Программа бумажное моделирование: Бумажное моделирование
Бумажное моделирование
Раздел 1.Введение
1.Вводная беседа. Инструктаж по ТБ.
Теория: Беседа, ознакомление детей с особенностями занятий в кружке.
Требования к поведению учащихся во время занятия.
Соблюдение порядка на рабочем месте.
Соблюдение правил по технике безопасности.
Из истории происхождения ножниц.
2. Разнообразие видов бумаги. Свойства бумаги.
Теория: Виды бумаги и картона.
Применение и изготовление бумаги. Знакомство с разными видами техник работы с бумагой.
Изучение свойств бумаги и картона.
Раздел 2. Конструирование и моделирование
кукольной мебели в технике бумажной пластики
1.Конструирование и моделирование
кукольной мебели. Техника изготовления шаблона.
Теория: Беседа: «Из истории мебели». Стили мебели. Основы конструирования и моделирования кукольной мебели.
Практика: Способы изготовления чертежей и шаблонов.
2.Спальная комната для куклы.
Теория: Обзор готовой мебели, журналов. Единство стиля и цветовой гаммы.
Практика: Изготовление чертежей и шаблонов модели кроватки, пуфика, туалетного столика, склеивание деталей, оформление цветной бумагой.
Необходимый материал и инструменты : картон, ватман, цветная бумага, ткань, клей, фольга для зеркала, ножницы, линейка, циркуль.
3.Жилая комната для куклы.
Теория: Обзор готовой мебели, журналов и книг. Беседа: «Что такое интерьер?»
Практика: Изготовление чертежей, шаблонов. Изготовление : стол, стулья, кресло, диван, шкаф, камин, рояль, телевизор, журнальный столик, торшер. Вырезание и склеивание деталей.
Необходимый материал и инструменты : картон, ватман, цветная бумага, ткань, клей, ножницы, линейка, циркуль.
4. Кухня для куклы.
Теория: Обзор готовой мебели, журналов и книг. Знакомство с профессией дизайнера.
Практика: Изготовление шаблонов модели газовой плиты, шкафчика, мойки, столика, склеивание деталей, оформление цветной бумагой.
Необходимый материал и инструменты : картон, ватман, цветная бумага, ткань, клей, ножницы, линейка, циркуль.
5. Дачный комплект.
Теория: Обзор готовой мебели, журналов и книг.
Практика: Изготовление и вырезание шаблонов. Склеивание деталей. Изготовление : пляжный зонтик, раздевалка, скамейка, шезлонг. Необходимый материал и инструменты : картон, ватман, цветная бумага, ткань, клей, ножницы, линейка, циркуль.
6. Домик для куклы
Теория: Теория: Обзор готовой мебели, журналов и книг.
Практика: Изготовление отдельных, заранее выполненных элементов- объемных (колонны, мансарды) и плоских (стены, крыша). Выполнение элементов домика.
Необходимый материал и инструменты : ватман, тонкий картон, цветная бумага, клей ПВА, краски «гуашь», фломастеры, ножницы, линейка, циркуль.
7. Конкурс-выставка на лучшую модель мебели для куклы «Я не волшебник, я только учусь»
Теория: Композиция в бумажной пластике.
Практика: Выбор моделей мебели изготовленных учащимися кружка.
Раздел 3. Конструирование игрушек из цветной бумаги.
1.Методы выполнения объемных игрушек из цветной бумаги
Теория: Беседа «Из истории игрушек».
Практика: Способы склеивания и складывания игрушек.
2.Изготовление: легковой автомобиль, грузовой автомобиль, автобус, самолет.
Теория: Беседа « Подарок брату»
Практика: Вырезание шаблонов. Склеивание деталей.
Необходимый материал и инструменты: копировальная бумага, тонкий картон, цветная бумага, клей ПВА, краски «гуашь», фломастеры,
ножницы.
3.Изготовление: заяц, лиса, тигр, белка, щенок, сова.
Теория: Беседа «Мои домашние питомцы»
Практика: Вырезание шаблонов. Склеивание деталей.
Необходимый материал и инструменты: копировальная бумага, тонкий картон, цветная бумага, клей ПВА, краски «гуашь», фломастеры, ножницы.
Раздел 4. Заключение
Итоговая выставка кукольной мебели и игрушек
Программа «Бумажное ремесло»
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Бумажное ремесло» имеет художественную направленность, которая является важным направлением в развитии и воспитании личности ребенка. Программа предполагает развитие у детей художественного вкуса и творческих способностей.
Актуальность и педагогическая целесообразность программы
Актуальность программы «Бумажное ремесло» заключается в том, что в настоящее время дети много времени уделяют играм, просмотру видео в сети интернет. И привлечь внимание детей сложно, а иногда и невозможно. Моделирование из бумаги вводит ребёнка в удивительный мир творчества, и с помощью таких видов художественного творчества, как аппликация, бумагопластика и конструирование, даёт возможность поверить в себя, в свои силы. Данная программа имеет большое значение для гармоничного развития учащихся. Она способствует развитию творчества, пробуждает фантазию, активизирует наблюдательность, внимание и воображение, воспитывает волю, развивает ручные умения, чувство формы, глазомер и цветоощущение. Работа над композициями из цветной бумаги способствует воспитанию художественного вкуса у детей.
Педагогическая целесообразность программы состоит в том, что программа направлена на интересы ребенка, в ней учтены потребности ребенка и родителей.
Отличительные особенности программы:
В процессе разработки данной программы были проанализированы:
дополнительная общеразвивающая программа художественной направленности «Бумажное моделирование». Автор-составитель: Вострикова Е. Ю. и программа дополнительного образования бумажного моделирования «Чудеса из бумаги» Бибарцевой Н. В.
Отличительные особенности программы «Бумажное ремесло» состоят в том, что:
— Задачи программы «Бумажное ремесло» направлены на получение учащимися определенных умений: личностных, метапредметных, предметных в процессе достижения цели обучения;
— В процессе освоения программы, изучаются различные техники бумажного моделирования (папье-маше, паперкрафт, выцинанка и т.д.).
Новизна программы
Программа включает в себя комплекс теоретических и практических знаний по разным приемам работы с бумагой. Программа объединяет в себе знания по разным техникам работы с бумагой.
Адресат программы:
Программа рассчитана на детей 8-14 лет. Согласно периодизации Л.С. Выготского этот возрастной период считается младшим школьным возрастом (8-10 лет) и подростковым (10-14 лет), когда ребёнок обучается в начальных классах и среднем школьном звене.
— В этот период происходит усвоение опыта, и формируется возможность произвольной регуляции психических процессов и внутренний план действий;
— Наблюдается высокий уровень подвижности детей;
— Формируется самооценка;
— Завершается развитие самосознания;
— Основная деятельность – познавательная;
— В игре у младших школьников развиваются эстетические и нравственные чувства, приобретается опыт социально-одобряемого поведения.
Поэтому на занятиях часто применяются дидактические игры (для закрепления изученного материала), подвижные игры (для снятия психоэмоционального и мышечного напряжения). Участие в конкурсах, выставках благотворно влияет на формирование самооценки и самосознания младших школьников. Большое количество наглядного материала, учебных пособий направлены на удовлетворение познавательной потребности учащихся.
Что касается подросткового возраста, то главное в этом возрасте общение со сверстниками, эмоциональные переживания. Занятия бумагопластикой, один из самых лучших способов общения, снятия эмоционального и психологического дискомфорта.
Условия набора учащихся
Программа особенно будет интересна и полезна тем, кто любит создавать из простой бумаги настоящие произведения искусства, а также кто хочет научиться работать бумагой в различных техниках.
Для обучения принимаются все учащиеся. Главный критерий при приеме — желание ребенка.
Организационные формы обучения
Занятия по данной программе состоят из теоретической и практической частей, причем большее количество времени занимает практическая часть. Форму занятий можно определить как творческую деятельность учащихся.
Режим занятий
Рекомендуемый режим занятий детей в организациях дополнительного образования.
Занятия по программе проводятся в соответствии с СанПиН 2.4.4.3172-14 «Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей», утвержденный постановлением Главного государственного санитарного врача РФ от 04.07.2014 г. № 41.
На занятия отведено 144 часа в год, 4 часа в неделю, продолжительность одного занятия 2 часа с десятиминутным перерывом.
Бумажное моделирование
3. История.
(History)
Многие исследователи этого вопроса полагают, что моделирование из бумаги является самым древним способом моделирования, но это не совсем верно. первый «модели» начали производить примитивные племена, используя подручные материалы, такие как дерево, камень, глина и песок. бумага появилась намного позже, и изначально были настолько дорого, что только использовала его по прямому назначению — для написания текстов. время появления первой бумаги до сих пор вызывает споры в ученом мире, некоторые исследователи связывают момент ее появления со вторым веком до нашей эры, а что-то вроде бумаги было найдено во втором веке до н. э. в одной из гробниц Китая. другие ученые называют более позднюю дату, II — «101212-ом веке нашей эры. В то же время, все исследователи по данному вопросу сходятся в том, что бумага пришла к нам с Востока из Китая, Кореи, Средней Азии. считается, что первый цех по изготовлению бумаги был построен в Самарканде китайские заключенные в VI века. В Европе бумага появилась гораздо позже в VII — XI веков. История появления и развития бумажного производства идет рука об руку с историей бумажного моделирования.
Первые бумажные модели появились во Франции в XII века, вместе с появлением технологии серийной печати. первые снимки были разрезать на квадраты и наклеиваются на кубики для обучения детей. примерно в это же время художники вид создания портрета, как вырезание профилей заказчика из бумаги, обработанная специальным образом. позже, это художественное направление называется XV, и отрезать профиль под названием «выцинанка». Я не чураться ее, а известные художники, такие как Илья Репин. это был не требуются расходные материалы, такие как краски и холст и получила широкое распространение среди людей. сегодня в Москве, на Старом Арбате, можно встретить уличных мастеров, предлагающих за две-три минуты вырезать профиль любого.
Для царской семьи, для дочерей и сына Николая «выцинанками» выпускают разные модели зданий и техники, а также фигурок людей и животных, применением тиснения бумаги и покрытием из благородных металлов, золота и серебра, расписанных вручную, естественно бумажные модели были уже не плоскими, а трехмерными и восхищаясь его великолепием. просто модели из бумаги, здания, корабли и другие транспортные средства, фигурки людей и животных, сделаны для разных до и существующих княжеских, Королевский, Императорский и других королевских домов со всего мира.
Появление в начале II века модели изготовлен из пластика, железа и дерева, нанесло сильный удар по Paper моделирование. однако, в XX веке бумажные модели являются более доступными и простыми в изготовление, чем их собратья из более твердых материалов, но также и очень дорогими и ценными для коллекционеров, если это ручная работа и выполнена в единственном экземпляре. Вопреки распространенному мнению, цвета обладают большой силой. бумаги, сложенный специальным образом приобретает свойства прочного материала. детали из бумаги можно многократно копировать самостоятельно дома, то почему бы не сделать это с пластика.
|
|
Бумажное моделирование — бумажное искусство. Бумажное мод
3. История
Многие исследователи этого вопроса полагают, что моделирование из бумаги является самым древним способом моделирования, но это не совсем верно. Самые первые «модели» начали изготовлять ещё первобытные племена, используя подручные материалы дерево, камень, глину и песок. Бумага появилась намного позже, и изначально была настолько дорога, что использовали её только по прямому назначению — для написания текстов. Время появления первой бумаги до сих пор вызывает споры в учёном мире, некоторые исследователи связывают момент её появления со вторым веком до нашей эры, так как нечто похожее на бумагу было найдено во втором веке до нашей эры в одной из гробниц Китая. Другие учёные называют более поздние даты, II — VI века нашей эры. В то же время все исследователи данного вопроса сходятся в том, что бумага пришла к нам с Востока из Китая, Кореи, Средней Азии. Считается, что первый цех по изготовлению бумаги был построен в Самарканде пленными китайцами в VII веке. В Европе бумага появилась намного позже в XI — XII веках. История появления и развития бумажного производства идёт рука об руку с историей бумажного моделирования.
Первые бумажные модели появились во Франции в XV веке, вместе с появлением технологии серийной печати. Первые картинки вырезались в форме квадратов и наклеивались на кубики для обучения детей. Примерно в то же время у художников появляется такой вид создания портрета, как вырезание профиля заказчика из бумаги, обработанной специальным образом. Позже, это направление в искусстве получило название «выцинанка», а вырезанные профили назвали «выцинанками». Не чурались его и именитые художники, например, — Илья Репин. Это не требовало таких расходных материалов, как краски и холст и широко распространилось в народе. На сегодняшний день, в Москве, на старом Арбате, можно встретить уличных мастеров, предлагающих за две-три минуты вырезать профиль любого желающего.
Для семьи Романовых, именно для дочерей и сына Николая II изготавливали разные модели зданий и техники, а также фигурок людей и животных, с применением тиснения бумаги и покрытием из благородных металлов, золота и серебра, расписанных вручную, естественно бумажные модели были уже не плоскими, а трёхмерными и восхищающие своим великолепием. Так же модели из бумаги, здания, корабли и другую технику, фигурки людей и животных, изготавливали и изготавливают для разных до и по ныне существующих княжеских, королевских, императорских и иных монарших домов со всего мира.
Появление в начале XX века моделей из пластмассы, железа и дерева, нанесло сильный удар по бумажному моделированию. Тем не менее, в XXI веке бумажные модели являются более доступными и простыми в изготовление, чем их собратья из более твёрдых материалов, а также и очень дорогими и ценными для коллекционеров, если это ручная работа и выполнена в единственном экземпляре. Вопреки первому впечатлению, модели из бумаги имеют большую прочность. Бумага сложенная особым образом приобретает свойства крепкого материала. Детали из бумаги можно многократно копировать самостоятельно в домашних условиях, чего не сделаешь с пластмассой.
Журналы ModelArt. Бумажное моделирование. Подборка №2
Подборка качественных, хорошо отрисованных журналов ModelArt. Журналы цифровые (не сканы). В большинстве своем представлены малосерийные или экспериментальные модели самолетов и вертолетов. Большинство журналов не имеет нумерации, по этому выкладываю в произвольном порядке.
IAI Arava
IAI Arava — израильский турбовинтовой военный транспортный самолет. Представляет собой легкий двухмоторный транспортный самолет израильского производителя Israel Aircraft Industries.Самолет был разработан в 1960-х годах и был первым крупным проектом самолета IAI. Он был нацелен как на военные, так и на гражданские рынки, но производился только в относительно небольших количествах. Проектные работы начались в 1966 году. Перед самолетом были поставлены возможности STOL (короткий взлет и посадка), способность осуществлять взлет и посадку с плохо оборудованных взлетных полос, возможность брать на борт 25 солдат или крупногабаритные грузы. Исходя из этого самолет получил необычную конфигурацию. Фюзеляж был очень коротким и широким, пролет большой. Силовая установка состояла из двух турбовинтовых двигателей Pratt & Whitney Canada PT6A. Первый полет Аравы состоялся 27 ноября 1969 года, второй прототип — 8 мая 1971 года. Производство завершилось в 1988 году. Было построено более 90 самолетов, в том числе 70 военных самолетов. Основными покупателями были страны третьего мира, такие как Колумбия, Мексика, Таиланд, но в большинстве — страны Центральной и Южной Америки. В некоторых странах они все еще находятся в эксплуатации.
Скачать
Junkers Ju 88
Junkers Ju 88 — немецкий двухмоторный самолет периода Второй мировой войны. Он был одним из самых универсальных самолетов этого периода, соревнуясь в этой категории с самолетом de Havilland Mosquito (отсюда и прозвище «Немецкий москит»). Разработанный как быстрый бомбардировщик, он не имел себе равных в атаках с малых высот. Так же мог использоваться как ночной истребитель, бомбардировщик-торпедоносец и разведывательный самолет.
В 1935 году Министерство авиации Третьего Рейха задумалось о проекте самолета, который мог бы функционировать как бомбардировщик, штурмовой бомбардировщик и разведывательный самолет. Поэтому были приняты меры для разработки быстрого бомбардировщика, способного летать со скоростью 500 км / ч и выдерживать до 800 кг бомб. Юнкерс приложил все усилия, чтобы выиграть соревнование.
Модификация Ju-88A-4, представленная в журнале, имела некоторые отличия: пролет 20 м, двигатели Jumo 211J-1 или J-2 мощностью 1000 кВт каждый.
Всего было построено 15001 единиц.
Скачать
IAR-80С и IAR-81
IAR-80 (IAR-81) — румынский истребитель-бомбардировщик периода Второй мировой войны. В ноябре 1936 года заводы IAR предложили Министерству авиации и флота разработать собственный истребитель, получивший обозначение IAR-80. Строительная бригада была сформирована из: Иона Гросу, Иона Колереану, Георге Зотта, Микро Гроссу-Визиру и Иона Уолнера. Проект был завершен в следующем году и с учетом последних тенденций создания истребителей появился в мировой авиационной индустрии. Прототип IAR-80 с серийным номером 0 имел открытую кабину, встроенный оригинальный французский двигатель и был вооружен двумя пулеметами. В процессе производства были созданы версии этого самолета, принципиально отличающиеся только типом оружия. Вариант IAR-80C, предложенный в журнале — вариант, вооруженный 2 пушками Ikaria MG-FF калибра 20 мм и 4 пулеметами Browning FN 7,92 мм. В версии IAR-80C крупнокалиберные пулеметы были заменены пушками Ikaria MG-FF калибром 20 мм с 60 боеприпасами. Две пары пулеметов теперь находились рядом с пушками. Нагрузка на крылья была увеличена на 100 кг, что позволило нести дополнительные 100 л горючего. Построено 50 самолетов IAR-80C с серийными номерами 241-290. Всего было построено 461 единица всех моделей IAR-80.
Скачать
Скачать
Sikorsky H-34
Sikorsky H-34 (заводское обозначение S-58) — американский военный и транспортный вертолет с поршневым двигателем. С экипажем из двух человек транспортная версия могла перевозить до 16 пассажиров или 1350 кг груза; в варианте скорой помощи восемь раненых. H-34 был основан на Sikorsky S-55. Сикорский начал работать над S-58 в 1951 году, главным образом потому, что было очевидно, что вертолет обладает большим потенциалом в миссиях противолодочной авиации. Первый полет состоялся 8 марта 1954 года. В период 1954-1970 годов было построено 2108 вертолетов, которые использовались примерно 25 странах, от боевых действий в Алжире, Доминиканской Республике, Никарагуа и по всей Юго-Восточной Азии до спасения жертв наводнений, подборки приземлившихся астронавтов, тушения пожаров и перевозки президента.
Скачать
Avia S-199
Avia S-199 — чехословацкий истребитель второй половины 1940-х годов. При его строительстве использовались планы строительства и детали самолета Люфтваффе, оставшиеся после Второй мировой войны. Самолет оказался неудачной конструкцией, трудной для пилотирования, о чем свидетельствует прозвище, данное ему чехословацкими летчиками — Мезек (мул), и малой боевой ценности. В бою он использовался израильскими ВВС во время войны за независимость в 1948 году. После войны заводы Avia продолжили выпуск Messerschmitt Bf 109G под обозначением Avia S-99, но вскоре двигатель Daimler-Benz DB 605 оказался устаревшим. Вместо него было решено применить трансмиссию бомбардировщика Heinkel He 111 — двигатель Junkers Jumo 211. «Гибрид» получил обозначение Avia S-1990. Симбиоз оказался не очень удачным — новый двигатель был слишком тяжелым и менее эффективным. Высокий крутящий момент пропеллера сделал управление очень трудным; в сочетании с узкой шириной колеи основного шасси Мессершмитта это грозило авариями при посадке. Позже был обнаружен еще один недостаток — неправильная работа синхронизатора пулемета приводила к выстрелу по винту. Тем не менее было построено 603 экземпляра этого самолета.
Скачать
HA-1112
HA-1112 — испанский истребитель, основанный на Messerschmitt Bf 109 и производимый по лицензии на испанском заводе Hispano Aviacion. Вся испанская (оружейная) промышленность была ослаблена после гражданской войны и не в состоянии идти в ногу с техническим прогрессом других европейских стран. Причиной этого была не только плохая инфраструктура, но и тот факт, что после начала Второй мировой войны избыточные вооружения других государств были дешевы в приобретении. Тем не менее, Hispano-Suiza была успешной компанией, производящей не только роскошные автомобили, но и военные грузовики и авиационные двигатели. После того, как Германия больше не могла предоставлять Испании вооружения или техническую помощь из-за напряженной военной ситуации, подразделение компании Hispano Aviación SA, было введено в эксплуатацию в 1943 году для строительства 200 истребителей типа Messerschmitt Bf 109 G-2 по лицензии. Одной из проблем оставался двигатель, так как никаких немецких двигателей DB-605 не было в наличии. По этой причине компания разработала две версии этого самолета, которые отличались моторизацией. Для первых версий использовался двигатель Hispano-Suiza 12Z, разработанный незадолго до войны во Франции. Вооружение было также пересмотрено и теперь состояло из пулеметов и ракет. На более поздних версиях выбор пал на двигатель Rolls-Royce Merlin -500-45, который был разработан для бомбардировщиков и спустя десять лет после окончания войны был доступным и дешевым в качестве профицита из Англии. Модификации двигателя, вооружения и фюзеляжа заняли много времени, поэтому первый полет HA-1112 M1L состоялся в 1954 году. Ввод в эксплуатацию состоялся в 1956 году. В общей сложности 172 машины были введены в эксплуатацию ВВС Испании (Ejército del Aire), и летали до 1965 года.
Журнал в двух масштабах, 1:33 и 1:72
Скачать
Скачать
DAR 21 Vector II
DAR 21 Vector II — болгарский сверхлегкий самолет, разработанный и произведенный Airplanes DAR, первый полет совершил 1 августа 2000 года. Самолет поставлялся как комплект для самостоятельной сборки или как готовый к полету самолет. Самолет был представлен в 2001 году, а производство, по-видимому, прекратилось в 2014 году, поскольку к тому времени он больше не рекламировался для продажи компанией. Самолет был спроектирован в соответствии с правилами международной авиационной федерации. Он оснащен верхним крылом с распорками, закрытой кабиной с двумя сиденьями в тандеме, обычным шасси и одним двигателем. Vector II имеет клепаную напряженную обшивку из алюминиевого листа. Фюзеляж имеет квадратное поперечное сечение. Его размах крыла 9,2 м (30,2 фута), использует закрылки, которые можно установить на 15 градусов для взлета и 30 для посадки. В качестве стандартного двигателя предлагается либо двухцилиндровый двухтактный двигатель Rotax 582 мощностью 64 л.с. (48 кВт), либо с четырехтактным двигателем Rotax 912 мощностью 80 л.с. (60 кВт). Одиночный полет осуществляется с переднего сиденья. Количество произведенных экземпляров точно не известно.
Журнал есть в двух версиях, простой и сложной в изготовлении.
Скачать Easy
Скачать Expert
Curtiss P-40N и Curtiss P-40M
Curtiss P-40 — одномоторный, одноместный истребитель Соединенных Штатов, совершил свой первый полет в 1938 году. Был задействован во Второй мировой войне. Разработка этого типа началась на базе более раннего P-36 Hawk (1934), оснащенном звездообразным двигателем с воздушным охлаждением. По отсутствию возможностей для дальнейшего развития этой машины, конструкторы приступили к разработке нового проекта, предполагая использование жидкостного охлаждения двигателя типа Allison V-1710 с турбонаддувом. Ввиду проблем с турбокомпрессором было решено его снять, чтобы упростить конструкцию. В июле 1937 года один из P-36A (No 38-10) был оснащен двигателем Allison V-1710-19 мощностью 1150 лошадиных сил. Установка лопастного двигателя потребовала дополнительных изменений в конструкции, особенно передней части корпуса. Поскольку по бокам двигателя были установлены два пулемета M2, 12,7 мм, между ними под носом был установлен воздухозаборник карбюратора. Прототип был запущен 14 октября 1938 года. Эксплуатационные характеристики были неудовлетворительными, поскольку скорость воздушного судна достигала лишь 482 км / ч. Поэтому прототип был перестроен, изменился воздухозаборник для охлаждения как масляного радиатора, так и охлаждающей жидкости двигателя. Система выхлопных труб была заменена на шесть с каждой стороны. Восстановленный таким образом, XP-40 достиг скорости 550 км / ч на высоте 3718 м. Было построено 13 738 машин.
Скачать
Скачать
Vought XF5U-1 Flying PanCake (летающий блин)
Vought XF5U-1 — прототип американского истребителя времен Второй мировой войны, разработанными для ВМС Соединенных Штатов. Программа создания истребителя была отменена на этапе создания двух экземпляров прототипа (один не завершен), которые, однако, никогда не поднимались в воздух. Машина характеризовалась авангардной конструкцией в соответствии со стандартами времени. Автором дизайна был Чарльз Х. Циммерман. В 1930-х годах он работал в Национальном консультативном комитете по аэронавтике (NACA) в Лэнгли Филд, штат Вирджиния. Это была машина в системе летающего крыла, без отдельного фюзеляжа как такового. Пилот и два пассажира должны были лететь в лежачем положении в кабине, расположенной в самой толстой части, с головами, обращенными к направлению полета. Машина должна была приводиться в движение двумя радиальными двигателями. Предполагалось, что он способен к почти вертикальному взлету и посадке и зависать в воздухе. В 1936 году Циммерман проверил свои теории на маленькой модели самолета с резиномоторным двигателем. Испытания подтвердили ожидания конструктора относительно принятой структурной системы. Летом 1937 года он начал работать в конструкторском бюро Chance Vought. Готовая деревянная модель самолета была оценена 7 июня 1943 года. После внесения ряда необходимых исправлений в результате предварительной проверки 6 августа того же года комиссия ВМС США провела окончательную проверку модели и ее утверждение. Параллельно со строительством обоих прототипов продолжалось строительство модели самолета в масштабе 1: 3 с электрическими двигателями, предназначенными для испытаний в аэродинамической трубе. Туннельные испытания модели, проведенные в период с 21 апреля по 19 мая 1944 года и снова в июле того же года, показали необходимость изменения конструкции самолета для обеспечения желаемого аэродинамического профиля. XF5U имел полностью металлическую конструкцию. Он был покрыт материалом под названием металит, разработанным в Vough. Это были два тонких листа дюралюминия со слоем бальзы между ними. Машины-прототипы не были вооружены. В серийных экземплярах планировалось установить шесть 12,7-миллиметровых пулеметов Браунинга с запасом 400 патронов на ствол. Однако к завершению испытаний закончилась и вторая мировая. Истребители с поршневыми двигателями стали бесперспективными по сравнению с новыми разработками реактивных двигателей. Помимо этого выявилась недостаточная мощность двигателя, не позволявшая самолету совершать вертикальный взлет и зависание. 17 марта 1947 г. флот закрыл программу.
Скачать
Скачать или читать онлайн
Становитесь автором сайта, публикуйте собственные статьи, описания самоделок с оплатой за текст. Подробнее здесь.
Часто задаваемые вопросы о моделировании карточек
Приложение: проектирование бумажных моделей Часто задаваемые вопросы о моделировании карточек
Приложение: конструирование бумажных моделей
Приложение: Разработка бумажных моделей
Есть много способов конструировать бумажные модели, и здесь собрано
не полный справочник или учебник по теме. Однако есть надежда
что информация здесь даст потенциальным дизайнерам некоторое представление о
как другие приступают к процессу. Большая часть обсуждения здесь сосредоточена на
использование компьютеров в процессе проектирования.Вероятно, это потому, что
многие из читателей и участников FAQ являются пользователями компьютеров. Тем не мение,
следует подчеркнуть, что компьютеры , а не необходимы для
процесс проектирования. В конце концов, бумажные модели создавались столетие.
тому назад. Модель, созданная на компьютере, не обязательно лучше карандаша.
и бумажный дизайн.
от Келла Блэка
:
Никакое программное обеспечение не может сравниться с острыми ощущениями от использования моего старого немецкого языка.
Чертежный набор для макета карточной модели.Кожаный чехол с бархатной подкладкой
красивее экрана моего компьютера и различных компасов,
разделители и треугольники намного интереснее использовать, чем электронные
палитры в Touch 3D. Цена тоже была подходящей: 23 доллара за блоху.
рынок.
Также не обязательно быть мастером математики, чтобы проектировать бумагу.
модели. Математика часто бывает полезной, но есть графические или
методы вырезания и подгонки, которые могут выполнять те же задачи, что и уравнения.
Однако, по мнению этого редактора, среди
опытные дизайнеры, что вы не ошибетесь, если проконсультируетесь с базовым
текст по техническому чертежу и ознакомление с основами черчения,
Трехмерные и перспективные чертежи, и как определить размеры по
масштабные чертежи.Если вы хотите иметь возможность моделировать изогнутые поверхности, посмотрите
для книги по макету из листового металла (старые издания обычно лучше, в моем
мнение) и посмотрите несколько примеров того, как можно выложить такие поверхности.
Обратитесь к библиографическим разделам FAQ для некоторых конкретных текстов.
Независимо от того, как вы разрабатываете свои модели, процесс потребует некоторых
терпение и много построения методом проб и ошибок.
Примеры процесса проектирования
от Мацо Лимтиако
: Я
спроектировал две крупномасштабные (1/144) картонные модели дирижаблей ВМС США,
Шенандоа и Лос-Анджелес, и было очень весело.Обычно я начинаю с чертежа с 3 видами и получаю измерения для
высота, ширина и длина корпуса в правом масштабе. Я проектирую
рамы корпуса и большие обшитые панелями борта с использованием древней версии MacDraw,
и распечатайте их как выкройки.Съемным клеевым стержнем наклеиваю выкройки на средние
плакатная доска (упаковка из 10 медовух за три доллара!), а затем разрезать и забить как обычно.Я строю корпуса дирижаблей в виде больших многоугольников с центральными шпангоутами (усиленные
с пенопластом), которые соединяются язычками. После того, как весь корпус
по окончании, на него наносится легкий слой серой грунтовки, а затем два светлых слоя
серебряная эмаль (на следующей собираюсь попробовать серебряную эмаль).После сборки корпуса я проектирую и собираю гондолу, двигатель.
вагоны и ласты простой коробчатой конструкции. Затем они прикрепляются к
соответствующие точки. Я использую пару «колыбелей» из пенопласта, чтобы поддерживать
Снимите корпус с рабочего стола, чтобы эти более деликатные части были разбиты.Плавники
относятся к тому же типу плаката, но для машин с двигателями, подкосов и
гондолы меньшего размера я использую каталожные карточки.После того, как вся модель дирижабля будет собрана, пришло время для
знаки отличия. Потому что я не мог найти готовые декали нужного
размера, я создал символы ВМС США на Mac и распечатал их на
цветной лазерный принтер — затем скопировали его на лист декальной пленки
и применил их к модели как обычно.Если кому-то нужна дополнительная информация о том, как я проектировал эти модели, или
хотел бы увидеть пару фотографий, напишите мне.я
конечно ищу кого-нибудь с опытом дизайна, чтобы предложить
лучший способ сделать это, так как я думаю, что мой метод довольно медленный.Что касается моих созданных с нуля проектов, они более или менее построены как старые
Модель Alan Rose Hindenburg — формирователи поперечного сечения (усиленные пеной
борт), поддерживающие поверхность корпуса, с плавниками простой конструкции, гондолами,
и т. д. Я узнаю больше о том, как работать с этой средой, по ходу дела.До сих пор я придумал, как измерить соседние секции корпуса, чтобы они
лучше подходят друг другу.Мне пришлось перестроить пять или шесть разных секций на моем
первая модель — проб и ошибок в лучшем виде — потому что они не подходят
все вместе. Пока что на моем последнем корабле (USS Akron) посадка была очень
хорошо, и мне не пришлось ничего переделывать.Я бы посоветовал, что мои методы совсем другие, чем сборка набора,
так что у меня больше места для ошибок. Я строю из дешевой афиши и
аэрозольная краска после завершения корпуса. Так что я могу позволить себе небольшой
Клеевой мазок тут и там, потому что со временем он будет скрыт.Знаки отличия
применяются как декали, которые изготавливаются с помощью программы рисования.
от Питера Ричардсона
:
Я составляю пункт о дизайне для FAQ, который, я уверен, будет
представляет интерес. По сути, я сканирую на планшете с соответствующих чертежей, импортирую
сканы в фоновый слой Freehand 5, масштабируйте соответствующим образом,
затем нарисуйте отсканированные изображения с помощью инструмента Безье, сглаживая кривую как
соответствующий. Затем «трассировку» можно масштабировать, изменять размеры, 2D.
доработан по мере необходимости для воплощения в разработке компонентов.Это
напечатаны и собраны на тест. Имея опыт и некоторые простые геометрические
и математические вычисления (PiR2). Теперь я могу производить большинство разработок компонентов на
экран сразу, без необходимости тестирования сборок. Первое
модели, которые я производил для линейки самолетов Hooton AirCraft, требовали множества прототипов.
сборки, чтобы получить их правильно (Rapide взял 8 полных моделей с бесчисленным множеством
пробные узлы, прежде чем я понял это правильно — заняло около двух месяцев —
последняя версия Hawker Harts сошла с Mac прямо за неделю! ) Мой самый большой
Проблема не в самих моделях, а в инструкции.Для этих я
используйте комбинацию Freehand и Infini 3D для рисования изометрии и
перспективные линейные чертежи из ранее созданного на компьютере компонента
рисунки. Это немного специалист, и Джо бесполезен.
моделист.В настоящее время я разрабатываю несколько архитектурных моделей. Если у меня нет
обмеренные рисунки, чтобы использовать технику сканирования от руки, которую я использую
Apple Quick Сделайте несколько снимков фасадов здания, которое нужно
смоделированы, собраны вместе с помощью Photoshop / Quark Express (который
quick) и перенос EPS в Freehand, затем трассировка.Я производю ассортимент
фасадов зданий из однотонной белой карты, которые будут монтироваться на
щиты для обрамления и подвешивания на стене в виде трехмерных изображений. Избегает проблемы
отображения 3-D целых зданий!
Доктор Зарьков из ModelArt представил следующий отчет о
этап проектирования бумажной модели. Дизайны ModelArt полагаются
сильно зависит от методов САПР — это ни в коем случае не единственный способ
делают дизайн, но обсуждение доктора Заркова действительно выявляет некоторые из
преимущества компьютера в процессе проектирования.Например,
обратите внимание, насколько просто было создать вариант с другим
маркировка.
от Эмиля Заркова
:
Некоторое время назад я предложил разработать групповой проект — IAR 80.
Но, с моей точки зрения, интереса не хватило, и я
закончил проект сам. Я подробно объясню, что я сделал:
- Я нашел все доступные материалы по проекту.
- Я отсканировал боковые, верхние / нижние и вид спереди
самолет, сохранил их как файлы TIF и импортировал в
AutoCAD R14.Затем после некоторого масштабирования, вращения и перемещения
Подготовил основу дизайна — растровое изображение.
чертежи, изображающие самолет в масштабе 1/72,
позволяя мне рисовать над ними.- На этой основе я нарисовал модельные чертежи, ссылаясь также на
информация с картинок реальной вещи и
исправление некоторых ошибок в базовых чертежах.- Я нарисовал трехмерные полилинии, определяющие формы всех
сегменты деталей модели — фюзеляж, капот двигателя,
крыло, хвост, кабина, бомбы и т. д.- Я нарисовал теоретические формы вырезов, используя свой
Дополнение ModelCArD к AutoCAD и создало все
линии пересечения между ними там, где это было необходимо. Для
Например, я определил крыло двумя трехмерными полилиниями, которые
совпадают с центром и концевым профилем крыла.
Затем я создал линию пересечения между сегментами крыла.
и два сегмента фюзеляжа, получая очень точные
примерка. Точно так же я создал крыло Loungerone,
определение плоской поверхности двумя 2-вершинными полилиниями — одна
в центре и один в конце крыла.Я произвел
линии Loungerone, просто найдя линии пересечения
между этой поверхностью и сегментом крыла. Используя помощь
Поверхности я получил определяющие 3d полилинии капотов
между крылом и фюзеляжем (намного проще сделать или показать
чем объяснять.)- Закончив геометрическое оформление всех деталей, я
начали подготовку к раскрашиванию набора. AutoCAD — это
очень удобен для рисования, но не для раскрашивания. Для
Раскрашивание модели я использовал CorelDraw.В первую очередь я
разложили вырезы в листах с предварительным
определил формат, затем нарисовал линии, знаки и камуфляж
шаблоны на деталях (еще в AutoCAD). Для получения
плавные границы между зелеными и коричневыми узорами, которые я создал 3
линии смещения через каждую границу (одна на 0,15 мм и две на
Расстояние 0,3 мм от предыдущего). После этого в CorelDraw
Я заполнил зеленые и коричневые замкнутые узоры
соответствующие цвета, установив их граничные линии на отсутствие,
и сделав толщину созданных офсетных линий равной 0.3 мм, настройка
их цвет с интерполированными значениями в соответствующем порядке.
Таким образом, я избегал использования ввода растровых изображений в CorelDraw,
сохраняя весь дизайн как векторные объекты. Это дает много
PDF-файлы меньшего размера окончательной загружаемой версии
модели и избегает неправильных расчётов цвета
растровые изображения при печати.Последняя необходимая подготовка в AutoCAD — это
прямоугольник над деталями для экспорта с фиксированными известными
размеры. Это нужно из-за ошибки в импорте
фильтры в CorelDraw (присутствуют даже в выпуске 8).Когда все закончилось, я экспортировал вырезы как
Файлы DXF (выбранные объекты только в формате ACAD 12).- Я подготовил макет CorelDraw для набора. Это стандарт
для загружаемых комплектов ModelArt 1/72 и содержит все
необходимая информация для качественной печати, в том числе
таблицы цветов для точного подбора цветов. Вставка временного
страница с направляющими, размещенными на границах контейнера,
Я импортировал страницы модели, используя режим привязки к направляющим,
регулировка размера контейнера путем перемещения и масштабирования,
достижение точного масштаба.С этого момента все стало легко. Я кладу каждую страницу
на его место установите линию утолщения каждой детали и
заполнил детали и установил линии подходящим цветом.- Я произвел трехмерные изометрические изображения чертежей инструкции в
AutoCAD, экспортировал и поместил их в проект CorelDraw в
таким же образом.- Сделал тестовую распечатку и сборку набора. До этого
Сделал еще один вариант пикирующего бомбардировщика ИАР 80 — ИАР 81.
с разной схемой камуфляжа и маркировкой.Это было
легко — я просто отразил стандартную схему камуфляжа
и поменял цвета местами. У меня нет точного подтверждения
для этой цветовой схемы IAR 81. Но с высоким уровнем
Вероятно, таким образом можно раскрасить настоящую вещь. Это
было обычной практикой рисовать камуфляжные узоры
таким образом во время Второй мировой войны. (Помните схемы A и B для
Истребители английских ВВС Великобритании. Если кто-то из вас [особенно пластик
modelers] сравнил эти схемы, скоро вы сможете найти
сами, что они с такими же стандартными шаблонами, но
зеркальные и с перевернутыми цветами.Вы можете изучить картинки
моих Spitfires Mk I и Mk II на Paper Paradise как
иллюстрацию).- После тестовой сборки и внесения небольших исправлений в схемы
Я сделал несколько снимков моделей и вставил их в
финальная версия файлов CorelDraw.- Я подготовил файлы PDF, и теперь они доступны в Paper.
Рай. Это только вариант набора в масштабе 1/72. я
подготовил также варианты масштаба 1/48 с интерьером и
прозрачный навес, но у меня еще не было возможности опубликовать их.
от Эрика Джонсона
: Начало работы.
Построив на протяжении многих лет масштабные бумажные модели, я наконец решил
что было бы интересно создать один, но какой? Моя библиотека раздувалась
с 3-мя видами, фотографиями и планами всех видов, в основном времен Второй мировой войны. я нашел
что масштабные планы строительства в журналах RC — отличный источник,
потому что у них есть очертания, поперечные сечения и множество деталей.Один корабль, который меня интересует, — это немецкий планер ДФС-230. я имел
смоделировал его как шкалу RC с пролетом 10 футов и уже имел много данных и
фотографии этого. Мало того, это было бы идеально из-за простой
линии. Это что-то вроде огромного волынщика. Кроме того, это был один корабль, на котором я
может сохранять интерес достаточно долго, чтобы закончить дизайн. Я решил что
размах крыльев от 12 до 24 дюймов был хорошим размером, поэтому масштаб 1:32 был
выбрал. Задача началась, когда предмет и размер были известны.Рисунки на стене
Трудно извлечь точные размеры из небольшого 3-го изображения в
книга, поэтому изображение пришлось увеличить. Я делал это раньше, стреляя
рисование в журнале с помощью 35-мм камеры и слайд-пленки, а также использование слайда
проектор, который отлично работает, но на этот раз я хотел использовать накладные
проектор. Я также пробовал сканировать 3 изображения и импортировать в свой САПР
программу, но было легче снимать ее на стене, измерять и
затем отрисовываем его в САПР.Я скопировал чертеж с 3 видами на чистый лист 8×10 для
проектор и снял его на стену. Поскольку рисунок был только для
для черчения использовалась старая строительная бумага для рисования. Задняя сторона
пустые, а инженеры и архитекторы выбрасывают их тоннами. Который
создал еще одну проблему. Процесс копирования или, возможно, проектор,
создавали эффект «рыбьего глаза» на изогнутых линиях лонжерона, которые, как я знал, были
прямой. Чтобы исправить это, я сначала нарисовал осевые линии, пределы размаха крыла,
длина и другие известные линии на бумаге, выделенные красным цветом.В
Следующим шагом было переместить проектор внутрь и наружу и перефокусировать его так, чтобы
изображение внутри линий размаха крыльев. Потому что рисунок будет использоваться для
извлеките размеры, размер не был слишком важен, как вы увидите позже.
Фюзеляж и каждое крыло имели длину около 36 дюймов.
Поскольку было непрактично рисовать весь вид сверху, основные части,
Фюзеляж и крылья были выполнены на отдельных листах бумаги.Чтобы противостоять проблеме «рыбьего глаза», бумага, а не проектор,
был сдвинут так, чтобы часть красной средней линии совпадала под
проектируемая осевая линия.Перемещение проектора делало практически невозможным
снова выстроиться в линию по уже начерченным линиям. Перенести бумагу было намного проще.
Я начал с вида сверху, носом вверх, и спустился к хвосту.
около 8 дюймов за раз. Бумага прикреплялась к стене с помощью клейкой ленты, чтобы
облегчить перемещение. Линии и другие детали на каждой стороне
осевая линия была слегка начерчена. Мерило помогло
прямые части. Поскольку проецируемые линии имеют ширину, мне нужно было решить, где
для рисования линий и обычно выбирают центр жирной линии.Когда
Сделана крыша фюзеляжа, соединены и вычищены намеченные линии.
Все это повторилось для крыльев и оперения.Программа CAD:
Есть два способа создания чертежей — вручную или с помощью САПР в
компьютер. Обладая базовыми навыками САПР и черчения, я выбрал САПР.
Кроме того, это доставляло мне удовольствие и улучшало навыки САПР в
в то же время. Компьютер — прекрасный инструмент для создания точных
рисунок, но это не волшебная палочка.Как пианино, это просто
инструмент, и результаты зависят от того, что вы можете в него вложить. если ты
не умеете рисовать, CAD вас не спасет.Я использую условно-бесплатную программу САПР под названием
Доступен выбор проекта
от Trius, Inc. Это
на самом деле не имеет большого значения, какое программное обеспечение вы используете, пока вы остаетесь
с ним достаточно долго, чтобы овладеть им.Чертеж CAD был настроен для использования размеров прямо со стены
рисунки. Я нарисовал плоскость в виде 3-х видов, а затем создал отдельные части.
от него.Если это было 23 дюйма на стене, это было 23 дюйма в CAD.
Рисунок.При размахе крыльев 24 дюйма были некоторые детали, которые
трудно моделировать, поэтому они были опущены на 3-м виде CAD. Когда все
Это было сделано, я отложил настенные рисунки и продолжил работу с САПР.
3-ракурсный файл.Конструирование бумажных деталей
Завершенные 3 вида были затем уменьшены до окончательного размера модели
Размах крыльев 24 дюйма. Вот почему не имело значения, какого размера рисунок стены.
было и является еще одной причиной, почему рисовать в САПР проще, чем работать над
чертежная доска.Поскольку подгонка деталей и толщина бумаги были важными
факторов, это сработало лучше как окончательный размер модели. Если часть
было на 1/32 дюйма меньше подгонки, я изменил деталь на 1/32 дюйма в CAD. Это
отличается от обычной практики проектирования в САПР в размерах
реальный самолет (72 фута в размахе), а не модель.К счастью, фюзеляж ДФС-230 в основном прямой, поэтому
геометрия и процесс плоской проекции был проще, чем со сложным
дизайн, как у Спитфайра.Спланировать квартиру — сложная задача.
проекция сложной криволинейной поверхности. Это можно сделать, но это не
хороший выбор для первой модели. Как однажды сказал мне один старый инженер,
«Сначала делай маленькие шажки, потом научишься бегать».Крылья и другие основные детали были распечатаны на обычной бумаге.
Я разработал общий макет дизайна, разметив эти страницы
вероятное расположение линий, разделяющих части бумаги, которые
составлял фюзеляж.Здесь она начала превращаться в бумажную модель. В
С этого момента стало очевидно, что схема зоны навеса ДФС-230
был неправильным в трех представлениях, и весь интерфейс должен был быть
разработан, поэтому вернемся к настенному чертежу. Имейте в виду, что многие 3-просмотры
созданы из минимального количества информации, и ошибки встречаются довольно часто. Из-за
что они также конфликтуют друг с другом, поэтому постарайтесь использовать фотографии реального корабля.
чтобы во всем разобраться. Посмотрев еще раз на фотографии, я обнаружил, что все
бортов кабины были плоскими, поэтому фюзеляж внизу должен был иметь параллельные
стороны.Когда я получил микропленку Смитсоновского института, это наблюдение подтвердилось.
Право на. Это объясняет, почему у меня было столько проблем с ранним RC
модель, да ладно.Я попытался нарисовать типичные бумажные секции фюзеляжа, одну после
другое, но было слишком сложно отследить, как все они подходят друг другу, поэтому
Я скопировал часть 3-го вида в сторону и работал с ним, чтобы
спроектируйте каждый кусок бумаги на одном чертеже САПР.Еще одно преимущество САПР — печать чертежа любого размера.
вы хотите, поэтому я сделал это с некоторыми деталями, которые
проблемы.Вырезание и вставка более крупных пробных деталей помогли прояснить
дизайн. Это был постоянный процесс выбора между большим куском,
или несколько простых. Всегда был вариант. Печать на обычном
Фальцованная бумага в матричном принтере была довольно эффективной и дешевой.
Детали были выброшены после проверки чертежа САПР.Сам дизайн во многом повторяет приемы других бумажных наборов
использования, и вскоре я узнал, почему некоторые из них были нарисованы именно так.По мере того, как дизайн-макет начал обретать форму, печать деталей на
окончательный размер стал важным. Бумага формата 8,5 x 11 была первоначальной
выбор, поэтому каждая страница проекта будет иметь рамку с определенными
размер, чтобы он поместился на бумаге и содержал как можно больше деталей
положить в это. Так как я хотел использовать свой собственный струйный принтер, я использовал более крупный
листы, например 11 х 17 дюймов, было нецелесообразно. Кроме того, нет
очень много бумажных моделей, которые не могли быть сделаны как 8.5 х 11,
но эти дизайны попали прямо в коммерческую типографию, а бумажные
Доступные варианты там совершенно разные.Трехмерный вид был окружен этими коробками 7,5 x 10, заполненными
детали поверхности фюзеляжа, клейкие ленты, переборки и т. д. Каждая коробка была
позже экспортирован как новый файл для печати. Было важно сделать все
проектирование и установка на одном чертеже, а не импорт
отдельные файлы САПР возвращаются, чтобы проверить, подходят ли части друг к другу.Печать
Эти коробки также позволяли деталям быть в одном масштабе. Если бы подходил был
большая проблема, детали снова были напечатаны в двойном размере, чтобы
проблема. Каждый раз, когда это происходило, а происходило много раз, мне становилось лучше
и быстрее исправляет вещи.Особенно полезным инструментом является «Роллинг». Это процесс
создание плоской поверхности, которая поместится между двумя поперечными сечениями. В
Обшивка фюзеляжа между двумя переборками — прекрасный тому пример. См. Статью
Подробнее о том, как это сделать, можно узнать в FAQ по модели.Несколько прототипов были полностью собраны для проверки пригодности и простоты установки.
строительство. Вещи постоянно менялись, чтобы было лучше. Обратите внимание, что
все это было с помощью 24-контактного матричного принтера и 65-фунтовой бумаги (обложка
запас). Камуфляжная окраска и струйный принтер были еще впереди.Еще одна возникшая проблема заключалась в отслеживании версий чертежей.
поскольку были внесены изменения, а затем, возможно, изменится обратно. После потери работы
поскольку я удалил не тот рисунок, я начал нумеровать листы чертежей
с буквами, например, «7-д.dch ‘, что означает лист 7, попробуйте число’ d ‘.
Dch является расширением Draft Choice по умолчанию. Чтобы отслеживать, что
«Д» означало, что у меня был блокнот с набросками на нем. Когда я был
внесены изменения, все старые рисунки были стерты во избежание
смешивая их с финальной версией.Наконец-то дело было сделано. Детали подошли и выглядело разумно
могут быть построены другими людьми. Строить, то есть, если у них есть инструкции.
Этим отличается большинство бумажных моделей.Некоторые инструкции хороши
написано с большим количеством иллюстраций или рисунков, в то время как другие не так много
больше, чем контрольный список. Те из Европы, как правило, короткие, потому что
хобби так хорошо обосновано, а основы общеизвестны. Потому что
из этого я решил пойти с полными инструкциями с линейными рисунками для
иллюстрация. Цвета все еще нет, но он должен был быть прямо перед этим.Составить текст было несложно, но рисунки представляли
испытание.Первая попытка была со сканированными эскизами от руки и
вставляются в текст как файлы BMP. Набросок от руки выглядит действительно любительским
и низкопробный. Чтобы совместить текст и рисунки, нужен хороший текстовый процессор,
и я использовал Microsoft Word 2 для Windows. Если у вас нет программного обеспечения,
могу это сделать, сейчас самое время двигаться дальше. Их там очень много.
Так или иначе, руководство собрано, и я решил использовать формат в две колонки, чтобы
облегчить чтение. Теперь мне нужно было улучшить внешний вид рисунков.Помня о возможности программы CAD импортировать файл BMP как
фон, я одолжил цифровой фотоаппарат и сфотографировал кусочки в одиночку
и частично собран. Фотография была импортирована в новый файл САПР, и я
прорисованные линии по краям и важные линии. На это также приходилось
перспективные и изогнутые под углом законцовки крыла. Чертеж САПР был сохранен, и
Фон BMP удален. Чтобы не усложнять терминологию, я называю это
строительные иллюстрации «Фигурки».Чертеж был сохранен как CAD, а затем
экспортирован как файл BMP. Ну, красных, зеленых и желтых линий слоя САПР нет
можно использовать в черно-белом руководстве, поэтому я вернулся, чтобы экспортировать BMP как
черный на белом. Это было хорошо, но линии почти исчезли, когда
уменьшенные до 2 дюймов в ширину цифры в инструкции. Вернувшись к САПР, я преобразовал
все строки должны быть «жирными» перед экспортом в BMP. Программы САПР позволяют определять
толщина линии от «тонких» линий по умолчанию. Это сработало, но
фигура была загромождена, и вокруг нее было много нежелательных белых участков.Это было исправлено путем редактирования файла BMP с помощью Microsoft Paint, который поставляется
с каждой копией Microsoft Windows. После редактирования и вставки детали
числа, стрелки и т. д. было импортировано в открытый файл инструкций
в текстовом процессоре.Процесс редактирования заключался в том, чтобы делать обычные разрывы абзацев, слово
выделите жирным шрифтом, измените размер и вставьте все цифры. Это также
достигли цели — все компьютеризировать и легко дублировать для
другие моделисты.Вырезание и вставка инструкций для копировальной машины
мог бы сработать, но я также хотел улучшить свои компьютерные навыки.Пришло время раскрасить рисунки. Использование нескольких отрисовок битовых карт
программы показали, что это возможно, но это было сложно, и сохранить
цветные рисунки в файлах BMP с зубчатыми линиями и другими нежелательными
особенности при печати. Ответом был графический иллюстратор, который для меня
был Corel Draw ver 3. Он довольно старый, учитывая, что версия 9 отсутствует.
Теперь.В любом случае возникли проблемы с загрузкой чертежей САПР в Corel Draw.
Он мог импортировать обычный формат DXF, который я знал, но в Corel Draw был
проблемы с чтением того, что произвела программа САПР. Я не знаю что за
проблема есть, но экспериментируя, я обнаружил, что экспорт в перо HPGL
формат плоттера вместо DXF работал нормально. В Corel Draw
окружающая рамка снова пригодилась, так как Corel Draw может увеличивать или
уменьшите изображение, чтобы оно соответствовало выбранному размеру бумаги для печати.Я сделал это, чтобы получить
коробка 7,5 x 10 дюймов точно такого размера. Я добавил следующие цвета, один
лист за раз.Раскраска проста и во многих отношениях проще, чем в BMP
программа для рисования. Чтобы получить цвета в нужном месте, я вернулся к одному из
белые прототипы, которые я построил, и аккуратно пометил их красной ручкой, чтобы
найдите, где изменились линии камуфляжа, какого они цвета и
измерение до ближайших линий или границ. Затем каждая часть на каждом листе была
раскрашены, и, наконец, каждый рисунок был завершен.У меня были сколы краски, так что
печать нескольких образцов цветных листов показала, какие цвета подходят для чипов.
То, что отображается на экране, резко меняется при настройке
яркость и контраст, поэтому создавайте образцы цветных распечаток для сравнения с
ваш образец краски очень важен. Еще одна вещь, которая возникла, была моя
установка разрешения экрана выше, чем позволяет моя версия Corel
производить. Он отображает 256 цветов, а не 2 миллиона. 256 цветов достаточно, но не
соответствие разрешению экрана / принтера может привести к неожиданной печати
полученные результаты.Цветной лазерный принтер — это фантастика, но цветной струйный принтер
тоже будет работать. В FAQ по бумажной модели есть отличная дискуссионная площадка, где
строители рассказывают об используемых ими принтерах. Обязательно проверьте это
прежде чем выбежать и купить какой-нибудь странный принтер. Без лазера
принтер, я нажал струей.Я знал, что смогу его построить, но мог ли кто-нибудь другой? Это означало использование
«бета-тестеры», чтобы построить это. Это было неприятно, потому что первый
добровольцы положили его на полку или где-нибудь спрятали.Я думаю
половина всего хобби моделирования — коллекционирование не построенных моделей и никогда
строить что угодно. Я должен поговорить, у меня есть гараж, полный не построенных комплектов
еще когда мне было 8 лет. Наконец несколько человек на самом деле
построил и передал комментарии. Никто не любит критику, но в
в этом случае я действительно приветствовал это.Итак, вот она, модель, которую может построить кто-то другой, и что-то
никто другой раньше не делал этого на бумаге. Как и многие строители до меня,
Я должен решить, как сделать это доступным для других.Мы увидим. я
все еще есть список из 29 других моделей, которые не были написаны на бумаге,
так что мне лучше вернуться к работе.
от Джозефа М. Кангеро
:
Мне нужна помощь. У меня нет сложного программного обеспечения САПР,
так что все это я делаю в PaintShop Pro 5.03 — и это мой первый
трещина при проектировании модели. Я только что закончил дизайн
переднее крепление и рельсы двутавровой балки 13 1/2 дюйма для подъемной станины
Miellerwagen
для ракеты Фау-2 Ральфа Каррелла.Я собираюсь сделать это
полностью сочлененный и функциональный. Идеи просто плавают в моей
голова. Я сделал несколько тестовых сборок, они необычайно легкие и
сильный. Я прошел через множество измерений и переноса этих
измерения в PaintShop Pro. Вот краткое изложение того, что я
готово, а затем мои вопросы:Мои первые дизайны были сделаны в виде файла изображения размером 8-1 / 2 «X 11» в
90 dpi с линиями шириной в один пиксель. Когда эскизы были сделаны,
Я увеличил размер изображения на 400%, скопировал изображения и вставил их
в один слой файла изображения размером 8-1 / 2 «X 11» с разрешением 360 dpi.Затем я
создал еще один слой и провел поверх изображений с помощью однопиксельного
широкая линия. При печати файла линии тонкие, но очень четкие.
практически без пикселизации (именно то, что я искал).
Я сделал копию черно-белого чернового изображения и сохранил его как гифку.
с глубиной цвета 256 цветов. Полученный файл имел размер 131 КБ. Поскольку
Miellerwagen в конечном итоге будет состоять из различных оттенков серого, I
может даже еще больше уменьшить глубину цвета к тому времени, когда я закончу.Можно ли использовать файл в формате gif или следует рассматривать сжатый
jpg, чтобы еще больше уменьшить размер? Поскольку я буду использовать только самые
основы раскраски, сильно ли пострадает качество изображения? Я особенно
обеспокоены потерей четкости линий. Мне комфортно с
что я делаю сейчас, поэтому я работаю непосредственно с файлом изображения с разрешением 360 dpi из
сейчас на. Учитывая все, что у меня есть, это PaintShop Pro, есть ли способ попроще?
создавать дизайнерские чертежи?Так как я работаю строго по фотографиям и модели Ральфа
V-2, постоянство масштаба вызывает серьезную озабоченность.Есть много измерений
и смотреть, пока все не станет «правильным». Если у кого-то есть представление о
как сохранить стабильную шкалу в этих условиях, я все слышу. Любой
и все предложения приветствуются.
от Дэвида Джексона
Я использую Photostyler (аналог Paint Shop Pro) для своих работ из
цифровые фотографии. Программа САПР подойдет, если модели предназначены только для
себя, а не для распространения, потому что приемники должны иметь
та же программа, чтобы распечатать их.Программа Cad, которую я использую для
другие вещи (DesignCAD 2000) имеет возможность конвертировать из векторных
в растровый формат, но результаты плохие. Думаю, они просто возьмут
снимок экрана.Я использую формат .jpeg, чтобы уменьшить размер файлов. У меня проблемы с попыткой
чтобы отличить GIF, TIF, BMP или JPG высокого качества.
Затем .jpgs можно преобразовать в .pdf (очевидный формат выбора
для этого списка) для распространения. Для этого я использую Photoshop. А, вот
руб.Paint Shop Pro 4.0 не поддерживает формат .pdf. Может, 5.0 умеет?
Еще один комментарий, так как эта модель в основном черно-серая, почему бы и нет?
преобразовать его в шкалу серого и сэкономить еще больше места. Или иметь незаполненный
версия, в которой пользователи могли самостоятельно раскрашивать.
от Робина Дэя
Если результаты JPEG слишком грубые, уменьшите количество
сжатие. В зависимости от того, где сохранены JPEGS, есть
обычно диалоговое окно, позволяющее пользователю установить степень сжатия.Для черно-белых файлов они должны быть сохранены в формате шкалы серого.
(один 8-битный канал для черного), а затем их можно сохранить в формате JPEG. Для
Например, из Photoshop, когда диалоговое окно «Сохранить» закрывается с помощью файла JPEG
выбранный формат, откроется диалоговое окно с ползунком, устанавливающим количество
сжатие против качества изображения. Поэкспериментируйте с этими настройками, чтобы
определить максимально возможное сжатие при сохранении
Качество изображения.
от Гуннара Силлена
:
Действительно ли необходимо использовать JPEG для ч / б или оттенков серого?
рисунок или рисунок? Или это действительно возможно, не теряя слишком много?
Когда я попробовал, мои рисунки превратились в менее организованные.
груды разбросанных черных точек. Может я что-то сделал не так (как
обычно), но я пока считаю, что JPEG для ч / б рисунков бесполезен.
от Карла Гуттага
JPEG обычно плохо справляется с «резкими» высококонтрастными краями.Кроме того, они имеют тенденцию добавлять артефакты типа «квадрат / квадрат».
«Искусственные / рукотворные» объекты и линейные рисунки полны острых краев.
Среди прочего, JPEG имеет тенденцию вызывать «звон / рябь» (известное как
алиасинг из-за ошибок высокой частоты изображения) вокруг
край при первом сжатии изображения, а затем каждый последующий
пас только усугубляет ситуацию. Даже с «высококачественным» JPEG изображение будет
деградируют довольно быстро. Текущие JPEG основаны на блочных DCT и
ведут себя довольно плохо (следующая стандартная версия JPEG, последняя, что я слышал, будет
основываться на вейвлетах, которые лучше, но тоже не идеальны).Но
обратите внимание, любой алгоритм с потерями (независимо от того, какие претензии) будет иметь
«поколенческие» проблемы.Напротив, алгоритмы без потерь почти всегда лучше всего работают на высоких оборотах.
контрастные и плоские закрашенные (одноцветные) объекты. Желая оставаться в курсеНасколько я помню, «типичную» фотографию можно только сжать
от 2,5 до 1 до примерно от 3 до 1 с хорошим алгоритмом без потерь (мой
опыт показывает, что ни один из «стандартных» алгоритмов без потерь
хорошо получается получить «естественную» фотографию с хорошей степенью сжатия).При сжатии типичной фотографии примерно 7: 1 немногие люди могли бы
заметят разницу после однократного сжатия, но изображение будет
деградируют после многих проходов.Как правило, я считаю, что для большинства целей вполне можно использовать
ввод JPEG с низким коэффициентом сжатия (старшие биты) около
7 к 1 для начала. Затем все повторные прикосновения должны быть выполнены в
метод без потерь (я использую PSD Photoshop, который, кажется, значительно расширяет
размер файла). Затем вывод в JPEG для базы распространения на
необходимое качество вывода.
от Дэвида Хэтэуэя
Я бы предложил другой подход, основанный исключительно на моем предпочтительном способе
работы. Я всегда рисовал как можно более полный план.
первый шаг. Причин тому несколько:
- У меня есть технический / механический фон и
может «видеть» объект с 3-х стороннего плана.- Мне нравится знать, что я пытаюсь сделать — планы мне очень помогают.
- Намного проще снимать мерки с набора планов
чем постоянно «на глаз» габариты набора фотографий.- Планы легче проверять по фотографиям
чем сравнение фотографий или деталей модели с фотографиями.- Если планы находятся в пакете векторных чертежей, модель
детали во многих случаях можно вырезать и приклеить.Имея существующие планы, которые можно сканировать, вы можете импортировать сканирование в
инструмент, затем выполните измерения или оцифровывайте поверх отсканированного изображения.Работая по плану, спроектируйте модель. Может показаться, что нужно много работать
спереди, но результаты с точки зрения последовательности и скорости генерации
модель из планов окупаем вложенные средства.Я бы всегда использовал векторный инструмент для рисования:
- легче вносить изменения, незначительные или серьезные.
- Векторные форматы по определению вообще не работают с потерями.
- разрешение печати НИКОГДА не связано с файлом чертежа
формат или размер файла / изображения, просто оборудование, которое вы используете для печати (сравните
вектор к растровому изображению, напечатанному на хорошем принтере).- размеры файлов обычно намного меньше, чем у растровых изображений (порядок
величина меньше, если не используются сложные узоры заливки) и последовательно
размер.- по-прежнему легко конвертировать между пакетами.
Я использую подержанную копию Corel Draw V6.0 (стоит 20 британских фунтов), бесплатная
копия Micrographx Draw v5 и бесплатный инструмент для рисования Mayura Draw
(конвертирует .ai в .pdf).В случае V2 модель ракеты может обеспечить
ориентиры для размера / масштаба — так что вам, вероятно, нужны точные планы
ракета тоже.Я бы нарисовал ракету; затем рисуем трейлер
замеры по ряду фото до полных; затем спроектируйте модель.
от Робина Дэя
Я полностью согласен. Подходят векторные приложения.
Я использую Adobe Illustrator и / или Macromedia FreeHand (эти два очень
аналогичны по функциям и использованию) для большинства файлов конструкции для
модели и Adobe Photoshop для цветов / штриховки.К сожалению, это очень дорогие пакеты, хотя
Доступен недорогой пакет, включающий Illustrator и Photoshop
от Adobe. Хотя изначально он был разработан для Mac, существуют ПК и Unix.
версии этих пакетов (кроме FreeHand — только для ПК и Mac).
Это пакеты, которые использовали профессионалы в области графики.
со времен нехороших времен расклейки и цветных макетов.Если вам нужно принять решение о выборе Illustrator или FreeHand, в
С точки зрения моделирования карт, Illustrator имеет несколько небольших преимуществ.В первую очередь в отношении инструмента вращения: FreeHand будет вращать только
с шагом 0,1, но Illustrator позволяет с шагом 0,001. Довольно
важно для угловых деталей. Illustrator также помещает точки в
центр примитивов (прямоугольников и эллипсов), и это делает его
легче относиться к центрам этих типов объектов. Кроме как
Эти две маленькие детали, оба пакета равны по возможностям и функциям.Что касается форматов файлов, это несжатый формат.
для файлов конструкции в порядке, но что касается окончательного файла,
это зависит от того, как он создается.Если Adobe Distiller или QuarkXPress
& PDFWriter используется для преобразования файла в PDF, изображения
конвертируется в любой сжатый формат, который требуется автоматически, и
встроены в файл PDF. Поэтому все, что вам нужно сохранить, это
строительные файлы. Если денег мало и вы можете купить только один из них
пакетов, я бы порекомендовал Adobe Illustrator (хотя я не думаю, что
Я мог бы и дальше жить без фотошопа), так как он векторный.
и экспорт в различные форматы.Кстати, можно делать замеры по фотографиям. Нет
очень точный, но хороший способ оценить пропорции. Сложность
заключается в ракурсе или эффектности фотографии. Предполагая
что для съемки использовалось нормальное фокусное расстояние, расстояния
по мере удаления от плоскости изображения будет сжиматься прогрессивным
пропорция. Если известно одно из расстояний по желаемой оси,
использовать перекрестное умножение (пропорции — похожие треугольники, и все
что) связать измеренную длину, фактическую длину и измеренную
расстояние до необходимой детали.Это хорошо работает примерно до
вид в три четверти, при котором искажение из-за ракурса
становится слишком большим.Что касается вращающихся частей, лучшее решение, которое я нашел, — это
соедините два цилиндра с помощью куска медной проволоки, проходящей через их
центры. Используйте диск меньшего размера на каждом конце и согните или свяжите проволоку так, чтобы
это не проскальзывает.
от Карла Гуттага
Собственно, с помощью компьютеров искажение перспективы
фотографий можно использовать для получения достаточно точных измерений (так называемых
по фотограмметрии).С несколькими известными измерениями и рассказами
компьютер, где есть прямые линии, компьютер может вычислить
все остальные измерения. На самом деле, я думаю, что если
у компьютера достаточно перспективных искажений сцены и достаточно линий
сегменты дают достаточно подсказок X, Y и Z, а также некоторую информацию о
формат фильма, компьютер может понять все откуда
камера, объектив и размер всего в сцене.Но это ОЧЕНЬ много работы лучше доверить компьютеру.Вручную это
будет сложно получить точные результаты.Кроме того, «Произвольное преобразование» Adobe Photoshop можно использовать для
истинная коррекция перспективы, а не просто «растягивает объект до
подходят. «Я думаю, что Photodelux тоже» правильно «, но у меня нет
проверил.
Разработка габаритов прототипа
от Келла Блэка
:
За годы работы я разработал довольно надежный метод записи
информация, необходимая для изготовления модели.Я беру фотоаппарат, блокнот и
выдвижная металлическая рулетка для фотографирования возможной лепки
предметы.С помощью рулетки отмечаю периметр вокруг объекта.
Чтобы сфотографировать, скажем, в 20 футах вокруг бульдозера. Это самый
важный шаг! Если все фотографии сделаны с одинакового расстояния
от объекта, то все фотографии будут пропорциональны друг другу.
Затем я устанавливаю ленту на 3 фута и кладу ленту на или как можно ближе к
основание объекта по возможности.Это служит более поздней шкалой
Справка. Затем я перемещаюсь по объекту, фотографируя все
стороны. Если много деталей, я обозначу новый периметр, установите
ленты на 1 фут и повторите процесс. В блокноте я записываю
вниз по меркам нарисуйте любые детали, которые могут быть скрыты в тени,
и т.д. Для моего текущего проекта, экскаватора 1:30, я взял около 30
снимки машины, которая была припаркована рядом с нашим мотелем в Пенсильвании.
Техника проектирования
Дополнительные математические и графические методы см. В Приложении,
Учебник по математике для разработчика карточных моделей.
Разработка шаблонов
Разработка паттерна — это процесс «разворачивания» трехмерного
поверхность до развертки. Этот процесс может быть выполнен с помощью обычных
черчения или с помощью специализированного программного обеспечения САПР, но даже если вы планируете
при использовании методов САПР ваше понимание улучшится, если вы научитесь
некоторые основы. Разработка шаблонов также используется при работе с листовым металлом,
и есть хорошие книги по этой теме. Обратитесь к разделам библиографии
FAQ для получения дополнительных рекомендуемых ссылок.
с дня робина
:
Лучший метод, который я нашел для создания составных кривых, заключается в
сочетание методов обработки листового металла и методов многоугольного моделирования
из программного обеспечения 3D. Используя орфографический рисунок, разбейте кривые на
достаточное количество прямых участков по оси с наименьшим изгибом.
Например, при создании гондолы двигателя кривая прокладки проходит вдоль
профиль, а не поперечное сечение.После того, как треугольники нарисованы, используйте технику проецирования, чтобы
найдите истинные длины треугольников, чтобы их можно было нарисовать плоскими.Выберите линию шва объекта и начните строить треугольники.
из информации, определенной из чертежа. Поскольку треугольники
созданы, они создадут плоское представление детали, которое затем можно будет
использоваться в качестве ориентира для построения кривых, необходимых для создания детали.
Имейте в виду, что, поскольку для черчения формы использовались прямые сегменты,
получившаяся часть будет несколько меньше из-за усечения кривых.
Однако это повлияет только на сечение подгонки.Хотя этот метод может быть очень утомительным, он самый
точный я нашел, не прибегая к сложным геометрическим формулам
которые могут создать проблемы в соединениях или, помоги нам Бог, дифференцировать
геометрия. Есть какие-нибудь другие методы? или, возможно, у кого-то есть
способ упростить его, чтобы он не был таким утомительным.
от Дэвида Хэтэуэя
В настоящее время я использую 2d-пакеты, которые в основном позволяют мне использовать мои
школьные навыки технического рисования, чтобы рисовать планы и выводить квартиру
формы, составляющие из них твердотельные модели.Это нормально для обычных
формы например блоки, цилиндры, конусы; пересекающиеся правильные формы; по отдельности
криволинейные поверхности; и т.д.
выкладывание формы, которая изгибается и скручивается в 3-х измерениях — например, сторона
корабль. Представьте себе изгибающуюся носовую часть корабля и изгибающуюся ватерлинию.
быстрее, чем уровень колоды.Это можно сделать путем создания прототипа / накатки формы на кусок
бумага, но должен ли быть способ сделать это на бумаге с помощью 2D-инструментов? Который
должна быть достаточно общей проблемой, чтобы ее могли решить рисовальщики
старого.
от Робина Дэя
Я использую традиционные техники проецирования, чтобы воссоздать сложные поверхности.
в треугольники. Тогда можно определить истинную длину треугольников.
используя еще больше методов проецирования. Затем можно нарисовать треугольники
плоский, чтобы описать форму. Я уверен, что есть способ лучше
делаю это, но вот как я это делаю.Утомительность — главный недостаток этого процесса, так как он занимает много времени.
из Тазмана
Робин прав. Я рисовал более 12 лет, и это
будет самым простым методом, каким бы скучным он ни был, он даст
точный результат. Любые стандартные инструкции по механической вытяжке
научит вас проецированию, если вы не знаете техники.
Если вам удастся заполучить какое-нибудь программное обеспечение для 3D-моделирования (условно-бесплатная
доступно), что может быть более простым вариантом.
Rollation
Раскатывание — это механический метод формирования рисунка.
от Келла Блэка
:
В качестве примера я возьму самолет, так как это мой
самый большой модельный интерес. Сделать выкройку для участка
Фюзеляж из планов бальзового обвеса, сначала вырезаем два поперечных крестовины
секции (формирователи фюзеляжа) из плотного картона. Убедитесь, что вы
поддерживайте центр этих частей, как показано на вертикальном чертеже.
Используя вид сверху, вырежьте соединительный контур фюзеляжа. устанавливать
это под прямым углом к двум формующим элементам.Теперь у вас есть скелет
секция фюзеляжа; два формирователя, соединенные силуэтом
строить планы. Похоже на картонную штангу.Теперь возьмите немного мела и кусок черной плотной бумаги.
Посыпьте мелом края двух формирователей. Осторожно поместите
хитрость на плотной бумаге, и сверните все это
полная революция. Альт! Вы только что нарисовали развертку
сечение фюзеляжа ограничено двумя шпангоутами.Есть смысл? Это
то, чему они учат в младших классах средней школы. я предполагаю
инструкторы посчитали, что группа подростков не может получить
гормоны, чтобы перестать бушевать достаточно долго, чтобы выучить математику, так что это было
изобрел. Однако это работает! Убедитесь, что вы используете действительно жесткий
доска, и что формирователи отцентрированы и прикреплены ТОЧНО справа
углы.
Вот
подробнее о катании.
от Эрика Джонсона
:
Я запустил He-177 в 1:50 и сделал секцию фюзеляжа,
2x размер модели, около 3 дюймов в диаметре x 8 дюймов x 1,5 дюйма в диаметре. Это квадратная перегородка,
с закругленными углами, вплоть до круглой переборки. Для материала I
использовал картон из коробки с сухими хлопьями и добавил ребра жесткости, чтобы он не
изгибается при качении. Кромки переборок были слегка покрыты
Элмера, чтобы запечатать, и когда он высохнет, я добавил чернила для штампов (ОЧЕНЬ осторожно с Q
совет). Получилось красиво. Я не думаю, что это сработало бы очень хорошо в
меньшая модель в масштабе 1:50.
Особые советы
Криволинейные шарниры
от Б.Дж. Джорджа
:
Я хотел бы знать, где лучше всего создавать вкладки
автомобильные шины? Я видел их из ниток (а ты клеишь
круглую шину к ней) или на круглую шину (а нити наматываются
вокруг них). Кажется, у меня проблемы с изготовлением красивой шины
в любом случае. Как лучше?
от Мориса О’Брайена
:
Для «кривых» стыков я предпочитаю забыть об обычных вкладках.
Вместо этого сделайте складку вокруг кривой, которая точно следует кривой,
то есть не череда коротких прямых. Каждые 1,2,3 мм или около того
(зависит от размера бит) нанесите одиночный надрез под прямым углом
к складке и не беспокойтесь о разрезах «V», поскольку они являются недостатком.
Теперь у вас есть ряд почти прямоугольников, которые очень легко складываются.
и, конечно, будут перекрывать друг друга (в любом случае на внешней кривой.)
Не имеет значения, потому что я наношу клей только на края «выступов» рядом
до сгиба, а на других концах выступов рассортируйте их и
они вне поля зрения. Дает гораздо более извилистую кривую.
Рекомендации по программному обеспечению САПР
от Лу Коатни
:
ModelCAD от ViaGrafix,
ребята из Прайора, хорошо. $ 100.00 … и с точностью до 7 цифр.
Это то, с чем я делаю свои корабли, и это дает вам все, что можно
2D программа должна… и это для * коммерческого * использования, если хотите.
от Боба Белла
:
Я сам много конструирую, в основном паровой и дизельный.
локомотивы, которые являются моим главным интересом. Я использую Corel 5, что дает мне
привязка к точности до двух знаков после запятой и единственная математическая формула I
пришлось использовать пи d (3,14 x диаметр). Я использую планы от модели
железнодорожные журналы, которые дают три просмотра, и как они уже есть
правильный масштаб я могу снимать мерки прямо с них.Сначала сканирую и сохраняю планы после очистки всего ненужного.
линий и информации, чтобы я мог продолжать вызывать эти диаграммы и
стирая все, кроме той части, над которой я работаю. Например, если я
проектируя кабину, открываю схемы в Corel Paint и стираю
все, кроме боковин, передней и задней части кабины. Затем я вырезал и
в CorelDraw, где я могу собрать его в плоский кусок, который
соберу в 3D кабину. Вместо измерения линейкой,
что может вызвать ошибки, я использую диаграммы, импортированные в Coreldraw, поэтому
что я могу визуально настроить направляющие линейки в программе, чтобы расположить
по бокам, сверху и снизу детали, затем нарисуйте прямоугольник
который прикрепляется к линейкам, таким образом давая мне точные размеры, которые мне нужны.Я также сделал свой собственный файл клип-арта из частей локомотива, таких как надписи
и логотипы, разные стили колес, разные стили песочных куполов,
и т.д., которые я могу использовать на различных конструкциях локомотивов. Это экономит чертовски
много времени. Те из вас, кто проектирует здания, могут захотеть использовать это
Идея для разных стилей окон, дверей, кирпича и сайдинга и т. д.
Я сохраняю эти изображения в карточном файле Windows и могу легко перетащить
и перетащите их в проект, над которым я работаю.В любом случае, для большинства из вас это, вероятно, не имеет особого смысла.Я пытаюсь сказать, что вам не нужно быть математиком или специалистом по математике.
компьютерный ученый, чтобы создавать свои собственные модели. Все, что тебе нужно, это хороший
дизайнерская программа (предпочитаю Corel Draw), хорошая программа для редактирования фотографий,
сканер (желательно планшет) и хорошие схемы, которые можно найти
во всех модельных журналах.
от Эмиля Заркова
:
Я хотел бы сказать вам несколько дополнительных слов о программном обеспечении ModelCArD.
пакет, который я использую в своих дизайнах карточных моделей.Я сам написал несколько
лет назад и до сих пор я его единственный пользователь. Недавно я написал все
необходимый пользовательский интерфейс и подключил его к AutoCAD 12-14, так что теперь два
доступны варианты — отдельное приложение и расширение AutoCAD.
Я лично предпочитаю и использую второй.Сравнение ModelCArD и Touch-3d (Touch-3d я не тестировал, потому что
У меня нет доступа к Mac) есть несколько отличий:
Touch-3d позволяет моделировать 3-D и предоставляет все этапы создания
относительно простые модели.
ModelCArd помогает только создавать вырезы уже спроектированных 3-D
модели с помощью другого 3D-приложения, например AutoCAD.
Автономная версия использует входные данные в виде списка ASCII XYZ с
координаты или файл DXF с трехмерными полилиниями, определяющими деталь
разработан. В качестве вывода создается файл ASCII и DXF с результатами.
Например, модулю, который создает вырезы, нужны две 3D-полилинии, которые
описать линейчатую поверхность детали в качестве входных данных и создать файл с
две плоские 2D-полилинии соответствующего выреза использовали на выходе.Модуль
для расчета линий пересечения между двумя частями используется четыре 3D
полилинии, описывающие две части и, возможно, четыре 2D-полилинии
которые описывают их два соответствующих выреза. Затем список с обоими 3d
для модели и 2d для вырезов полилинии генерируются в качестве выходных данных.
Создание входных данных и использование выходных данных до
Пользователь. Это можно сделать с любым пакетом 3D, позволяющим работать с 3D.
полилинии.ModelCArD — это профессиональный инструмент.Это требует определенных навыков и
использование стороннего программного обеспечения САПР. Его главное преимущество в том, что он может
точно обрабатывать очень сложные вырезы, которые являются частями очень больших
проекты (Мой последний комплект F-15 E Strike Eagle содержит 1711 деталей!).
Для таких целей Touch-3D не удобен.Как видите, ModelCArD не для новичков и далек от
удобство блестящих коммерческих программных пакетов. Этот,
вместе с его ограниченной сферой использования не позволяет мне предлагать его
до сих пор как коммерческий продукт.Конечно сделаю, если будет
некоторый интерес.
от Класа Лундстрема из Lundström Design
:
Touch-3D — это интегрированное 3D-моделирование произвольной формы на базе Macintosh и
разворачивающая программа с возможностью разворачивания очень сложных моделей. В
функция разворачивания является неотъемлемой частью программы и по сути
работает как представление. Это означает, что любые обновления 3D-модели будут
автоматически обновлять развернутый узор, что очень полезно для
оптимизация использования материала.Вы просто меняете модель и нажимаете на
развернуть вид, чтобы увидеть, что произошло. Большие модели, состоящие из множества
детали можно обрабатывать с помощью встроенной функции слоя, которая обрабатывает
содержимое каждого слоя как отдельной части при его развертывании.
Touch-3D также имеет встроенные инструменты редактирования для управления разворачиванием.
order (pattern), который очень полезен для оптимизации использования материала.
Шаблон развертывания также может изменить внешний вид модели, поэтому
это действительно ключевая особенность.Touch-3D не ограничивается только разворачиванием сгенерированных моделей.
в Touch-3D. Он может читать и записывать файлы в форматах, совместимых с
многие другие инструменты дизайна.Touch-3D — это профессиональный инструмент, способный работать с очень
сложные модели. Одним из первых применений Touch-3D было создание
лодки (настоящие, а не картонные), где есть морские
разработка программ, в которых невозможно справиться со сложными формами / разворачиванием
шаблоны, которые мы использовали. Я лично разработал более пятидесяти полных
размер лодки с ним.Наша строительная техника напоминает складывание бумаги,
но в * гораздо * большем масштабе. Посмотрите пример Sailboat на нашем
веб-страница, где размер единого листа корпуса составляет 10,757 x 5,684 м 5 мм
алюминий. Это действительно складывание бумаги королевского размера. Еще использую Touch-3D
для создания макетов из картона, где я рисую прямо из Touch-3D на
картон с помощью плоского перьевого плоттера, способного работать с картоном.
Это позволяет мне создать точную модель / макет в масштабе 1:10 в
пару часов (включая рисование модели, разворачивание, черчение,
и собираем его).Для получения дополнительной информации посетите
Информационный сайт Touch-3D.
Здесь вы найдете:
- демо-версию Touch-3D
- множество примеров моделей
- несколько небольших моделей (распечатка-обрезка-фальцовка)
- некоторые фильмы, показывающие, как смоделировать вышеупомянутый небольшой
образцы моделей за три-десять минут.
от Чипа Фина из Fiddlers Green Ltd
:
Мы здесь, в Fiddlers Green, создаем новые модели, я думаю, используя
лучшее из обоих миров.Лично я думаю, что (почти) нет большего
острых ощущений, чем лепка самолета из бумаги из 3-х ракурсов, фотографий и
реальный самолет. Работа с пером и тушью на доске для рисования, а затем
создание тестовых моделей — это очень весело.Но есть много веселья в раскрашивании, изменении размера и добавлении текста.
с Adobe Photoshop и Claris работает. Лучшее развлечение — смотреть допечатную подготовку
цветоделение из Photoshop выходит из принтера, зная, что я
только что сэкономил 80 долларов за комплект.
от Томаса Плейнера <Томас[email protected]> :
Я обнаружил, что шаг от привычного
способ рисования доской, линейками, чернилами и т. д. в САПР не такой
легко, как думает большинство людей. Ищете инструмент САПР, позволяющий работать
очень интуитивно я обнаружил, что продукты ASHLAR помогают пройти
это препятствие.Поскольку профессиональный продукт ASHLAR 3D продается по очень высокой розничной цене
цена Могу обратить внимание также на чертежную доску ASHLAR — это
Пакет 2D за 175 долларов США — справедливая цена за один из самых удобных для пользователя
товары.
http://www.vellum.de/download.htm: см.
на этот сайт для загрузки бесплатной демонстрации новейшего продукта ASHLAR 3D
(имейте в виду, что это немецкий сайт).
http://www.ashlar.com/high/db/index.html: посетите этот (США) сайт, чтобы узнать больше об ASHLAR
ЧЕРТЕЖНАЯ ДОСКА.
Но и дорогой пакет ASHLAR 3D не создает плоских
конструкции по 3D-чертежам.
от Гэри Ау
:
Кто-нибудь работал с какой-либо программой Vecturation для САПР? Пожалуйста, дайте
мне какое-то предложение и какова будет цена и как получить?
из King Butler
:
Я полагаю, вы имеете в виду программу преобразования растров в векторные. Много
выбор. Насколько мне известно, верхняя строчка — это VPMax или VPLite. Это
очень сложный и имеет множество функций, но плохая новость в том, что он
стоит около 3000 долларов США, хотя есть версия «VPLite» примерно для
1500 долларов США. Хорошая новость в том, что у них есть бесплатная демо-версия.
доступный. Срок действия демоверсии не истекает, и вы можете использовать ее вечно, но она
ограничивается небольшой площадью (примерно 1/4 листа А4, насколько я помню).я
предположим, вы могли бы сделать более крупный рисунок в секциях и вставить их
вместе, но я никогда не пробовал. Я испортил демо, но я
сочли, что кривая обучения довольно крутая, а программное обеспечение
удручающе нестабильно. Он имел тенденцию к сбою, если вы сделали что-то не так.
См. Их веб-сайт.В нижней части шкалы,
TurboCAD широко доступен для
около 100 долларов США и поддерживает преобразование растров в векторные. Я не
использовал его, поэтому я не могу комментировать его возможности.Существуют также программы трассировки, которые могут
недорогие, но очень трудоемкие. Но тогда вышеперечисленные
тоже (то есть трудоемкие).
от Гэри Александра
:
Я удивлен, что Adobe
Оптимизация
не упоминается. Я преобразовал целую книгу отсканированных штриховых рисунков
с этой программой, и я очень рекомендую ее. Это гораздо лучше
чем инструменты трассировки, встроенные в такие вещи, как Illustrator и Corel.
Пакет САПР form-Z
может разворачивать сложные трехмерные формы в двухмерные узоры. Они говорят,
«операция развертывания предлагает эффективный метод построения
физические картонные модели ». Это дорого, по крайней мере, по стандартам.
любителя, около 2000 долларов, и я не знаю, чтобы кто-нибудь его использовал
для бумажных моделей, но я бы хотел услышать об этом, если да.
от Неда Батчелдера
:
Мне очень повезло создавать модели с помощью Visio.Это больше похоже на
инструмент для построения диаграмм, чем инструмент САПР, но это зависит от поставленной задачи. Это касается
рисование масштабов и интеллектуальное управление формами. Лучшие
часть — это SmartShapes, которые являются повторно используемыми частями, которые можно параметризовать.
Для модели своего дома я создал окно SmartShape, которое я использовал больше всего.
окон (и дверей), хотя все они разного размера. я
можно отрегулировать каждый, указав его высоту, ширину, толщину формовки,
и т. д. Последний выпуск (Visio 5) позволяет создавать пользовательские заливки.
узоры, так что вы можете создавать текстуры для кирпича, черепицы, решетки и т. д.,
и легко заполнять ими формы.
от Келла Блэка
:
Я рисую большинство своих моделей с помощью очень простой программы рисования ZedCore.
Desk Draw. Это упрощенная версия Illustrator, но я
использую его в течение многих лет и выучил много ярлыков.Я тоже использую Touch 3d для некоторых вещей, но это не так весело
как делать математику самостоятельно. Цена была подходящей: всего 200 долларов. для
единичный экземпляр с образовательной скидкой. Я купил программу о
два года назад, тогда обычная цена составляла около 250 долларов США.Все еще
выгодная покупка по сравнению с другими пакетами. Однако для Mac это только .
от Дарека Липински
:
Лично я использую Rhino 3D
и я люблю это. Для дизайнера случайных моделей карт это могло быть немного
слишком дорого, около 800 долларов, но для всех, кто интересуется тремя
программное обеспечение для размерного проектирования лучше не найти. На самом деле
вы, ребята, можете попробовать это бесплатно, так как есть полнофункциональная демоверсия
версия доступна на сайте.
от Джозефа М. Кангеро
:
Это могут быть дизайнеры карточных моделей, которые, как и я, могут только
позволить себе относительно недорогую графическую программу есть хорошие новости. я
только что получил обновленную копию PaintShop Pro 6 (49,99 долларов США за зарегистрированный
пользователям предыдущей версии, 99,00 долларов США за полную версию) и один из
Самыми большими улучшениями стали добавление векторных объектов и редактирование
инструменты. Мало того, Jasc также добавил поддержку нескольких новых файлов
форматы, включая файлы AutoCad dxf — к сожалению, они все еще не
поддержка чтения файлов PDF.Хотя векторные инструменты, вероятно, не так надежны, как те
найденные в таких программах, как Adobe Illustrator или Corel Draw, они заставляют работать
с векторными объектами довольно просто. Поскольку я нахожусь в середине своей первой карты
Модельный дизайн-проект, мейллерваген для ракеты Фау-2, возможность
для меня работа с векторными объектами пришла как нельзя лучше.
Сейчас у меня затишье, жду дополнительных справочных материалов
в любом случае, это даст мне возможность научиться работать с новым вектором
инструменты в PaintShop Pro 6.Для тех, кто интересуется дополнительной информацией, вы можете
посетите сайт Jasc.
Ссылки
- Фрэнк Креншоу
Масштаб
Калькулятор. - Программное обеспечение Pulse Rate Scientific
есть бесплатная программа под названием Cone , которая будет разрабатывать
проекция плоского массива конуса и может экспортировать
результат в виде файла AutoCAD ® .DXF. - У FABSoft есть листовой металл
программа верстки называется
Транс
VI, который разработает формы переходов и пересечений. - Город решений
есть бесплатная версия
TurboCAD
2D. - Магазин Photoplot
имеет бесплатную версию IntelliCAD 2000. - Роберт
и у Дженнифер Бласке есть ShroudCalc v1.0, калькулятор Javascript для
формирование узоров усеченных. Также советы по изготовлению больших трубок. - Июн
Митани (на английском и
Японский)
издает Tenkai, условно-бесплатное программное обеспечение для разработки
бумажные модели и 3D Card Maker для создания всплывающих приветствий.
открытки.Доступны образцы поздравительных открыток. от Мориса О’Брайена
Когда дело доходит до рекомендаций программ САПР для проектирования
бумажные модели
www.boatbuilding.com
оценивает упоминание. У них есть полдюжины программ проектирования корпусов
как халява. Они бывают разной сложности и пригодности.
Удобства включают в себя раскладывающиеся многоканальные панели и, по крайней мере,
одна программа специально упоминает, что она подходит для
модели (и это.) Для моделей ватерлинии вы можете спроектировать как
плоскодонная плоскодонка или поставьте скул вдоль ватерлинии. у меня есть
еще не пробовал но полукруглые секции могут справиться с половиной
дирижабль.от Шейна Генри
Профэнтези, а
компания по разработке программного обеспечения для ролевых игр, только что выпустила элегантный
часть программного обеспечения, предназначенная исключительно для масштабного создания
диорамы из бумаги / картона для игровых миниатюр.Программное обеспечение Campaign Cartographer Dioramas является дополнением к
Существующая программа Profantasy «Картограф кампании» (которая
сам по себе полезен для бумажных моделистов / геймеров, поскольку CC позволяет
пользователь может изменить размер и распечатать карту для использования в качестве масштабируемой игры
доска для миниатюр). Кроме того, Profantasy также недавно
выпустила еще одно дополнение для кампании «Картограф кампании» под названием
«Художник по персонажам», который можно использовать для создания портретов
фантастические персонажи и монстры… с возможностью печати
их как масштабные бумажные миниатюры. Все
Программное обеспечение Profantasy можно заказать на их веб-сайте.
Вернуться к FAQ по моделированию карт
Авторские права © 1997-2002 Стив Браун.
Уведомление об авторских правах
[email protected]
| Стив Браун
|
3d модель птицы paper
Desmos предлагает лучшие в своем классе калькуляторы, цифровые математические задания и учебные программы, которые помогут каждому ученику полюбить математику и полюбить ее изучение.Школа компьютерных наук Карнеги-Меллона. Прогнозирование трехмерных объектов на основе отдельных изображений: геометрия и цвет. Первый столбец — это достоверное изображение, второй и третий столбцы — это прогноз нашей модели, четвертый и пятый столбцы — это результаты SoftRas-Mesh, последние два столбца — результаты N3MR.
3D Paper Bird Free Printable Как бы мы ни хотели быть мультяшными принцессами, когда настоящие птицы садятся нам на пальцы и поют сладкие песни, это немного нереально. Тем не менее, эта 3D Paper Bird Free Printable — следующая лучшая вещь.
Когда мы говорим о 3D-шаблоне «Птица из бумаги», мы собрали различные связанные изображения, чтобы дополнить ваши идеи. Бумажная тарелка с акулами для дошкольных учреждений, рогатка Angry Birds и крафтинг Angry birds — это три основные вещи, которые мы хотим показать вам на основе названия галереи. 15 марта 2018 г. · Klatuu barada nikto! Эта единственная в своем роде бумажная модель межгалактического полицейского робота Горта из классического научно-фантастического фильма 1951 года «День, когда Земля остановилась» активируется в присутствии насилия.Его рост 15 дюймов, и он рассчитан на 12-дюймовые куклы. Получите свой здесь или здесь, если вы предпочитаете Ebay. ebay store Один маленький кусок плотной бумаги «3D-сова» — это обучающее и веселое занятие для детей. Изготовление трехмерных поделок птиц — это увлекательный и познавательный проект для детей любого возраста. Обсуждайте особенности тел настоящих птиц, пока вы завершаете поделку, чтобы дети могли узнать о биологии птиц во время игры. В наличии Balody 16103 Pink Flamingo Swan Bird Lover Animal 3D Model DIY Diamond Mini Building Small Blocks Bricks Kids Toy.X. Валюта: USD USD EUR GBP CAD. Английский. Один из самых сложных проектов в 3D-моделировании — создание моделей живых органических существ. Создавать модели таких вещей, как здания и книжные полки, относительно просто, но модель живого существа, например птицы, имеет сложные кривые и гораздо большее количество полигонов. Папье-маше идеально подходит для создания макетов поездов. Использованные коробки для хлопьев идеально подходят для строительства зданий и сооружений в масштабе HO с использованием планов, загруженных и распечатанных на фотокопировальной бумаге.Техника папье-маше в основном заключается в замачивании полосок нарезанных кусочков газеты в клее или пасте, а затем наклеивании большого количества склеенных кусочков поверх каждой … Набор 3D-моделей Reallusion доступен в виде библиотеки 3D-моделей Reallusion.sh4f, содержащейся в загружаемом файле 3DModels-Reallusion-1.8.zip (10,7 МБ). 3D-модели каталога по умолчанию. Следующие 92 3D-модели доступны в каталоге по умолчанию бесплатной версии Sweet Home 3D 6.4.2. Дешевые наборы для сборки моделей, покупайте качественные игрушки и хобби напрямую из Китая. Поставщики: 1: 33 DIY 3D Беларусь Sukhoi Su 25 Fighter Plane Aircraft Бумажная модель Соберите ручную работу Игра-головоломка DIY Kids Toy Наслаждайтесь бесплатной доставкой по всему миру! Продажа с ограниченным сроком действия. Легкий возврат.Поделки из бумаги 3D Птицы на стене🐦 Загрузите шаблон поделки из бумаги, сделайте его самостоятельно и украсьте свой интерьер этой удивительной бумажной моделью Птицы! ★ Не будьте утомительны, проявите изобретательность! ★ Вы покупаете только цифровые инструкции и шаблоны, а НЕ ФИЗИЧЕСКУЮ МОДЕЛЬ! Шаблоны представлены на 6 страницах, 2 ноября 2010 г. · Сегодня мы объявляем о прогрессе в этом направлении с предстоящим выпуском нового «Птичьего взгляда» — той же 45-градусной перспективы, которую можно просматривать со всех 4 изображений направления компаса, которые вам нравятся. улучшен, чтобы включить плавное, плавное масштабирование / панорамирование, реалистичные модели зданий в городских центрах и трехмерные элементы ландшафта.
18 октября, 2017 — Поделки из бумаги 3D Птицы на стене🐦 Загрузите шаблон поделки из бумаги, сделайте его самостоятельно и украсьте свой интерьер этой удивительной бумажной моделью Птицы! ★ Не будьте утомительны, проявите изобретательность! ★ Вы покупаете только цифровые инструкции и шаблоны, а НЕ ФИЗИЧЕСКУЮ МОДЕЛЬ! Шаблоны поставляются на 6 страницах.
Оригами — это процесс изготовления бумажной модели путем складывания одной бумаги без использования клея и резки, в то время как вариация киригами делает это. Карточное моделирование — это изготовление масштабных моделей из листов картона, на которых были напечатаны детали, обычно в полном цвете.Голландский художник Йохан Шрефт создает из кусочков бумаги трехмерные модели птиц в натуральную величину. Чтобы сделать свои работы еще более реалистичными, каждую из них он расписывает вручную акварелью и гуашью. Лежащий на траве кузнечик 3D модель / Еще в: 3d модель AnimalS Коричневая бабочка / Еще в: 3D-модель AnimalS Zebra / Подробнее в: 3D-модель AnimalS Zebra / Подробнее в: 3D-модель AnimalS Открытые крылья лебедя / Подробнее в: AnimalS Purple 3D модель птица / Подробнее в: 3D-модели больших динозавров AnimalS / Подробнее в: 3D-модель летящих краснокороновых журавлей AnimalS / Подробнее в… Однако эта 3D Paper Bird Free Printable — следующая лучшая вещь. Эта бесплатная распечатка настолько проста, что из нее можно сделать одну из лучших поделок из бумаги для детей, но взрослые будут не меньше удовольствия от сборки этой трехмерной бумажной птицы . Это возможно за счет обобщения функциональных и пространственных отношений между моделями в большом наборе трехмерных сцен как структурных групп. Наша методика значительно сокращает объем вмешательства пользователя, необходимого для моделирования трехмерных сцен на основе эскизов, и хорошо вписывается в традиционный производственный конвейер, включающий концептуальный дизайн с последующим трехмерным моделированием.Archive3D.net не принимает никаких претензий относительно качества 3D модели или соответствия каким-либо стандартам. 3. Archive3D.net не несет ответственности за дальнейшее использование этой 3D-модели и не рассматривает претензии по использованию из-за отсутствия инструментов и полномочий для контроля, подтверждения или гарантии точности личных данных и правовой информации. 8 ноября 2016 г. · Список бесплатных 3D-моделей, доступных для загрузки. Подробная 3D-модель концепт-кара 500G Razor в нескольких форматах от Педро Алмейды, занявшего 2-е место в конкурсе Supercar Body Challenge 2014 от GrabCAD.Это видео поможет: Как сделать птицу из бумаги / Симпатичные оригами для детей / Складывание ПОДПИСАТЬСЯ, чтобы увидеть больше интересных видео Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCy… Я использовал его, чтобы преобразовать все детали в масштаб 1: 1 или другие масштабы от 1: 1 в пространстве листа. 1 быстрый совет: если объект, который вы перемещаете из пространства листа, является аннотативным, убедитесь, что он имеет масштаб аннотаций, в который вы его отправляете в пространстве модели, иначе он исчезнет. Эти 3D-модели кроликов из бумаги легко сделать — все, что вам нужно, это компьютер, принтер, бумага, ножницы и немного клея.Как собрать бумажных кроликов Как видите, существует две версии — похожие по внешнему виду, но во второй версии проще вырезать маленькие пальцы и немного быстрее собрать.
Мастер, создавший этот праздник для глаз, определенно вложил в свою работу немало усилий. Так же поступили и Artec Space Spider и Eva, два портативных 3D-сканера, которые использовались для захвата всего, вплоть до мельчайших деталей этого объекта с богатой геометрией, чтобы 3D-модель выглядела так же впечатляюще, как оригинальное произведение искусства, вдохновленное Doom. , эпический шутер.
22 ноября 2013 г. · Интерактивная 3D-модель места убийства Джона Кеннеди, Грасси Нолл и все остальное Датский графический дизайнер собрал воедино исторические фотографии и карты, чтобы создать интерактивную цифровую диораму … 【Оригинальный дизайн, технология лазерной резки 】 Уникальная механическая 3D-головоломка, лазерная резка из древесного материала, нетоксичная, экологически чистая, гладкая деревянная доска. Все детали предварительно вырезаны, клей не требуется 【Самоходная деревянная головоломка】 Высококачественные комплекты моделей, сборка которых требует большего терпения Это.Но английская подробная инструкция с довольно… Январь 04, 2015 · 3D-модель кормушки для птиц от Гэвина Кеннеди. Как только я это увидел, я задумался, создал ли кто-нибудь свою собственную 3D-печатную версию. Разумеется, после быстрого поиска в Thingiverse я нашел потрясающую 3D-модель Гэвина Кеннеди. Поделки из птиц для детей Птички в гнезде Эти очаровательные птички в своем гнезде станут хитом среди детей, особенно в весенний сезон. Раскрасьте бумажную тарелку, нарежьте полоски конструкционной бумаги и сделайте эту симпатичную поделку из пластиковых яиц.Йохан Шерфт. Поделки из бумаги. Добро пожаловать на новый сайт Йохана Шерфта. Пожалуйста, выберите свой язык: 7 мая 2019 г. · Поделки из бумаги Птицы на стене, 3D-поделки из бумаги, Скульптура из легкой бумажной модели, оригами, низкий поли трофей в формате PDF, набор шаблонов для поделок из бумаги, пепакура 7 мая 2019 г. Поделки из бумаги Оставить комментарий 142 Views DIY поделки из бумаги, идеи поделок из бумаги, как сделать трехмерных птиц, создание домашнего декора дома, сделай сам птица. 3D-модель бумажной птицы доступна на Turbo Squid, ведущем мировом поставщике цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.Главная | UMass Amherst Поделки из бумаги 3D Птицы на стене🐦 Загрузите шаблон поделки из бумаги, сделайте его самостоятельно и украсьте свой интерьер этой удивительной бумажной моделью Птицы! ★ Не будьте утомительны, проявите изобретательность! ★ Вы покупаете только цифровые инструкции и шаблоны, а НЕ ФИЗИЧЕСКУЮ МОДЕЛЬ! Шаблоны поставляются в виде 6 страниц. Рисунок 8: бумажная встраиваемая модель «червоточины». Если вам интересно посмотреть, как выглядят некоторые модели для встраивания бумаги, Холлистер («Хоп») Дэвид сделал несколько моделей в соответствии с этими инструкциями, и вы можете увидеть фотографии на его веб-странице.(Модель, которую он сделал, представляет собой вложение червоточины с горлом, вытянутым в цилиндр.)
Используемая бумага: Art Paper 190 г / м2 Клей: белый PVaC Цвет клея: напечатано на лазерном принтере Время работы: 20 часов Сложность: 4/5 I Я никогда раньше не играл ни в одну игру Halo, и я думаю, что не собираюсь играть в нее в ближайшем будущем, хотя я считаю, что это классная игра. Я понятия не имел об этом M12 Warthog, пока не купил Halo wars …
Йохан Шерфт — художник и инженер по бумаге из Лейдена, Нидерланды.Его трехмерные модели птиц вместе с рисунками принесли Шерфту место в Королевской академии художеств в Гааге, которую он окончил в 1993 году. Его работы выставлялись на многочисленных выставках, в том числе в Пети-галерее в Амстердаме. Бесплатные модели животных 3D. 6581 3d модель животных доступна для загрузки. Бесплатные модели Animal 3d готовы для lowpoly, оснащенных, анимированных, 3D-печати, vr, ar или игр. Доступно в большинстве форматов файлов, включая 3ds Max, Maya, Cinema 4d, Blender, Obj, Fbx. Набор бумажных моделей 3D Building Paper Puzzle Burj Khalifa со светодиодной подсветкой — готовый размер: 146 см X 39 см X 34 см (см = сантиметр).- Количество в сборе: 136 шт. — Сложность сборки: 6 звезд. — Материал: бумага + пенопласт EPS. — Не нужны ножницы и клей. P-38F 3D-печать и цветная внутренняя отделка на декальной бумаге (для набора Tamiya) (пластиковая модель) Список изображений 15 ноября 2012 г. · Получите 186 3D-моделей птиц. Все из нашего глобального сообщества 3D-художников. Бумажная модель Pioneer 10. Бумажная модель Галилео. Складывающаяся бумажная модель магнитосферы из Центра космических полетов имени Годдарда НАСА. Модель спутника Landsat-7. Модель космического корабля Mars Orbiter в масштабе 1:24 в формате pdf.Также доступен Mars Polar Lander.
Бесплатная 3D-печать моделей птиц для загрузки. 94 бесплатных 3D-модели птиц, готовых для 3D-печати. Загрузите бесплатные модели для 3D-печати Bird, доступные форматы файлов, включая STL, OBJ, 3DM, 3DS, MAX. 3D-модели готовы к использованию с FDM, SLA, SLS и другими типами 3D-принтеров.
Бумажная модель итальянской виллы Вот бумажная модель итальянской виллы. Вся модель занимает всего три листа бумаги, а при печати в формате А4 размер здания составляет 7 см х 5,5 см и высоту 10 см.Интерактивные 3D-диаграммы оригами — анимированная диаграмма оригами для взмахивающей птицы. Древнее искусство складывания бумаги. Следуйте 3D-анимации и сделайте паузу / играйте в удобном для вас темпе, чтобы сложить бумажную птицу с машущими крыльями.
thetreasuretrove.in
Моделирование поездов зданий с построителем моделей
Создайте свои идеи или начните с одной из наших
Постройте здания, которые нельзя купить. Используйте наше программное обеспечение для строительства из бумаги, чтобы без больших затрат добавить сотни зданий на свой план.Программа Model Builder меньше, чем стоимость одной типичной модели поезда.
Программное обеспечение для ПК под Windows
Создавайте здания и конструкции из масштабной бумаги по-своему.
Используйте 6 проектов из нашего прилагаемого буклета с идеями проекта, начните с включенных образцов зданий, загрузите некоторые строительные идеи с нашего нового веб-сайта Model Builder Sharing. просто начните строить свои конструкции, используя 500 включенных текстур в 34 категориях.
Спроектируйте свое здание прямо на экране проектирования программы:
- Выбираем кирпич или сайдинг
- добавить окна и обрезать
- выбрать рубероид
- Печать на матовой фотобумаге
- Собрать! сборка зданий
Проектируйте промышленные здания, жилые дома, многоквартирные дома, путевые депо, многие другие путевые конструкции, свои собственные идеи. Печатайте реалистичные здания или фоны для макета макета поезда, диорамы, военных игр и многих других миниатюрных сцен..
Наблюдайте за процессом проектирования!
Распечатать модели зданий в масштабе …
Щелкните, чтобы увидеть, какие масштабы
При открытии элементов программы, которые вы перетаскиваете на экран дизайна, автоматически устанавливается выбранный масштаб по умолчанию
Распечатайте свои идеи построения моделей и соберите
материалы для макетчиков
Или просто используйте более 500 реалистичных материалов в Конструкторе моделей, чтобы добавить их к существующим структурам или для создания интерьеров и работы с деталями.Это долгожданное дополнение к вашему набору инструментов для создания царапин
Model Builder работает в Windows 10, 8, 7
Системные требования: 280 МБ на жестком диске, минимум 1 ГБ оперативной памяти. При покупке Model Builder предоставляется 2 года бесплатной поддержки.
Мы печатаем все наши бумажные модели на обычном струйном принтере за 70 долларов. Фотопринтеры Epson хороши для деталей. Мы рекомендуем матовую фотобумагу для получения наилучшего качества изображения.
Комментарии клиентов:
«Ваша программа существует уже несколько лет.Наслаждайтесь его функциями безмерно. «
=== Терри, AU
«это превосходно и окупается снова и снова, и я обязательно порекомендую его любому коллеге-моделисту»
=== Джон, Великобритания
«Когда я увидел качество вашего образца продукта в Интернете, я понял, что мне нужно получить полную версию программного обеспечения для построения моделей. Вы смогли передать реалистичность зданий и других элементов, необходимых для завершения макета. Отличная работа !!!»
=== Джордж, штат Коннектикут
«Отлично, то, что я всегда искал, сбывшаяся мечта»
=== Йенс, Германия
«Я люблю эту программу» === Lorna, WA
«Я хотел бы найти эту программу раньше !!»
=== Дэвид, штат Нью-Джерси
«Превосходный продукт !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Приложив немного усилий, вы можете построить выдающиеся конструкции для вашего RR.«
=== Уильям, Иллинойс
«Ребята, просто хочу сказать, какой отличный продукт. Это самое полезное программное обеспечение, которое я купил. Простое в использовании, большой выбор готовых картинок, которые будут использовать его долгие годы. Продолжайте в том же духе. хорошая работа.»
=== Джим, AU
«Я недавно заказал вашу программу и большую часть дня занимаюсь проектированием зданий».
=== Том, Иллинойс
«ВЫДАЮЩИЙСЯ ВО ВСЕМ СПОСОБЕ»
=== Джек, Техас
«Ваша концепция и программное обеспечение позволят мне, живущему только на социальное обеспечение, иметь больше зданий и т. Д., чем я мог бы когда-либо иметь, включая некоторые фабрики и т. д. »
=== Руселл
«в восторге! Поздравляю с великолепным программным обеспечением!»
=== Кейт
Больше обзоров
Моделирование потоков бумажных материалов и вторичного использования в макроэкономике США
Абстрактные
Вторичная переработка, особенно переработка бумаги, стала де-факто государственной политикой в течение последних трех десятилетий 20-го века. На пороге нового тысячелетия он получает широкую поддержку.К сожалению, в то же время эти благие намерения и рациональные действия на местном уровне также подверглись серьезной критике на основании наблюдаемой нестабильности рынка в отрасли, которая является причиной низкой производительности фирм. Эта низкая производительность, особенно в случае бумаги, ставит под угрозу ценность и полезность вторичной переработки как экологической стратегии. Во многих текущих работах, посвященных вопросам рециркуляции, не учитывается, что в основе поведения, проблемного или иного, является связанный набор рынков, которые заставляют материалы в виде продуктов и побочных продуктов перемещаться по всей макроэкономике.Источники такого поведения включают как внутреннюю структуру секторов, из которых состоят рынки, так и связи между рынками. Чтобы понять потенциальные проблемы восстановления бумаги и связанных с ней рынков, а также оценить способы их устранения, в этой диссертации разрабатывается и исследуется новая интегрированная макроэкономическая модель с использованием метода системной динамики. Модель откалибрована для данных о потоке материала бумаги. Он воспроизводит проблемное поведение на бумажном рынке, описывает их происхождение и прогнозирует их последствия в будущем.Анализ, проведенный с помощью модели, также описывает результаты нескольких различных обычно предлагаемых вмешательств с точки зрения стабильности рынка, производства, прибыльности, использования ресурсов и общего восстановления.
Описание
Диссертация (доктор философии) — Массачусетский технологический институт, Школа менеджмента, технологий, менеджмента и политики им. Слоуна, 1999 г.
Включает библиографические ссылки (стр. 439-442).
Отдел
Массачусетский Технологический Институт.Программа технологий и политики
Издатель
Массачусетский технологический институт
Ключевые слова
Программа «Технологии, менеджмент и политика».
Анализ региональных и глобальных моделей
Общая цель программной области анализа региональных и глобальных моделей (RGMA) заключается в улучшении прогнозного, а также на уровне процессов и систем понимания режимов изменчивости и изменений в земной системе путем расширения возможностей для проектировать, оценивать, диагностировать и анализировать моделирование глобальной и региональной модели земной системы (ESM) на основе наблюдений.
Быстро возрастающая сложность ESM требует тщательного и всестороннего понимания и оценки их навыков и поведения. Для изучения и понимания различных обратных связей внутри и между отдельными системами, включая атмосферу, океан, поверхность суши и криосферу, требуются многогранные, мультисистемные подходы. Использование моделирования моделей в сочетании с наблюдениями позволяет глубже понять систему Земли и модели, которые ее моделируют.
Программная область RGMA фокусируется на анализе регионов, критически важных для понимания динамики изменчивости и изменения климата; оценка надежных методов моделирования с более высоким пространственным разрешением; а также диагностика и анализ современного состояния климата и ESM в широком диапазоне масштабов.Этот анализ часто принимает форму экспериментов по моделированию, нацеленных на различные аспекты климатической системы, включая обнаружение и атрибуцию изменений, анализ реакции климата на возмущения, исследование предсказуемости в масштабах от субсезонного до десятилетнего и анализ обратной связи внутри Земли. система. Понимание и уменьшение смещений моделей земных систем, а также определение характеристик неопределенностей также являются важными элементами программной области RGMA.
Для улучшения понимания процессов и обратной связи, а также для уменьшения неопределенностей и предвзятости в ESM, программная область RGMA включает шесть основных направлений, каждое из которых имеет уникальные приоритеты.Они становятся возможными благодаря сочетанию университетских проектов, научных направлений (SFA) и соглашений о сотрудничестве (CA), как указано в скобках:
- Облачные процессы и обратная связь фокусируется на повышении точности моделирования за счет лучшего представления облака в ESM и на определении обратных связей облака, которые влияют на чувствительность и изменение климата. (PCMDI SFA)
- Биогеохимические процессы и обратная связь фокусируется на выявлении и количественной оценке обратных связей между биогеохимическими циклами и земной системой, а также на количественной оценке и сокращении неопределенностей в ESM, связанных с этими процессами обратной связи.(RUBISCO SFA)
- Высокоширотные процессы и обратная связь направлен на лучшее понимание процессов, вызывающих быстрое изменение системы в высоких широтах и последующее воздействие на окружающую среду Земли. (HiLAT SFA)
- Режимы изменчивости и изменения дает представление о взаимодействии между внутренней изменчивостью климата и вызванной извне реакцией для лучшего понимания краткосрочной десятилетней предсказуемости и прогнозов в контексте долгосрочных прогнозов.(PCMDI SFA и CATALYST CA)
- Факторы экстремальных явлений, статистика и неопределенности нацелена на практическое понимание многосекторальных воздействий экстремальных погодных явлений, особенно засух, наводнений и тропических циклонов, а также физических механизмов, которые вызывают изменчивость и изменение экстремальных явлений. (КАСКАД SFA и HyperFACETS CA)
- Water Cycle фокусируется на продвижении понимания процессов многомасштабного круговорота воды и экстремальных гидрологических явлений и их реакции на возмущения в контексте всей земной системы и их последствий для доступности воды.(WACCEM SFA и HyperFACETS CA)
Некоторые из сквозных возможностей, которые являются сильной стороной программной области RGMA, включают:
- Разработка структур с использованием иерархии моделей , начиная от самых сложных климатических моделей с очень высоким разрешением, таких как Экзамасштабная модель земной системы Министерства энергетики США (E3SM), негидростатических моделей атмосферы, моделей с переменным разрешением и от суперпараметрических моделей до менее сложных системных моделей или идеализированных конфигураций сложных моделей для проверки гипотез и решения научных вопросов.(WACCEM SFA, HiLAT SFA, CASCADE SFA, CATALYST CA, HyperFACETS CA)
- Целостная характеристика неопределенности обеспечивается набором инструментов, начиная от передовых вычислительных возможностей и заканчивая дополнительными эмпирическими моделями, основанными на новейших статистических методах. Это позволяет нам понять и оценить потребность в улучшенных наблюдениях и моделях. (КАСКАД SFA, HiLAT SFA, CATALYST CA)
- Диагностика сложного поведения моделирования моделей и оценка возможностей моделей посредством систематического сравнения с доступными наблюдениями и количественными показателями, новые методы диагностики и надежные методы идентификации экстремальных явлений — вот некоторые из основных направлений деятельности программной области RGMA.Они обеспечивают пути для углубления понимания земной системы, улучшения моделей и уменьшения неопределенностей, существующих в текущих ESM. (RUBISCO SFA, WACCEM SFA, PCMDI SFA, CASCADE SFA, CATALYST CA)
Программная область RGMA также активно участвует и координирует свою деятельность с Программой исследования глобальных изменений США (USGCRP), Программой США по изменчивости и предсказуемости климата (US CLIVAR) и Межведомственным комитетом по политике исследований в Арктике (IARPC).
Обращения: Объявления о возможности получения финансирования размещены на веб-сайте Управления научных грантов и контрактов Министерства энергетики США и на грантах.губ. Информация о подготовке и подаче заявок, а также о процессе рассмотрения достоинств Управления науки Министерства энергетики США находится на веб-сайте Управления научных грантов и контрактов Министерства энергетики США.
Политика обмена данными: Финансирование проектов в программной области зависит от соблюдения политики обмена данными BER.
SMI 2019: Международное моделирование форм
Штамп репликации
SMI участвует в Инициативе Replicability Stamp Initiative, что является дополнительным признанием для авторов, которые готовы сделать еще один шаг, и в дополнение к публикации статьи предоставляют полную реализацию с открытым исходным кодом.Инициатива штампа репликации графики (GRSI) — это независимая группа добровольцев, которые хотят помочь сообществу, предоставив возможность совместного использования кода и данных в качестве ресурса сообщества для некоммерческого использования. Добровольцы проверяют представленный код и удостоверяют его воспроизводимость, награждая печатью воспроизводимости, что является дополнительным признанием для авторов принятых документов, которые готовы предоставить полную реализацию своего алгоритма, чтобы воспроизвести результаты, представленные в их статье. Штамп воспроизводимости не предназначен для измерения научного качества статьи или полезности представленных алгоритмов.Скорее, это означает подтверждение воспроизводимости представленных в нем результатов!
Бумага и признание услуги, предоставленной сообществу путем выпуска кода. Подача заявки на получение штампа о репликации будет рассматриваться только после того, как статья будет полностью принята. Работы, отмеченные печатью о воспроизводимости, получат дополнительную информацию, если будут размещены на этом веб-сайте. Цель этого штампа — способствовать воспроизводимости результатов исследований и позволить ученым и практикам немедленно извлечь выгоду из современных результатов исследований, не тратя месяцы на повторное внедрение предложенных алгоритмов и попытки найти правильные значения параметров.Мы также надеемся, что это косвенно будет способствовать научному прогрессу, поскольку позволит исследователям надежно сравнивать существующие методы и опираться на них, зная, что они используют одну и ту же реализацию. Эту инициативу поддерживает постоянно растущий список издателей, журналов и конференций.
Процедура подачи легкая (щелкните здесь, чтобы увидеть требования), и мы призываем авторов принятых работ принять участие, заполнив форму, которую они получили в письме о принятии.Бумаги со штампом воспроизводимости получат дополнительное экспонирование во время СМИ и будут перечислены на веб-сайте штампа воспроизводимости.
Отобранные документы будут украшены логотипом в программе
(дизайн логотипа Michela Mortara).
addam / Export-Paper-Model-from-Blender: дополнение Python для создания бумажных моделей в Blender (версия для разработки)
GitHub — addam / Export-Paper-Model-from-Blender: дополнение Python для создания бумажных моделей в Blender (разработка версия)
Аддон Python для создания бумажных моделей в Blender (версия для разработки)
Файлы
Постоянная ссылка
Не удалось загрузить последнюю информацию о фиксации.
Тип
Имя
Последнее сообщение фиксации
Время фиксации
Надстройка
Python, которая позволяет создавать бумажные модели прямо из объектов Blender, даже сложных. Просто нажмите кнопку и выберите имя файла, чтобы получить результаты.
Скрипт включен в Blender. Не устанавливайте из этого репозитория, если у вас нет явной причины.Эта ветка совместима только с Blender 2.83 или новее.
Особенности:
- Текстурированные сетки, окрашенные и процедурные
- Маркеры, описывающие, какие части склеиваются между собой
- Настраиваемые цвета и стиль линий
- Визуализация сети в УФ-редакторе и 3D View
- Интерактивный пересчет в режиме редактирования
Документация доступна на сайте github.io.
Около
Аддон Python для создания бумажных моделей в Blender (версия для разработки)
Темы
Ресурсы
Вы не можете выполнить это действие в настоящее время.Вы вошли в систему с другой вкладкой или окном. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.
Вы вышли из системы на другой вкладке или в другом окне. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.
.