышает R из-за сдвига, она переносится в элементарную ячейку. В конце концов, эта стратегия приводит нас ко всем приемлемым шаблонам выборки 2D. Шаблоны с определенной частотой недостаточной дискретизации R y ограничены до R / R y со сдвигами Δ от 0 до R / R y — 904 1 .Сдвиги Δ больше R / R y 1 приведут к повторяющимся образцам. В таблице 1 перечислены все возможности для R y для нескольких общих коэффициентов уменьшения ( R = от 1 до 16 ). Кроме того, показано соответствующее общее количество возможных шаблонов выборки с учетом конкретного общего коэффициента уменьшения R (последняя строка).

    Таблица 1.
    Возможные коэффициенты недостаточной выборки ( R y ) для нескольких общих коэффициентов понижения R

    R 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
    R y 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    2 3 2 5 2 7 2 3 2 11 2 13 2 3 2
    4 3 4 9 5 3 7 5 4
    6 8 10 4 14 15 8
    6 16
    12
    #SP 3 4 7 6 12 8 15 13 18 12 28 14 24 24 31
    • Для каждого R y , R z = R / R y возможны различные шаблоны выборки (SP), что приводит к общему количеству приемлемых схем выборки (# SP) в последней строке.

    Процедура создания полного набора возможных шаблонов выборки проиллюстрирована на рис. 4 для коэффициента уменьшения R = 4 . Первая строка представляет все случаи, в которых R y = 1 со сдвигами Δ = 0, 1, 2, 3 . Во второй строке перечислены альтернативные узоры с использованием R y = 2 со сдвигами Δ = 0, 1 .Наконец, отображается оставшийся случай R y = 4 с Δ = 0 .

    В общем, на этом рисунке шаблоны типа 2D SENSE ( R SENSE = R y × R z ) перечислены в первом столбце без сдвига ( Δ = 0 ), в то время как все другие схемы дискретизации характеризуются сбором данных типа 2D CAIPIRINHA, включая различные сдвиги.Для целей дифференциации понижающие коэффициенты типа 2D CAIPIRINHA указаны как

    (1)
    где Δ представляет примененный сдвиг в направлении k z от одного ряда выборки k y к следующему, и R z = R / R y .

    Процедура реконструкции

    Первым шагом в восстановлении является создание двоичной матрицы R × R , где позиции выборки установлены на 1, а пропущенные позиции установлены на 0.После двумерного преобразования Фурье такой R-кратной элементарной ячейки R × R с недостаточной дискретизацией получается соответствующая двоичная двумерная функция рассеяния точки (см. Рис. 5), которая приводит нас непосредственно к исходным пространственным положениям R-сигналов, наложенных на вместе в один пиксель. Посредством индексов матрицы R (ŷ l , ẑ l ) со значением 1 в двоичной ячейке совмещения, пространственные положения R ( y l , z l ) в 2D FOV и, следовательно, соответствующие значения чувствительности могут быть определены напрямую:

    (2)
    Если пространственные местоположения y l или z l превышают FOV y или FOV z , их можно просто обернуть вокруг применяя функцию «по модулю» в обоих направлениях.

    Схематическое описание процедуры реконструкции 2D CAIPIRINHA. Двумерное преобразование Фурье двоичной ячейки выборки напрямую дает соответствующую двумерную функцию рассеяния точки. Минимальное расстояние между точками в ячейке сглаживания d мин является мерой качества функции рассеяния точки (PSF). Индексы R ( y l , z l ) со значением 1 в результирующей элементарной ячейке совмещения имен позволяют определять пиксели R в пространственных положениях ( y l , z l ), которые наложены на один пиксель (см.[2]) и соответствующие значения чувствительности катушки, которые необходимы для следующей процедуры восстановления SENSE.

    Используя эту стратегию, создается адаптированная карта чувствительности, которая может быть напрямую предоставлена ​​обычному алгоритму SENSE. Наконец, выходные данные алгоритма SENSE должны быть переупорядочены в соответствии с исходными пространственными местоположениями.

    МЕТОДЫ

    Эксперименты in vivo проводились на здоровом добровольце с использованием 1.Клинический сканер всего тела 5T (Avanto, Siemens Medical Solutions, Эрланген, Германия), оснащенный 12-канальной головкой. Регистрация типа 2D SENSE и 2D CAIPIRINHA проводилась в соответствии со схемами выборки 2D, предложенными в разделе Теория (см. Рис. 4). Начиная с эксперимента с полностью закодированным 3D FLASH, нежелательные этапы фазового кодирования просто удалялись из их позиций выборки. Информация о чувствительности была получена из полностью закодированного набора данных с низким разрешением. Два направления фазового кодирования были выбраны в направлении AP и LR.Кодирование частоты выполнялось в направлении HF, чтобы избежать наложения спектров от объекта за пределами поля зрения. Параметры последовательности были следующими: TE = 4,56 мс, TR = 12 мс, α = 15 °, матрица = 184 × 192 × 112, FOV = 25 × 26 × 20 см . Параллельные реконструкции изображений были выполнены в Matlab (The MathWorks, Натик, Массачусетс, США) с использованием алгоритмов SENSE. Измененные условия псевдонима учитываются, как описано в разделе Теория. Карты геометрического фактора также были рассчитаны, как описано в исходной статье SENSE (3), с учетом корреляции шума.

    Для дальнейшего изучения свойств 2D CAIPIRINHA было проведено компьютерное моделирование. Была смоделирована стандартная 16-канальная матрица катушек на головке приемника, обеспечивающая изменение чувствительности не только в радиальном, но и в осевом направлении (см. Рис. 6). Матрица состояла из двух цилиндрических 8 спиральных колец, расположенных в осевом направлении с перекрытием 2 см. Общие размеры катушки составляли 28 см в длину и 28 см в диаметре. Характеристики чувствительности катушки рассчитывались в Matlab (The MathWorks, Натик, Массачусетс, США) с использованием аналитических интеграций Био-Савара.

    Результаты нескольких экспериментов по получению двумерных параллельных изображений с четырехкратным ускорением с использованием распределения чувствительности смоделированного 16-канального цилиндрического массива с двумя кольцевыми головками. Зависимость среднего геометрического фактора от положения осевой перегородки после 2D SENSE ( R SENSE = 4 × 1 и R SENSE = 2 × 2 ) и 2D CAIPIRINHA ( R CAIPI = 2 × 2 ( 1 ) ), учитывая 20-сантиметровую плиту ( a ), аккуратно расположенную в центре катушки и ( b ) смещен на 5 см от центра.В то время как эксперимент R SENSE = 4 × 1 имеет производительность, которая намного более независима от положения плиты, эксперимент R SENSE = 2 × 2 эксперимент работает значительно лучше, когда плита находится в центральном положении, поскольку изменения чувствительности используются одновременно в обоих направлениях. Однако в нецентральном положении эта стратегия сбора данных обеспечивает неоднородную производительность, при этом перегородки демонстрируют чрезвычайно высокие геометрические факторы.Напротив, эксперимент типа 2D CAIPIRINHA R CAIPI = 2 × 2 ( 1 ) обеспечивает наилучшую производительность восстановления с однородной характеристикой для обоих сценариев.

    РЕЗУЛЬТАТЫ

    Чтобы продемонстрировать преимущества этого подхода, были сгенерированы все 15 возможных двухмерных схем сбора данных (двухмерные прямоугольные и двухмерные по типу CAIPIRINHA) с коэффициентом уменьшения R = 8 (см. Таблицу 1).После этого реконструкция изображения была выполнена с использованием алгоритмов SENSE, как описано ранее. Кроме того, были рассчитаны карты g-фактора для сравнения производительности реконструкции. На рис. 7, реконструкция параллельного изображения одной поперечной плоскости показана после стандартных экспериментов с головой in vivo, ускоренных по типу прямоугольного 2D SENSE (a) R = 2 × 4 и (b) R = 4 × 2 . Кроме того, отображается эксперимент типа 2D CAIPIRINHA SENSE с наименьшим средним g-фактором и наименьшим стандартным отклонением (c) R = 1 × 8 ( 3 ) .Как можно видеть, качество изображения эксперимента типа 2D CAIPIRINHA SENSE явно превосходит оба эксперимента типа прямоугольного 2D SENSE из-за значительно меньшего усиления шума, связанного с геометрией. Этот факт становится еще более очевидным при сравнении графиков гистограмм соответствующих карт геометрических факторов. Помимо значительного улучшения среднего g-фактора, графики гистограммы указывают на гораздо более однородную производительность реконструкции, на что указывает узкое распределение гистограммы.

    Результаты in vivo после ускорения ( R = 8) ( a ) 2D SENSE ( R SENSE = 2 × 4 ), ( b ) 2D SENSE ( R SENSE = 4 × 2 ) и ( c ) 2D CAIPIRINHA ( R CAIPI = 1 × 8 15 из 3 9069) человеческая голова.В качестве примера для каждого эксперимента показаны реконструкции изображения одной поперечной плоскости в направлении считывания. Гистограммы соответствующих карт g-фактора включены, чтобы показать эффективность реконструкции. Кроме того, для каждой двухмерной схемы выборки приведены средние значения g-фактора и их стандартные отклонения.

    В таблице 2 средний g-фактор с соответствующим SD и максимальным значением g-фактора перечислен для всех 15 возможных шаблонов выборки с коэффициентом уменьшения R = 8.Кроме того, дано относительное минимальное расстояние d min , которое является мерой качества соответствующей функции рассеяния точки (PSF). d мин определяется путем вычисления минимального расстояния между точками с наложением в двоичной ячейке с наложением R × R (см. Рис. 5).

    Таблица 2.
    Средние геометрические факторы ḡ и соответствующие стандартные отклонения для всех 15 схем отбора проб при общем коэффициенте уменьшения R = 8

    R d мин
    1 × 8 ( 0 ) 25.68 ± 19,21 1
    1 × 8 ( 1 ) 6,36 ± 3,80 1,41
    1 × 8 ( 2 ) 1,66 ± 0,30 2.24
    1 × 8 ( 3 ) 1,53 ± 0,21 2,83
    1 × 8 ( 4 ) 2,51 ± 1,17 2
    1 × 8 ( 5 ) 1.54 ± 0,21 2,83
    1 × 8 ( 6 ) 1,65 ± 0,27 2,24
    1 × 8 ( 7 ) 6,02 ± 3,58 1.41
    2 × 4 ( 0 ) 2,51 ± 1,16 2
    2 × 4 ( 1 ) 1,87 ± 0,51 2,24
    2 × 4 ( 2 ) 1.55 ± 0,21 2,83
    2 × 4 ( 3 ) 1,86 ± 0,46 2,24
    4 × 2 ( 0 ) 1,81 ± 0,41 2
    4 × 2 ( 1 ) 1.80 ± 0,40 2
    8 × 1 ( 0 ) 14,82 ± 10,57 1
    • Приведены минимальные расстояния d min точек сглаживания в элементарной ячейке сглаживания.

    Результаты моделирования представлены на рис. 6 для различных экспериментов по получению двумерных параллельных изображений с четырехкратным ускорением. Моделирование основывалось на характеристиках чувствительности, рассчитанных для цилиндрической 16-канальной матрицы головок, которая уже описывалась в разделе «Методы». Для всех смоделированных сценариев кодирование раздела было выбрано в осевом направлении, и предполагалась толщина плиты возбуждения 20 см.Полученные в результате средний и максимальный геометрические факторы были рассчитаны для каждого раздела и нанесены на график как функция от положения осевого раздела после 2D SENSE ( R SENSE = 2 × 2 и R SENSE = 4 × 1 ) и 2D CAIPIRINHA SENSE ( R CAIPI = 2 × 2 ( 1 ) ). В одном случае (а) пластина возбуждения была осторожно расположена в центре катушки; тогда как в другом случае (б) плита была перемещена на 5 см от центра.Эксперимент R SENSE = 4 × 1 имеет производительность, которая намного более независима от положения плиты, поскольку не используются изменения чувствительности в осевом направлении. Напротив, эксперимент 2D SENSE ( R SENSE = 2 × 2 ) работает значительно лучше, когда пластина расположена в центре катушки. В этом случае можно использовать изменения чувствительности в направлении разделения, которые обеспечиваются геометрией двух кольцевых катушек.Однако в нецентральном положении эта стратегия сбора данных приводит к неоднородной производительности, при этом некоторые перегородки демонстрируют чрезвычайно высокие геометрические факторы. Однако эксперимент типа 2D CAIPIRINHA R CAIPI = 2 × 2 ( 1 ) обеспечивает наилучшую производительность восстановления и демонстрирует очень однородное поведение g-фактора для обоих сценариев.

    ОБСУЖДЕНИЕ

    2D CAIPIRINHA был представлен как средство более эффективного использования изменений чувствительности при параллельной 2D-визуализации.Свойства этого метода были изучены с помощью компьютерного моделирования, а также исследований in vivo. Ускоренные эксперименты in vivo типа 2D CAIPIRINHA были успешно выполнены до степени уменьшения R = 8, что по-прежнему обеспечивало приемлемое соотношение сигнал / шум и качество изображения. Результаты моделирования показывают, что регистрация типа 2D CAIPIRINHA может обеспечить более надежную и однородную реконструкцию, чем обычные ускоренные прямоугольные записи типа 2D SENSE и 1D SENSE, даже в тех случаях, когда установка не оптимизирована с учетом предоставленных вариаций чувствительности. по фактической конфигурации катушки.

    Однако при конкретном коэффициенте уменьшения R только один из описанных двухмерных шаблонов выборки будет лучше всего подходить для данной матрицы катушек, ориентации пластины и формы объекта. При заданном общем коэффициенте уменьшения R несколько шаблонов имеют оптимальные PSF с максимальным расстоянием между точками сглаживания. В случае общего коэффициента уменьшения R = 8, 3 из 15 возможных схем имеют оптимальные PSF. Поскольку вариации чувствительности имеют тенденцию увеличиваться с увеличением расстояния, шаблоны с оптимальной PSF обычно являются благоприятными, и, следовательно, один из этих шаблонов, скорее всего, будет наиболее подходящим.Однако очевидно, что даже лучшая PSF неэффективна при наличии наложенных сигналов с недостаточными вариациями чувствительности. Поскольку оптимальные шаблоны в основном представляют собой вращение друг друга, совершенно точно можно наиболее эффективно использовать вариации чувствительности. Кроме того, как видно на рис. 3, область с перекрытием сигналов потенциально может быть уменьшена с использованием этих оптимальных шаблонов за счет более эффективного использования свободных от объектов областей внутри поля зрения. Следовательно, точную схему выборки следует оптимизировать заранее, принимая во внимание матрицу катушек, ожидаемый объект и размер поля зрения.Потенциальной стратегией для поиска наилучшего шаблона выборки может быть выполнение анализа геометрического фактора с низким разрешением на нескольких шаблонах с оптимальной PSF, что дает шаблон с наименьшим средним g-фактором и SD (16). Другой возможный подход — анализ главных компонентов (PCA) информации о чувствительности (17), который позволяет оценить максимально возможный общий коэффициент уменьшения R для данной конфигурации катушки. Кроме того, PCA, применяемый к нескольким направлениям отдельно, с использованием, например, простых проекций, позволяет определять пространственное направление с наибольшими вариациями в массиве.

    Как правило, подход 2D CAIPIRINHA обеспечивает широкий спектр приложений. Этот подход особенно полезен в тех случаях, когда используются относительно тонкие пластины возбуждения, например, времяпролетная ангиография. Стандартное прямоугольное уменьшение направления кодирования раздела помогает только для больших пластин возбуждения с достаточными вариациями чувствительности.

    2D CAIPIRINHA легко внедрить, поскольку не предъявляет особых требований к аппаратному или программному обеспечению.Кроме того, не требуются специальные РЧ-импульсы для управления артефактами наложения спектров, которые требуются для MS CAIPIRINHA. Это устраняет главное ограничение CAIPIRINHA при одновременной визуализации нескольких срезов, а именно повышенную удельную скорость поглощения (SAR) при одновременном возбуждении нескольких срезов. Как правило, 2D CAIPIRINHA применим ко всем распространенным методам визуализации (FLASH, RARE, TrueFISP, EPI и т. Д.), А реконструкция изображений может выполняться с использованием стандартных алгоритмов реконструкции PPA, таких как SENSE (3) или GRAPPA (7).

    Как правило, концепция CAIPIRINHA не ограничивается двумя измерениями. В настоящее время ведется работа по распространению этой стратегии на оставшееся третье пространственное измерение. Возможна, например, визуализация трехмерного химического сдвига (CSI), где требуется третье направление фазового кодирования. При дополнительном направлении фазового кодирования количество возможных шаблонов трехмерной выборки с учетом конкретного коэффициента уменьшения резко возрастает. Однако, как и в случае с 2D, только один шаблон 3D выборки будет наиболее эффективно использовать вариации чувствительности в трех измерениях.Необходимо разработать дополнительные стратегии, позволяющие автоматически находить этот оптимальный образец выборки.

    Даже при обычном объемном параллельном отображении возможна дополнительная модификация образца выборки в третьем пространственном измерении. Это может быть реализовано, например, путем применения всплесков градиента в одном направлении фазового кодирования во время процесса считывания. Затем можно дополнительно использовать возможные вариации чувствительности в направлении считывания, что приведет к еще большему повышению качества изображения.

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ

    В обычном трехмерном изображении с ускорением PPA сокращение данных выполняется одновременно в двух пространственных измерениях посредством целочисленной недостаточной дискретизации в каждом направлении фазового кодирования. Хотя вариации чувствительности можно использовать в двух пространственных измерениях, эта стратегия выборки обеспечивает неоптимальную производительность кодирования.

    В этой работе мы представили стратегию двумерной параллельной визуализации, которая использует преимущества недавно представленной концепции CAIPIRINHA (контролируемое сглаживание результатов параллельной визуализации при более высоком ускорении).Артефакты наложения в двумерной параллельной визуализации изменяются управляемым образом во время сбора данных путем сдвига позиций выборки в схеме двумерного фазового кодирования относительно друг друга (2D CAIPIRINHA). Таким образом, при определенных значениях ускорения изображения может быть найдена оптимальная схема выборки, которая минимизирует перекрытие сигналов и в то же время позволяет эффективно использовать изменения чувствительности, обеспечиваемые решеткой катушек. Эта стратегия обеспечивает оптимальную производительность восстановления при определенной конфигурации катушки и форме объекта и, следовательно, напрямую приводит к оптимальному качеству восстановления изображения.

    ССЫЛКИ

    Твердые радиоактивные отходы на складе (м 3 )

    Твердые радиоактивные отходы в захоронении (м 3 )

    Доля вида отходов в захоронении

    VLLW 2 356 000 7 906 000 77%
    LLW 3 479 000 20 451 000 85%
    ILW 460 000 107 000 19%
    HLW 22 000 0 0%

    Выбросы в течение жизненного цикла
    (гCO 2 экв / кВтч) 5, a

    Расчетные выбросы для производства 2710 ТВтч электроэнергии
    (млн тонн CO 2 )

    Потенциальные выбросы, которых можно избежать за счет использования ядерной энергии
    (млн тонн CO 2 )

    Потенциальные выбросы, которых можно избежать за счет использования ядерной энергии
    (эквивалент в миллионах автомобилей) 6, b

    Атомная энергия 12

    32

    NA NA
    Газ (CCS) 490 1330 1298 г.250
    Уголь 820 2220 2188 г. 400