Коробок спичек рисунок: D0 ba d0 be d1 80 d0 be d0 b1 d0 ba d0 b0 d1 81 d0 bf d0 b8 d1 87 d0 b5 d0 ba картинки, стоковые фото D0 ba d0 be d1 80 d0 be d0 b1 d0 ba d0 b0 d1 81 d0 bf d0 b8 d1 87 d0 b5 d0 ba
✿ СПИЧКИ СССР Украинский орнамент рисунок БССР СОВЕТСКИЙ СПИЧЕЧНЫЙ КОРОБОК — покупайте на Auction.ru по выгодной цене. Лот из
Спички изготовлены в эпоху
СССР. Гарантия подлинности! 100% Оригинал!!!
НЕ ПОЛЬЗОВАННЫЕ!!!
ПДО БССР, г. Борисов.
Соответствующая возрасту и представленным фотографиям сохранность
(если в описании лота не намеренно что-то оказалось не упомянуто,
то на различных фотографиях все показано, фотографии всегда
являются неотъемлемой частью описания лота).
➥➥➥➥➥➥➥➥➥➥➥➥➥➥➥➥➥➥➥
Перед тем, как делать покупку, внимательно рассмотрите фотографии,
ознакомьтесь с описанием лота и со всеми условиями его продажи.
Делая ставку, или нажимая кнопку «Купить сейчас», Вы, тем самым,
заключаете договор купли-продажи, и берете на себя
ответственность!
Пожалуйста, не принимайте поспешных решений. не делайте
необдуманных ставок!
Если у Вас возникли вопросы относительно самого лота, его
приобретения, доступных способов оплаты, или по
пересылке — все интересующие Вас
вопросы задавайте пожалуйста до покупки!
БЛАГОДАРЮ ВАС ЗА ИНТЕРЕС К МОЕМУ ЛОТУ!
Перед тем, как делать
покупку, ознакомьтесь с описанием лота и со всеми условиями его
продажи, внимательно рассмотрите
фотографии (если в описании лота не намеренно
что-то оказалось не упомянуто, то на различных фотографиях все
показано, фотографии всегда являются неотъемлемой частью описания
лота).
Если у Вас возникли вопросы относительно самого лота, его
приобретения, доступных способов оплаты, или по пересылке — все
интересующие Вас вопросы задавайте пожалуйста до
покупки! Делая ставку, или нажимая кнопку
«Купить сейчас», Вы, тем самым, заключаете договор купли-продажи, и
берете на себя ответственность!
ПРЕИМУЩЕСТВА ПОКУПКИ У НАС
►Честное описание каждого лота.
►Весь товар имеется в наличии.
►После оплаты Вам будет выслана именно эта вещь, которая на фото и
в описании лота.
►Покупая несколько лотов, Вы экономите на доставке! Купленные лоты
группирую, доставку комбинирую в одну.
►Быстрая отправка купленных лотов в любую страну мира.
►Гарантируем профессиональную качественную упаковку для
транспортировки на дальние расстояния.
Купленный товар будет правильно упакован, с использованием защитных
упаковочных материалов надлежащего качества (за годы работы,
накоплен огромный опыт по упаковке ценных и хрупких вещей)
►ОТПРАВКА ВОЗМОЖНА:
— В Россию и в другие страны, отправляю посылки Укрпочтой,
после 100% предоплаты стоимости лота и стоимости доставки,
при покупке нескольких лотов стоимость доставки оговаривается
дополнительно — она зависит от веса посылки (в стоимость
доставки указанную в описании лота, включена качественная и
добротная профессиональная упаковка).
— По Украине доставка посылок производится после 100% предоплаты
стоимости лота, через компанию «НоваПошта».
ОПЛАТА
►►► Из РОССИИ принимаю оплату в рублях или
по курсу в долларах (USD), или евро (EUR), через:
► Сбербанк Онлайн — мгновенный перевод «С Карты на
Карту»
► онлайн переводы Western Union с карты
любого российского банка www.westernunion.com/ru:
► системой PaySend мгновенный онлайн перевод
«С Карты на Карту» между картами Visa или
MasterCard https://paysend.com/
► «Золотая Корона» отправить денежный перевод в
Украину из России можно с карты любого российского банка, для этого
нужно скачать мобильное приложение «Денежные переводы» от «Золотой
Короны», и отправляйте деньги с карты на карту. https://koronapay.com/
►ИЗ-ЗА ГРАНИЦЫ (кроме России) можно оплатить
в долларах США (USD) или евро (EUR), через:
— Western Union
— MoneyGram
— TYME
— RIA
— Sigue (Coinstar)
— CONTACT (в Украину доступны к получению переводы отправленные
через партнерскую сеть системы INTELEXPRESS)
— MEEST (переводы из США и Канады)
— INTEL EXPRESS
— Xазри «Xəzri» (для переводов из: Азербайджана, Грузии и
Таджикистана)
►Покупатели из УКРАИНЫ могут оплатить
в национальной валюте, на карту ПриватБанка.
УДАЧНЫХ ПОКУПОК!!!
Коробок спичек
Хотя использование огня восходит к заре человечества, считается, что первоначально спички были изобретены в Китае в 577 году при династии Ци, которая правила в северной части Китая (550-577). Придворные оказались в военной осаде и остались без огня изобрели их из серы. Описание этих спичек дает Тао Гу в своей книге «Доказательства чрезвычайного и сверхъестественного» (ок. 950 года): «Если что-то неожиданное происходит в одночасье, это занимает некоторое время. Проницательный человек упростил малым палочки сосны пропитав серой. Они были готовы к использованию. Осталось только тереть их на неровной поверхности. Получалось пламя, большое, как пшеничный колос. Это чудо называется «раб, одетый светом». Но когда я начал торговать ими, называл их палочки огня». В 1270 спички уже свободно продавались на рынке в городе Ханчжоу.
В Европе спички были изобретены только в 1805 году французским химиком Шанселем, хотя уже в 1680 году ирландский физик Роберт Бойл (открывший закон Бойля), покрыл фосфором небольшой листок и взял уже известную нам деревянную палочку с серной головкой. Он потер ее о бумагу и в результате вспыхнул огонь Слово «спичка» происходит от старорусского слова спица — заострённая деревянная палочка, или заноза. Первоначально спицами называли деревянные гвозди, которыми крепили подошву к обуви. Первое время в России спички назывались «зажигательные, или самогарные спички». Палочки для спичек бывают как деревянные (применяются мягкие породы дерева — липа, осина, тополь, американская белая сосна…), так и картонные и восковые (хлопчатобумажный жгут пропитанный парафином).
Коллекционирование спичечных этикеток, коробков, самих спичек и других с ними связанных предметов называют филуменией. А их коллекционеров называют филуменистами. По методу зажигания спички бывают тёрочные, которые зажигаются при трении о поверхность спичечного коробка и бестёрочные, которые зажигаются о любую поверхность (вспомните как Чарли Чаплин зажигал спичку о свои брюки). В древности, чтобы развести огонь, наши предки использовали трение дерева об дерево, потом стали использовать кремень и изобрели огниво. Но и с ним разжигание огня требовало времени, известной сноровки и усилий. Ударяя сталью о кремень, высекали попадавшую на пропитанный селитрой трут искру. Он начинал тлеть и уже с него, с помощью сухой растопки, раздували огонь. Следующим изобретением стало пропитаывание сухой лучины расплавленной серой. Когда серную головку прижимали к тлеющему труту, она вспыхивала. А от нее уже поджигали очаг. Так появился прототип современной спички.
В 1669 году был открыт легко воспламеняющийся от трения белый фосфор, который стал использоваться при производстве первых спичечных головок. В 1680 году ирландский физик Роберт Бойл (1627 — 1691 гг.открывший закон Бойля), покрыл таким фосфором небольшой листок и взял уже известную нам деревянную палочку с серной головкой. Он потер ее о бумагу и в результате вспыхнул огонь. Но к сожалению никакого полезного вывода из этого Роберт Бойл не сделал.
Изобретенные в 1805 году деревянные спички Шапселя имели головку из смеси серы, бертолетовой соли и служившей для окраски головки в красный цвет киновари. Такую спичку зажигали или при помощи увеличительного стекла от Солнца (вспомните как в детстве выжигаали рисунки, или поджигали копирку), или при капании на нее концентрированной серной кислотой. Его спички были опасными в употреблении и очень дорогими. Немногим позже него, в 1827 году английский химик и аптекарь Джон Уокер (1781-1859) обнаружил, что если покрыть конец деревянной палочки определенными химическими веществами, то чиркая ей по сухой поверхности, головка загорается и поджигает палочку. Химикаты, которые он использовал были следующими: сульфид сурьмы, бертолетова соль, камедь и крахмал. Уокер не запатентовал свои «Congreves», как он назвал изобретенные им первые в мире спички, которые зажигались от трения. Вскоре он выпустил их на рынок. Первая продажа спичек состоялась 7 апреля 1827 года в городе Хиксо. Уокер заработал немного денег благодаря своему изобретению. Его спички н «Congreves», впрочем часто взрывались и были непредсказуемо опасны в обращении. Он умер в 1859 году в возрасте 78 лет и был похоронен на кладбище приходской церкви Нортон в Стоктоне. Однако вскоре спички Уолкера «Congreves» увидел Сэмюэл Джонс и решил также начать продавать их, назвав их «Lucifers». Возможно благодаря своему названию спички «Lucifers» стали популярными, особенно среди курильщиков, но у них также был неприятный запах при горении. Была еще одна проблема — у первых спичек головка состояла из одного фосфора, который отлично воспламенялся, но выгорал слишком быстро и деревянная палочка не всегда успевала загораться. Пришлось вернуться к старому рецепту — серной головке и уже на нее стали наносить фосфор, чтобы легче поджечь серу, которая в свою очередт поджигала древесину. Вскоре придумали еще одно усовершенствование спичечной головки — к фосфору стали подмешивать выделяющие при нагревании кислород химикаты. Первый удачный рецепт зажигательной массы для изготовления фосфорных спичек по-всей видимости придумал австриец Ирини в 1833 году. Ирини предложил его предпринимателю Ремеру, который открыл спичечную фабрику. Но носить спички россыпью было неудобно и тогда на свет появился спичечный коробок с наклеенной на него шершавой бумагой. Теперь уже не нужно было чиркать фосфорной спичкой о что попало. Проблема лишь оставалась в том, что иногда от трения в коробке загорались спички. В связи с опасностью самовоспламенения фосфорных спичек начались поиски более удобного и безопасного легковоспламеняющегося вещества.
Открытый в 1669 году немецким алхимиком Брандом белый фосфор было проще поджечь чем серу, но его недостатком было то, что он являлся сильнейшим ядом и при горении давал очень неприятный и вредный запах. Рабочие спичечных фабрик, надышавшись парами белого фосфора, буквально за несколько месяцев превращались в инвалидов. Кроме этого, растворяя его в воде, получали сильнейший яд, которым легко можно было убить человека.
В 1847 году Шретер открыл красный фосфор, который уже не был ядовит. Так постепенно началась замена ядовитого белого фосфора в спичках на красный. Первым горючую смесь на его основе создал немецкий химик Бетхер. Он сделал головку спички на основе клея из смеси серы и бертолетовой соли, а саму спичку пропитал парафином. Спичка горела великолепно, но единственный ее недостатком был в том, что она как раньше не зажигалась от трения о шершавую поверхность. Тогда Бетхер смазал эту поверхность составом содержащим красный фосфор. При трении головки спички, содержащиеся в ней частички красного фосфора воспламенялись, поджигали головку и спичка загоралась ровным желтым пламенем. Эти спички не давали ни дыма, ни неприятного запаха фосфорных спичек. Изобретение Бетхера вначале не привлекло внимание промышленников. Впервые его спички стали выпускать в 1851 году шведы братья Лундстремы.
В 1855 году Йохан Эдвард Лундстрем запатентовал в Швеции свои спички. Поэтому «безопасные спички» и начали называть «шведскими». Вскоре после этого шведские спички начали распространяться по миру и вскоре во многих странах было запрещено производство и продажа опасных для здоровья фосфорных спичек. Через несколько десятилетий выпуск фосфорных спичек полностью прекратился.
В Америке история производства собственного спичечного коробка началась в 1889 году. Джошуа Пуси (Joshua Pusey) из Филадельфии изобрел свой спичечный коробок и назвал его «Flexibles». До наших дней не дошло никакой информации о количестве помещавшихся в этот коробок спичек. Есть две версии — их было 20 или 50. Первый американский спичечный коробок он сделал из картона с помощью ножниц.
На небольшой дровяной плите он сварил смесь для головок спичек и покрыл поверхность коробка другой яркой смесью для их поджигания. Начиная с 1892 года, Пуси провел следующие 36 месяцев, защищая в судах приоритет своего открытия. Как часто случалось с великими изобретениями, идея уже витала в воздухе и в то же самое время другие люди также работали над изобретением спичечного коробка. Патент Пуси безуспешно оспаривала Diamond Match Company, в который изобрели аналогичный спичечный коробок. Будучи изобретателем, а не борцом, в 1896 году он согласился на предложение Diamond Match Company продать ей свой патент за 4,000 $ совместно с предложением о работе в этой компании. Судиться было из-за чего, ведь уже в 1895 году объемы производства спичек превышали 150 000 спичечных коробков в день. Пуси поступил работать в Diamond Match Company и проработал в ней до своей смерти в 1916 году. Не смотря на то, что и до 1896 года другие компании изготавливали похожие спичечные коробки, изобретение Пуси получило мировое признание. В 1910 году в США та же Diamond Match Company запатентовала абсолютно неядовитые спички, в которых использовалось безопасное химическое вещество под названием sesquisulfide phophoroues. Президент США Уильям Тафт публично попросил Diamond Match Company передать свой патент на благо человечества. 28 января 1911 года Конгресс США установил очень высокий налог на спички, изготовленные на основе белого фосфора. На этом в Америке закончилась эпоха фосфорных спичек. Самая ранняя из известных коммерческих реклам на спичечных коробках в Америке была создана в 1895 году и рекламировала компанию Mendelson Opera Company. «A cyclone of fun — powerful caste — pretty girls — handsome ward-robe — get seats early.» Сверху спичечного коробка была фотография звезды этой комической труппы, тромбониста Томаса Лоудена с подписью » Молодой оперный комик Америки». Оперная труппа приобрела у Diamond Match Company 1 ящик спичечных коробков (около 100 штук) и актеры, сидя по ночам, наклеивали на них фотографии и свою примитивную рекламу. Недавно, единственный оставшийся из 100 изготовленных в ту ночь коробков спичек был продан за 25 000 $. Эта идея была быстро подхвачена и ориентация пошла уже на более крупный бизнес. Им оказалась пивоварня Пабст в Милуоки, заказавшая десять миллионов спичечных коробков. Следующей стала реклама изделий табачного короля Дюка (Duke). Он закупил для своей рекламы уже тридцать миллионов коробков. Через мгновение Уильям Ригли — король жевательной резинки Wrigley’s Chewing Gum заказал один миллиард спичечных коробков с рекламой своей жевательной резинки. Идея размещать рекламу на спичечном коробке принадлежала молодому продавцу Diamond Match Company Генри Трауте (Henry C. Traute). Идею Трауте подхватили в США другие выпускавшие спички компании и она приносила огромные доходы в течение первых двадцати лет 20 века. В конце 1920-х годов десятки тысяч рекламодателей использовали спичечные коробки, ставшими самым популярным видом рекламы в Америке. Но наступила Великая депрессия и денег на рекламу своих товаров у компаний уже не стало. Тогда Diamond Match Company придумала следующий ход и в начале 1932 года она разместила на своих коробках свою собственную рекламу в виде фотографий голливудских кинозвезд. На «самом маленьком рекламном щите в мире,» красовались фотографии американских кинозвезд: Кэтрин Хепберн, Слима Соммервиля, Ричарда Ардена, Энн Хардинг, Зазу Питтс, Глории Стюарт, Констанс Беннет, Айрин Данн, Фрэнсис Ди и Джорджа Рафта. Остальное уже было делом техники. После успеха первой продававшейся за копейки серии, Diamond выпустила спичечные коробки с несколькими сотнями национальных знаменитостей. Фотографии звезд кино и радио были дополнены на задней стороне спичечного коробка их краткой личной биографией. Далее пошли спортсмены, патриотическая и военная реклама, популярные американские герои, футбольные, бейсбольные и хоккейные команды… Идею подхватили по всему миру и спичечная коробка во всех странах стала окном рекламы и агитации. Но только, пожалуй США стали единственной страной. где в 40-е годы к пачке сигарет придавался бесплатный коробок спичек. Они были неотъемлемой частью каждой покупки сигарет. Цена на спичечный коробок, не увеличилась в Америке за пятьдесят лет. Так взлет и падение спичечного коробка в Америке отслеживал количество продаваемых пачек сигарет.
В Российской империи первые фосфорные спички начали выпускать в середине 1830- х годов. Количество выпускавших их фабрик к выходу в 1848 году закона разрешающего их производство лишь в Москве и в Санкт-Петербурге достигало 30. В следующем году работала только одна спичечная фабрика. В 1859 году монопольный закон отменили и в 1913 году в России работала 251 фабрика по производству спичек.
В 1922 году в СССР все фабрики были национализированы, но их количество после разрухи стало на порядок меньше. К началу Великой Отечественной войны в СССР выпускалось около 55 коробков спичек на человека. В начале войны большинство спичечных фабрик оказались на территории занятой немцами и в стране начался спичечный кризис. Огромные потребности в спичках легли на восемь оставшихся спичечных фабрик. В СССР стали массово выпускать зажигалки. После войны производство спичек снова быстро наладилось. Цена на спички была минимальная и после денежной реформы 1961 года неизменно составляла 1 копейку. После распада СССР, как и другие фабрики и заводы, спичечные подверглись массовому банкротству.
Сегодня спички снова не представляют собой дефицит и стоимость коробка (около 60 спичек) составляет 1 рубль.
Кроме всем знакомых обычных спичек, в России продолжают производится следующие из разновидности: Газовые — служащие для зажигания газовые горелки. Декоративные (подарочные и коллекционные) — наборы коробков спичек с различными рисунками, часто имевшими цветные головки. Каминные с очень длинными палочками для зажигания каминов. Сигнальные — которые дают при горении яркое и далеко видное цветное пламя. Термические — при горении этих спичек выделяется большее количество тепла, а температура их горения намного превышает обычную спичку (300 градусов Цельсия). Фотографические — дающие при фотографировании мгновенную яркую вспышку. Хозяйственные в большой упаковке. Штормовые, или охотничьи — эти спички не боятся сырости, они могут гореть на ветру и под дождём.
Источник: http://www.vmireinteresnogo.com/article/boxes-of-matches
Спички сувенирные. Общие технические условия – РТС-тендер
ГОСТ Р 52484-2005
Группа К26
НАЦИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
СПИЧКИ СУВЕНИРНЫЕ
ОКС 79.080
ОКП 55 5116
Дата введения 2006-10-01
Предисловие
Цели и принципы стандартизации в Российской Федерации установлены Федеральным законом от 27 декабря 2002 г. N 184-ФЗ «О техническом регулировании», а правила применения национальных стандартов Российской Федерации — ГОСТ Р 1.0-2004 «Стандартизация в Российской Федерации. Основные положения»
Сведения о стандарте
1 РАЗРАБОТАН И ВНЕСЕН Межгосударственным техническим комитетом по стандартизации МТК 204 «Спички и общетехнические требования в деревообработке»
2 УТВЕРЖДЕН И ВВЕДЕН В ДЕЙСТВИЕ Приказом Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии от 29 декабря 2005 г. N 509-ст
3 ВВЕДЕН ВПЕРВЫЕ
Информация об изменениях к настоящему стандарту публикуется в ежегодно издаваемом информационном указателе «Национальные стандарты», а текст изменений и поправок — в ежемесячно издаваемых информационных указателях «Национальные стандарты». В случае пересмотра (замены) или отмены настоящего стандарта соответствующее уведомление будет опубликовано в ежемесячно издаваемом информационном указателе «Национальные стандарты». Соответствующая информация, уведомление и тексты размещаются также в информационной системе общего пользования — на официальном сайте Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии в сети Интернет
Настоящий стандарт распространяется на спички сувенирные в коробках (далее — спички), в том числе для комплектования спичечных наборов.
Положения настоящего стандарта подлежат применению расположенными на территории Российской Федерации предприятиями, выпускающими спички, независимо от форм собственности и подчинения.
В настоящем стандарте использованы нормативные ссылки на следующие стандарты:
ГОСТ 166-89 (ИСО 3599-76) Штангенциркули. Технические условия
ГОСТ 1820-2001 Спички. Технические условия
ГОСТ 7247-90 Бумага для упаковывания пищевых продуктов на автоматах. Технические условия
ГОСТ 7933-89 Картон для потребительской тары. Общие технические условия
ГОСТ 9462-88 Лесоматериалы круглые лиственных пород. Технические условия
ГОСТ 10131-93 Ящики из древесины и древесных материалов для продукции пищевых отраслей промышленности, сельского хозяйства и спичек. Технические условия
ГОСТ 11358-89 Толщиномеры и стенкомеры индикаторные с ценой деления 0,01 и 0,1 мм. Технические условия
ГОСТ 13511-91 Ящики из гофрированного картона для пищевых продуктов, спичек, табака и моющих средств. Технические условия
ГОСТ 14192-96 Маркировка грузов
ГОСТ 19433-88 Грузы опасные. Классификация и маркировка
ГОСТ Р 50779.71-99 (ИСО 2859-1-89) Статистические методы. Процедуры выборочного контроля по альтернативному признаку. Часть 1. Планы выборочного контроля последовательных партий на основе приемлемого уровня качества AQL.
Примечание — При пользовании настоящим стандартом целесообразно проверить действие ссылочных стандартов и классификаторов в информационной системе общего пользования — на официальном сайте Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии в сети Интернет или по ежегодно издаваемому информационному указателю «Национальные стандарты», который опубликован по состоянию на 1 января текущего года, и по соответствующим ежемесячно издаваемым информационным указателям, опубликованным в текущем году. Если ссылочный документ заменен (изменен), то при пользовании настоящим стандартом следует руководствоваться замененным (измененным) документом. Если ссылочный документ отменен без замены, то положение, в котором дана ссылка на него, применятся в части, не затрагивающей эту ссылку.
В настоящем стандарте применяют следующие термины с соответствующими определениями:
сувенирный набор спичек: Набор спичечных коробок со спичками, имеющими художественно оформленные этикетки на определенную тематику.
спичечная коробка: Коробка, состоящая из наружной и внутренней частей, с этикеткой, предназначенная для размещения в ней спичек и их зажигания.
наружная часть спичечной коробки: Часть спичечной коробки с этикеткой и специально приготовленной для зажигания спичек поверхностью, предназначенная для размещения внутренней части коробки со спичками.
внутренняя часть спичечной коробки: Часть спичечной коробки, предназначенная для размещения в ней спичек.
спичечная соломка: Заготовка из соломочного спичечного шпона, предназначенная для изготовления спички.
спичечная головка: Головка, образовавшаяся в результате обмакивания парафинированного конца спичечной соломки в зажигательную массу.
отечная спичечная головка: Спичечная головка, имеющая измененную форму вследствие низкой вязкости зажигательной массы или нарушения режимов ее сушки.
«путанка»: Спички, уложенные в спичечную коробку головками в противоположные стороны.
4.1 Основные параметры и размеры спичек в коробках и сувенирных наборах, а также число коробок в наборах и среднее наполнение спичек в коробках должны быть регламентированы в нормативных документах на эту продукцию.
5.1 Характеристики
5.1.1 Спички должны быть изготовлены в соответствии с требованиями настоящего стандарта, образца-эталона и технических описаний, утвержденных в установленном порядке.
5.1.2 Коробки спичек изготавливают: наружную часть — из картона или шпона, внутреннюю часть — из картона. Коробка сувенирного набора изготавливается из картона.
5.1.3 Для изготовления спичечных коробок и коробок сувенирного набора должны применяться следующие материалы:
— древесина ольхи, липы, тополя и осины по ГОСТ 9462;
— картон марки хром-эрзац по нормативному документу;
— картон для изготовления спичечных коробок по нормативному документу;
— картон спичечный по нормативному документу;
— бумага марок А-I, А-II, А-III, Б-I, Б-II по ГОСТ 7247.
Допускается применять материалы других марок, по качеству не ниже указанных.
5.1.4 Коробка спичек и сувенирного набора должна иметь художественно оформленную этикетку, наносимую методом печати или наклеенную на одну или обе широкие стороны наружной части. На коробке оригинальной формы этикетка может быть нанесена на все стороны.
5.1.5 Этикетка должна быть наклеена без вздутий и морщин. Свисание наклеенной этикетки или смещение рисунка этикетки допускается размером не более 1 мм.
5.1.6 Наружная часть коробок из шпона должна быть оклеена бумагой по нормативным документам. Допускается наличие не более двух сплошных морщин на одной стороне коробки.
5.1.7 Внутренняя часть спичечной коробки не должна выпадать из наружной при любом положении коробки.
Открытая сторона внутренней части спичечной коробки должна быть полностью перекрыта наружной.
5.1.8 Излом кромки наружной части коробки из шпона и разрыв кромки коробки из картона допускается размерами не более 1 мм.
5.1.9 На одну или две стороны коробки должна быть нанесена фосфорная масса, предназначенная для зажигания спичек. Допускаются затеки и пятна фосфорной массы размером не более 2 мм.
5.1.10 Общая площадь нанесенной на коробки фосфорной массы должна обеспечить зажигание двойного количества спичек, содержащихся в коробке.
5.1.11 Для изготовления спичечной соломки должна применяться древесина осины, липы, ольхи и тополя по ГОСТ 9462.
5.1.12 Спичечная соломка должна иметь натуральный цвет древесины, без гнили, сучков, загрязнений и подпалин. Допускается изготовление окрашенной соломки.
5.1.13 Спичечная соломка не должна быть изломана. Для спичек длиной более 80 мм допускается искривление соломки со стрелой прогиба не более 3 мм.
5.1.14 Спичечная головка должна быть овальной формы, без разрушений, длиной, мм, не менее:
2,5 — для спичек длиной до 80 мм;
5,0 — для спичек длиной более 80 мм.
5.1.15 Спички с отечной головкой не допускаются.
5.1.16 Спичечная соломка со стороны головки должна быть пропитана парафином, обеспечивающим переход пламени со спичечной головки на спичечную соломку при горизонтальном положении.
5.1.17 Спички должны воспламеняться без отлетания накаленного шлака при трении спичечной головки с умеренным нажимом о нанесенную фосфорную массу.
5.1.18 Спичечная соломка должна быть пропитана противотлеющим раствором, обеспечивающим сгорание ее без тления.
5.1.19 Прочность посадки спичечной головки должна быть не менее 30 Н.
5.1.20 Спички должны быть уложены головками в одну сторону. Допускается не более 6% «путанки».
5.1.21 Отклонение от среднего наполнения спичек в коробках в сторону уменьшения допускается не более 1%. Верхние пределы наполнения спичек в коробках не ограничиваются.
5.2 Маркировка
5.2.1 Маркировка спичек может быть нанесена на:
— таре;
— этикетке;
— ярлыке.
5.2.2 Потребительская маркировка должна содержать:
— наименование продукции;
— обозначение настоящего стандарта;
— наименование и (или) товарный знак, местонахождение предприятия-изготовителя;
— наименование страны-изготовителя;
— обозначение знака соответствия на сертифицированной продукции.
5.2.3 Транспортную маркировку проводят по ГОСТ 14192 с нанесением манипуляционного знака «Беречь от влаги» и знака опасности «Легковоспламеняющиеся твердые» по ГОСТ 19433 (класс 4), а также надписи «Не бросать».
Транспортная маркировка должна содержать:
— наименование страны-изготовителя;
— наименование предприятия-изготовителя, его товарный знак, зарегистрированный в установленном порядке, и местонахождение;
— наименование продукции;
— среднее наполнение спичек в коробке;
— число наборов или коробок сувенирных спичек;
— дату изготовления;
— обозначение настоящего стандарта;
— гарантийный срок хранения;
— условия хранения;
— национальный знак соответствия.
5.3 Упаковка
5.3.1 Коробки со спичками или сувенирные наборы должны быть упакованы в фанерные ящики по ГОСТ 10131, в ящики из гофрированного картона по ГОСТ 13511 или по согласованию с потребителем в ящики других размеров, обеспечивающих сохранность спичек при транспортировании и хранении.
Допускается коробки со спичками или сувенирные наборы укладывать в стопы и обертывать полиэтиленовой пленкой или оберточной бумагой по нормативным документам, обеспечивающей сохранность спичек при транспортировании и хранении. Указанный вид упаковки является транспортной единицей.
Каждый ряд коробок по высоте должен быть проложен бумагой массой 1 м не менее 40 г.
Перед упаковыванием каждый набор должен быть обернут бумагой. По согласованию с потребителем допускается упаковка наборов без обертки с обязательной прокладкой рядов бумагой или отходами картона при условии обеспечения сохранности продукции.
5.3.2 Вовнутрь каждого ящика (транспортной единицы) должен быть вложен упаковочный ярлык. Допускается транспортную маркировку наносить на упаковочный ярлык.
6.1 Коробки со спичками или сувенирные наборы принимают партиями. Партией считают число коробок со спичками или спичечных наборов одного вида, типоразмера, одного наполнения, оформленных по единой тематике и одним документом о качестве.
6.2 Каждая партия коробок со спичками или сувенирных наборов должна сопровождаться документом с указанием следующих данных:
— наименования предприятия-изготовителя, его товарного знака и местонахождения;
— наименования продукции;
— числа наборов или коробок сувенирных спичек в партии;
— среднего наполнения спичек в коробках;
— даты изготовления;
— обозначения настоящего стандарта.
6.3 Для проверки качества спичек от партии случайным образом отбирают число ящиков или сувенирных наборов, указанное в таблице 1.
Таблица 1 — Объем выборки для проверки качества спичек
Число ящиков (транспортных единиц) со спичками или сувенирных наборов в партии, шт. | Объем выборки, ящики (транспортные единицы) |
До 150 | 3 |
От 151 до 1000 | 5 |
Св. 1200 | 8 |
6.4 Контроль качества спичек на соответствие требованиям настоящего стандарта проводят по группам показателей, указанным в таблице 2.
Таблица 2 — Контролируемые показатели качества спичек по группам показателей
Номер группы показателей | Пункт настоящего стандарта, устанавливающий контролируемые показатели |
1 | 5.1.4-5.1.9 |
2 | 5.1.12-5.1.14; 5.1.16 |
3 | 5.1.17 |
4 | 5.1.18 |
5 | 5.1.10; 5.1.19-5.1.21 |
6.5 Для контроля качества коробок и спичек по группам показателей 1-5 случайным образом отбирают выборку согласно таблице 3.
Таблица 3 — Приемочные и браковочные числа показателей качества спичек по группам показателей
Ступень конт- | Группа показателей | |||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||
Объем | Прие- | Брако- | Объем | Прие- | Брако- | Объем | Прие- | Брако- | Объем вы- | Прие- | Брако- | |
Первая | 80 | 5 | 9 | 80 | 5 | 9 | 30 | 1 | 5 | 80 | 3 | 7 |
Вторая | 80 | 12 | 13 | 80 | 12 | 13 | 80 | 6 | 7 | 80 | 8 | 9 |
Контроль качества коробок и спичек по группе показателей 5 проводят на образцах, отобранных случайным образом из выборки для контроля по группе показателей 1.
6.6 Партию принимают, если число коробок и спичек, не соответствующих требованиям настоящего стандарта по группам показателей 1-4, в выборке первой ступени контроля меньше или равно приемочному числу, а по группе 5 — все образцы коробок и спичек соответствуют требованиям настоящего стандарта; и бракуют, если число коробок или спичек, не соответствующих требованиям настоящего стандарта по группам показателей 1-4, равно или больше браковочного числа первой ступени контроля.
6.7 Если число коробок или спичек, не соответствующих требованиям настоящего стандарта по какой-либо из групп показателей 1-4, в выборке первой ступени контроля больше приемочного или меньше браковочного числа, то переходят на вторую ступень контроля.
Если образцы коробок или спичек хотя бы по одному из показателей группы 5 не соответствуют требованиям настоящего стандарта, проводят повторный контроль по этому показателю на удвоенном числе коробок или спичек.
Вторую выборку отбирают от той же партии и в том же числе, что и первую, для контроля по группе показателей, которые не соответствуют требованиям настоящего стандарта.
6.8 Если суммарное число коробок и спичек, не соответствующих требованиям настоящего стандарта по каждой из групп показателей 1-4, в двух выборках меньше или равно приемочному числу второй ступени контроля, а по группе 5 все образцы коробок и спичек по результатам повторного контроля соответствуют требованиям настоящего стандарта, то партию принимают.
6.9 Если суммарное число коробок или спичек, не соответствующих требованиям настоящего стандарта по группам показателей 1-4, в двух выборках равно или больше браковочного числа второй ступени контроля, а по группе показателей 5 образцы коробок или спичек хотя бы по одному показателю по результатам повторного контроля не соответствуют требованиям настоящего стандарта, то партию бракуют.
7.1 Из каждого ящика, отобранного по 6.3, случайным образом равномерно отбирают коробки со спичками согласно таблице 3.
7.2 Соответствие коробок сувенирных спичек и сувенирного набора требованиям 5.1.4, 5.1.6 и 5.1.7 определяют визуально.
Каждую коробку оценивают только по одному показателю.
7.3 Свисание (смещение) этикетки (5.1.5), излом (разрыв) кромки наружной части коробки (5.1.8), затеки и пятна фосфорной массы (5.1.9) измеряют штангенциркулем по ГОСТ 166. Учитывают только разрыв кромки по всей толщине картона. Затеки и пятна фосфорной массы измеряют по ширине коробки.
7.4 Для проверки стойкости фосфорной массы к истиранию (5.1.10) от выборки коробок по 6.1 случайным образом отбирают 4 коробки.
Стойкость фосфорной массы к истиранию определяют, зажигая с умеренным нажимом все спички, находящиеся в коробке, о половину площади нанесенной фосфорной массы.
За результат принимают удвоенное среднеарифметическое значение результатов всех измерений.
7.5 Для контроля среднего и наименьшего наполнения спичек в коробках и сувенирных наборах из выборки случайным образом отбирают 20 коробок.
Наполнение спичек в коробках (5.1.21) определяют пересчетом всех спичек, в том числе и дефектных, содержащихся в коробке. За величину среднего наполнения спичек принимают среднеарифметическое результатов подсчета.
7.6 Для контроля качества спичек (5.1.12-5.1.17) из коробок или сувенирных наборов, отобранных по 6.5 квартованием, отбирают число спичек согласно таблице 3.
Каждую спичку оценивают только по одному из видов дефектов.
7.7 Соответствие спичек требованиям 5.1.12, 5.1.16-5.1.18, 5.1.20 определяют визуально.
7.8 Излом спичечной соломки (5.1.13) измеряют штангенциркулем по ГОСТ 166.
При наличии механических повреждений или трещин размером более половины толщины спичку считают изломанной.
7.9 Стрелу прогиба спичечной соломки (5.1.13) измеряют щупом по нормативным документам.
7.10 Длину спичечной головки (5.1.14) определяют, измеряя ее по четырем граням спичечной соломки. Допускается применять калибры.
За размер спичечной головки принимают среднеарифметическое значение результатов измерений.
7.11 Неовальную и отечную спичечную головку (5.1.14, 5.1.15) определяют, измеряя ее штангенциркулем по ГОСТ 166 или толщиномером по ГОСТ 11358 в двух взаимно перпендикулярных плоскостях. При разнице результатов измерений более 1 мм головка считается отечной.
7.12 Для проверки качества воспламенения (5.1.17) случайным образом отбирают 30 спичек согласно таблице 3.
Качество воспламенения определяют визуально трением спичечной головки с умеренным нажимом о поверхность с нанесенной фосфорной массой. При этом отлетание накаленного шлака проверяют на листе белой бумаги формата А4, расположенном на расстоянии 25 см от зажигаемой спички. Отлетающий шлак оставляет на белой бумаге заметные следы (прожоги, изменение цвета и т.д.). Одновременно с проверкой качества воспламенения спичек проводят проверку на переход пламени со спичечной головки на соломку (5.1.16) при ее горизонтальном положении.
Проверку по 7.4 и 7.12 проводят одновременно.
7.13 Тление соломки (5.1.18) определяют сжиганием 80 шт. спичек на 2/3 их длины согласно таблице 3, отобранных случайным образом из выборки спичек по 6.5. Спички вставляют в отверстия металлической планки на расстоянии не менее 9 мм друг от друга или в специальные щипцы.
Тлеющими считают спички, у которых сгоревшая часть отпадает с образованием серого налета пепла на углистом остатке спичечной соломки.
7.14 Прочность посадки спичечной головки (5.1.19) определяют с использованием разрывной машины с диапазоном измерения от 10 до 100 Н.
Испытания проводят на 10 спичках с головкой длиной не менее 3 мм.
За результат испытаний принимают среднеарифметическое значение результатов 10 измерений.
8.1 Ящики с готовой продукцией транспортируют и хранят в соответствии с требованиями ГОСТ 1820.
Гарантии изготовителя — по ГОСТ 1820.
Текст документа сверен по:
официальное издание
М.: Стандартинформ, 2006
Как сделать коробок спичек из бумаги. Какой размер спичечного коробка? Чертеж спичечного коробка с размерами
Случается, что кто-то из нас оказывается в тупике, когда необходимо не проявить максимум фантазии, а сделать простые расчёты для изготовления простой коробочки. И мастер-классов в сети Интернет полным-полно, и развёртки-схемки есть в свободном доступе… Но нет среди них нужной коробочки, именно такой, какая необходима вам. Отставить панику! Расстраиваться повода нет. Будем сами себе помогать.
Сразу предупреждаю, что этот мастер-класс очень скучный. Он пригодится только тем, у кого периодически появляется потребность в определённой коробочке определённого размера. Ясное дело, что вариаций форм и конструкций коробок-упаковок великое множество, охватить всё в одном мастер-класс невозможно. Разберёмся с классическим вариантом: коробочка со съёмной крышечкой. И картон у нас будет не толстый
!
Итак, что же может повлиять на процесс изготовления коробочки? Понятно, что многое зависит от картона: важны и толщина, и размеры листа. Скажу сразу, даже если картон не кажется Вам слишком толстым, игнорировать его толщину нельзя: миллиметр к миллиметру — и перекос очевидный может получиться.
Так как же рассчитывать размеры? (Смелые сразу вычерчивают, но я люблю сделать расчёты на черновичке — чтоб ничего не забыть!) Для удобства лично я использую тетрадный лист в клетку. Не обязательно чертить в натуральную величину: достаточно приблизительно придерживаться соотношения размеров. Чертим дно коробочки: Вам какая нужна — квадратная или прямоугольная? Теперь прикидываем оптимальную высоту стенок — ту, которая необходима именно Вам. Начертили. Не забываем про способ крепления стенок: воспользуемся самым простым — по кругу. Это значит, что надо сделать небольшие надрезы — по одному на каждой стороне заготовки (на второй схеме эти линии надрезов указаны красным цветом). Заготовку согнуть, «ушки» — припуски для склеивания — промазать клеем, загнуть и собрать коробочку. Вот и всё. Только помните, что такой способ подходит, если высота не больше длины-ширины коробочки!
Теперь, для закрепления в сознании, поварьируем размеры. Например, длина коробочки равна 20 см, ширина, допустим, нужна 10, а высота — 15 см. Подсчитываем: 15 + 20 +15 = 50 см (это длина развёртки), а 15 + 10 +15 = 40 см (это ширина развёртки).
Если коробка нужна с квадратным дном, то и развёртка получится квадратная. Например: размер дна коробочки должен быть 20 х 20 см, а высота — 15 см. Подсчитать несложно: 15 + 20 + 15 = 50 — значит, для построения развёртки необходим квадрат 50 х 50 см
Можно сделать и несколько иной вариант развёртки: с двух противоположных сторон по две пары «ушек» для крепления. (Можно оставить «ушки»-квадратики, а можно их округлить)
Обратили внимание, что чем большего размера необходима коробочка, тем меньше шансов «вписать» развёртку в цельный стандартный лист? Что же делать? Составлять из отдельных деталей!
Например, в одном направлении развёртка «вписывается», а в другом не помещается. Значит, приклеиваем две боковушки. Только не забывайте про «прибавку» для соединения деталей! Достаточно сделать по 1,5-2 см на прибавочку — всё отлично приклеится.
А если коробка настолько большая, что нельзя даже в одном направлении стороны вписать — то можно склеить все стороны + дно. К тому же, такой способ походит не только для больших коробок: склеивать можно и маленькую, если, например, задумано, что все стороны будут разноцветные.
Расчеты в таком случае тоже предельно просты. Дно (на фото — зелёная деталь): пусть будет квадрат 20 х 20 см и ещё прибавочка с каждой стороны по 1,5 см. Получается 1,5 + 20 + 1,5 = 23 см (Мелкие квадратики, получившиеся в уголках, надо просто вырезать — чтоб они не мешали загнуть прибавочки вверх для сборки.
Предположим, что высота коробки должна составить 40 см! Значит, две противоположные стенки коробки будут иметь размер 1,5 + 20 + 1,5 см — это ширина, а высота 40 см (на фото — синие детали). А две другие противоположные стороны уже в прибавке не нуждаются: вычерчиваем две детали 20 х 40 см (на фото — красные детали)
Есть случаи, когда подходит только такой способ — склеивание по частям. Например, если используется очень толстый и плотный картон. В таком случае даже прибавка не нужна: клей наносится на толщину заготовок. Там, при проведении расчётов необходимо учитывать толщину картона очень внимательно!
Крышку для нашей коробочки рассчитать совсем не сложно: снова чертим квадратик или прямоугольник с размерами, как у дна коробки, но обязательно прибавляем двойную толщину картона. Здесь будьте внимательны: многое зависит от способа склеивания крышки. Если Вы «ушки» планируете загибать внутрь — то прибавочка получится побольше. На своих занятиях я рекомендую ученикам «ушки» приклеивать по наружной стороне. Мы просто придаём им аккуратную форму (овальчики, например) и приклеиваем снаружи. Смотрится достаточно декоративно.
Мастер-класс подошёл к концу! Кому-то изложенный здесь материал может показаться примитивным, однако, не спешите критиковать — я довольно часто на практике сталкиваюсь с ситуациями, когда людям сложно представить, как из плоского листа сложить объёмную конструкцию, предварительно рассчитав её размеры. Поэтому предлагаю считать эту информацию вспомогательной. Если у кого-то есть проблема с изготовлением коробочки определённого размера, я надеюсь, что показанные здесь приёмы помогут её решить!
Следующим шагом, преобразуем нашу коробку в объект Editable Poly: ПКМ -> Convert to -> Editable Poly
.
Выделяем две стороны коробки, как показано на рисунке:
С помощью инструмента Inset
создадим новые полигоны с небольшим отступом в 0.045 см
:
Удалим эти грани, а оставшиеся части соединим через инструмент Bridge
. Если выделить все нужные нам ребра и использовать команду Bridge
, то ничего не получиться, так как программа не поймет, что с чем соединять. И поэтому лучше соединить все ребра по отдельности.
Для внутренней коробочки мы создадим box
, который сделаем чуть меньше чем основная коробочка:
Удалим самую верхнюю грань (Poligon Face
) и применим ко всей коробке модификатор Shell
, который добавляет толщину нашему объекту:
Добавим немного сглаженности нашей основной коробке. Для чего выделим четыре ребра, как показано на рисунке, и применим к ним инструмент Chamfer
:
Теперь у нас готовы все объекты. Осталось сделать UV развертки для них, чтобы было удобнее красить их в Photoshop
или Substance Painter
.
Шаг 4: UV развертка наших объектов
Box 1
Развертку будем делать средствами самого 3ds Max, посредством модификатора Unwrap UVW
. Итак, выберем нашу основную коробку и применим к ней модификатор Unwrap UVW
. Откроем редактор развертки, нажав на кнопку Open UV Editor
:
Первым делом снимаем галочку Select by Element
. Это нужно для того чтобы при выборе объекта можно было выбирать его грани и ребра, а не весь его целиком.
Один из вариантов создания разметки UV является через использование ребер объекта. То есть, мы можем выбрать нужные нам ребра для деления модели:
Вот так нужно выбрать интересующие нас ребра и нажать значок Quick Planar Map
:
Но мы сделаем немного по-другому. Выберем возможность выбирать только грани, выбрав из трех вариантов значок этой самой грани.
И выберем грани как показано на рисунке (обратите внимание, я выбрал 2 грани на коробке).
В редакторе разверток перетащите выделенную грань в сторону за границу области, которая обозначается шахматной текстурой. Точно также мы поступим и с остальными участками (см. картинки). Просто выделяйте через кнопку ctrl
несколько граней и убирайте пока их в сторону.
Когда вы развернете таким образом всю коробку, можно будет сшить какие-то части для удобства текстурирования. Если в редакторе UVW выбрать одно ребро, то вы увидите, что программа подсветит еще одно ребро, которое связано с ним. Не забудьте выбрать значок ребра, чтобы получить возможность манипулировать ребрами в редакторе.
Сошьем нужные нам ребра. Выбрав ребро и нажав иконку Stitch: Custom
. Разрезать любые части можно через инструмент Break
. Вот так я сшил нужные мне куски развертки:
Если вам нужно развернуть деталь в редакторе UV, выберите инструмент поворота. Для того чтобы разворачивать под углом по 10° зажмите ctrl
.
Разместите детали модели как вам будет удобно. У меня вышло как-то так:
Чтобы все разложить автоматически можно выбрать инструмент Pack: Custom
.
Для того чтобы масштабировать наши детали в соответствии с их истинным размером по отношению к другим деталям, можно воспользоваться инструментом Rescale Elements
(см. картинку). Однако, он почему-то не всегда работает. К примеру, он так и не смог мне нормально подогнать развертку серной головки спички. И мне пришлось масштабировать ее вручную.
Box 2
Перейдем к развертке второй коробочки.
Отключаем выбор всего объекта Select by Element
. Выбираем только самую нижнюю грань, затем жмем кнопку Grow
.
Таким образом выберутся близлежащие грани модели. Отправим все это в редактор UV, выбрав Quick Planar Map
.
В результате получится что-то неровное. Однако переживать не стоит! Мы просто разрежем ребра и получим хорошую развертку. Выберите указанные на картинке ребра.
Уже известным нам способом выберите через ctrl
две грани.
И отправьте этот кусок в редактор. Если нужный фрагмент геометрии расположился не совсем правильно, то можно расправить его с помощью инструмента Relax – Relax Until Flat
или Relax: Custom
.
Развернув все остальные грани таким же образом, скомпонуйте все Pack: Custom
и сдвиньте в сторону.
Спичка
Теперь займемся UV разверткой спички. Все аналогично предыдущим шагам. Для начала конвертируйте наш box в редактируемый полигон: ПКМ
(правая кнопка мышки), Convert To -> Convert to Editable Poly
.
Все шаги повторяют все операции, которые мы делали выше.
Посмотрите внимательно на картинку и у вас все получится. Выбирая всю модель, не забывайте обозначить то, что вы работаете с полигонами, кликнув на значке Polygon
:
Хочу обратить ваше внимание, что при выборе верхних граней спички, которые, по сути, меньше всех остальных, может получиться вот что (см картинку).
Все это легко редактируется посредством выбора инструмента Pack: Custom
, который раскладывает все детали в рамках нужной области, попутно масштабируя их до реального размера. Также, как писалось выше, вы можете воспользоваться инструментом Rescale Elements
.
Должно получиться как-то так:
Выделите все и отодвиньте в сторону.
С головкой серы я сильно не мудрил. Поначалу выбрал то что мне программа создала автоматически. Потом поиграл немного другими инструментами, о которых я уже писал выше. Вы тоже можете разрезать ее по-своему.
Чтобы все элементы оказались на одном листе UV развертки — я выбрал их и применил ко всем модификатор Unwrap UVW
.
И вот что у меня получилось.
Шаг 5: Создаем UVW шаблон для текстуры
Теперь нам нужно создать шаблон, который поможет нам при создании текстуры коробка в программе Photoshop. Для этого, в редакторе Edit UVW
выберите в меню Tools
строку Render UVW Template
(см картинку).
В открывшемся окне Render UVs
выберите нужное разрешение будущей текстуры. Я выбрал 1024X1024. Остальные настройки можно оставить по умолчанию. Они влияют на внешний вид получаемого шаблона. Можете поиграть с ними, если хотите чего-то более удобного для вас. Далее, нажмите кнопку Render UV Template
.
Щелкните по иконке Save
, выберите нужный формат, имя вашего шаблона и нажмите кнопку Save
.
Шаг 6: Этикетка для коробки
Теперь пришла очередь запустить Photoshop или любой другой редактор изображений растровой или векторной графики. И открыть в нем наш шаблон. Нужные текстуры можно найти на замечательном сайте textures.com. Я пользуюсь для поиска текстур сайтом http://www.bluevertigo.com.ar/. Это небольшая база сайтов с текстурами.
Также никто не запрещает вам воспользоваться сканером. Оцифровав все возможные коробки в вашем доме.
Горизонтальная и вертикальная проекции точки, как мы только что установили, полностью задают нам её положение в пространстве. На практике при изображении пространственных форм часто приходится пользоваться также третьей, или профильной, плоскостью проекций. Её выбирают перпендикулярной к двум первым. Поэтому всё сказанное о системе двух плоскостей будет справедливо и по отношению к системе трёх плоскостей.
Однако, прежде чем приступить к построению и чтению производственных чертежей, вернёмся к той задаче, которую мы поставили в начале настоящей главы. Выясним, как получены были отдельные виды, которые приведены на чертеже спичечной коробки (см. фиг. 10). Мы уже знаем сейчас, что они являются её прямоугольными проекциями на три взаимно перпендикулярные плоскости. В отличие от обозначений горизонтальных и вертикальных проекций точек проекцию точки, например А, на профильную плоскость обозначают так: А»» (произносится «а три штриха»). Остаётся рассмотреть теперь, как осуществляется переход от пространственной системы трёх плоскостей к зпюре.
Условимся попрежнему считать, что вертикальная плоскость проекций совпадает с плоскостью чертежа. Совместим с этой же плоскостью и остальные две: горизонтальную и профильную. Для этого каждую из них поворачиваем вокруг линии её пересечения с вертикальной плоскостью, как около оси вращения. Направление, в котором производится вращение каждой плоскости до совмещения её с плоскостью чертежа, указано на фиг. 19 круговыми стрелками. Совмещённые положения горизонтальной и профильной плоскостей обозначены на этой фигуре цифрами I и III, подчёркнутыми двумя чертами. Точно так же подчёркнуты и обозначения совмещённых положений горизонтальной и вертикальной проекций коробки.
Результатом выполненного совмещения плоскостей является эпюра. В данном случае она отвечает системе не двух, а трёх плоскостей проекций. Так как на эпюре мы имеем совокупность отдельных видов одного и того же предмета, то такое изображение принято в последнее время называть комплексным чертежом в прямоугольных проекциях.
Если теперь эпюру, отмеченную на фиг. 19 цифрами
I,
II и III, показать упрощённо, т. е. без рамок и без
Обозначений самих проекций предмета, то мы и придём к чертежу, помещённому на фиг. 10. Заметим только, что фиг. 19 и 10 выполнены в разных масштабах.
Нам знаком тот путь, каким осуществляется переход от предмета к его чертежу. А как быть с обратной зада-
Вления стрелок на прямо противоположные, мы сумеем по чертежу представить себе изображённый на нём предмет.
Наша непродолжительная экскурсия в область произ- * * водственных чертежей закончена. Она познакомила нас со многими интересными и важными вещами. Мы видели, как с течением времени совершенствовался графический язык. От …
Мы выяснили уже название и материал детали, изображённой на фиг. 35. Выяснили также, что оправка вычерчена в натуральную величину. Перейдём теперь к проекциям и попытаемся по ним представить её форму. …
Наименование детали, обозначение масштаба, в котором она вычерчена, условный шифр материала, идущего на его изготовление, и некоторые другие сведения сообщаются основной надписью. Эта надпись является своего рода «паспортом», которым снабжается …
5.1. Правила расположения видов
. Для полного выявления формы предметов в черчении применяют различные изображения: виды, сечения, разрезы. Вначале вы изучите виды.
Вид
— это изображение обращенной к наблюдателю видимой части поверхности предмета. Для уменьшения количества изображении допускается на видах показывать необходимые невидимые части поверхности предмета при помощи штриховых линий. И Отличие от проекций на видах применяют некоторые условности и упрощения. Их вы будете изучать позже.
Изображение, полученное на фронтальной плоскости проекций, называется видом спереди
. Это изображение принимается на чертеже за главное
. Поэтому такой вид еще называют главным. При выполнении чертежа предмет надо так располагать относительно фронтальной плоскости проекций, чтобы главный вид давал наиболее полное представление о форме и размерах предмета.
Изображение на горизонтальной плоскости проекций называется видом сверху
.
Изображение на профильной плоскости проекций называется видом слева
.
Наряду с видами спереди, сверху и слева для изображения предмета могут применяться виды справа, снизу, сзади (все они называются основными). Однако количество видов на чертеже должно быть наименьшим, но достаточным для полного выявления формы и размеров предмета. Для уменьшения количества видов на них допускается показывать при необходимости невидимые части поверхности предмета штриховыми линиями. С этой же целью применяются различные условные обозначения, знаки и надписи, установленные стандартом.
Рис. 52. Три вида детали
На рисунке 52 даны три вида детали, наглядное изображение которой показано на рисунке 53. Главным видом является вид спереди. Под ним расположен вид сверху, справа от главного вида и на одной высоте — вид слева. Вырез в детали прямоугольной формы оказался на виде сверху невидимым, поэтому он показан штриховой линией.
Рис. 53. Наглядное изображение детали
5.2. Местные виды
. В некоторых случаях на чертеже вместо полного вида можно применить его часть. Это упрощает построение изображения предмета.
Изображение отдельного, ограниченного места поверхности предмета называется местным видом
. Его применяют в том случае. когда требуется показать форму и размеры отдельных элементов детали (фланца, шпоночной канавки и пр.).
Местный вид может быть ограничен линией обрыва, осью симметрии и пр. Он может быть отмечен на чертеже и надписью. Располагают местный вид на свободном поле чертежа или в проекционной связи с другими изображениями. В школе вы будете рассматривать местные виды, расположенные только в проекционной связи (рис. 54).
Рис. 54. Местные виды, расположенные в проекционной связи
Применение местного вида позволяет уменьшить объем графической работы, сэкономить место на поле чертежа.
- Дайте определение вида.
- Как располагаются виды на чертеже?
- Какой вид называется главным и почему?
- Какой вид называется местным? С какой целью он используется? Что дает применение местного вида?
Рис. 56. Задание для упражнений
Перечертите в рабочую тетрадь данные на рисунке 56, и чертежи и дополните их изображением второй коробки.
Указания к работе
. Если вы затрудняетесь решить задачу, составьте модели из коробок, как показано на рисунке 56, и сравните выполненные вами чертежи моделей с их наглядными изображениями. Составьте самостоятельно еще одну-две модели из двух или трех спичечных коробок и выполните их чертежи.
Практическая работа № 3
Моделирование по чертежу
Рис. 58. Задания к практической работе № 3
Указания к работе
. Моделирование — это процесс изготовления по чертежу модели какого-либо предмета. Вы уже занимались этим на уроках труда. Прежде чем приступить к моделированию, надо приготовить необходимый материал: картон, проволоку.
Для изготовления модели из картона сначала вырежьте ее заготовку. Размеры заготовки определите по изображению детали (см. рис. 58). Наметьте (очертите) вырезы. Обрежьте их по очерченному контуру. Удалите вырезанные части и изогните по чертежу модель. Чтобы картон после изгибания не распрямлялся, в месте изгиба прочертите с внешней стороны линии каким-нибудь острым предметом.
Проволоку для моделирования необходимо использовать мягкую, произвольной длины.
Следуя истине «от простого к сложному…» в этом 1-м практическом уроке мы будем рисовать спичечный коробок. У меня в школе в 5-м классе это был первый практический урок по черчению. Наверное у многих из вас тоже. Правда в школе мы рисовали только проекции на три плоскости (3-и основных вида: Спереди, Сверху и Сбоку). Мы же в этом уроке построим 3-D модель коробка…
Итак, запускаем SolidWorks. Нажимаем кнопку создать новый документ и выбираем «Деталь»
далее жмем «ОК»
.
Далее наш созданный файл детали нужно сохранить под понятным именем, например Коробок1
. Для этого жмем на иконку
«Сохранить»
. Далее в появившемся окне присваиваем файлу имя Коробок1 и сохраняем в нужную нам папку. Я буду сохранять в папку урокиSW.
Да и помните, очень важно присваивать деталям понятные уникальные имена. Это облегчит их быстрый поиск и идентификацию.
Начинаем строить модель коробка. Наводим указатель мыши на плоскость «Спереди»
в дереве проектирования и нажимаем правую кнопку мышки. Далее выбираем значок «Эскиз»
и Вы уведете, что плоскость стала активной.
Сейчас мы находимся в режиме создания и редактирования эскиза. Об этом подсказывает пиктограмма в правом верхнем углу рабочего окна.
Итак, начинаем рисовать коробок. Выбираем на панели Эскиз пиктограмму «Угловой прямоугольник»
Тип прямоугольника не меняем и начинаем рисовать произвольный прямоугольник. Для этого наводим мышкой на центр осей координат и после срабатывания привязки (об этом подсказывает оранжевая точка) нажимаем и отпускаем левую кнопку мышки.
Теперь давайте, перед тем как продолжить рисовать коробок, поговорим о цветах эскиза. Как видите часть линий эскиза стали черными, а часть остались синими. Так вот если все линии эскиза будут черными – то такой эскиз будет определенным, если синим – неопределенным. В идеале эскиз всегда должен быть черным (за исключением сплайнов, которые трудно образмерить и определить в пространстве). Для этого эго нужно образмерить (зафиксировать).
В панели инструментов «Эскиз» выбираем пиктограмму «Автоматическое нанесение размеров»
Далее наводим курсор на горизонтальную линию эскиза, и когда она выделится другим цветом, нажимаем и отпускаем левую кнопку мышки. Далее появится размер, который надо перетянуть на свободное поле (в данном случае вверх) и еще раз нажать и отпустить кнопку мышки. Появится окно редактирования размера элемента.
В появившемся окне вводим значение размера ширины спичечного коробка 35 мм и нажимаем кнопку «ОК»
(зеленую галочку). Тоже самое делаем с горизонтальной линией прямоугольника и задаем ей размер 13 мм.
У Вас на экране должна получится вот такая картина.
Как видите эскиз стал черным, потому, что он полностью определен. Да, а размеры 35 и 13 в любое время можно изменить. Для этого нужно навести курсор на значение размера и щелкнуть на нем два раза левой кнопкой мышки. После этого появится окно редактирования значения размера. Далее меняем его и нажимаем «ОК»
. Размер и длина линии изменится.
Вернемся к нашему эскизу. После нанесения размеров нам этот эскиз нужно вытолкнуть на длину коробка для образования 3D-модели. Для этого нажимаем на пиктограмму «Вытянутая бобышка»
Появится просмотр выдавливания эскиза и окно параметров операции. В этом окне меняем только размер на 50 мм (по умолчанию он стоит 10 мм) и нажимаем «ОК»
. Должна появится вот такая модель:
Это внутренняя часть коробка, в котором нам еще нужно сделать углубление для спичек. Для этого нам нужно вырезать лишний материал из нашей модели. Для этого на верхней грани нашего коробка нужно создать эскиз и вырезать необходимое углубление.
Нажимаем и отпускаем правую кнопку мышки на верхней грани коробка, появится выпадающее меню в котором левой кнопкой мышки нужно выбрать пиктограмму «Эскиз»
После этого нажимаем на кнопку «Перпендикулярно»
на панели «Стандартные виды»
для того, чтобы грань, на которой мы будем рисовать эскиз, стала перпендикулярно к нам для удобства рисования.
Далее рисуем эскиз и образмериваем его. Я покажу Вам самый быстрый способ для данной ситуации, Вы же можете использовать любой другой удобный Вам способ. Выделяем, удерживая кнопку «Ctrl»
, левой кнопкой мышки все четыре грани прямоугольника. Потом нажимаем пиктограмму «Смещение объектов»
на панели «Эскиз»
. Вот что должно получится:
Теперь остается в появившемся окне параметров «Эквидистантные»
выбрать галочку «Реверс направления»
и указать расстояние смещения скажем 0,5 мм. Далее жмем «ОК»
. У меня получилось вот так, а у Вас?
Теперь нажимаем пиктограмму «Вытянутый вырез»
на панели инструментов «Элементы»
. В появившемся окне параметров операции задаем размер 12,5 мм и нажимаем «ОК»
. Вот у нас получился замечательный коробок с толщиной стенок 0,5 мм.
Можете его покрутить посмотреть. Это и есть наглядная 3D-модель.
Далее нам необходимо нарисовать наружный выдвижной футляр. Для этого на боковой (меньшей) грани создадим эскиз и вытянем его на длину коробка. Итак, создаем эскиз на боковой грани. Я уже не буду показывать все подробности создания (мы это уже прошли), а покажу результат создания эскиза.
Как видите, у меня эскиз получился за два этапа. Сначала я преобразовал кромки в линии эскиза, а потом от этих линий построил эквидистантные на расстоянии 0,5 мм.
Далее выдавливаем эскиз на длину коробка. В этом случае можно указать размер 50 мм либо выбрать параметр «До поверхности»
и указать противоположную грань. При этом не забыть убрать галочку напротив «Результат слияния»
.
Жмем «ОК»
и коробок готов. Для большей наглядности сделаем боковые грани темным цветом. Для этого нужно выделить боковые грани, левой кнопкой мышки удерживая при этом кнопку «Ctrl»
. Далее нажать правую кнопку мышки (при этом курсор должен быть наведен на одну из выделенных граней) и в выпадающем меню выбрать кнопку «Внешние виды»
>>> «Грань»
.
В появившемся окне параметров «Внешние виды»
выберете темно-коричневый цвет и нажмите «ОК»
.
Вот результат проделанных действий в ходе урока.
%d1%81%d0%bf%d0%b8%d1%87%d0%b5%d0%ba пнг образ | Векторы и PSD-файлы
дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба
1200*1200
99 имен аллаха вектор al baith асма husna
2500*2500
университет банк кампус корт плоский цветной значок вектор значок ба
5556*5556
витамин В5 синий блестящий таблетки капсулы значок витаминный комплекс с
1200*1200
набор векторных иконок реалистичные погоды изолированных на прозрачной ба
800*800
81 год лента годовщина
5000*3000
81 год вектор дизайн шаблона примером передового опыта
4083*4083
happy singing mai ba sing self indulgence happy singing
2000*2000
Векторная иллюстрация мультфильм различных овощей на деревянном ба
800*800
87 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
я люблю моих фб хорошо за футболку
1200*1200
ба конфеты шоколад
800*800
81 год лента годовщина
5000*3000
ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания
5556*5556
81 год празднования годовщины вектор шаблон дизайна иллюстрация
4187*4187
Индикатор заряда батареи Иконка 87
1200*1200
год передового опыта установлены 11 21 31 41 51 61 71 81 91 векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
номер 81 золотой шрифт
1200*1200
начальная буква bf с логотипом
1200*1200
3d золотые числа 87 с галочкой на прозрачном фоне
1200*1200
глюк числа 87 вектор на прозрачном фоне
1200*1200
номер 81 3d рендеринг
2000*2000
вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг
800*800
юбилей 81 год празднование логотип номер звезды роскошный стиль логотип на черном фоне
1200*1200
буква bf фитнес логотип дизайн коллекции
3334*3334
витамин b5 пантотеновая кислота вектор витамин золото масло таблетки значок органический витамин золото таблетки значок капсула золотое вещество для красоты косметическая реклама дизайн комплекс с химической формулой иллюстрации
5000*5000
87 лет юбилей празднования вектор шаблон дизайн иллюстрация
4187*4187
номер 87 золотой шрифт
1200*1200
логотип fb или bf
2223*2223
чат комментарий образование синий значок на абстрактных облако сообщение
5556*5556
asmaul husna 81
2020*2020
Крутая музыка вечеринка певца креативный постер музыка Я Май Ба концерт вечер К
3240*4320
номер 87 3d рендеринг
2000*2000
87 летний юбилей ленты
5000*3000
3d золотые числа 81 с галочкой на прозрачном фоне
1200*1200
текстура шрифт стиль золотой тип № 81
1200*1200
Асмаул Хана 87
2020*2020
сердце сердцебиение любовь свадьба в квартире цвет значок векторная icon
5556*5556
87 летний юбилей ленты
5000*3000
первый логотип bf штанга
4500*4500
витамин b5 логотип значок дизайн типы
1200*1200
laba festival la ba porridge вкусная еда зимой
3543*4724
Золотой 81 День армии
3000*3000
фб письмо логотип
1200*1200
черный градиент 3d номер 87
2500*2500
81 летний юбилей ленты
5000*3000
первый логотип bf штанга
4500*4500
vietnam halong bay cat ba island inland river
1024*3653
Буква c с логотипом дизайн вдохновение изолированные на белом ба
1200*1200
Головной мозг гипноз психология синий значок на абстрактное облако ба
5556*5556
Чертеж спичечного коробка по черчению. Как строится чертёж спичечной коробки
5.1. Правила расположения видов
. Для полного выявления формы предметов в черчении применяют различные изображения: виды, сечения, разрезы. Вначале вы изучите виды.
Вид
— это изображение обращенной к наблюдателю видимой части поверхности предмета. Для уменьшения количества изображении допускается на видах показывать необходимые невидимые части поверхности предмета при помощи штриховых линий. И Отличие от проекций на видах применяют некоторые условности и упрощения. Их вы будете изучать позже.
Изображение, полученное на фронтальной плоскости проекций, называется видом спереди
. Это изображение принимается на чертеже за главное
. Поэтому такой вид еще называют главным. При выполнении чертежа предмет надо так располагать относительно фронтальной плоскости проекций, чтобы главный вид давал наиболее полное представление о форме и размерах предмета.
Изображение на горизонтальной плоскости проекций называется видом сверху
.
Изображение на профильной плоскости проекций называется видом слева
.
Наряду с видами спереди, сверху и слева для изображения предмета могут применяться виды справа, снизу, сзади (все они называются основными). Однако количество видов на чертеже должно быть наименьшим, но достаточным для полного выявления формы и размеров предмета. Для уменьшения количества видов на них допускается показывать при необходимости невидимые части поверхности предмета штриховыми линиями. С этой же целью применяются различные условные обозначения, знаки и надписи, установленные стандартом.
Рис. 52. Три вида детали
На рисунке 52 даны три вида детали, наглядное изображение которой показано на рисунке 53. Главным видом является вид спереди. Под ним расположен вид сверху, справа от главного вида и на одной высоте — вид слева. Вырез в детали прямоугольной формы оказался на виде сверху невидимым, поэтому он показан штриховой линией.
Рис. 53. Наглядное изображение детали
5.2. Местные виды
. В некоторых случаях на чертеже вместо полного вида можно применить его часть. Это упрощает построение изображения предмета.
Изображение отдельного, ограниченного места поверхности предмета называется местным видом
. Его применяют в том случае. когда требуется показать форму и размеры отдельных элементов детали (фланца, шпоночной канавки и пр.).
Местный вид может быть ограничен линией обрыва, осью симметрии и пр. Он может быть отмечен на чертеже и надписью. Располагают местный вид на свободном поле чертежа или в проекционной связи с другими изображениями. В школе вы будете рассматривать местные виды, расположенные только в проекционной связи (рис. 54).
Рис. 54. Местные виды, расположенные в проекционной связи
Применение местного вида позволяет уменьшить объем графической работы, сэкономить место на поле чертежа.
- Дайте определение вида.
- Как располагаются виды на чертеже?
- Какой вид называется главным и почему?
- Какой вид называется местным? С какой целью он используется? Что дает применение местного вида?
Рис. 56. Задание для упражнений
Перечертите в рабочую тетрадь данные на рисунке 56, и чертежи и дополните их изображением второй коробки.
Указания к работе
. Если вы затрудняетесь решить задачу, составьте модели из коробок, как показано на рисунке 56, и сравните выполненные вами чертежи моделей с их наглядными изображениями. Составьте самостоятельно еще одну-две модели из двух или трех спичечных коробок и выполните их чертежи.
Практическая работа № 3
Моделирование по чертежу
Рис. 58. Задания к практической работе № 3
Указания к работе
. Моделирование — это процесс изготовления по чертежу модели какого-либо предмета. Вы уже занимались этим на уроках труда. Прежде чем приступить к моделированию, надо приготовить необходимый материал: картон, проволоку.
Для изготовления модели из картона сначала вырежьте ее заготовку. Размеры заготовки определите по изображению детали (см. рис. 58). Наметьте (очертите) вырезы. Обрежьте их по очерченному контуру. Удалите вырезанные части и изогните по чертежу модель. Чтобы картон после изгибания не распрямлялся, в месте изгиба прочертите с внешней стороны линии каким-нибудь острым предметом.
Проволоку для моделирования необходимо использовать мягкую, произвольной длины.
Случается, что кто-то из нас оказывается в тупике, когда необходимо не проявить максимум фантазии, а сделать простые расчёты для изготовления простой коробочки. И мастер-классов в сети Интернет полным-полно, и развёртки-схемки есть в свободном доступе… Но нет среди них нужной коробочки, именно такой, какая необходима вам. Отставить панику! Расстраиваться повода нет. Будем сами себе помогать.
Сразу предупреждаю, что этот мастер-класс очень скучный. Он пригодится только тем, у кого периодически появляется потребность в определённой коробочке определённого размера. Ясное дело, что вариаций форм и конструкций коробок-упаковок великое множество, охватить всё в одном мастер-класс невозможно. Разберёмся с классическим вариантом: коробочка со съёмной крышечкой. И картон у нас будет не толстый
!
Итак, что же может повлиять на процесс изготовления коробочки? Понятно, что многое зависит от картона: важны и толщина, и размеры листа. Скажу сразу, даже если картон не кажется Вам слишком толстым, игнорировать его толщину нельзя: миллиметр к миллиметру — и перекос очевидный может получиться.
Так как же рассчитывать размеры? (Смелые сразу вычерчивают, но я люблю сделать расчёты на черновичке — чтоб ничего не забыть!) Для удобства лично я использую тетрадный лист в клетку. Не обязательно чертить в натуральную величину: достаточно приблизительно придерживаться соотношения размеров. Чертим дно коробочки: Вам какая нужна — квадратная или прямоугольная? Теперь прикидываем оптимальную высоту стенок — ту, которая необходима именно Вам. Начертили. Не забываем про способ крепления стенок: воспользуемся самым простым — по кругу. Это значит, что надо сделать небольшие надрезы — по одному на каждой стороне заготовки (на второй схеме эти линии надрезов указаны красным цветом). Заготовку согнуть, «ушки» — припуски для склеивания — промазать клеем, загнуть и собрать коробочку. Вот и всё. Только помните, что такой способ подходит, если высота не больше длины-ширины коробочки!
Теперь, для закрепления в сознании, поварьируем размеры. Например, длина коробочки равна 20 см, ширина, допустим, нужна 10, а высота — 15 см. Подсчитываем: 15 + 20 +15 = 50 см (это длина развёртки), а 15 + 10 +15 = 40 см (это ширина развёртки).
Если коробка нужна с квадратным дном, то и развёртка получится квадратная. Например: размер дна коробочки должен быть 20 х 20 см, а высота — 15 см. Подсчитать несложно: 15 + 20 + 15 = 50 — значит, для построения развёртки необходим квадрат 50 х 50 см
Можно сделать и несколько иной вариант развёртки: с двух противоположных сторон по две пары «ушек» для крепления. (Можно оставить «ушки»-квадратики, а можно их округлить)
Обратили внимание, что чем большего размера необходима коробочка, тем меньше шансов «вписать» развёртку в цельный стандартный лист? Что же делать? Составлять из отдельных деталей!
Например, в одном направлении развёртка «вписывается», а в другом не помещается. Значит, приклеиваем две боковушки. Только не забывайте про «прибавку» для соединения деталей! Достаточно сделать по 1,5-2 см на прибавочку — всё отлично приклеится.
А если коробка настолько большая, что нельзя даже в одном направлении стороны вписать — то можно склеить все стороны + дно. К тому же, такой способ походит не только для больших коробок: склеивать можно и маленькую, если, например, задумано, что все стороны будут разноцветные.
Расчеты в таком случае тоже предельно просты. Дно (на фото — зелёная деталь): пусть будет квадрат 20 х 20 см и ещё прибавочка с каждой стороны по 1,5 см. Получается 1,5 + 20 + 1,5 = 23 см (Мелкие квадратики, получившиеся в уголках, надо просто вырезать — чтоб они не мешали загнуть прибавочки вверх для сборки.
Предположим, что высота коробки должна составить 40 см! Значит, две противоположные стенки коробки будут иметь размер 1,5 + 20 + 1,5 см — это ширина, а высота 40 см (на фото — синие детали). А две другие противоположные стороны уже в прибавке не нуждаются: вычерчиваем две детали 20 х 40 см (на фото — красные детали)
Есть случаи, когда подходит только такой способ — склеивание по частям. Например, если используется очень толстый и плотный картон. В таком случае даже прибавка не нужна: клей наносится на толщину заготовок. Там, при проведении расчётов необходимо учитывать толщину картона очень внимательно!
Крышку для нашей коробочки рассчитать совсем не сложно: снова чертим квадратик или прямоугольник с размерами, как у дна коробки, но обязательно прибавляем двойную толщину картона. Здесь будьте внимательны: многое зависит от способа склеивания крышки. Если Вы «ушки» планируете загибать внутрь — то прибавочка получится побольше. На своих занятиях я рекомендую ученикам «ушки» приклеивать по наружной стороне. Мы просто придаём им аккуратную форму (овальчики, например) и приклеиваем снаружи. Смотрится достаточно декоративно.
Мастер-класс подошёл к концу! Кому-то изложенный здесь материал может показаться примитивным, однако, не спешите критиковать — я довольно часто на практике сталкиваюсь с ситуациями, когда людям сложно представить, как из плоского листа сложить объёмную конструкцию, предварительно рассчитав её размеры. Поэтому предлагаю считать эту информацию вспомогательной. Если у кого-то есть проблема с изготовлением коробочки определённого размера, я надеюсь, что показанные здесь приёмы помогут её решить!
Спичкой называют тонкий деревянный черенок, снабженный сверху зажигательной головкой. Основным назначением этой палочки является получение открытого огня. Без спичек сегодня не может обойтись ни один человек. С их использованием зажигают газ на кухне, разводят костер в лесу, подкуривают и т. д. Размеры спички имеют маленькие, а потому используются они обычно в больших количествах. Хранить их россыпью было бы крайне неудобно. Поэтому складывают их в небольшие коробочки. Последние могут вмещать их в себя по нескольку десятков, сотен или даже тысяч штук. Размер спичечного коробка, соответственно, может быть разным. Однако определенные стандарты высоты, ширины и длины все же имеются.
Немного истории
Сами спички были изобретены в 1805 г. физиком Ж. Шанселем. Долгое время они продавались без коробка. Размеры у спичек в то время были больше, чем сейчас, и зажигались они о любую твердую поверхность. Первый коробок для их хранения предположительно появился в 1833 году. Первоначально терка располагалась внутри. Не слишком удобным было, конечно же, и то, что спички в таких коробочках иногда самопроизвольно зажигались просто из-за трения друг о друга.
Безопасные спички начали выпускать только в середине 19 в. в Швеции. В России они появились в 1880 годах. Поставляемые из первоначально стоили у нас в стране очень дорого, пользоваться ими могли только состоятельные люди.
Стандартный размер спичечного коробка
Изготавливаются такие изделия сегодня чаще всего из обычного плотного картона. В продаже имеются карманные варианты спичечных коробков, хозяйственные, каминные и т. д. Но чаще всего используется, конечно же, первая разновидность таких картонных изделий.
Размер спичечного коробка стандартный определяет ГОСТ 1820-2001. Какими именно должны быть габариты этого изделия, смотрите в таблице ниже.
Как видите, длина стандартного коробка — не пять сантиметров, как все привыкли думать. Этот показатель немного больше. Размер спичечного коробка в сантиметрах — 5.05х3.75х1.45. Сами спички производятся длиной 42.5 мм, толщиной 2.05 мм. В коробке их должно быть уложено 45 шт., но в отдельных случаях допускается снижение их количества и до 38. Интересно то, что в советские времена, согласно стандартам, спичек в коробок такого размера должно было быть уложено не менее 60 шт.
Дизайн этикетки и удобство в использовании
Спичечная коробка представляет собой правильный картонный параллелепипед, обе стороны которого оклеены этикетками. Дизайн последних может быть любым, но он неодинаков. Располагаются этикетки таким образом, чтобы потребитель сразу мог понять, как именно повернута внутренняя часть коробки. Если бы они имели одинаковое оформление, спички при открывании было бы очень легко рассыпать. Чаще всего на лицевых этикетках современных коробков изображаются логотипы разных компаний, а на обратной стороне — их контактные данные.
Какие еще существуют стандарты
Нормативы ГОСТ, помимо разного дизайна этикеток, при изготовлении спичечных коробков соблюдаются такие:
Вместо двух допускается использование одной этикетки (с верхней стороны).
Внутренняя часть коробки должна плотно держаться во внешней и не выпадать при любом изменении ее положения.
Затек фосфорной терки на широкую сторону коробки не должен превышать 4 мм.
Этикетка не должна заходить на узкую часть более чем на 1 мм.
Общая площадь фосфорной массы терки должна обеспечивать свободное зажигание двойного количества спичек в коробке.
Что касается самих спичек, то не допускается отлетание искр и горящего шлака при их зажигании. Головка должна иметь длину минимум 2.5 мм. Наличие потеков серы не допускается. Ниже представляем вашему вниманию чертеж спичечного коробка с размерами (стандартного).
Как хранят и перевозят
Наполненные спичечные коробки упаковываются согласно ГОСТ 13511-91. Сначала их заворачивают в бумажные пачки по 10 шт. Затем складывают в картонные коробки. Последние перевозят в крытом транспорте в пакетированном состоянии. На открытых платформах такую продукцию перевозить нельзя. Ведь при намокании спички к использованию станут непригодными. Хранят спички при температуре не более 40 градусов и влажности 85%.
Другие размеры
Стандартные спички продаются в каждом продуктовом магазине и табачном киоске. Но иногда в ТЦ можно видеть и коробки других размеров. К примеру, в продаже иногда встречается похожий по форме и конструкции на стандартный вариант «700» либо «500». Размер спичечного коробка этой разновидности может быть 92х80х46 мм (на 700 шт.) или 52х70х132 (на 500 шт.). Конечно, в карман такое изделие не положишь, но для кухни оно может быть достаточно удобным.
Также можно приобрести спички «Хозяйственные» в очень больших коробках — 75х225х155 мм или 47х196х130 мм. Этот вариант имеет немного не такую конструкцию, как обычный. Выдвижной части в нем нет. Устанавливается он вертикально и открывается сверху. Такие размеры спичечных коробков позволяют укладывать в них по 2000 шт. спичек (и в тот и в другой).
Продаваться спички могут не только в коробках, но и в красивых баночках. Этот вариант также хорошо подойдет запасливым хозяйкам. Спичек в таких банках может быть насыпано 1100-1500 шт. Помимо всего прочего, этот вариант и на кухне будет смотреться очень неплохо.
Как сделать своими руками красивый спичечный коробок
Такой сувенир отлично подойдет в качестве подарка гостям, если торжество организовано, к примеру, на природе. Приглашенные смогут использовать его по назначению либо взять с собой домой на память. Лучше всего, если размер спичечного коробка, применяемого в данном случае в качестве каркаса, будет стандартным. Но можно использовать и любой другой вариант. Также следует приготовить красивую бумагу, ленточки и невидимки (заколки для волос).
С коробка снимается и разворачивается верхняя часть. На бумагу наносятся красивые надписи. Можно сделать их от руки. Но лучше найти в интернете шаблон и распечатать его на принтере. Далее бумага раскраивается по размерам коробка (2 большие стенки и 1 маленькая). Наклеивать ее следует таким образом, чтобы 1 терка осталась на виду. Неровные края можно обрезать, используя ножницы и линейку. Далее коробочку нужно аккуратно склеить снова. Для того чтобы бумага не отходила, можно использовать невидимки. После того как клей высохнет, можно вставлять в красивую оболочку сам коробок со спичками.
Чтобы сувенирчик выглядел еще привлекательнее, его стоит обвязать красивой ленточкой, сделав бантик или розочку. Иногда в такие подарочные коробки вместо спичек укладывают подходящий по размерам кусочек яркого туалетного мыла. В этом случае получается также очень интересный сувенир. Какой размер спичечного коробка выбрать в данном случае — вопрос не слишком важный. Красиво будет смотреться как маленький сувенир с мылом, так и большой.
Необычные коробки
Конечно же, при желании можно приобрести и готовую модель такого оригинального сувенира. Очень красиво смотрятся, например, коробки-календари, изделия, разделенные на две части (для целых спичек и жженых) или же с отверстиями под свечи. Интересным подарком может стать также, к примеру, коробок из дерева, предназначенный только для одной спички, ковбойский и т. д.
Следующим шагом, преобразуем нашу коробку в объект Editable Poly: ПКМ -> Convert to -> Editable Poly
.
Выделяем две стороны коробки, как показано на рисунке:
С помощью инструмента Inset
создадим новые полигоны с небольшим отступом в 0.045 см
:
Удалим эти грани, а оставшиеся части соединим через инструмент Bridge
. Если выделить все нужные нам ребра и использовать команду Bridge
, то ничего не получиться, так как программа не поймет, что с чем соединять. И поэтому лучше соединить все ребра по отдельности.
Для внутренней коробочки мы создадим box
, который сделаем чуть меньше чем основная коробочка:
Удалим самую верхнюю грань (Poligon Face
) и применим ко всей коробке модификатор Shell
, который добавляет толщину нашему объекту:
Добавим немного сглаженности нашей основной коробке. Для чего выделим четыре ребра, как показано на рисунке, и применим к ним инструмент Chamfer
:
Теперь у нас готовы все объекты. Осталось сделать UV развертки для них, чтобы было удобнее красить их в Photoshop
или Substance Painter
.
Шаг 4: UV развертка наших объектов
Box 1
Развертку будем делать средствами самого 3ds Max, посредством модификатора Unwrap UVW
. Итак, выберем нашу основную коробку и применим к ней модификатор Unwrap UVW
. Откроем редактор развертки, нажав на кнопку Open UV Editor
:
Первым делом снимаем галочку Select by Element
. Это нужно для того чтобы при выборе объекта можно было выбирать его грани и ребра, а не весь его целиком.
Один из вариантов создания разметки UV является через использование ребер объекта. То есть, мы можем выбрать нужные нам ребра для деления модели:
Вот так нужно выбрать интересующие нас ребра и нажать значок Quick Planar Map
:
Но мы сделаем немного по-другому. Выберем возможность выбирать только грани, выбрав из трех вариантов значок этой самой грани.
И выберем грани как показано на рисунке (обратите внимание, я выбрал 2 грани на коробке).
В редакторе разверток перетащите выделенную грань в сторону за границу области, которая обозначается шахматной текстурой. Точно также мы поступим и с остальными участками (см. картинки). Просто выделяйте через кнопку ctrl
несколько граней и убирайте пока их в сторону.
Когда вы развернете таким образом всю коробку, можно будет сшить какие-то части для удобства текстурирования. Если в редакторе UVW выбрать одно ребро, то вы увидите, что программа подсветит еще одно ребро, которое связано с ним. Не забудьте выбрать значок ребра, чтобы получить возможность манипулировать ребрами в редакторе.
Сошьем нужные нам ребра. Выбрав ребро и нажав иконку Stitch: Custom
. Разрезать любые части можно через инструмент Break
. Вот так я сшил нужные мне куски развертки:
Если вам нужно развернуть деталь в редакторе UV, выберите инструмент поворота. Для того чтобы разворачивать под углом по 10° зажмите ctrl
.
Разместите детали модели как вам будет удобно. У меня вышло как-то так:
Чтобы все разложить автоматически можно выбрать инструмент Pack: Custom
.
Для того чтобы масштабировать наши детали в соответствии с их истинным размером по отношению к другим деталям, можно воспользоваться инструментом Rescale Elements
(см. картинку). Однако, он почему-то не всегда работает. К примеру, он так и не смог мне нормально подогнать развертку серной головки спички. И мне пришлось масштабировать ее вручную.
Box 2
Перейдем к развертке второй коробочки.
Отключаем выбор всего объекта Select by Element
. Выбираем только самую нижнюю грань, затем жмем кнопку Grow
.
Таким образом выберутся близлежащие грани модели. Отправим все это в редактор UV, выбрав Quick Planar Map
.
В результате получится что-то неровное. Однако переживать не стоит! Мы просто разрежем ребра и получим хорошую развертку. Выберите указанные на картинке ребра.
Уже известным нам способом выберите через ctrl
две грани.
И отправьте этот кусок в редактор. Если нужный фрагмент геометрии расположился не совсем правильно, то можно расправить его с помощью инструмента Relax – Relax Until Flat
или Relax: Custom
.
Развернув все остальные грани таким же образом, скомпонуйте все Pack: Custom
и сдвиньте в сторону.
Спичка
Теперь займемся UV разверткой спички. Все аналогично предыдущим шагам. Для начала конвертируйте наш box в редактируемый полигон: ПКМ
(правая кнопка мышки), Convert To -> Convert to Editable Poly
.
Все шаги повторяют все операции, которые мы делали выше.
Посмотрите внимательно на картинку и у вас все получится. Выбирая всю модель, не забывайте обозначить то, что вы работаете с полигонами, кликнув на значке Polygon
:
Хочу обратить ваше внимание, что при выборе верхних граней спички, которые, по сути, меньше всех остальных, может получиться вот что (см картинку).
Все это легко редактируется посредством выбора инструмента Pack: Custom
, который раскладывает все детали в рамках нужной области, попутно масштабируя их до реального размера. Также, как писалось выше, вы можете воспользоваться инструментом Rescale Elements
.
Должно получиться как-то так:
Выделите все и отодвиньте в сторону.
С головкой серы я сильно не мудрил. Поначалу выбрал то что мне программа создала автоматически. Потом поиграл немного другими инструментами, о которых я уже писал выше. Вы тоже можете разрезать ее по-своему.
Чтобы все элементы оказались на одном листе UV развертки — я выбрал их и применил ко всем модификатор Unwrap UVW
.
И вот что у меня получилось.
Шаг 5: Создаем UVW шаблон для текстуры
Теперь нам нужно создать шаблон, который поможет нам при создании текстуры коробка в программе Photoshop. Для этого, в редакторе Edit UVW
выберите в меню Tools
строку Render UVW Template
(см картинку).
В открывшемся окне Render UVs
выберите нужное разрешение будущей текстуры. Я выбрал 1024X1024. Остальные настройки можно оставить по умолчанию. Они влияют на внешний вид получаемого шаблона. Можете поиграть с ними, если хотите чего-то более удобного для вас. Далее, нажмите кнопку Render UV Template
.
Щелкните по иконке Save
, выберите нужный формат, имя вашего шаблона и нажмите кнопку Save
.
Шаг 6: Этикетка для коробки
Теперь пришла очередь запустить Photoshop или любой другой редактор изображений растровой или векторной графики. И открыть в нем наш шаблон. Нужные текстуры можно найти на замечательном сайте textures.com. Я пользуюсь для поиска текстур сайтом http://www.bluevertigo.com.ar/. Это небольшая база сайтов с текстурами.
Также никто не запрещает вам воспользоваться сканером. Оцифровав все возможные коробки в вашем доме.
Следуя истине «от простого к сложному…» в этом 1-м практическом уроке мы будем рисовать спичечный коробок. У меня в школе в 5-м классе это был первый практический урок по черчению. Наверное у многих из вас тоже. Правда в школе мы рисовали только проекции на три плоскости (3-и основных вида: Спереди, Сверху и Сбоку). Мы же в этом уроке построим 3-D модель коробка…
Итак, запускаем SolidWorks. Нажимаем кнопку создать новый документ и выбираем «Деталь»
далее жмем «ОК»
.
Далее наш созданный файл детали нужно сохранить под понятным именем, например Коробок1
. Для этого жмем на иконку
«Сохранить»
. Далее в появившемся окне присваиваем файлу имя Коробок1 и сохраняем в нужную нам папку. Я буду сохранять в папку урокиSW.
Да и помните, очень важно присваивать деталям понятные уникальные имена. Это облегчит их быстрый поиск и идентификацию.
Начинаем строить модель коробка. Наводим указатель мыши на плоскость «Спереди»
в дереве проектирования и нажимаем правую кнопку мышки. Далее выбираем значок «Эскиз»
и Вы уведете, что плоскость стала активной.
Сейчас мы находимся в режиме создания и редактирования эскиза. Об этом подсказывает пиктограмма в правом верхнем углу рабочего окна.
Итак, начинаем рисовать коробок. Выбираем на панели Эскиз пиктограмму «Угловой прямоугольник»
Тип прямоугольника не меняем и начинаем рисовать произвольный прямоугольник. Для этого наводим мышкой на центр осей координат и после срабатывания привязки (об этом подсказывает оранжевая точка) нажимаем и отпускаем левую кнопку мышки.
Теперь давайте, перед тем как продолжить рисовать коробок, поговорим о цветах эскиза. Как видите часть линий эскиза стали черными, а часть остались синими. Так вот если все линии эскиза будут черными – то такой эскиз будет определенным, если синим – неопределенным. В идеале эскиз всегда должен быть черным (за исключением сплайнов, которые трудно образмерить и определить в пространстве). Для этого эго нужно образмерить (зафиксировать).
В панели инструментов «Эскиз» выбираем пиктограмму «Автоматическое нанесение размеров»
Далее наводим курсор на горизонтальную линию эскиза, и когда она выделится другим цветом, нажимаем и отпускаем левую кнопку мышки. Далее появится размер, который надо перетянуть на свободное поле (в данном случае вверх) и еще раз нажать и отпустить кнопку мышки. Появится окно редактирования размера элемента.
В появившемся окне вводим значение размера ширины спичечного коробка 35 мм и нажимаем кнопку «ОК»
(зеленую галочку). Тоже самое делаем с горизонтальной линией прямоугольника и задаем ей размер 13 мм.
У Вас на экране должна получится вот такая картина.
Как видите эскиз стал черным, потому, что он полностью определен. Да, а размеры 35 и 13 в любое время можно изменить. Для этого нужно навести курсор на значение размера и щелкнуть на нем два раза левой кнопкой мышки. После этого появится окно редактирования значения размера. Далее меняем его и нажимаем «ОК»
. Размер и длина линии изменится.
Вернемся к нашему эскизу. После нанесения размеров нам этот эскиз нужно вытолкнуть на длину коробка для образования 3D-модели. Для этого нажимаем на пиктограмму «Вытянутая бобышка»
Появится просмотр выдавливания эскиза и окно параметров операции. В этом окне меняем только размер на 50 мм (по умолчанию он стоит 10 мм) и нажимаем «ОК»
. Должна появится вот такая модель:
Это внутренняя часть коробка, в котором нам еще нужно сделать углубление для спичек. Для этого нам нужно вырезать лишний материал из нашей модели. Для этого на верхней грани нашего коробка нужно создать эскиз и вырезать необходимое углубление.
Нажимаем и отпускаем правую кнопку мышки на верхней грани коробка, появится выпадающее меню в котором левой кнопкой мышки нужно выбрать пиктограмму «Эскиз»
После этого нажимаем на кнопку «Перпендикулярно»
на панели «Стандартные виды»
для того, чтобы грань, на которой мы будем рисовать эскиз, стала перпендикулярно к нам для удобства рисования.
Далее рисуем эскиз и образмериваем его. Я покажу Вам самый быстрый способ для данной ситуации, Вы же можете использовать любой другой удобный Вам способ. Выделяем, удерживая кнопку «Ctrl»
, левой кнопкой мышки все четыре грани прямоугольника. Потом нажимаем пиктограмму «Смещение объектов»
на панели «Эскиз»
. Вот что должно получится:
Теперь остается в появившемся окне параметров «Эквидистантные»
выбрать галочку «Реверс направления»
и указать расстояние смещения скажем 0,5 мм. Далее жмем «ОК»
. У меня получилось вот так, а у Вас?
Теперь нажимаем пиктограмму «Вытянутый вырез»
на панели инструментов «Элементы»
. В появившемся окне параметров операции задаем размер 12,5 мм и нажимаем «ОК»
. Вот у нас получился замечательный коробок с толщиной стенок 0,5 мм.
Можете его покрутить посмотреть. Это и есть наглядная 3D-модель.
Далее нам необходимо нарисовать наружный выдвижной футляр. Для этого на боковой (меньшей) грани создадим эскиз и вытянем его на длину коробка. Итак, создаем эскиз на боковой грани. Я уже не буду показывать все подробности создания (мы это уже прошли), а покажу результат создания эскиза.
Как видите, у меня эскиз получился за два этапа. Сначала я преобразовал кромки в линии эскиза, а потом от этих линий построил эквидистантные на расстоянии 0,5 мм.
Далее выдавливаем эскиз на длину коробка. В этом случае можно указать размер 50 мм либо выбрать параметр «До поверхности»
и указать противоположную грань. При этом не забыть убрать галочку напротив «Результат слияния»
.
Жмем «ОК»
и коробок готов. Для большей наглядности сделаем боковые грани темным цветом. Для этого нужно выделить боковые грани, левой кнопкой мышки удерживая при этом кнопку «Ctrl»
. Далее нажать правую кнопку мышки (при этом курсор должен быть наведен на одну из выделенных граней) и в выпадающем меню выбрать кнопку «Внешние виды»
>>> «Грань»
.
В появившемся окне параметров «Внешние виды»
выберете темно-коричневый цвет и нажмите «ОК»
.
Вот результат проделанных действий в ходе урока.
Телефон из спичечного коробка. Телефонная станция. Опыты
Телефон из спичечного коробка. Телефонная станция. Опыты
- Подробности
- Просмотров: 469
09.2017
ТЕЛЕФОН ИЗ СПИЧЕЧНОГО КОРОБКА
Из двух спичечных коробков или пластиковых стаканчиков из-под йогурта можно сделать телефон. Правда, он будет работать не так хорошо, как настоящий. По нему не удастся поговорить с соседним городом или даже с соседним домом. Но из комнаты в комнату слышно будет очень хорошо.
А самое главное — этот телефон ты сделаешь своими руками. Весь, до последнего… чуть было не сказал винтика. Винтиков в нашем телефоне не будет. Тогда, может быть, до последнего гвоздика? Гвоздиков тоже не будет. До последнего провода?
Но в нашем телефоне не будет и проводов. Кроме коробочек , в нем будут только две спички да длинный шнурок.
Из спичечных коробков (или стаканчиков) сделай две трубки. Способ изготовления очень простой. Коробок (или стаканчик) высуши. В середине дна коробочки проколи отверстия толстой иглой. Трубки готовы!
Самая главная часть нашего телефона — шнурок. По нему будет передаваться звук. Лучший шнурок — леска. Хорошо подойдут шелковая нитка для вышивания, суровая нитка. Хуже всего передают звук обыкновенная швейная нитка и шпагат из бумаги.
Шнурок нужен длиной 10—15 м. Можно, конечно, сделать его и короче, но тогда будет не так интересно. Если он будет коротким, то трудно будет разобрать, слышишь ли ты голос своего товарища по телефону или просто так.
Концы шнурка протяни в отверстия в трубках и каждый завяжи за середину спички. На рисунке хорошо видно, как это сделать.
Возьми одну из трубок, другую дай товарищу. Разойдитесь на полную длину шнурка, чтобы он туго натянулся. Шнурок должен висеть в воздухе свободно, ни к чему не прикасаясь.
Один из вас пусть приставит свою трубку к уху, Другой, поднеся трубку ко рту, должен сказать: «Внимание! Даю пробу! Раз, два, три, четыре, пять…»
Можно, конечно, сказать и любые другие слова. Например: «У меня зазвонил телефон. Кто говорит? Слон!» Но настоящие телефонисты почему-то всегда говорят «даю пробу» и потом считают. Если все сделано правильно и шнурок достаточно натянут, то в телефон будет хорошо слышно, и вы сможете вести длинные разговоры.
КАК РАБОТАЕТ ЭТОТ ТЕЛЕФОН
В самом деле, как передается звук в нашем телефоне?
Ты можешь это выяснить, когда с веревки во дворе снимут белье. Отвяжи веревку с одного конца и натяни ее не слишком туго. Ребром ладони ударь по веревке. А теперь смотри! От твоего удара образовалась словно впадина. И эта впадина не исчезла, когда ты отнял руку. Нет, она побежала по веревке, все дальше и дальше, до самого столба. Добежала…
Исчезла?
Нет! Превратилась в горб, и теперь уже горб бежит от столба к твоей руке!
Можешь и наоборот сделать.
Ударь по веревке снизу. Тогда на ней образуется горб и убежит к столбу, а обратно вернется впадина. Так веревка передает колебания. Сама она остается на месте, не уходит ни к столбу, ни от столба. А волна бежит!
Звук — это тоже колебания. Воткни в дощечку перышко или лезвие от безопасной бритвы. Дерни за конец. Дрын-н! Запело!
А видишь, как оно колеблется?
Конечно, каждое отдельное колебание здесь не разглядишь — они слишком быстрые. Но свободный конец лезвия или перышка словно расплылся, стал туманным. Звук слабеет— и конец лезвия делается все тоньше, все отчетливее. Колебания уменьшаются.
Посмотри, как колеблется звучащая струна гитары или другого струнного инструмента. Если есть у тебя барабан, можешь убедиться, что его натянутая кожа тоже колеблется.
Для этого поставь барабан на ребро, ударь палочкой и поднеси шарик из пробки, бузинной мякоти или пенопласта на тонкой ниточке. Только он коснется кожи — щелк! Тут же отлетит в сторону.
Пользуясь нашим игрушечным телефоном, ты говорил в коробочку. От звуков твоего голоса дно коробочки дрожало, колебалось. Эти колебания бежали по шнурку, словно волна по бельевой веревке. Только колебания были частые и слабенькие, их нельзя было увидеть глазом. Но все равно, добежав до другой коробочки, они заставляли и ее дно колебаться, а значит — звучать.
ТЕЛЕФОННАЯ СТАНЦИЯ
Дальность связи этого телефонного аппарата на спичечных коробках достигает сотен метров. Да и абонентов на одной линии может быть несколько. Этого удалось добиться применением специальной линии связи.
У центрального пункта связи, например у штаба, врывают в землю деревянную стойку. В стойку ввинчивают четыре металлических крюка. Подобные стойки располагают у абонентов (у контрольного поста, наблюдательного пункта, медсанчасти и т. д.), но в них ввинчивают только один крюк, направленный в сторону центрального пункта. Между крюками центрального пункта и абонентов натягивают линию связи — прочную бечевку или тонкую рыболовную леску. Чтобы натяжение было достаточным, к концам бечевки прикрепляют скрепку, а между скрепкой и крюком устанавливают резиновое кольцо.
Итак, к центральному пункту связи подведены четыре линии.
Как ими пользоваться?
Первый способ — подключить к каждой линии по телефонному аппарату и посадить за каждый аппарат телефониста.
Второй способ — к концу бечевки телефонного аппарата прикрепить скрепку и подключаться с её помощью к нужной линии. В этом случае связь будет только с тем абонентом, к линии которого подключен аппарат. Переговариваться между собой абоненты не смогут ни в том, ни в другом случае.
И третий способ — соединить между собой у центрального пункта линии связи (натянутыми отрезками бечевки) и подключить телефонный аппарат к одной из линий. Теперь связь будет сразу со всеми абонентами, да и абоненты смогут переговариваться друг с другом.
Телефонный аппарат состоит из трех трубок, изготовленных из плотной бумаги или картона. Верхняя трубка приклеена к средней под прямым углом, а средняя к нижней под углом 60е. Длина верхней трубки 65 мм, средней — 200 мм, нижней — 100 мм- К верхней и нижней трубкам приклеены картонные кружки с отверстиями. Кроме того, на конец нижней трубки наклеена крышка с выступом, к которому привязан соединительный шнур. Этим шнуром аппарат подключается к линии связи.
При разговоре аппарат держат так же как и телефонную трубку обыкновенного аппарата. При этом верхняя трубка будет служить телефоном, а нижняя — микрофоном. Во время разговора нить аппарата должна быть натянута, иначе никакой связи не будет.
Источник: «Здравствуй физика» Л. Гальперштейн»; журн. «Юный техник»
Спички и спичечные коробки
источник: www.youthwork-practice.com | 2000 Игры, Посвящения, Темы, Идеи и многое другое для Молодежной Работы
только для частного использования
Деревянные спички недороги, маленькие и поместятся в любую игровую коробку. Со спичками и спичечными коробками можно играть во множество игр. Вместе со свечами у вас будет достаточно идей на 2 игровых дня.
Футбольный спичечный коробок
Тесьма с маленьким деревянным шариком, прикрепленным к одному концу, прикреплена другим концом к поясу брюк.Размахивайте мячом и попадайте спичечным коробком через трассу в ворота.
Передача светового матча
Горящая спичка передается игроку игроку. Каждый игрок говорит: «У меня есть свет, я вижу свет, я передаю его», передавая его следующему игроку. Когда матч заканчивается, этот игрок выбывает.
Матч-свечное реле
Первый игрок зажигает свечу спичкой и передает ее следующему слою.Этот игрок задувает свечу, зажигает ее спичкой и передает свечу и спичечный коробок следующему игроку. Побеждает самая быстрая команда.
Деревянное реле спичечных коробок
Каждая группа получает спичечный коробок в темной комнате. Первый игрок зажигает спичку, задувает ее и кладет обратно в спичечный коробок. Следующий игрок берет спичечный коробок, вынимает из него спичку, зажигает его, кладет обратно в спичечный коробок и передает спичечный коробок следующему игроку.Какая группа быстрее всего проходит через ряд один / два раза? Поскольку в комнате темно, и никто не может так хорошо видеть и не может увидеть, достал ли он перегоревшую спичку из спичечного коробки, это делает игру увлекательной.
Реле зажигания свечи
Игроки должны зажечь как можно больше чайных лампочек в течение 30 секунд. Допускается только один матч на один ти фонарь.
Запасной матч
Можно зажечь столько свечей, используя только одну спичку.Чтобы уравнять шансы, все свечи новые или хотя бы горели один раз. Нельзя использовать горящую свечу для зажигания других свечей.
Спички для токарной обработки
Все спички в спичечном коробке переворачиваются в коробке первым игроком. Второй игрок должен перевернуть спички в другую сторону. Побеждает самая быстрая команда.
Спичечный коробок на носу
Спичечный коробок кладут на нос первого игрока, который передает его носу второго игрока, и так далее, при этом спичечный коробок не падает.
Пуховик для спичечных коробок
Пустой спичечный коробок кладут на край стола и раздувают как можно дальше, не падая с одного сильного вдоха. Расстояние измеряется. В групповых соревнованиях все дистанции суммируются.
Подготовка космонавтов
Каждый игрок должен надеть толстую рукавицу и положить все спички обратно в пустой спичечный коробок.
Тренировка палочками для еды
Каждый игрок должен положить все спички обратно в пустой спичечный коробок, используя две спички.У китайцев не должно быть проблем с этим.
Башня спичечных коробок
Башня построена из спичечных коробок. Затем из тех же спичечных коробков строится еще одна башня. Башни нужно строить по одному спичечному коробку за раз.
Деревянная башня из спичек
Спички из одной или двух коробок спичек используются для создания башни за определенное время на крышке бутылки. У кого самая высокая башня?
Обгоревший палец?
Как долго вы можете держать горящую спичку? Время останавливается, когда игрок сгорает, спичка тухнет или спичка брошена.При групповых соревнованиях время суммируется.
Match Trick
2 игрока по очереди разыгрывают от 1 до 6 матчей из 30 матчей. Побеждает игрок, выигравший последний матч. Есть уловка, позволяющая выиграть — надеюсь, противник этого тоже не знает.
Башня для бутылочек
Каждый игрок получает 10 матчей. В середину круга ставится бутылка.Каждый игрок по очереди кладет спичку в бутылку. Игрок, который опрокидывает башню, получает все матчи. Победитель первым избавится от всех своих матчей.
[© www.youthwork-practice.com | 2000 Игры и идеи для молодежной работы]
Пенсильванская лотерея — Wild Ball
Дополнение к играм PICK!
Wild Ball — это дополнительное дополнение к любому билету PICK 2, PICK 3, PICK 4 или PICK 5, которое дает вам больше шансов на выигрыш.На каждом дневном и вечернем розыгрыше мы рисуем однозначное число Wild Ball, которое применяется ко всем четырем играм PICK для этого розыгрыша.
При покупке опциона выпавшее число Wild Ball может заменить другое число, выпавшее в лотерее, чтобы помочь создать выигрышную комбинацию для вашей игры.
Номера на вашем билете не меняются. Вы должны сопоставить числа на своем билете с одной из новых выигрышных комбинаций, созданных Wild Ball.
Добавление Wild Ball удваивает стоимость любого типа игры, а выплаты отличаются от основной игры.
Число Wild Ball разыгрывается перед играми PICK каждый день и каждый вечер.
ВОЗМОЖНЫЕ СЦЕНАРИИ ВЫИГРЫША НА ОСНОВЕ 253 В КАЧЕСТВЕ ВЫБРАННОГО ИГРОКА НОМЕРА: | ||||
---|---|---|---|---|
ТИП ИГРЫ, ВЫБРАННЫЙ ИГРОКОМ | НОМЕРА ЧЕРТЫ | ПОБЕДИТЕЛЬ КОМБО | ПРИЗ | |
253 Прямой | 153 выпавших номера 2 диких шара | 253 | $ 200 | |
253 Ящик | 351 выпавший номер 2 диких шара | 352 | $ 36 | |
25X Передняя пара | 153 выпавших номера 2 диких шара | 25X | $ 30 | |
253 Прямой | 253 выпавших номера 2 диких шара | 253 | 500 $ (прямой) + 200 долларов США (Wild Ball) Общий приз 700 $ |
КАКОЙ СЦЕНАРИЙ МОЖЕТ ВЫГЛЯДИТЬ: | ||||
---|---|---|---|---|
ТИП ИГРЫ, ВЫБРАННЫЙ ИГРОКОМ | НОМЕРА ЧЕРТЫ | ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ | БЕЗ ПРИЗА | |
253 Прямой | 257 выпавших номеров 2 диких шара | 257, 227 или 252 | Ни один из окончательных результатов с использованием выпавшего Дикого шара не совпадает с выбранным игроком числом. | |
В приведенных выше примерах используется PICK 3 розыгрыша за 1 доллар. См. Ниже полную информацию о призах Wild Ball для всех игр PICK. |
Наверх ▲
ИГРАТЬ ТИП 1 | ВЫБИРАЙТЕ 2 БАЗОВЫЙ ПРИЗ | ПРИЗ ДИКИХ ШАРОВ | WILD BALL ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ |
---|---|---|---|
ПРЯМОЙ | $ 50 | $ 30 | 1 из 50 |
КОРОБКА | $ 25 | $ 15 | 1 из 25 |
ПЕРЕДНЯЯ ЦИФРА | $ 5 | $ 6 | 1 из 10 |
ЗАДНЯЯ ЦИФРА | $ 5 | $ 6 | 1 из 10 |
СУПЕР ПРЯМОЙ | $ 50 | $ 30 | 1 из 50 (за игру) |
1 PICK 2 с Wild Ball (из расчета 1 доллар за игру) |
ИГРАТЬ ТИП 1 | ВЫБИРАЙТЕ 3 БАЗОВОЙ ИГРОВЫЙ ПРИЗ | ПРИЗ ДИКИЙ ШАР | WILD BALL ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ |
---|---|---|---|
ПРЯМОЙ | 500 долл. США | $ 200 | 1 из 333 |
КОРОБКА (3-ХОДОВАЯ) | $ 160 | $ 72 | 1 из 111 |
КОРОБКА (6-ХОДОВАЯ) | $ 80 | $ 36 | 1 из 56 |
ПАРА ПЕРЕДНЯЯ | $ 50 | $ 30 | 1 из 50 |
ЗАДНЯЯ ПАРА | $ 50 | $ 30 | 1 из 50 |
СУПЕР ПРЯМОЙ | 500 долл. США | $ 200 | 1 из 333 (за игру) |
1 PICK 3 с Wild Ball (из расчета 1 доллар за игру — игра 50 ¢, приз разделите пополам) |
ИГРАТЬ ТИП 1 | ВЫБЕРИТЕ 4 БАЗОВОЙ ИГРОВЫЙ ПРИЗ | ПРИЗ ДИКИХ ШАРОВ | WILD BALL ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ |
---|---|---|---|
ПРЯМОЙ | 5 000 долл. США | 1 500 долл. США | 1 из 2,500 |
КОРОБКА (4-ХОДОВАЯ) | 1,200 $ | $ 390 | 1 из 625 |
КОРОБКА (6-ХОДОВАЯ) | 800 долл. США | $ 260 | 1 из 417 |
КОРОБКА (12 СТОРОН) | 400 | $ 130 | 1 из 208 |
КОРОБКА (24-ХОДОВАЯ) | $ 200 | $ 60 | 1 из 104 |
1 PICK 4 с Wild Ball (из расчета 1 доллар за игру — игра 50 ¢, приз разделите пополам) |
ИГРАТЬ ТИП 1 | ВЫБЕРИТЕ 5 БАЗОВЫЙ ПРИЗ | ПРИЗ ДИКИХ ШАРОВ | WILD BALL ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ |
---|---|---|---|
ПРЯМОЙ | 50 000 долл. США | 12 000 долл. США | 1 из 20 000 |
КОРОБКА (5-ХОДОВАЯ) | 10 000 долл. США | 2400 долларов США | 1 из 4000 |
КОРОБКА (10 СТОРОН) | 5 000 долл. США | 1,200 $ | 1 из 2,000 |
КОРОБКА (20 СТОРОН) | 2 500 долл. США | 600 долл. США | 1 из 1000 |
КОРОБКА (30 СТОРОН) | $ 1,700 | 400 | 1 из 667 |
КОРОБКА (60 СТОРОН) | $ 850 | $ 200 | 1 из 333 |
КОРОБКА (120 СТОРОН) | $ 425 | $ 100 | 1 из 167 |
ПЕРЕДНИЕ ЧЕТЫРЕ | 5 000 долл. США | 1 500 долл. США | 1 из 2,500 |
НАЗАД ЧЕТЫРЕ | 5 000 долл. США | 1 500 долл. США | 1 из 2,500 |
ТРИ ПЕРЕДНЯЯ | 500 долл. США | $ 200 | 1 из 333 |
ТРИ ЗАДНЯЯ | 500 долл. США | $ 200 | 1 из 333 |
ПЕРЕДНЯЯ ПАРА | $ 50 | $ 30 | 1 из 50 |
ЗАДНЯЯ ПАРА | $ 50 | $ 30 | 1 из 50 |
1 PICK 5 с Wild Ball (из расчета 1 доллар за игру) |
Наверх ▲
{совпадений} премиум-класса для особых целей — Alibaba.com
Зажигайте свой огонь с помощью первоклассных технологий. пустых коробок от спичек на Alibaba.com. Файл. пустой спичечный коробок , представленные здесь, произведены известными международными брендами и являются наследием хорошего качества. Если вы хотите рассеять тьму или приготовить еду, эти превосходные продукты позволят вам с легкостью нанести удар. Несмотря на то что. пустой спичечный коробок были частью цивилизации на протяжении двух веков, теперь они чрезвычайно эффективны и экономичны.
пустых спичечных коробок — часть нашей жизни — от домохозяйки, готовящей еду, до отдыхающих, использующих их в своих наборах для выживания.Alibaba.com приносит. пустых спичечных коробок со всего мира для частных лиц и коммерческих покупателей для решения своих задач. Эти продукты обладают врожденными качествами для различных нужд, как в помещении, так и на улице. Когда дело доходит до выбора. пустые спичечные коробки , вы можете получить доступ к множеству разновидностей, от зажигающих свечей до свечей для зажигания барбекю. Здесь вы найдете все варианты этого крошечного, но чрезвычайно полезного продукта.
Огонь — неотъемлемая часть жизни и, следовательно, важность этих продуктов.Курите сигналы, готовьте пищу и обслуживайте другие цели с помощью разнообразных наборов. пустые спичечные коробки . Хотите зажечь во влажной среде? Найдите водонепроницаемость. пустых спичечных коробок Здесь варианта. Если вы хотите зажечь огонь в ветреную погоду, вы можете найти ветроустойчивые варианты этих изделий здесь. Некоторые из этих продуктов сконструированы таким образом, что они не воспламеняются самостоятельно. Покупайте по доступным ценам. пустые спичечные коробки , а также качественные вот тут, горели надолго.
Alibaba.com предлагает множество. пустых спичечных коробок вариантов на любой бюджет. Выберите точное требование с помощью цифровых фильтров и пользуйтесь доверием одной из крупнейших площадок онлайн-продаж. пустых коробок для спичек поставщиков и оптовиков могут найти здесь новые перспективы для бизнеса.
Выбрать 3 / Выбрать 4 | Лотерея Нью-Гэмпшира
ВЫБИРАЙТЕ свою игру, выбирайте свой путь, выбирайте ставку, забирайте билеты!
Игры Tri-State Pick 3® и Tri-State Pick 4® Daily Numbers дают вам право выбора.Приз, который вы выиграете, зависит от суммы вашей ставки и того, как вы решите играть: стрит, бокс (любой порядок), передняя пара / задняя пара, средняя пара (только Pick 4®) и однозначное число. С таким множеством способов играть, есть так много способов выиграть! Каждый раз, когда билеты Tri-State Pick 3® и Tri-State Pick 4® приобретаются в Нью-Гэмпшире, вся прибыль остается в штате и направляется на обучение.
Срок действия призов Tri-State Pick 3® и Tri-State Pick 4® истекает через год с даты розыгрыша.
- Каждая игра стоит 0 долларов.Минимум 50 и увеличивается с шагом 0,50 доллара США, при максимальной ставке 5 долларов на билет. Вы можете заранее приобрести билет на срок до трех недель (21 день) или 42 розыгрыша (дневных и вечерних). Общая стоимость билетов будет зависеть от количества игровых панелей и розыгрышей.
- Используйте карандаш или черную ручку. Если вы допустили ошибку, НЕ УДАЛЯЙТЕ. Вместо этого отметьте поле «Пустота» для этой игры. Выберите тип игры, ставку, числа и количество розыгрышей; в Easy Pick (EP) отметьте поле «EP» в нижней части игрового билета и позвольте терминалу лотереи случайным образом выбрать ваши числа за вас.Каждая ставка «Easy Pick» будет прямой ставкой на текущий розыгрыш, если не выбраны другие типы ставок, суммы в долларах или сумма розыгрышей.
- Вы можете выбрать один из нескольких вариантов ставок:
• Прямые ставки (все ваши номера должны совпадать со всеми выпавшими выигрышными номерами в одном и том же порядке)
• Ставки на бокс (все ваши числа должны совпадать со всеми выпавшими выигрышными числами в любом порядке)
• Стрейт-ставки / ставки на бокс (все ваши числа должны совпадать в обоих направлениях с выпавшими выигрышными числами)
• Ставки на переднюю / заднюю пару (ваши числа должны совпадать либо с передней, либо с задней парой выигрышных номеров, выпавших в точном порядке)
• Средняя пара (только Tri-State Pick 4® / ваш двухзначный номер соответствует двум средним выигрышным номерам в том же порядке)
• Однозначное число (выбранное вами однозначное число совпадает с выигрышным числом в точной позиции). - Проверьте точность игрового билета и предъявите его продавцу лотереи для обработки. Важно: игрок обязан проверить точность всех билетов перед тем, как покинуть магазин. Пожалуйста, подпишите свой билет немедленно, чтобы подтвердить право собственности. Возможна отмена в Tri-State Pick 3® и Tri-State Pick 4®
- Вы можете приобрести билет Tri-State Pick 3®, Tri-State Pick 4® до 13:00. (ET) для розыгрыша «День» и до 18:45 р.м. (ET) для розыгрыша «Вечерний».
.
Результаты выигрышных номеров будут опубликованы на нашем веб-сайте и во всех более чем 1400 торговых точках вскоре после розыгрыша. Вы также можете найти результаты в местной газете, на радио и телевидении.
Сопоставление фотографии с моделью (или модели с фотографией)
Функция Match Photo в
SketchUp вдохновила на создание множества счастливых танцев, потому что она позволяет вам
- Примените фотографию к существующей модели: Предположим, у вас есть модель существующей конструкции, и вы хотите, чтобы модель выглядела реалистично.Нанести фотографию с помощью Match Photo намного проще, чем нарисовать эту деталь и применить материалы к отдельным элементам.
- Создание модели из фотографии: Если вы хотите смоделировать существующую конструкцию, Match Photo позволяет использовать фотографию в качестве отправной точки. Вы можете по существу обвести фотографию, чтобы нарисовать модель.
До тех пор, пока вы не освоите Match Photo, вы можете подозревать, что SketchUp вылил коробку радужных спагетти на вашу модель, как малыш, уставший от поделок из макарон.Поначалу функция Match Photo немного сбивает с толку, но эта статья дает вам советы и шаги, необходимые для использования Match Photo волшебным образом, задуманным разработчиками. Когда вы впервые узнаете, как использовать Match Photo, сориентируйтесь на инструменты с цветовой кодировкой, которые отображаются на экране Match Photo, и проверьте, какие фотографии хорошо работают с функцией Match Photo. Затем попробуйте свои силы в сопоставлении фотографии, следуя подробным инструкциям в следующих разделах.
Совет: В этом видео YouTube вы видите действие Match Photo.Хотя в демонстрации используется более старая версия SketchUp, процесс в текущих версиях SketchUp аналогичен.
Представляем инструменты с цветовой кодировкой Match Photo
Чтобы начать использовать Match Photo, выберите Camera> Match New Photo . Выберите фотографию, которую хотите использовать, и ваш экран будет выглядеть примерно так, как на следующем рисунке, на котором показано изображение, снятое из Google Street View. В следующем списке перечислены все инструменты, которые появляются на экране:
- Вкладка «Сцена»: Сцена — это сохраненный вид камеры вашей модели, связанный с вкладкой.Если вы отклонитесь от этого конкретного вида на орбите, совпавшая фотография исчезнет. Но вы можете щелкнуть вкладку «Подобрать фото», чтобы вернуться к просмотру с фотографией.
- Просмотр «Совпадение фото»: Когда камера находится в режиме просмотра «Совпадение фото», вы видите «Совпадение фото» в верхнем левом углу окна рисования.
- Панель точки схода: Вы видите две зеленые полосы и две красные полосы с пунктирными линиями и квадратной ручкой на каждом конце. Вы щелкаете и перетаскиваете ручки, чтобы совместить эти полосы с элементами на фотографии.
- Линия горизонта: Эта желтая линия совпадает с горизонтом вашей модели. Обычно, если вы устанавливаете полосы схода, линия горизонта сама о себе позаботится.
- Полосы осей: Сплошные зеленые, красные и синие линии представляют каждую ось. Когда вы настраиваете шкалы точки схода, стержни оси также перемещаются, поэтому вам обычно не нужно настраивать их вручную. Вы можете щелкнуть и перетащить вверх и вниз синюю полосу оси, чтобы приблизительно масштабировать фотографию.
- Начало оси: Начало координат — это место, где встречаются три оси.Если вы начнете с изображения, совместимого с Match Photo, Match Photo сделает довольно хорошую работу по определению исходного положения за вас, но вам, возможно, придется немного его настроить. В этом примере начало координат нужно сместить немного вниз, чтобы начало оси находилось в углу, где встречаются стены и земля. (Если фотография смотрит вниз на здание, попробуйте вместо этого угол, где крыша и стены.) Для фотографии, сделанной в помещении, поместите исходную точку в месте пересечения стен и потолка или стены и пола в углу.
Выбор фотографий, которые работают с Match Photo
Match Photo работает лучше всего, когда ваша фотография соответствует определенным критериям.Когда вы делаете или выбираете фотографии для использования с функцией Match Photo в SketchUp, помните о следующих советах:
Сопоставление фотографии с существующей моделью
Чтобы применить фотографию к существующей модели с помощью функции «Подобрать фото» в SketchUp, поместите свою модель и фотографию на жесткий диск. Когда будете готовы, выполните следующие действия:
- Выберите Файл> Открыть и выберите модель, которую хотите открыть в области рисования. В этом примере используется следующая модель здания школы.
- Выберите Камера> Подобрать новое фото.
- В появившемся диалоговом окне «Выбор файла фонового изображения» перейдите к файлу изображения и нажмите Открыть . Камера переключается в режим просмотра «Совпадение фотографий», поэтому фотография появляется в области рисования, как показано на следующем рисунке, а угол обзора камеры автоматически сохраняется на вкладке сцены, которая отображается в верхнем левом углу.
Совет: Когда функция «Подобрать фото» активна, вы можете щелкнуть любой инструмент «Подобрать фото», чтобы открыть контекстное меню.Выберите Начать сначала или Отменить сопоставление , если сопоставление фотографий идет не так. Выберите Zoom Matched Photo , чтобы разместить фотографию в области рисования. Масштабирование точек исчезновения увеличивает масштаб таким образом, чтобы все точки схода умещались в области рисования.
- В диалоговом окне «Подобрать фото», показанном на следующем рисунке, выберите стиль, соответствующий типу имеющейся фотографии. Щелкните Внутри , чтобы получить изображение интерьера, щелкните Над , чтобы сделать снимок фасада здания, сделанный сверху, или щелкните Снаружи, , чтобы сделать снимок снаружи, сделанный с земли.
Совет: Вы можете настроить сетку в соответствии со своими предпочтениями и помочь вам выровнять и масштабировать фотографию. Установите переключатель Авто, чтобы сетка отображалась только при настройке одного из инструментов сопоставления. (Полосы точки схода, полоса горизонта и оси всегда видны в режиме просмотра «Совместить фото».) Используйте параметры «Плоскости», чтобы выбрать, хотите ли вы, чтобы сетка отображала плоскости: красный / зеленый, красный / синий или зеленый / синий. Введите значение в текстовое поле «Интервал», чтобы задать размер шага сетки, который поможет вам масштабировать модель до кратного размера фактического размера конструкции.
- Щелкните и перетащите начало оси в отдельную исходную точку на фотографии. В этом примере это угол, в котором здание соприкасается с землей, как показано на следующем рисунке. См. Раздел Знакомство с инструментами с цветовой кодировкой Match Photo для получения советов по установке начала координат оси.
- (Необязательно) Снимите флажок Модель, чтобы скрыть вашу модель от просмотра. Вам не нужно скрывать свою модель, но часто бывает проще совместить линии исчезающих точек с фотографией, если линии на вашей модели не конкурируют с вашей фотографией.
- Щелкните и перетащите ручки на каждой из четырех полосок точки схода. Совместите зеленые полосы исчезающих точек с фотоэлементами, которые должны быть параллельны зеленой полосе оси. Выровняйте красные исчезающие полосы с фотоэлементами, параллельными красной полосе оси. Пример на следующем рисунке показывает, как полосы схода совпадают с соответствующей полосой оси.
Совет: Оконные рамы, дверные коробки и линии крыши являются удобными ориентирами для выравнивания полос схода.Кроме того, чем длиннее полоса исчезающей точки, тем лучше ваши результаты.
- Установите флажок Model в диалоговом окне Match Photo, чтобы ваша модель снова появилась.
- Наведите курсор на синюю полосу оси. Когда появится курсор с двунаправленной стрелкой, щелкните и перетащите курсор вверх или вниз по синей полосе оси, чтобы масштабировать модель. Вы хотите, чтобы очертание модели совпадало с вашей фотографией, как показано на следующем рисунке.
- (Необязательно) В диалоговом окне «Подобрать фото» нажмите кнопку « Проект текстуры из фотографии », чтобы спроецировать фотографию на модель.Если вы проецируете текстуры, вы можете видеть фото, примененное к лицам вашей модели, когда вы вращаетесь вокруг модели. На следующем рисунке показаны текстуры, спроецированные на пример здания школы.
Примечание: Если ваша модель уже содержит материалы, SketchUp спросит, хотите ли вы заменить существующие материалы. Вы также можете увидеть частично видимые грани
Trim?
сообщение. Если да, нажмите Да , чтобы применить фототекстуру только к видимой части лиц в вашей модели. Щелкните № , чтобы применить текстуры ко всему лицу, даже если видна только часть лица. - Нажмите кнопку Готово , чтобы выйти из группы инструментов «Подобрать фото».
Совет: В диалоговом окне «Подобрать фото» вы можете нажать Редактировать совпадающее фото (значок шестеренки вверху), чтобы настроить инструменты «Совпадение фото».
Примечание: Если вы сделали несколько снимков, которые совпадали с каждым углом здания, щелкните инструмент «Подобрать фото» и выберите «Повернуть на 90 вправо» или «Повернуть на 90 влево». Эти команды перемещают красную и зеленую оси на 90 градусов.Если команды не работают с вашей моделью и фотографией, просто переместите оси в противоположном направлении и нажмите кнопку «Новое сопоставленное фото» (значок плюса в верхнем левом углу диалогового окна «Сопоставить фото»). Появится новая сцена Match Photo, и вы сможете разместить новую фотографию и вручную установить исходную точку.
Создание 3D модели по фотографии
Если у вас есть фотография чего-то, что вы хотите смоделировать, Match Photo может помочь вам нарисовать 3D-модель.
Совет: Этот процесс лучше всего подходит для объектов с параллельными линиями, таких как верх и низ прямоугольного окна.
Чтобы нарисовать модель с помощью фотографии и функции «Подобрать фото» в SketchUp, выполните следующие действия:
- Выполните шаги, описанные в предыдущем разделе «Сопоставление фотографии с существующей моделью», чтобы настроить исходную точку оси, полосы схода и масштаб. Единственное отличие состоит в том, что вам не нужно беспокоиться об открытии модели, которая идет с вашей фотографией, или о проецировании текстур на еще не существующую модель. Эти шаги объясняют, как нарисовать модель на основе вашей фотографии.
Совет: Чтобы помочь вам установить масштаб фотографии, вставьте одного из 2D людей SketchUp, как показано на рисунке.Если вы еще не видите одного из этих людей в своей модели, найдите их на панели «Компоненты». - Выберите инструмент Линия .
- Начиная с начала оси, обведите один из краев фотографии. Продолжайте обводить края, пока не создадите грань.
- Используйте инструменты SketchUp, чтобы продолжить создание 3D-модели на основе фотографии. Например, обведя сторону сарая, показанную на следующем рисунке, вы можете использовать инструмент Push / Pull для выдавливания грани, как показано на следующем рисунке.Когда вы используете инструменты рисования, вы, скорее всего, выйдете из режима просмотра Match Photo. Перейдите на вкладку «Подобрать фото», чтобы снова увидеть свою фотографию и сравнить длину экструзии с длиной сарая на фотографии.
Совет: Процесс моделирования по фотографии является итеративным. Скорее всего, вы сделаете небольшой рисунок, сравните свою модель с фотографией, еще немного порисуете и так далее.
- (Необязательно) Щелкните вкладку сцены, чтобы просмотреть фотографию и спроецировать текстуры фотографии на модель.Для этого щелкните Project Textures from Photo в диалоговом окне Match Photo или щелкните фотографию и выберите Project Photo из появившегося меню. На рисунке вы видите текстуры сарая, спроецированные на модель.
Удаление совпавшей фотографии
Если ваша совпадающая фотография не сработала или она вам больше не нужна, вы просто удалите сцену Match Photo. Вот два способа сделать это:
- Щелкните в контекстном меню вкладку сцены и выберите Удалить в появившемся меню.
- Выберите Окно> Сцены .
Откройте диалоговое окно «Сцены » . В появившемся диалоговом окне «Сцены» выберите сцену с совпадающей фотографией и нажмите Удалить сцену (значок со знаком минус).
Daily 3 — лотерея Миннесоты
Оставьте все на волю удачи и попросите быстрый выбор Daily 3. Вы получите наш самый популярный тип ставок, Straight-Box, с тремя случайно выбранными числами. Ваш билет будет стоить 1 доллар (50 центов — это ставка «прямая» и 50 центов — «коробка»), если вы не укажете сумму ставки.
Или выберите свой номер (а), тип ставки и сумму ставки. Игровые купоны доступны во всех магазинах лотереи. Примечание. В игровых карточках указаны две наиболее распространенные суммы ставок: 50 центов и 1 доллар. Если вы хотите поставить больше (до 5 долларов), попросите продавца вручную ввести ваше число (а), тип ставки и сумму ставки.
Существует восемь различных типов ставок. Выбранный вами тип ставки появится в вашем билете:
- Первая цифра: выберите одно число. Чтобы выиграть, угадать первое выпавшее число.
- Передняя пара: выберите два числа. Чтобы выиграть, угадывайте первые два выпавших номера в точном порядке.
- Задняя пара: выберите два числа. Чтобы выиграть, угадывайте последние два выпавших номера в точном порядке.
- Прямо: выберите три числа. Чтобы выиграть, угадывайте все три выпавших номера в точном порядке.
- 3-сторонняя коробка: выберите три числа, 2 одинаковых. Чтобы выиграть, угадать все три выпавших номера в любом порядке.
- 6-позиционная коробка: выберите три разных числа. Чтобы выиграть, угадать все три выпавших номера в любом порядке.
- Прямой / 3-ходовой ящик: выберите три числа, два одинаковых. Чтобы выиграть 330 долларов *, угадайте все три выпавших номера в точном порядке. Чтобы выиграть 80 долларов *, угадайте все три выпавших номера в любом порядке.
- Прямой / 6-ходовой ящик: выберите три разных числа. Чтобы выиграть 290 долларов *, угадайте все три выпавших номера в точном порядке. Чтобы выиграть 40 долларов *, угадайте все три выпавших номера в любом порядке.
* На основе ставки 1 доллар.
Билеты на несколько розыгрышей: Вы можете приобрести билет одновременно на 14 розыгрышей.Если вы решите сыграть более одного розыгрыша, ваш билет будет включать диапазон дат розыгрыша вместо одной даты розыгрыша.
Нет необходимости ждать, пока все розыгрыши будут разыграны, чтобы получить призы. Когда билет сканируется в магазине лотереи или в лотерейном офисе, распечатывается квитанция о призах, показывающая, что вы выиграли, а новый билет распечатывается с вашими оставшимися розыгрышами и теми же номерами, что и исходный билет.
Рисунков: Рисунков каждый день в 6:17 р.м. Билеты необходимо покупать до 18:10. в дни розыгрыша.
Daily 3 розыгрыша не транслируются по телевидению.
Найдите и замените текст в Visio
Используйте диалоговое окно Заменить , чтобы найти и заменить указанный текст в фигурах в активном чертеже.
Выберите На главную > Редактирование > Найдите > Замените , чтобы открыть диалоговое окно:
Сочетание клавиш: Alt + H, FD, R
Найди то, что
Задает текст, который нужно найти.Вы можете ввести или вставить текст в это поле.
Для поиска с использованием текста, который вы ранее искали, щелкните стрелку вниз, а затем щелкните текст в списке.
Заменить на
Задает текст, который вы хотите использовать в качестве текста замены. Вы можете ввести или вставить текст в это поле.
Чтобы заменить текст, который вы использовали ранее, щелкните стрелку вниз, а затем щелкните текст в списке.
Специальный
Отображает список специальных символов, по которым можно выполнять поиск: символ табуляции, перенос строки вручную, необязательный дефис или любой символ, также известный как подстановочный знак.
Поиск
Выбор Ищет только текущий выбор.
Текущая страница Ищет только текущую страницу.
Все страницы Выполняет поиск по всем страницам открытого чертежа.
Опции
С учетом регистра Находит только те вхождения, для которых указана точная комбинация прописных и строчных букв, указанная в поле Найти .
Соответствует регистру букв в том виде, в котором они были набраны изначально, независимо от того, был ли текст отформатирован с использованием форматирования Small Caps или All Caps .
Соответствие ширине символа Находит только те вхождения, для которых ширина символа точно указана в поле Найти . Например, алфавит катакана может быть представлен узким или широким знаком.
Искать только целые слова Находит вхождения, которые являются полными словами, а не частями больших слов. Например, если вы наберете вместо в поле « Найти », все экземпляры «for» будут найдены, но «лес» будет проигнорирован.
Соответствие типу Кана Находит символы катаканы или хираганы, в зависимости от того, какой из них вы ввели в поле Найти .Снимите этот флажок, чтобы найти символы катаканы и хираганы. Этот параметр доступен только в том случае, если для параметра Найти и заменить задано значение Показать на вкладке Региональный диалогового окна Параметры .
Заменить
Заменяет Найти текст на Заменить текстом , а затем находит следующее вхождение.
Заменить все
Заменяет все вхождения текста на Заменить текстом .
Найти следующий
Находит и выбирает следующее вхождение текста в поле Найти .