Картинки зомби для срисовки: Рисунки для срисовки зомби (63 фото) 🔥 Прикольные картинки и юмор
Рисунки для срисовки зомби (63 фото) 🔥 Прикольные картинки и юмор
Если вам срочно понадобилось нарисовать зомби, тогда эта подборка вам сможет помочь. В этом рисунке главное — знать, что такое зомби вообще. Это ходячий труп, коротко говоря. Человек, который умер (или был подвергнут ритуалу вуду), находился какое-то время в могиле, а потом выбрался оттуда и начал бродить по окрестностям. Зомби не могут быть ни злыми, ни добрыми. Они вообще никакие. Но выглядят они весьма впечатляюще. Если у вас нет опыта в рисовании, возьмите готовые рисунки для срисовки и просто повторяйте его. Далее предлагаем посмотреть рисунки карандашом зомби.
Единорог зомби.
Голова зомби.
Рисунок карандашом зомби.
Рисунок зомби.
Раскраска зомби.
Рисунок зомби.
Рисунок монстры.
Рука зомби.
Раскраска зомби.
Рисунок карандашом зомби.
Рисунок голова зомби.
Рисунок карандашом зомби.
Рисунок голова зомби.
Рисунок зомби.
Рисунок монстр.
Рисунок монстр.
Раскраска зомби.
Рисунок монстр.
Рисунок зомби.
Рисунок для срисовки зомби.
Рисунок монстр.
Рисунок зомби.
Рисунок девушка зомби.
Зомби против Растений.
Растение зомби.
Зомби против Растений.
Страшный клоун.
Рисунок зомби.
Рисунок монстр.
Зомби против Растений.
Рисунок монстр.
Рисунок голова зомби.
Рисунок монстр.
Зомби
Рисунок для срисовки
Ужасный монстр
С топором
Ужас
Страшный скелет
Жуткий рисунок
Рука зомби
Горит в огне
Зомби кот
Со шпагой
Девушка зомби
Уставший зомби
Ужасная женщина
С топором в голове
Королева
Страшный монстр
Русалка зомби
Мужчина в маске
Цветной рисунок
Опасная девушка
Зомби
Поэтапное рисование
Рисунок зомби
Монстр
Без руки
Страшный ребенок
Рисунок для срисовки
Рисунок на листочке в клетку
Огромный зомби
Хищник
В шлеме и форме
Мне нравитсяНе нравится
Картинки зомби из майнкрафта для срисовки лёгкие
- arial
- the meme
- vanlentines
- Filxgirl
- Kingthings Sans
- BIRTH OF A HERO
- Amperzand
- ABEAKRG
- Market Deco
- REVOLUTION
- Dancing Script
- Bleeding Cowboys
- Champagne And Limousines
- Jellyka Delicious Cake
- Lydia Puente
- georgia
- Mirella Script
- Justice by Dirt2
- Bellerose
- Respective
- before The Rain
- champignonalt swash
- Dutch And Harley
- the Daily Bread
- adinekir
- Angelic Peace
- Beyond Wonderland
- Christmas Mouse
- Compass
- COUTURE Bold
- evanescent
- FairyDustB
- Fantastica
- FLOWER
- iNked God
- Jellyka Vampire
- Jellyka Castle
- LaPointesRoad
- Mutlu Ornamental
- Neou Thin
- Quickier
- REZ
- staravenue
- SverigeScriptClean
- Van den
- Sansation
Больше шрифтов
Природа для срисовки — 60 фото
1
Красивые пейзажи для рисования
2
Графический пейзаж карандашом
3
Рисунки природы карандашом легкие 100 фото
4
Живопись яркие горные пейзажи
5
Рисунки природы
6
Красивые пейзажи карандашом
7
Пейзажи для рисования
8
Пейзаж гуашью
9
Пейзаж рисунок
10
Рисование карандашом природа
11
Горный пейзаж цветными карандашами
12
Набросок водопада
13
Природа акварелью для начинающих
14
Набросок пейзажа карандашом
15
Пейзаж рисунок карандашом
16
Пейзаж карандашом для начинающих
17
Рисование горного пейзажа
18
Рисунки гуашью для срисовки
19
Рисование природы для детей
20
Картина закат
21
Сакура дерево акварель
22
Прорисованный пейзаж
23
Пейзаж в графике
24
Пейзажи для рисования
25
Пейзажи для рисования акварелью
26
Acrylic Landscape Painting картины
27
Пуантилизм Сакура
28
Романтический пейзаж
29
Акварель река горы
30
Пейзаж гуашью
31
Природа для срисовки
32
Простой пейзаж
33
Пейзажи для рисования
34
Пейзажи для срисовки
35
Красивые легкие пейзажи
36
Классные рисунки акварелью
37
Рисование природы для детей
38
Пейзаж красками
39
Пейзаж рисунок
40
Художник пейзажист Боб Росс
41
Пейзаж легкий
42
Рисунки для срисовки лёгкие природа
43
Художник Anna Armona вечер
44
Боб Росс картины море
45
Красивые пейзажи цветными карандашами
46
Пейзаж легкий
47
Картины гуашью
48
Пейзажи для рисования
49
Несложный рисунок на тему природа
50
Пейзаж легкий
51
Живопись горы Боб Росс
52
Анна Армона зимние пейзажи
53
Пейзажи для рисования
54
Природа для рисования гуашью
55
Боб Росс зимний пейзаж
56
Красивый пейзаж рисунок
57
Красивые пейзажи для рисования
58
Стилизованный пейзаж
59
Простые пейзажи для рисования
Голова зомби по клеточкам
1
Пиксельные рисунки по клеточкам
2
Рисунки по клеточкам майнкрафт
3
Пиксельное лицо КРИПЕРА
4
Пиксельные картинки для срисовки
5
Рисунки по клеточкам череп
6
Рисунки по клеточкам лёгкие
7
Пикчи арт
8
Рисунки в клеточку
9
Джокер по клеточкам в тетради
10
Рисунки по клеточкам череп
11
Маленькие рисунки по Пикси
12
Череп по клеточкам
13
Череп по клеточкам в тетради
14
Пиксельные рисунки сложные
15
Черепок по клеточкам
16
Лицо Стива из МАЙНКРАФТА по клеточкам
17
Вышивка крестом Джокер
18
Растения против зомби по клеточкам
19
Рисунки по клеточкам для мальчиков
20
Гравити Фолз пиксель
21
Картины в пикселях
22
Пиксель Джейсон Вурхис
23
Кирби 8 бит
24
Пиксельные рисунки
25
Череп по клеточкам маленький
26
Рисование по клеткам Фредди
27
Рисование по клеткам для мальчиков
28
Рисование пикселями
29
Рисование по клеточкам Черепашки ниндзя
30
Черепок пиксель арт
31
Рисование по клеточкам для начинающих
32
Рисование по клетками Гарри Поттер
33
Пиксель арт Бен 10
34
Узоры из пикселей
35
Рисование по клеточкам овощи
36
Вышивка ПЕННИВАЙЗ крестиком
37
Тыква по клеткам
38
Прикольныерисунки по клеикам
39
Термомозаика Халк
40
Пиксельные рисунки по клеточкам
41
Рисование по клеточкам череп
42
Рисование по клеточкам Хэллоуин
43
Зарисовки по клеткам
44
Рисование по квадратикам
45
Череп по клеточкам в тетради
46
Рисунки по клеточкам лёгкие
47
Пиксельное изображение
48
Череп по пикселям
49
Простые страшные картинки на хэллоуин
Рисунки к Хэллоуину всегда делаются с большим интересом, ведь нарисовать страшные истории с жутковатыми героями – это очень круто. Но рисунки на Хэллоуин бывают не только мрачные, но и вполне милые и красивые. Посмотрите картинки из этой статьи и научитесь поэтапно рисовать легкие сюжеты вместе со своими детьми. Ведьмы и привидения – без этого американский Halloween невозможен! Карандашом или ручкой, самостоятельно или по клеточкам, но вы точно нарисуете что-то интересное.
Легкие рисунки
Здесь вы видите простые картинки для срисовки на тему Хэллоуина. Чтобы оживить картинку, можно на лице срисованной ведьмы добавить большую бородавку. И смешно, и интересно! Если у вас получится желаемая картинка, Хэллоуин пройдёт очень весело.
Рисунки карандашом
Рисунок на Хэллоуин не обязательно должен быть на магическую тему. Изобразите карандашом красивую тыкву со свечкой внутри, и будет не менее празднично. Рисунки на Хэллоуин карандашом специально для вас.
Популярные рисунки
Рисуем картинки к Хэллоуину! Если нет идей, загляните в Интернет и соцсети – там вы найдёте популярные сюжеты, которые рисуют многие. Стандартные картинки Хэллоуина – это тыква, ведьма, чёрная кошка и т. п.
Другие варианты
Вот такие бывают рисунки для Хэллоуина. Посмотрите ещё другие картинки для Хэллоуина и садитесь творить искусство. Можно устроить мини-конкурс и выставить все рисунки, Хэллоуин будет ещё атмосфернее со сладкими призами. Если нужен вообще отпадный праздник на Хэллоуин, рисунки можно воплотить вживую, переодевшись в ведьм и колдунов! Творческого вам настроения!
Хэллоуин – пожалуй, единственный праздник, подготовка к которому длится весь год. Мы тщательно продумываем костюмы, подбираем аксессуары и макияж для того, чтобы встретить День всех святых в роскошном образе. Кому-то нравится костюм вампира или вампирши, а кто-то без ума от комиксов и мечтает перевоплотиться в убойную красотку Харли Квинн. К счастью, на Хэллоуин все эти фантазии можно воплотить в реальность. Ведь устрашающий праздник Всех святых – это прекрасный повод посмотреть на себя с другой стороны и почувствовать себя совсем новым человеком. А может, и не человеком.
Мы в Joy-pup собрали для вас множество интересных идей для создания жутких и пугающих образов на Хэллоуин. Смотрите фото устрашающего макияжа и выбирайте, кем вы будете в канун Дня всех святых.
Боевая раскраска: идеи макияжа для хэллоуинской вечеринки
Хэллоуин празднуют в ночь с 31 октября на 1 ноября, а идеи макияжа можно подбирать уже сейчас. Современная мода настолько разнообразна, что даже те, кто не любит маскарадов и перевоплощений, не против сделать какой-нибудь ужасающе красивый макияж на Хэллоуин. Согласитесь, ведь будет глупо, если вы отправитесь на вечеринку в образе самого себя и будете развлекаться там в компании зомби, мумий и русалок? Так что пришло время отбросить все сомнения и, наконец, подобрать креативный лук на Хэллоуин.
Существуют условно классические образы, в которые можно перевоплотиться накануне Дня всех святых. Это вампиры, зомби, ведьмы, мумии, скелеты. Этих героев поклонники Хэллоуина позаимствовали из мифов и сказок. Сегодня они стали более современными, и вы вряд ли встретите двух похожих ведьмочек или одинаковых скелетов. И это прекрасно до ужаса!
Кстати, если вы планируете вечеринку, посмотрите интересные идеи рецептов на Хэллоуин. Там вы найдете множество вкусных и страшно красивых напитков и блюд.
Самые крутые варианты ужасного макияжа для женщин и для мужчин
Популярными на сегодня вариантами женского макияжа на Хэллоуин являются образы невесты Франкенштейна, пин-ап зомби и леди-Терминатора. Креативно, правда?
Мужчины перевоплощаются не так охотно, как женщины, но порой тоже не прочь сделать оригинальный грим на Хэллоуин. Любимые образы – демоны, зомби, скелеты и клоун из фильма «Джокер».
Макияж в стиле калавера – это крутая идея для Хэллоуина, которую почитатели этого праздника позаимствовали у мексиканцев. Калавера – символ мексиканского Дня мертвых, который отмечают 1 и 2 ноября. В переводе с испанского означает «сахарный череп» и не является чем-то жутким и ужасным, поскольку мексиканцы вспоминают в этот праздник ушедших из жизни родных и близких людей. Черепа, украшенные розами и другими цветами, вовсе не вызывают ужаса и отвращения, наоборот — они очень красивые.
Как в фильме ужасов: устрашающие образы из мира кино
Для многих киноманов и любителей комиксов Хэллоуин служит отличным поводом для того, чтобы перевоплотиться в любимых героев. Чудо-женщина, Харли Квинн, Мертвая невеста – эти образы просто необходимо воплотить на Хэллоуин 2019. Для мужчин также найдется несколько идей киношного грима из ужастиков.
Ужасное искусство: фотоподборка шикарных арт-образов на Хэллоуин
Откуда же пришла традиция надевать устрашающие наряды и раскрашивать лицо на Хэллоуин? Древние кельты, у которых американцы и европейцы позаимствовали День всех святых или All Hallows’ Eve (All Saints’ Eve) облачались в шкуры животных, чтобы отпугнуть злых духов. Сегодня уже не обязательно наводить страх, если вы хотите эффектно выглядеть на Хэллоуин. Современный макияж превратился в настоящее искусство, а хэллоуинский грим наносят даже детям. Ведь это праздник, в который стоит хорошенько повеселиться!
Смотрите также идеи, как вырезать из тыквы Светильник Джека на Хэллоуин.
Несмотря на то, что данный праздник не является официальным в России и странах СНГ, его всё же любят праздновать, ведь он не только необычный, но и довольно красочный и оригинальный.
Многие устраивают на Хэллоуин вечеринки. Они могут проходить как в клубах, кафе и ресторанах, так и дома.
Чтобы красиво украсить помещение и приготовить оригинальные поделки на Хэллоуин , мы предоставляем несколько интересных идей, многие из которых вам точно понравятся.
Хэллоуин своими руками: Маленькие привидения
— шарики из пенопласта (можно найти в магазине канцтоваров)
— белая ткань или марля
1. Оберните каждый шарик из пенопласта тканью и завяжите толстую нить у шеи, чтобы закрепить ткань.
2. Вставьте черные булавки, чтобы они стали глазками.
3. Чтобы повесить привидение, можно сделать на макушке небольшую петлю из нитки.
Поделки на Хэллоуин своими руками: гирлянда из пауков
— иголка и нитка или скотч.
1. Приготовьте 4 ершика, соберите их в пучок и согните пополам.
2. Возьмитесь за макушку на месте сгиба ершиков, немного согните ее и закрутите ершики, чтобы образовалось туловище паука.
3. Начните расправлять ножки паука.
4. Ниткой и иголкой или скотчем прикрепите паука к нити.
5. Сделайте еще несколько паучков, чтобы создать большую гирлянду.
Хэллоуин декор своими руками
Для этого проекта можете включить своё воображение и использовать любые предметы (вещи, игрушки), чтобы создать оригинальный уголок для Хэллоуина.
В данном случае был создан шкафчик ведьмы. Для этого использовалась большая деревянная шкатулка, но вместо нее можно использовать картонную коробку, к которой можно прикрепить несколько полок и украсить красками (гуашь) и/или черной клейкой лентой (или изолентой).
В качестве украшений можно добавить:
— летучих мышей, вырезанных из черной бумаги
— искусственную паутину (купить в баллончиках или сделать самостоятельно из нитей)
— старинные книги и ненужные ключи
— баночки и колбочки, раскрашенные гуашью в нужные цвета.
Хэллоуин своими руками в домашних условиях: кровавые свечи
— пищевой пергамент (бумага для выпечки)
— белые толстые и тонкие свечи
— 1 красная свеча
— булавки и гвозди
1. Для начала накройте рабочую поверхность пищевым пергаментом, а со свечей снимите все наклейки (если таковые имеются).
2. Зажгите красную свечу и приготовьтесь капать красным парафином на белую толстую свечу. Заранее можете вставить в белую свечу булавки и гвозди. Будьте осторожны, помните – парафин горячий.
3. То же самое можно сделать и с тонкими свечами и вставить их потом в подсвечник.
Как сделать на Хэллоуин летающие свечи
Как украсить дом на Хэллоуин: Призраки, светящиеся в темноте
Поделки на Хэллоуин: Рука
Поделки на Хэллоуин своими руками: Картонные баррикады от зомби
Украшения на Хэллоуин своими руками: Глаза в темноте
Украшение двери на Хэллоуин
Как сделать большого призрака на Хэллоуин своими руками
— прозрачные пакеты для мусора
— прозрачный широкий и тонкий скотч
— манекен или доброволец
* можно использовать часть манекена (без головы) или что-то, что имеет форму туловища, а также мячик для головы.
— леска (чтобы повесить).
1.1. Наденьте большой прозрачный пакет на манекена. Если в качестве манекена у вас доброволец, то сделайте в пакете отверстия для головы и рук и потом наденьте на него.
1.2. Начните обматывать толстым скотчем пакет. Уделите особое внимание самым сложным деталям туловища. Обмотайте талию, шею и плечи. Добавьте немного скотча, чтобы соединить все уже намотанные части – пару кусочков от шеи к плечам и пару от талии до шеи.
* Для более сложных мест можно использовать тонкий скотч.
На рисунке вы можете увидеть полоски синего скотча – это, чтобы вы лучше поняли, что делать дальше.
1.3. Продолжайте наматывать скотч, варьируя от горизонтальных до вертикальных полосок. Главное, чтобы все туловище было покрыто.
1.4. Чтобы форма была более крепкой, добавьте еще один слой скотча. При желании можно сделать еще пару слоев, но чем больше скотча, тем менее прозрачным будет привидение.
1.5. С помощью ножниц (лучше с округленными концами) разрежьте форму со стороны спины от шеи до талии по прямой. Темный скотч на картинке показывает, где именно это нужно сделать.
1.6. Аккуратно снимите форму с манекена и отложите её.
Если у вас нет макета головы, можно использовать обычный мяч подходящего размера.
* Ни в коем случае не используйте для этого настоящего человека.
7.1. Наденьте на форму прозрачный пакет.
7.2. Обмотайте тонким скотчем шею, чтобы закрепить пакет снизу. А чтобы закрепить пакет сверху, обмотайте вокруг него скотч в районе лба. Если вы используете мячи, то просто приклейте скотч снизу и потом начните обматывать им весь мяч.
Можете сделать несколько слоев, чтобы закрепить конструкцию из скотча.
7.3. Аккуратно разрежьте скотч и снимите его.
Наложите детали друг на друга и закрепите их скотчем. Можете сначала закрепить небольшим количество скотча, чтобы определить форму, которая вам больше нравится. После этого просто обмотайте фигуру 2 слоями.
9. Чтобы сделать привидению разорванную одежду стоит взять несколько прозрачных пакетов и отрезать дно. Далее сделайте из пакета бахрому. Скотчем закрепите полученную деталь.
* Можете надеть на привидение шаль или марлю.
10. Привидение можно вешать.
Как сделать привидение на Хэллоуин (видео-инструкция)
Post Views:
321
Рисунки карандашом для срисовки ужасы
Любителям страшилок на ночь и всем тем, кто предпочитает необычные фильмы, анимационные мультфильмы и комиксы, которые могут взбудоражить воображение, сегодняшняя статья предлагает изобразить страшные рисунки карандашом. Известные всем монстры, хищные животные, нападающие на людей, вампиры и другая нечисть, нарисованная на белой бумаге или листе в клеточку, поможет подчеркнуть любовь к страшилкам. Кроме того, по мнению психологов такая терапия избавляет от многих страхов и легкой паранойи. Воплощая свой страх на листе бумаги, человек доказывает себе, что большинство внутренних страхов никогда не исполнится…
Ниже на фотоподборке продемонстрировано множество идей для рисования, которые вдохновят взрослых и детей на воспроизведения страшных и не очень монстриков, смайликов и черепов.
Страшные рисунки карандашом для детей, фото идеи
Дошкольникам и детям учащимся в младших классах вряд ли предложишь в качестве идеи для рисования главного героя из фильма «Чужой». А вот Бабу Ягу, тыкву с вырезанными глазами, носом и щербатой улыбкой, — в самый раз. Неплохими вариантами также станут такие герои, как: Кощей Бессмертный, Водяной, Змей Горыныч, Тугарин Змей, Соловей Разбойник.
Страшные рисунки карандашом для взрослых, фото идеи
Подросткам и взрослым людям гораздо больше понравятся герои и персонажи ужастиков, которых выбирают многие сценаристы для написания сюжета к одному из своего фильмов. Как вариант: зомби (живые мертвецы), вампиры, ведьмы, акулы, горгульи, зловещие куклы, скелеты, демоны, нло, скелеты, русалки, амфибии.
Полезные рекомендации
Новичкам в рисовании и детям не стоит выбирать замысловатые рисунки, которые даже срисовать сложно. Гораздо проще выбрать легкие картинки, легко повторимые по пошаговой фото инструкции.
Не предлагайте детям слишком страшные картинки, которые могут повредить детскую психику. Предпочтение лучше отдать злым героям известных мультфильмов и сказок.
Вдохновить жизнь в нарисованный макет поможет техника раскрашивания. Для нее понадобятся фломастеры, цветные карандаши или краски.
Далее предлагаем посмотреть страшные картинки карандашом для срисовки.
Рисунок карандашом монстр.
Жуткий рисунок карандашом.
Страшный рисунок для срисовки.
Жуткий рисунок для срисовки.
Страшный рисунок для срисовки.
Жуткий рисунок для срисовки.
Картинка карандашом монстр.
Рисунок для срисовки.
Страшный рисунок для срисовки.
Страшный рисунок джокер.
Картинка девушка с крыльями.
Страшный рисунок для срисовки.
Страшная картинка для срисовки.
Жуткий рисунок для срисовки.
Рисунок для срисовки мертвец.
Картинка смерть с косой.
Жуткий рисунок для срисовки.
Картинка карандашом смерть.
Страшный рисунок для срисовки.
Всем любителям триллеров, детективов и ужастиков наш сайт предлагает страшные картинки для срисовки. В этой категории вы найдёте мистические хэллоуинские сюжеты, загадочные аниме изображения, рисунки с черепами, химерами, Франкенштейнами и различными монстрами. Имеются шуточные вариации, вызывающие ироническую улыбку, а также вполне серьёзные и сложные работы, для копирования которых придётся хорошенько постараться.
Откройте для себя новые грани изобразительного искусства. Имейте ввиду, что тема страшного и ужасного, смерти и страха в живописи присутствовала всегда. Поначалу она имела лишь символический облик, но начиная с периода средних веков, приобрела реалистические очертания в картинах известных художников.
Как нарисовать зомби. Пошаговые рисунки
Зомби издавна ассоциировались со страхом, темными и злыми вещами. В этом упражнении мы расскажем, как нарисовать простого зомби для детей. У него пугающий, но забавный вид. Это может быть творческое и увлекательное упражнение по рисованию на Хэллоуин.
Шаг 1: Нарисуйте сверху квадрат, частично покрытый кругом. Они действуют как проводники.
Как нарисовать зомби Шаг 1
Шаг 2: Проведите пересекающиеся вертикальные и горизонтальные линии через середину круга.Проведите две горизонтальные линии в нижней половине круга.
Как нарисовать зомби. Шаг 2
Шаг 3: Проведите наклонные линии, выходящие из квадрата, которые служат направляющими для рук и ног.
Как нарисовать зомби. Шаг 3
Шаг 4: Нарисуйте овальные направляющие для ступней и круглые для рук.
Как нарисовать зомби. Шаг 4
Шаг 5: Начните детализировать контур лица. Обратите внимание, что подбородок плоский и широкий.
Как нарисовать зомби Шаг 5
Шаг 6: Нарисуйте круглые глаза и слегка изогнутый почти прямоугольный рот.
Как нарисовать зомби Шаг 6
Шаг 7: Придайте форму зрачкам и ноздрям.
Как нарисовать зомби Шаг 7
Шаг 8: Нарисуйте волосы на голове и неровные зубы перед полукруглым языком. Сделайте зрачки черными.
Как нарисовать зомби Шаг 8
Шаг 9: Сделайте рукава рубашки с зубчатыми краями.
Как нарисовать зомби Step 9
Шаг 10: Рубашка также имеет зубчатый нижний край.
Как нарисовать зомби Шаг 10
Шаг 11: Начните рисовать руки, расширяющиеся вперед.
Как нарисовать зомби. Шаг 11
Шаг 12: Сформируйте правую руку с помощью толстых пальцев.
Как нарисовать зомби. Шаг 12
Шаг 13: Повторить левой рукой.
Как нарисовать зомби Step 13
Шаг 14: Нарисуйте потертые штаны с неровными краями.
Как нарисовать зомби. Шаг 14
Шаг 15: Нарисуйте видимую часть тонкой правой ноги и округлой туфельки.
Как нарисовать зомби Шаг 15
Шаг 16: Нарисуйте левый башмак.
Как нарисовать зомби. Шаг 16
Шаг 17: Завяжите галстук.
Как нарисовать зомби. Шаг 17
Как нарисовать зомби шаг за шагом
Теперь вы можете нанести на фигуру любой цвет.Будьте щедры с зелеными, красными, синими и черными цветами. Потрепанное платье и жуткое лицо обязательно напугают малышей.
40 безумно крутых рисунков и набросков зомби
Сколько себя помню, я постоянно боролся со своим страхом перед зомби. Зомби — это пугающие мертвые существа, живущие для того, чтобы поедать мозг. Ну, по крайней мере, так изображают зомби в фильмах и мультфильмах. Страшные, полумертвые, причудливые существа готовы тебя съесть! Этого было достаточно, чтобы напугать меня в детстве, но постепенно концепция зомби, которая, конечно, является гипотетической, стала звучать забавно и круто.Зомби считались самыми крутыми созданиями, потому что их не существует! Эти разлагающиеся трупы стали безумно крутой темой для Хэллоуина, вечеринок и игр с переодеванием. Чтобы продвинуть ваше любопытство к зомби, вот несколько безумно крутых рисунков и набросков зомби.
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Рисование зомби начального уровня
Для новичков нарисовать зомби может быть сложно.Поскольку сделать зомби страшным и интересным, очень важно добавить детали. Чем больше деталей вы добавите, тем страшнее станет зомби. Поэтому для новичков вот несколько безумно крутых рисунков и набросков зомби, которые очень легко нарисовать. Чтобы это устрашающее существо выглядело живым, не забудьте преувеличить их грубость и разлагающееся тело. Знаете ли вы, что мы отмечаем Всемирный день зомби 8 октября?
Источник изображения
Источник изображения
Мультфильм зомби
Я обещаю не пугать вас, но эти безумно крутые рисунки зомби и наброски вашего любимого мультяшного персонажа обязательно напугают вас.Художник любит рисовать мультфильмы, а некоторые повороты рисовать весело. Представьте, что ваш любимый мультфильм заставляет зомби гоняться за вашим мозгом…. Странно, правда ?? Вы больше не будете выглядеть, как Гомер Симпсон полюбит после просмотра зомби-версии Гомера. Чтобы добавить свои знания, единственный способ убить зомби — это уничтожить мозг или отрубить ему голову.
Источник изображения
Источник изображения
Принцесса Диснея превратилась в пожирателя мозгов
Все эти прекрасные принцессы Диснея, одетые в свои волшебные наряды, выглядят так великолепно.Разве не было бы забавно сделать из бедствующих принцесс страшных и голодных? Поверьте, эти рисунки и зарисовки напугают не только ваших сестер, но и заставят их диснеевскую лихорадку хотя бы на время утихнуть! Люди становятся настолько любопытными и одержимыми безумно крутыми рисунками и набросками зомби, что хотят превратить каждую принцессу Диснея в зомби. Не волнуйтесь, это только для веселого смеха!
Источник изображения
Источник изображения
Рисунок углем
Если у вас хорошо получается рисовать углем, пора перейти к следующему шагу.Зомби могут быть прекрасным объектом для рисования углем, поскольку все они содержат сложные детали, которые заставляют их выглядеть забавно и интригующе. Хотя рисунки углем — это игра с черным и белым, они выглядят очень заманчиво. О зомби известно то, что они очень медлительны, глупы и их легко убить. Итак, будьте в форме, прежде чем столкнетесь с зомби, если вы не хотите, чтобы зомби съел ваш мозг!
Источник изображения
Источник изображения
Пошаговый рисунок зомби
Случайно зомби съел вашу голову, шучу! Для новичка может быть непонятно, как рисовать зомби.Эти безумно крутые рисунки и наброски зомби помогут вам. В наши дни детям очень интересно узнать больше о зомби, вести себя как зомби и пугать людей, как зомби. Для начала простой пошаговый рисунок зомби перенесет вас туда.
Источник изображения
Источник изображения
Животные-зомби
Есть много разных историй о зомби по всему миру. Мне больше всего нравится верить в то, что зомби — это мертвые люди, которые умирают вдали от дома и возвращаются домой мертвыми трупами, чтобы упокоиться с миром.Мир — безумное место, я это знаю. Выполняя безумно крутые рисунки и наброски зомби, посмотрите, как некоторые животные превращаются в зомби. Эти единороги-зомби наверняка напугают адскую кучу людей.
Источник изображения
Источник изображения
Завод против зомби
Plant vs Zombie — очень известная игра, вдохновленная зомби. Несколько лет назад дети и взрослые были очень увлечены этой игрой. Фильмы, шоу, игры и прочее.Они наверняка проникли в наш мозг о своем существовании. Примите участие в конкурсе рисунков с этими безумно крутыми рисунками и набросками зомби. Первый фильм ужасов про зомби «Белый зомби» был снят в Америке в 1932 году.
Источник изображения
Источник изображения
Охота на мертвецов
Ходячие мертвецы или зомби известны как вдохновители марафонов «Zombie Run». Зомби прячутся повсюду в поисках мозгов.Вы можете нарисовать бегущего за вашей жизнью зомби или руку трупа с кладбища.
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Источник изображения
Это весело рисовать что-то сверхъестественно одушевленное верой вуду! Давайте поразмыслим и нарисуем эти удивительные рисунки зомби.
бесплатных картинок про зомби, скачать бесплатно картинки про зомби png, бесплатные картинки в библиотеке клипартов
клипарт зомби
хэллоуин зомби силуэт
зомби прозрачный фон клипарт
клипарт зомби
хэллоуин зомби клипарт
клипарт зомби
картинки Хэллоуин зомби
зомби клипарт
зомби клипарт
зомби картинки
zombie brains клипарт
клипарт зомби милый
бесплатные картинки зомби
клипартов про зомби
ходячие мертвецы зомби клипарт
растения против зомби 1 зомби
клипарт зомби
зомби силуэт
мультфильм мальчик зомби апокалипсис
зомби клипарт
хэллоуин зомби клипарт
зомби мультяшный
клипарт зомби
хэллоуин зомби клипарт
картинки милые зомби арт
зомби в полный рост
каламбуров с вампирами для детей
мужчина и женщина значок серый png
зомби в векторе
клипарт рука зомби
зомби силуэт
группа зомби силуэт
зомби для детей
зомби лицо рисовать легко
смешные мемы о рассеянном склерозе
зомби для цветных
изображение лица зомби клипарт
зомби клипарт силуэт
зомби хэллоуин картинки
знак опасности зомби
хэллоуин зомби клипарт
орды зомби рисунок
зомби лицо мультфильм png
плантас против зомби 1
картинки
зомби в векторе
зомби вектор арт png
Клипарт
girl zombie
уродливый плачущий мультфильм
штурмовая винтовка
логотип биологической опасности png
зомби картинки
картинки
женщина-зомби вектор
радиоактивный png
клипарт зомби
прозрачный фон png изображение зомби png
католическая церковь святого семейства
PNG растения против зомби
клипарт зомби
PNG растения против зомби
студент-зомби клипарт
Как рисовать текстуры и недостатки — Искусство зомби | Роберт Марзулло
Стенограммы
1.Введение: Привет, с возвращением. Я Роб Марсело, и это мой класс по текстурам и несовершенствам. Основное внимание в этом классе уделяется тому, чтобы показать вам, как разбить все эти аккуратные маленькие текстуры, чтобы вы могли включить их в свои различные конструкции монстров. Концепции существ. Это действительно относится ко всему. После того, как мы пройдем разминку, мы начнем рисовать нашего зомби, проходящего через него, создавая основные формы лица. Затем мы перейдем к наложению текстуры и поговорим о том, как на самом деле думать об этом.Упростите свой подход и упростите то, как все эти различные текстуры как бы образуют кульминацию, чтобы сделать больше интересных областей в вашей работе, особенно когда вы пытаетесь создать что-то жуткое и жуткое. Как этот персонаж-зомби. Главное, что вы узнаете из этого класса, — это то, что этот процесс очень снисходительный и способствует творчеству. Так что всякий раз, когда я обнаруживаю, что в моей работе наблюдается некоторая рутина или повторяющееся поведение, мне нравится делать что-то более снисходительное и свободное, как это. И текстуры могут быть отличным способом пробудить творческий потенциал, а затем в конечном итоге создать этих персонажей, которые будут немного более искаженными и немного странными, но, опять же, очень забавными.Надеюсь, вам понравится этот урок. Я хотел бы увидеть, что вы придумали. Больше контента в пути. Очень скоро, как всегда, продолжайте рисовать, держите связь и пока.
2. Набросок разминки L1: Хорошо, так что для практической деятельности, чтобы как-то разогреться, я просто хочу показать вам, э-э, тип мыслительного процесса. Действительно? Так что, если вы хотите начать, мы просто скажем строчку. Итак, вы начинаете с линии здесь и говорите: «Хорошо, мои источники света по эту сторону от этой линии, и у вас просто была такая тень».Ладно, это почти начинает выглядеть так: «Ну, я думаю, теперь это просто похоже на упадок, верно? Но как только мы добавим более тонкую линию с этой стороны, мы получим такой эффект, что это ах, сферическая форма или, может быть, доска или что-то в этом роде. Он по-прежнему выглядит относительно плоским без рендеринга, но вы тоже можете начать делать его более интересным. Как только у вас есть что-то еще на другой стороне, на самом деле это может быть что угодно. Мы просто скажем серию таких строк. Ладно, это что-то вроде маленьких шипов сбоку, а затем затенение их таким образом, что, похоже, они на это реагируют.От этой формы действительно можно избавиться. И это все еще будет читаться как немного смерти. Теперь очевидно, что если вы начнете рендерить с этой стороны, вы знаете, что она станет более объемной. И затем, очевидно, если вы продолжите бегать во время, и вы можете быть здесь визуализированы, сохраняя эти самые основные принципы. Но вы видите, это начинает передавать немного больше. А затем, если бы вы таким же образом добавили сюда еще одну фигуру. Итак, у вас есть тень, начинающая линию с тени здесь. Но теперь у вас есть эти тени в этих углублениях, посмотрите, как это начнется.Это почти похоже на воздух. Эти воздушные неровности — это ваши маленькие шишки. Эсо, так что это своего рода основная идея. Но, знаете, вы только что научились это уточнять. Позвольте мне показать, вы понимаете, о чем я? Это довольно простое представление, но все начинается там. Итак, вы знаете, вы пытаетесь делать вещи, которые выглядят более органично. В этом случае мы будем делать много недостатков на коже нашего персонажа-зомби. Так что мне нравится бороться с желанием делать слишком прямолинейные вещи.Мне нравится следить за тем, чтобы тени сами по себе были вариациями. Так что, если я сделаю более тонкие части и более толстые, это будет выглядеть более интересно, более органично. Если я разрежу тени, и они станут тоньше и в конечном итоге исчезнут, а затем снова вернутся, это придаст ему еще одну, более интересную привлекательность. Так что, вместе с вы знаете, скажем, у нас есть это, вы знаете, это скажет, что это боль или что-то в этом роде. Итак, у нас есть что-то вроде этого.Вы можете начать с рисования линии на другой стороне, где может быть какой-то странно выглядящий червяк, верно? Но я действительно хотел, чтобы Тео увидел, что вам не нужна эта фраза по этому поводу. Требуется некоторое время, чтобы привыкнуть к тому, что вы действительно можете с этим покончить. Но что я собираюсь сделать, так это добавить еще одну форму, так или иначе, я должен сказать. Но когда я сбрил одну сторону, как те воздушные тени с одной стороны на этом элементе теней, ну, но я собираюсь сделать его немного светлее. Я собираюсь сделать эту другую сторону и даже сторону немного противоречивой.Иногда они даже врезаются в него при очередном небольшом перерыве или что-то в этом роде. Но в основном я просто хочу, чтобы это было непоследовательно. Я не хочу, чтобы это было слишком ровно. И то, что мне нравится делать с подобными вещами, на самом деле — это просто область выбора, а затем работа под ней, как на картинке, где все это либо выше, либо ниже одного элемента к другому. А потом я просто продолжаю врезаться в это и в основном формировать детали. И я думаю, что наиболее полезный способ взглянуть на это — это так. Если вы действительно можете натренировать себя не рисовать линии, а рисовать тени, вы начинаете проявлять большую изобретательность в этом, и вы начинаете получать от этого массу удовольствия, и просто вроде как, вы знаете, опять же, вы собираетесь просто практикуйтесь, создавая разные текстуры.И, ну, я думаю, что еще одна интересная вещь в этом заключается в том, что вы можете иметь представление о том, для чего вы снимаете, но вы не пытаетесь нарисовать конкретную вещь, поэтому вы можете быть очень креативными в этом процессе, А где? Если вы пытаетесь нарисовать характер. Вы знаете, что у вас есть предвзятое представление о том, как они выглядят. Это становится очень конкретным, и вы начинаете создавать своего рода коробку, в которой вы не должны, потому что у вас все еще есть масса вариантов того, как вы могли бы создать что-то в своем собственном стиле.Но легче начать чувствовать, что что-то кажется правильным или неправильным. Как мне кажется, это не так. Это неправильно. Вероятно, единственное, о чем вам действительно нужно беспокоиться, — это согласованность тени и источника света. Я знаю, что бывают случаи, когда я определенно нарушаю это правило или что-то еще, это не всегда совершенная, совершенная наука, но, ну или, по крайней мере, то, как я это делаю. Но мне нравится создавать эти совпадения, а затем очень стараться над этим работать. Так что я также хотел бы убедиться, что у меня есть такие области, которые больше, и такие, которые меньше.Я очень хочу обратить внимание на то, как у меня появилась тень. Итак, вот, вот, если вы посмотрите на то, что идет поперек, и этот скажет, что идет прямо под ним, я думаю, что тень здесь имеет смысл. Но тут нет и определенной тени. Так что, похоже, он просто соединился, как единое целое, а я этого не хочу. Итак, что я могу сделать, так это сказать, что я не уверен, где тени, но я должен сказать, что они здесь. Я собираюсь сделать обоснованное предположение, и я собираюсь бродить по этой тени, чтобы она объяснила то, что проходит.И если я хочу вот это прямо сейчас, такие взгляды Teoh в основном бок о бок. Итак, я собираюсь округлить большую тень вот здесь. Я в основном отталкиваю это назад, давя на это вниз, вот что я и продолжаю делать на протяжении всей жизни. Eso действительно обратите внимание на то, как эти тени, как эти линии пересекают соседнюю форму, и тогда это даст вам множество вариаций, много вещей, с которыми можно поиграть. Тогда вы знаете другой способ взглянуть на это. Тео просто ставит все на первое место, верно? Итак, у вас есть работа над некоторыми областями, а затем вы кладете некоторые вещи на вершину, так что наверху я собираюсь сделать больше выравнивания.Выглядит вот так, и сразу же следующая форма оказывается поверх этой области. А еще я мог бы положить сюда больший карман тени. Я могу немного заштриховать другую сторону этого, но мне действительно не нужно рисовать эту линию. На самом деле я могу, если я уверен в этом, я могу просто отталкиваться от этого и вообще игнорировать рисование этой линии. Часто я буду делать наброски, потому что это как ориентир. Это как твои наброски. Еще один способ сделать это, который я часто делаю, — это легко, просто отбрасывать и терять небольшие линии эскиза, намеренно делая их легкими и прерывистыми, особенно если они повторяются.Это не обязательно должна быть кожа. Вы можете думать об этом как о переплетении ветвей проводов, как я упоминал ранее, как хотите. Но если это нечто большее, о чем вы знаете, если это какие-то вещи, сделанные природой правильно, например, созданные природой, или ухудшение состояния вещей, которые просто разваливаются из-за старения, вы, как правило, будете колебаться и течь по Сеймуру, и если нет последовательности или повторения, это будет быть более рандомизированным, и это действительно то, к чему я здесь стремлюсь. И он отлично работает снова. Складки кожи.Он отлично подходит для эффектов листвы. Все как бы связано с этой идеей света и тени, реагирующих таким образом и снова, вы знаете, пытаясь генерировать формы. Вам просто нужно проявить творческий подход в том, чтобы перекрывать эти идеи, и это своего рода, Ах, стена очень творческих процессов. Когда вы это делаете, вы можете найти в них идеи вроде линий эскиза, а затем визуализировать их с тенями. Я считаю, что это просто отличный способ пробудить творческий потенциал. Очень приятно, как будто в этом есть что-то расслабляющее.Это снова не потому, что вы не говорите о рисовании очень конкретной вещи. Видите ли, вот здесь я сделал это повторяющимся. По мере того как это происходит, они становятся больше. Я предполагаю, что это большое в этом, но здесь есть немного повторения. Вы можете это сделать, но, как правило, это снова заставляет вещи выглядеть немного более искусно, если не органично. В природных областях есть некоторые повторения, но вы просто должны быть осторожны с этим. Очевидно, если вы объедините это тоже с Brigid Lines, ну, знаете, вы можете увидеть что-то вроде насекомого.Вы знаете, вы увидите такую жесткую повторяющуюся сегментацию насекомого или что-то в этом роде. Но я не могу вспомнить много других случаев. Как правило, вы увидите немного более спорадическое и органичное поведение на определенно не на каких-то прямых линиях. Так что вы просто не видите прямых линий в природе. Итак, что происходит: если вы хотите передать, что это делается механически, вы можете использовать те же эффекты для затенения. Но как только вы начнете Тео строить эти прямые линии, вы будете выглядеть так, будто собираетесь делать что-то механическое и спроектированное.Просто имейте это в виду. Итак, вот здесь, я хочу сделать еще один проход под ним. Но теперь вы, вероятно, могли видеть, что эта тень противоречит этой форме, если только она не была чрезвычайно плоской или она могла быть приглашением для двух больших форм здесь. Но на самом деле я пытался передать то, что он проходит ниже этой другой цилиндрической формы. Так что я буду там делать. Я просто проведу по этой тени вот так, и она сразу же придаст этому больше формы. Он снова придает более очевидную цилиндрическую форму.Это действительно основа этого. Так что просто продолжайте играть в это и развивать дальше. И я думаю, что очень полезно попытаться передать затем более мелкие детали, более крупные, чтобы вы начали ощущать масштаб. Очевидно, что масштаб намного легче передать, когда мы знаем, на что смотрим. Итак, если вы начнете это делать и действительно хотите убедиться, что кто-то хорошо понимает, что они просматривают, вы могли бы просто нарисовать рядом с этим что-то, что можно идентифицировать.Вы что-нибудь знаете. Если я поставлю здесь небольшое здание, оно будет выглядеть безумно массивным. Если я поставлю здесь божью коровку, то она будет выглядеть намного меньше. Итак, вы знаете, что это представление масштаба, как правило, обеспечивается тем, что мы включаем в иллюстрацию, чтобы зритель знал, на что он смотрит. Так что да, я остановлюсь на этом, потому что я могу просто продолжать эту часть в течение нескольких дней. Как я уже сказал, это очень расслабляет и развлекает Дио. Но я рекомендую вам поиграть с такой разминкой с этими концепциями, и это, надеюсь, сделает ваши работы, знаете ли, немного более интересными, когда вы начнете затенять и добавлять текстуру.Итак, перейдем к следующему уроку и начнем рисовать нашего зомби. Итак, давайте продолжим.
3. Рисование L2 в наших основных формах: Итак, мы начнем с разработки наших форм. Итак, сначала я хочу нарисовать базовое представление формы головы. Если вы изучали круговые полеты по методу Эндрю Лумиса по бокам, некоторым это нравится, и я действительно хочу найти вашу 1/3. Итак, я наткнулся здесь здесь, разделите это пополам, получилось 1/3. Я собираюсь продлить это, потому что я хочу иметь открытые опросы.Мы опустим подбородок. И это может быть не то, чем все закончится, Просто чтобы начать процесс. У меня здесь есть немного румпеля, потому что я не хочу, чтобы он был полностью посередине. Фактически, вы собираетесь немного сдвинуть центральную линию лица в сторону Моей спины и снова. Это что-то вроде плавающего маркера, но поставьте овал там, где я думаю, что подбородок будет в этой точке. Действительно втисните внутрь. Кроме того, потому что я хочу немного более тонкий, искаженный, если бы я думал, что это будет, я просто надену Не хочу, чтобы это было слишком круглым.А потом, когда мы прикрепим челюсть, я собираюсь отправить Таперу ставку Санты. Некоторым нравится этот, который, как мне кажется, всегда немного отклоняется от линии подбородка к линии подбородка. Теперь о персонаже-зомби. Я буду честен. Меня это не волнует, потому что я, вероятно, намеренно сделаю их кривыми, потому что на чем-то в этом роде это выглядит как мясо. Но если это, э-э, попытка персонажа, у Тео действительно есть, вы знаете, симметрия и, следовательно, может быть концепция красоты или красивого лица или чего-то еще, тогда вы можете быть немного более осведомлены об этом.Но на самом деле поиск этих точек из стороны в сторону помогает вам в этом. Я вытащу уши. Думаю, это было бы снова весело. Это просто краткие заполнители, не обязательно то, как это будет выглядеть целиком, и я собираюсь опустить линию надбровных дуг. Кто-нибудь сделал небольшой изгиб вниз вот так, а потом я просто продолжу регулировать. Так что дуга на макушке сейчас мне кажется немного странной. Я как бы хочу посмотреть, как это выглядит, иногда вы видите людей, у которых есть немного больше точки на макушке.Я думаю, что это может произойти. Нужно искать этого персонажа. Мы должны помнить. Есть много разных форм головы, не только круглой. Это не просто овалы. Тут и там есть даже небольшие неровности, которые нужно вывести. Прямо здесь у вас будут шишки сбоку от черепа. Есть технический термин для обозначения этого — терминология, но я этого не знаю. Итак, теперь они хотят найти центр на лице и потренироваться, а затем я просто сделаю базовую настройку того, что обычно представляют собой глаза, и это, знаете ли, такое же расстояние в поперечнике. равный единице, голова наклонена в сторону, поэтому мы собираемся увидеть немного больше боковой плоскости головы здесь, поэтому мне нужно снова переместить эти глаза.Центральная линия находится справа от направляющей, которая начинает это и, эм, нижней части носа. Принесите это вниз. Я думаю, это можно было бы назвать данностью, как нос, направленный вниз, как подобная теория. Больше о Хэллоуине. Знаешь, я всегда говорю, что это на масках на Хэллоуин, но надежды на будущее знают. Хорошо, теперь я хочу провести опросы в неоткрытых торговых центрах. Я не хочу чего-то слишком драматичного, но немного. И я собираюсь сделать это кривым, потому что, например, всегда изо всех сил пытался сделать это идеально ровным, так что иногда мне кажется, что лучше просто пойти с этим и чрезмерно преувеличивать, и плюс это все равно добавляет выражения, так что я собираюсь поднять это, как будто одна губа действительно как бы поджата, а затем для нижней части рта.Это довольно непростая задача, потому что, если я пойду прямо в ближайшем будущем, если я упаду вот так, то мне придется опустить подбородок. Так что я не уверен, что лучше на данный момент, я просто поиграю с этими концепциями, но мы должны думать о челюсти как о точке поворота челюсти, опускающейся вниз. Двигай человека. И простите меня за эту плохую иллюстрацию, но я просто хочу показать вам краткую иллюстрацию. Я говорю о чем-то вроде этой скуловой кости.Это было здесь. Но, знаете ли, вы получаете зубы, а затем эта часть, очевидно, поворачивается вниз, поэтому она опускается вот так. Никаких разворотов из этой точки падения. Так что вы должны постараться, чтобы такие вещи происходили. Видите ли, я зашел слишком далеко. Это я. Где это? Назад, Быстро и много путаницы. Но я думаю, что было бы полезно нарисовать этот материал сбоку, как набросок профиля, подобный этому. И тогда эти более сложные или относительно сложные версии имеют больше смысла. Итак, опять же, если мы откажемся от этих двух тестов, я думаю, что будет полезно изучить эти идеи.Брось это. Теперь вы увидите здесь верхние зубы, и я видел, как у него пара кривых и пара пропала. Но я начинаю с такой арки, а затем на дне будет она, где вы можете увидеть что-то вроде подковы. Вы смотрите в рот все больше и больше, потому что он вот так упал. Нам нужно немного поработать и подумать о том, что здесь произойдет. Вы получите эту кожу, которая прилипает к подбородку. Очевидно, мы собираемся немного это исказить, но мне нравится начинать.Это была немного более реалистичная версия, так что я знаю, где ее взять. Это почти как думать о черепе, прежде чем рисовать лицо, потому что в нем, очевидно, содержится информация, которая зависит от структуры кости. Итак, теперь мы опустим этот подбородок, и я дам ему немного больше назначенного более тонкого канала. Удлиненный подбородок. Думаю, это может показаться интересным. И затем, когда это происходит здесь, мы должны как бы изменить линию подбородка. Он больше не будет так широко вглядываться. У меня есть рейс, который срочно делает его здесь кривым, но я все равно собираюсь доработать и сделать его более кривым.Сейчас рот немного искривлен, но я не думаю, что меня это беспокоит. Я просто как бы анализирую это и корректирую, когда иду сюда. Еще одна вещь, о которой я хочу упомянуть, — это помнить, что существует множество треугольных фигур, которые также могут помочь вам нарисовать линии. Так что это не просто центральная линия, это не просто квадраты. Вы хотите попробовать квадраты. Овальные удушения. Вы действительно не хотите использовать все эти базовые примитивные формы, чтобы найти что-то вроде того, что я использую, находится прямо здесь, где я перейду к центральной линии на лице и найду, что называю это носовая полость.Но вы знаете, что это природный носовой гребень, который проходит через глаза или близко к глазам, и я всегда нахожу это полезным, и я считаю полезным нарисовать этот треугольник, который пересекает центральную линию. В противном случае, если я просто добавлю их, они могут быть кривыми. И чем больше я делаю это на всем протяжении забоя, тем больше все будет начинаться со склона, и в любом случае у меня есть естественный уклон для моей работы. Так что придется снова напрячься. Я стараюсь внимательно относиться к этому материалу, даже если рисую искаженного персонажа.Я не хочу лениться. А потом, когда я иду рисовать, кому-то действительно нужно выровнять кладбище, ну, в основном, возвращаясь к дурным привычкам, поэтому я стараюсь использовать эти вещи как можно чаще. Также подумайте о плоскостях лица, получившего переднюю плоскость. Здесь вы получите точку сбоку на вашей стороне головы. Они вроде как большая перемена в самолете. У вас также есть линия, которую вы увидите, как люди рисуют от вершины года до подбородка, еще одна хорошая линия для своего рода пространства карты и своего рода проверки отрицательного пространства челюсти там.Вот так вот. И затем мне нравится добавлять круги для таких глаз, особенно с персонажем, похожим на зомби, где я потенциально могу оставить один из этих глаз действительно видимым, а не обычного человека или чего-то еще, где я бы покрыл это больше из острова, я, вероятно, оставлю некоторые незащищенными сейчас, так как у меня есть эта одна губа, на самом деле я хочу поднять, я думаю, ээ, этой стороной вверх, я просто хочу, чтобы в выражении была некоторая асимметричная ценность. Я собираюсь подавить один из этих гневов.Смотри, вот эти морщинки, мы поднимем эту тему. Хорошо, я также хочу подумать о положении шеи. Очевидно, что для чего-то скучного можно было бы вот так поставить шею прямо посередине. Он тощий парень, следующий испугается. Если бы он был зомби-бодибилдером, у него были бы такие большие, широкие шеи. Здесь всегда V-образная форма, но я думаю, что это слишком скучно. Так что давайте просто отложим в сторону. Давайте просто вернем его вот так, учитывая впечатление, что он наклонился, и просто вспомним внешнее облако массы шейных мышц.Таким образом, это идет прямо от нижней части года и вниз к ключицам. Возьмите еще немного пива, которое вы формуете прямо здесь. Эти вроде потрачены отсюда. Но пока мы сделаем что-то подобное. Итак, снова похоже, что здесь немного больше позы. Вот и все. Это наши основные примитивные формы, чтобы начать работу. Все может измениться, поскольку мы были оштрафованы, но я просто хочу снова дать вам эти основные формы для начала, запомните, найдите игровые изменения, легко рисуйте, когда вы делаете набросок.Это отведение к H, так что я могу, ну, вы просто как бы найдете эти вещи, и это легко для гонок. Найдите свою центральную линию и двигайтесь вперед, затем помните: знаете, у вас много треугольников на лице. У вас снова есть изображения от вершины года до нижней части подбородка. Все это вместе должно помочь вам немного дождаться ваших пропорций в дизайне персонажа. Гм, но это не так. Знаете, это никогда не бывает совершенством, это всегда работа в стадии разработки.Вы всегда лепите и маневрируете. Это ты идешь. И я думаю, что если вы позволите себе думать таким образом, вы, как правило, будете немного более творческими, чем мыслить. Что-то должно быть ровно одно где, точно другое. Эти воздушные подсказки помогут вам начать замечать несоответствия в вашей работе, и я понимаю его по сей день, и меня рисовали уже давно, очень давно. Итак, давайте перейдем к следующему уроку и начнем. Тео разработал это немного больше и воплотил в жизнь этого зомби. И что? Итак, перейдем к следующему уроку.4. L3 Дизайн нашего персонажа-зомби: Хорошо, теперь мы собираемся проработать немного больше дизайна персонажа. Так что позвольте мне войти в мягкую, чтобы поднять это обратно. Кто-то замешивает ластик цвета призмы. Не обращай внимания на его внешний вид. Он довольно старый, но все еще работает. Вы просто растягиваете, очищаете, выравниваете. Мне нравится, в любом случае, это как бы спланировать, а затем просто взглянуть на это еще раз. Это для каждой ноги, поэтому не портите страницу слишком сильно. А это бристольская доска Smooth.Strathmore 200 Siri. По-моему, это хороший и доступный по цене Bristol Ward. И поэтому я собираюсь возвращать всю эту информацию снова и снова, я позволю себе это всегда. Руководящие принципы будут зависеть от того, что я хочу здесь делать. Поэтому я стараюсь больше думать о морщинах и складках на коже. Теперь очевидно, что это зомби. Так что мы могли бы взять это и по-настоящему поэкспериментировать с этими концепциями. У нас могут быть большие пятна, отсутствующая кожа. Знаешь, иногда ты видишь, как они барабанят без губ и просто с зубами, есть разные вещи, с которыми ты можешь поиграть.Мне нравится обреченность или наложение текстуры и несовершенства, меньше недостающих пятен или что-то еще. Так что позвольте мне просто показать вам, что я имею в виду. Они такие. Так что, если я возьму, я хочу, чтобы я действительно текстурировал это, чтобы иметь возможность. Я хочу, чтобы еще один глаз был открыт. Я также думаю, что нам нужно иметь немного кожи, даже если она мне нравится. Может быть, это даже что-то другое, кроме кожи, но я думаю, что это выглядит круто — поставить что-то перед тем, что мне нравится. Теперь остальное будет обнажаться в коже, которая обычно была бы сбоку.У морщин есть и другие способы. Итак, вы помещаете тень прямо здесь, поэтому я просто хочу дать вам представление о том, что я обычно думаю о самой текстуре. Так, например, мы используем пример со скулами. Если вы посмотрите на скулу, помните, что я сказал здесь об этом возвращении? Это я скуловая кость. Выведем лучшую форму. Но так оно и есть. На самом деле это довольно четко очерчено в черепе, так что вы можете посмотреть ссылку на череп. И я думаю, что было бы неплохо по-настоящему чрезмерно продемонстрировать такую форму, как эта, ну и действительно тот глубокий карман, который вы получаете под щекой? Я собираюсь добавить туда немного тени.И затем, когда я работал над этим, я на самом деле собираюсь нанести, ну, почти, как прожилки, формы. Но опять же, я думаю о гниющей вспышке, которую мы могли бы увидеть. Вы знаете, действительно плохие недостатки кожи и ее ухудшение. Итак, что я собираюсь сделать, у меня будут области, в которых есть углубления. Так что мне могут понравиться эти маленькие тени и такие области карманов. Затем я нахожусь в областях, где что-то просто происходит впереди. Практически та же концепция, что и здесь.И потом я много чего скрещиваю сейчас, честно говоря, когда я это делаю, я обычно быстро набрасываю скетч-дудл. Я на самом деле немного нацарапаю, вы знаете, просто слегка поменяю роли. А потом я попробую найти в этом и заштриховывать. Но я хочу немного это объяснить. Надеюсь, Маур живо так, как я делаю это здесь, где я показываю вам шаг за шагом. Но это действительно то, что начинает происходить. Когда вы делаете достаточно нас. Вы начинаете понимать, что можете черпать идеи из этих маленьких каракулей, и это действительно то, чем я занимаюсь.Часто, например, наносите эти маленькие направленные каракули, как бы идущие вместе с морщинами на брови. А потом я даже сделаю это и персонажей, которые не являются зомби. Но это. Мне нравится складывать эту складку в другую сторону. Так что морщины поднимаются вверх, расходясь веером от центра брови. У меня есть морщины, и я заштрихую их вместе, и вы увидите, что я вам покажу. Мне нужно место. Я не хочу слишком сильно углубляться в тени, но на самом деле я буду титровать вместе с тенями, но я оставлю световые промежутки наверху, поэтому вы должны помнить, где на этом будет источник света.Я собираюсь получить эту форму, и я собираюсь сделать ее еще немного более широко открытой. Я, но почти не похож на другую, где открыто глазное яблоко. Так что я собираюсь сделать здесь слезный канал. Скруглите I к нижнему правому краю. Верхний. Я живу здесь, и тогда, очевидно, множество мелких морщинок не могут переборщить с такими морщинами на моем персонаже. И снова эти морщинки воздуха Ниццы. Потому что они дают мне возможность положить что-нибудь в другую вену, небольшой кусочек кожи, что угодно.А потом, когда я подключаю его, чтобы выйти из тени, выглядит мясисто. Поэтому я постоянно думаю о выемке на возвышении. Полагаю, что так. Эсо что? Нос здесь. Я мог бы просто провести нос прямо по твоей шишке. Я мог бы спуститься прямо, но это будет выглядеть намного интереснее, если я накрою нос складкой кожи, что-то в этом роде. Знаешь, я мог бы просто удалить весь кончик носа. Я имею в виду, ты можешь делать все, что угодно.Но, как я уже сказал, и этот, я действительно собираюсь сделать так, чтобы все выглядело так, будто есть персонаж, у которого есть все функции. Но тут действительно плохо разлагается и так кожа. Брандт в сторону, я принесу край рта и многое другое. Эм, опусти эту кожу. Не отводите сюда еще одну в сторону и не хотите добраться до челюсти. Здесь. Действительно хотите повеселиться? Слепить эту линию подбородка? Просто я хотел выглядеть жутко, и не хочу, чтобы это выглядело слишком чисто. И вы увидите, что когда я изменю здесь форму периметра, я попытаюсь немного что-то сделать.Не странный вид, но просто костлявые ориентиры. Мы собираемся казаться более отчетливыми. Вы знаете, я не хочу изображать этого персонажа двумя округлыми лицами, потому что мы должны думать о них, вы знаете, они там. Зомби прямо здесь. Довольно недоедает. Что бы ни. Тип питания, который они дают, разве не плохой, верно? Но s Итак, мы должны сидеть и стараться, чтобы это выглядело более странно, как будто иногда его просто снимают с куска А, понимаете, уха. .Другое дело, что нам нужно применить разные текстуры. Итак, вы знаете, я показал вам это, и я, очевидно, собираюсь подробно рассказать об этом больше, где вы видите как бы перекрытия кожи в маленьких тенях, чтобы определить карманы, верно, это часть этого. Но также, что нам нужно, так это более мелкие детали. Так что сравнение размеров действительно помогает, когда вы пытаетесь передать, что вы знаете на иллюстрации, правда, но определенно что-то вроде этого. Если вы сделаете такой же эффект, скажите прямо здесь, что у нас есть на скуле, и вы делаете это везде, это не значит, что это не будет выглядеть круто, но это будет немного, ну, знаете, интересно, Но если у вас могут быть какие-то вариации, у вас могут быть более крупные формы тени.У вас может быть несколько разных способов текстурирования и шага. О, я думаю, что это очень помогает, как и еще один, который мне нравится, Дио — это просто своего рода кусок мифов. Почему я должен рассматривать отсутствующий скин. Так что, когда я мог бы сделать, это принести что-то вроде этой формы. Например, ставки здесь просто набрасываются на фигуру. Рядом с ним пара фигур поменьше. Мне это не нравится, хорошо? А затем я добавлю немного тени наверху. То, что я считаю внутренней стороной, является верхним краем, а затем я затеняю и визуализирую таким образом.Теперь я сделал это хорошо, где я пошел с мышечными волокнами. Так как это в основном то, что я пытаюсь создать таким образом, чтобы создать впечатление, что кожа была содрана, и мы видим на лице немного больше мышечных волокон, что бы вы ни делали, форма мышцы. Мне нравится просто рисовать такую линию рендеринга, но, опять же, это можно сделать, как мышечные волокна подбородка. Мы, наверное, пойдем еще дальше. Я не смотрю на книгу по анатомии, но предполагаю, что они идут именно так, чтобы вы могли проследить контур мышечных волокон и таким же образом заштриховать их.Для меня это своего рода сокращенный метод. Я чувствую, что это работает. Мне всегда, кажется, нравится, как это выглядит, так что я именно это и сделал. Но опять же, это я пытаюсь создать разные уровни эффектов в этом дизайне, чтобы он выглядел более интересным. Итак, снова, я хочу выделить форму черепа немного по-другому, например, я хочу поднять стороны в этом углублении здесь. Я думаю, это выглядит немного более жутко, и этот периметр легко изменить.И вы действительно можете посмотреть на черепа и увидеть, есть ли там много мелких недостатков. Вы просто бросаете здесь и там маленькие шишки. Необязательно, чтобы все было чисто и кратко. И я определенно думаю, что для такого персонажа вы хотите А, вы действительно хотите позволить себе делать более непоследовательный выбор. Хорошо, так что у меня есть маленькие кусочки из этого года. Я думаю, это выглядит хорошо, но здесь, особенно для того, чтобы вы могли увидеть, что это как бы подтверждает, что это несовершенство. Я не буду добавлять это сюда.Могу сделать что-нибудь еще. Я знаю. Еще я люблю делать это, ну, это просто как маленькие пряди волос. Как будто у персонажа были волосы до того, как он стал зомби. Но теперь он лысеет, всего лишь небольшая прядь волос, пытающаяся нарисовать их немного потрепаннее. Поэтому часто, когда я рисую здесь, я пытаюсь думать о ленточках и рисовать, как распущенные пряди волос. Что ж, для зомби я просто не собираюсь этого делать. У меня снова там будут, вроде бы, просто клочки жестких волос. Все эти мелочи лишь как бы добавляют текстуре и оттенку концепции персонажа.Другое, что я думаю, мне нравится делать, это добавлять маленькие кусочки теней по бокам от меня. Теперь, когда это глазное яблоко обнажено, я собираюсь нанести это на внешнюю сторону сферической формы глаза. Но здесь, я собираюсь нанести это на внутреннюю сторону век, чтобы Ты как бы заставил тебя задуматься о том, что тени не так уж сложно делать. Иногда я находил их трудными, в зависимости от того, над чем я работаю. Но дело в том, что зачастую просто поместить тень в нужное место.И как только у вас есть это, он начинает работать намного лучше, как будто это действительно просто, вы знаете, где находится гребень? А где тогда этот свет падает на гребень? Вы должны действительно об этом подумать. Я смогу объяснить это, надеюсь, дальше в записях для этого, потому что, если вы поместите эти тени в неправильное место, это не сработает. Но если поставить его в нужное место, морщинки на лбу будут похожи на мясные. Хм, есть много вещей, когда это просто, эй, я просто собираюсь поместить эту тень только на правый позвоночник.Теперь это работает намного лучше. Я действительно не определил действительно отличный источник света. У меня только маленькие очаги тени. Начну с рисования тени под носом. Видите ли, если просто повернуть его таким образом, он говорит нам, что источники света здесь, а затем я использую это мой заполнитель и просто проработаю все остальное. Еще один большой будет тенью на шее. Теперь я чувствую, что мне нужно проработать немного больше деталей. У меня есть все рабочее место линии, даже несколько небольших каракулей, просто потому, что я хочу, чтобы у меня были некоторые идеи, чтобы, когда я начинаю затенять это, я не блокирую затемнения.Mary’s Это могло быть что-то, что можно было бы передать иначе. Так что, если я помещу эту тяжелую тень прямо здесь, я думаю, что это нормально. Я просто хочу подумать, не попадет ли там немного света на шейную мышцу? Я хочу визуализировать это с помощью перекрестной штриховки, а затем текстуры внутри этой перекрестной штриховки, а не просто заблокировать это? Но я думаю, черный и все будет хорошо. Тень здесь под ухом или соединяет шею. Думаешь, это сработает? да. И теперь у нас есть немного нашего источника света.Итак, давайте сделаем это. Давай остановимся здесь. Мы продолжим. Я собираюсь немного увеличить масштаб, чтобы я мог объяснить некоторые текстуры, и я готовлю Дио и более подробную информацию. И что? Итак, перейдем к следующему уроку.
5. L4 Рисование текстур и несовершенств: Хорошо, теперь мы продолжаем текстурировать и снова запоминаем это. Ах, многое из этого хорошо, если просто как бы капнуть очень светлыми линиями, получить какое-то направление и течь, также как сделать это ухудшение кожи в виде пары маленьких морщин сбоку от рта.Я думаю, это выглядит жутко и круто. Но опять же, все начинается с этих маленьких каракулей. И направленные линии могут иметь нижнюю губу здесь, как Брук. Некоторым нравится это, и опять же, другая форма текстуры, которая, как мне кажется, идет хорошо, со всем этим у меня, вероятно, будут как минимум три преобладающие текстуры, и это будет перекрывающаяся кожа. По сути, это почти как вены, на самом деле, а затем открытие скана и несколько линий рендеринга.И на самом деле это можно сделать несколькими разными способами. А потом еще и этот. Думаю, я думаю об этом почти как о том, что вы делаете точечный рисунок. Но я хожу туда-сюда и просто как бы добавляю эти маленькие точки или маленькие лужицы черного рядом друг с другом. Я просто прохожу туда-сюда узор вокруг формы вокруг области, которую я пытаюсь текстурировать, и это действительно все. И вы могли делать это повсюду в его стенах. И снова он дает вам эти разные идеи и концепции, но все на одной иллюстрации.Мне просто нравится делать это в своей работе. Я думаю, что это работает очень хорошо, и обязательно поэкспериментируйте с их текстурами. Они ни в коем случае не должны выглядеть как разум. Вы могли бы придумать что-нибудь получше, надеюсь, dio, но просто попрактикуйтесь в вариации eso. Это дает вам больше идей для работы, поэтому я не верю, что есть действительно правильный и неправильный способ создания текстур. Но приятно иметь план игры, входящий в иллюстрацию, чтобы держать вас в фокусе. Иногда, когда я просто стараюсь быть полностью на автопилоте.Когда я проиллюстрирую, у меня будет отрицательный эффект. Но если я думаю об этих концепциях по мере их реализации, я обычно могу контролировать уровень качества, который я считаю важным, особенно когда вы пытаетесь работать на клиента-клиента. Вы знаете, что вам необходимо придать ему определенную последовательность в вашей работе. И я думаю, что это то, о чем вы знаете, об основных принципах и идее, о которых мы здесь говорим. Когда вы это делаете, нужно отыграться. Итак, текстуру лба я действительно хочу показать вам, потому что я думаю, что это действительно важно.Например, если вы сделаете морщинки расплывчатыми веерообразными движениями. Ладно, вот так, и у вас есть другие морщины, пересекающие вот так, и они могут быть такими же широкими или сгруппированными. Я склонен думать, что будет лучше, если они не будут последовательно разделены. Так что имейте в виду, что иногда вы просто извиваете линию нарочно, просто как бы рандомизируйте ее. Но затем, когда вы вернетесь к доработке, это означает, что гонки снова станут немного мягче. Так что теперь я пойду сюда и подумаю об этом источнике света.Так, например, на эту складку кожи, проходящую таким образом по горизонтали над головой, я собираюсь поместить падающую тень, это просто тень на ее нижней части. Хорошо, вот что я здесь представляю. Также не пытайтесь сделать одну последовательную линию. Я пытаюсь представить, что линия пересекается, но я просто делаю ее по частям. Причина в том, что еще одна вещь, которая проходит, — это складка, идущая вот так. И что я собираюсь там сделать, так это соединить его в определенном смысле с одной стороны вот так.Помните, я определил тень, идущую таким образом от носа с источниками света таким образом вниз, падая на нос, отбрасывая тень. Затем здесь то же самое, эта складка, эта складка, которая идет не вертикально. Но, знаете, вверх и вверх влево, я думаю, я собираюсь поместить тень в левую нижнюю часть этого. Это также будет своего рода соединением, чтобы сблизить эту тень с другой. Итак, часы А, знаете, как бы последовательно подходят к этому. Снова есть еще одна складка, над которой я буду работать снова и снова.Это не обязательно должно быть действительно последовательным. Я имею в виду, ты определенно тоже хочешь свои тени. Работать вместе. Так что вы понимаете, что вы получаете непрерывность от того, что здесь происходит. Вы знаете, что нельзя просто разместить откуда угодно, потому что он вот-вот развалится, но в то же время вам не нужно, чтобы эти формы постоянно повторялись. Я думаю, это убивает его, потому что мы говорим об очень органичной вещи. Я имею в виду гниющую кожу. Это будет небольшое свидание. Получите в этом такую же органичность. Но да, так что вы должны, вроде бы, поиграть с этими концепциями.Но опять же, как и здесь, этот кусок кожи, который я получаю от этой отрицательной формы, делая это вокруг него, он начинает читаться независимо, верно? Но он читается слишком гладко. Я борюсь с этим. Иногда я это делаю и просто оставляю, потому что это работает. Я не хочу портить это, но вам просто нужно как бы заново нарисовать и переместить эти формы. Иногда это просто — просто подтолкнуть одну из форм и снова поработать. Это та же концепция, что и для вен. Гм, вы должны быть осторожны, чтобы не переусердствовать со всем этим, потому что это выглядит лучше.Если вам не нравится, вы должны позволить воображению зрителя соединить точки. Вероятно, это лучший способ, которым я слышал, что это называется, и он действительно выглядит довольно аккуратно, когда вы его понимаете, верно. Это Итак, вы должны думать о том, что вы в основном передаете формы здесь. Вы хорошо передаете несколько форм, но в центре внимания — вы. Это те, которые переходят этот путь, а те, что поднимаются, разветвляются. И тогда вы могли бы даже, очевидно, включить, например, вену или нам еще один недостающий участок кожи и так далее, и так далее, вы знаете, так что вы просто продолжаете это делать.Но пока я собираюсь сделать это относительно простым, вот так. Надеюсь, вы сможете попрактиковаться в этом и воплотить эту концепцию в жизнь. Но я действительно чувствую, что это то, что заставляет все остальное работать. В частности, вы увидите, что щека теперь работает в большей степени, и это действительно та же концепция. Но я действительно много чего перекрещиваю, и я также хочу добавить еще раз. Я как бы упомянул о сравнении размеров. Я хочу добавить несколько более тяжелых для сравнения. Так что у меня здесь может быть действительно толстый.Я собираюсь убрать тень со щёки, нанести это тщеславие покрупнее или что-то в этом роде. И часть жульничества, но тогда это встретится с другой стороны с небольшими разделами. И я снова как бы перекрещиваюсь взад и вперед. На самом деле я просто пытаюсь найти что-то, что выглядит круто в этом немного более случайном процессе, таким образом, как я это делаю. Кроме того, эти линии, вместо того, чтобы они проходили прямо поперек, вы действительно хотите попробовать поиграть с ними, изгибаясь вокруг, ну, форма, на которой они находятся. заставляя это выглядеть так, как будто он снова изгибается вместе с ним.Я не хочу, чтобы они были слишком последовательными, как будто меня даже немного беспокоит, как это выглядит. Это почти похоже на то же самое, и я действительно не представлял это таким образом. Так что мне нужно знать о подобных вещах. Я собираюсь на это? Послушайте, если я не знаю, измените это, тогда давайте снова перенесем некоторые из них. Еще один маленький карман тени. Итак, вы видите, это очень случайно, и, вероятно, это та часть, о которой я склонен не говорить. Нет, но, знаете, я просто как бы вхожу в ритм, я полагаю.А потом я просто получаю удовольствие от этого, потому что это действительно повторяющееся мышление после того, как вы выясняете, какова ваша техника для затенения и кольца текстуры, но вы позволяете этому быть случайным, как и вы » Делай это, Гм, и просто получай удовольствие. Просто поэкспериментируйте с этими концепциями, но это снова ах, и это почти похоже на повторение. Формы слишком ровные, ну, вы знаете, одинаковой ширины или типа того. Так что я собираюсь разбить это волнение, потому что я не хочу, чтобы это желание было, знаете, каким-то чувством глубины.И я думаю, что это происходит из-за соотношения размеров. И снова меня все еще беспокоит то, что они выглядят так, как будто они почти связаны. И я думаю, что когда что-то почти так, вам нужно либо принять это, либо убрать это оттуда. Потому что в противном случае это отвлекает. Это то, что он хотел? Значит, я мог бы попытаться пойти с этим и сделать что-нибудь в этом роде? Я тоже мог бы использовать. Почему формы? Так что я собираюсь Это сломает линию от щеки телефона, но, спасибо. Тебе не нравится эта четкая линия скулы, как я думал.Так что я мог бы, вы знаете, участвовать в гонке обратно, и я использую широкую форму. Белые формы на самом деле очень хороши для органических вещей. Как морщинки, пчелы мудрые. Он такой. Вы также видите много мудрого в теле. Хорошо, под этой бровью есть небольшая тень. Это просто какие-то регулярные линии, их нечего продвигать. И мне понравится. Это ах, побочная игра в голову. И у черепа вот такая форма. Но иногда мне нравится просто повторять эти морщинки снова и снова, поэтому я не хочу покрывать каждый квадратный дюйм.В принципе, я так не думаю. Во всяком случае, иногда буду. Иногда я просто схожу с ума по текстуре, и, ну, это могло бы быть хорошо, знаете ли, может быть, я действительно могу заставить произведение выглядеть красиво на площади раз, но я действительно хочу, чтобы морщины проходили по этому мосту этого самолет. Я постараюсь сохранить определение смены самолета. И иногда это может быть сложно, потому что, если бы у вас были эти морщинки на вашем типе, вы знаете, что не оставите там этот симпатичный значок Криса, но я чувствую, что он просто отвлечет от решения.Во всяком случае, кто-то поместил эти морщинки сюда, и я, вероятно, собираюсь иметь здесь дым или что-то вроде кожных покровов. Итак, опять же, как я уже упоминал здесь, я просто создаю эти маленькие формы, а затем просто визуализирую их. Вы можете практиковать всевозможные способы, toe Render this. Главное, я думаю, это то, что он просто отличается от других сфер. Так что здесь заметно другая концепция. Другая текстура на пустом месте, если есть сомнения, просто пунктирная. Просто поставьте маленькие точки и шишки.И есть много стилей, которые мне нравятся, которые делают это, где это почти как будто я просто собираюсь сделать это, но это ах, это выглядит действительно изящно. Это лучше, чем просто ничего не делать. Я думаю, что когда вы пытаетесь текстурировать что-то, иногда просто случайные маленькие отметки — это все, что нужно Эм, и это снова. Это еще один вариант носка. Что тут происходит? У нас есть перекрытие форм. Здесь у нас есть эти открытые области с рендерингом. У нас есть эти негативные космические части иллюстрации в виде просто штриховки во всем.И все это все добавляет интересного. Смотреть. Хорошо, на этом мы закончим. Мы перейдем к следующему уроку и продолжим детализацию этого персонажа. И что? Это Давайте двигаться дальше.
6. L5 Рисование текстур и несовершенств. Часть 2: Хорошо, теперь что касается рта, я бы предпочел кривые зубы и неровности. Итак, форма периметра, очевидно, если бы я оставила ее такой чистой, как она была, это выглядело бы довольно странно. Мол, у какого зомби все зубы и почему они идеально ровные, и все такое, наверное, первое, что я делаю, это обычно не рисую каждый зуб на обычном персонаже, которого я изображаю.Всегда кажется немного странным, по крайней мере, когда я это делаю. Но для зомби я бы нарисовал все до этой первой и действительно этой точки пробуждения, где мне нужен кривой зуб, а где я хочу, чтобы он был немного длиннее, чем тот, что рядом с ним. Все в таком роде. Так что я собираюсь показать больше разделений на линиях десен и тому подобное, просто хочу, чтобы зубы выглядели более жутко. Большой разрыв. Но на самом деле, что я собираюсь сделать, это просто взять пару маунтов, верно? Так кто-то выбивает зуб? Думаю, да, я думаю, это вытащит.Давай попробуем. Этот здесь. Я просто зачеркну это в эсо. Нет, этого достаточно. Я тоже сделаю кое-что снизу. Так что я думаю, что я, вероятно, поставлю этот там, где он выглядит так, как будто он сколотый. А потом этот, где он длиннее. А потом я бы даже немного текстурировал их. Просто пара маленького марксиста, из-за чего он не выглядит слишком чистым. Вы знаете, он, вероятно, не соблюдает правила гигиены и довольно долго, так что я не хочу баловаться. Полагаю, это внесет небольшие изменения в профиль.Итак, нижняя часть снова была похожа на подкову, потому что мы больше смотрим в торговый центр, и я собираюсь нарисовать линии, которые пересекаются. Некоторые люди очень конкретны, они считают зубы и все такое. Я всего этого не делаю. Я просто рисую эти линии и разделения с помощью лошади, которая вам нравится. Единственное, что обычно будет осознано, это важно для этого персонажа, но обычно выделяет передний край, когда передние выступают немного более плоско и обращены к Форду.Теперь мы смотрим вверх, в рот, так что мы должны направить вниз, в мышцы, чтобы они не могли быть полностью открыты нашему зрению, потому что мы должны представить, как здесь, вот эта челюсть опускается на всех этих четырех передние зубы подходят к нашему сигнализатору зрения. Или если бы наши камеры были, знаете ли, не так уж близко, но наши камеры где-то здесь, это была бы маленькая камера. Итак, вы знаете, у нас есть краска, которая находится под углом, поэтому я должен быть осторожен, чтобы не нарисовать эти две прямые, но они более прямые, чем остальные.Итак, если вы посмотрите на свои зубы из четырех внизу, у вас будет прямая и обеденная штука, а затем восемь, и я думаю, вы получите, вроде бы, больше ключевых девяток, выглядящих здесь, и они возвращаются оттуда, и они ‘ re немного больше в квадрате. А теперь это зомби. Это фантастические художники, жуткое и страшное искусство. Так что это не должно быть, вы знаете, вам не нужно вдаваться в подробности, но я просто хочу объяснить некоторые из этих идей. Я думаю, что когда вы что-то изучаете, все эти концепции как бы приходят вам в голову.Но видите ли, наверху, очень далеко от ожидания, этот зуб будет меньше. Здесь будет собака, и я думаю, что эта собака мне может понравиться. Это просто выглядит. Сделайте так, чтобы он выглядел немного страшнее. Почти как колодец, но там зуб вампира. Но они будут втиснуты, потому что я поставил его слишком далеко от большинства, чтобы это выглядело реалистично. Но опять же, я возьму это. И сразу иду в отключение от пятен. Знаешь, у него должно быть несколько отсутствующих зубов, и я должен убедиться, что я не выстраиваю их симметрично.Выглядит немного странно. Просто вырви пару зубцов. Вы увидите, что многие люди будут рисовать эту часть, а они просто будут рисовать наоборот. Позвольте мне показать вам другой путь. Я думаю, это будет отлично. Лучше. Итак, вы идете за этим жутким зомби. И вместо того, чтобы беспокоиться о месте, мои зубы просто вытянут туда пару из них, как вы знаете, он потерял большую часть из них из-за укусов людей. Нет, опять же, мы боремся с этой симметрией. Не могу этого сделать. Давай принесем это. Иди сюда.Их также можно было заострить, потому что они могли сломаться и заострить некоторые области, и что-то в этом роде. А потом, что касается языка, вы увидите много людей. У них весь оторван язык, болтающийся с одной стороны. Есть много способов сделать это. Хм, но когда я стараюсь сделать вот так, я просто держу его там, где кажется, что все это в тени, а затем вы просто видите немного языка, и вы снова можете, небольшие недостатки, обесценивающие любой из тех же эффектов, действительно могут быть наносится также на язык.А затем я обычно просто визуализирую немного затенения, чтобы это выглядело так, как будто оно немного попадает в рот. Крошечные маленькие недостатки. Также вы потворствуете. Вы любите мелкие слюни. Кровь. Я имею в виду, что бы это ни было. Но просто, знаете, какая-то дрянь как бы капает изо рта. Цитата будет живая. Опять же, похоже, что у зомби не было бы слюны, верно? Так что, возможно, это просто еще один способ нарисовать текстуру и сделать ее более жуткой.И помните, что он по-прежнему тянется с этим к каждому выводу. Для меня большая часть этого заключается в поиске этих идей, проработке этого с более легким зацеплением. А потом я иногда возвращаюсь и сжимаюсь еще сильнее с более темным отрывком. Иногда вы не стираете это снова. В основном, вы знаете, своего рода работа над идеями. Я начинаю чувствовать себя немного увереннее в том, что мне нужно, а затем я просто выхожу и подкрепляюсь более темным замыслом и назову это хорошим. И для некоторых артистов эта сцена стоит правильных чернил и так далее, и я тоже этим занимаюсь, так что это довольно забавно.Но я проработаю как можно большую часть своего мыслительного процесса более светлыми буквами. Иногда это просто вопрос. Что бы я ни взял, потому что я начинаю рисовать и просто играю с этими разными морщинами и опросами, я также хочу добавить немного больше затенения. То, что я сделал до сих пор, позволило сделать штриховку немного светлой. Но есть области, в которых я хочу видеть больше теней, например, прямо здесь, когда там больше теней Другие аккуратные вещи, которые вы можете использовать Вы не можете быть осторожны с этим, немного слиться с этой тенью.Хм, но я думаю, что это должно быть тонко, потому что, как правило, области, где их тени не достигают этих областей. Не умный вид, он вроде как поднялся. Я не знаю. Обратите на это внимание. Вы не хотите. Просто кажется, что рисовать эти детали в тени слишком просто. Но тогда это почти убирает эффективность из тени. Итак, видите ли, я немного здесь занимаюсь. Как что? На шее я мог делать это повсюду. Но опять же, это просто зубная внезапность.Думаю, тень теряет свою привлекательность. Хорошо, теперь поработай немного над этой второй щекой. Думаю, я объяснил все текстуры, которые я собираюсь использовать, вот эту. Но я просто буду повторять этот процесс. И я просто пытаюсь рисовать этими крошечными фигурками, пока я это делаю. И еще есть определенные вещи, которые я только что обнаружил, что мне нравится делать так, как мне нравится, вы знаете, исходящие из нижней части этого вида опущенного глаза. Позвольте эффекту, который я делаю. А потом мне нравится складывать вот так складку.И он также заметил, что если я добавляю тени тоньше здесь и толще здесь, это на самом деле что-то делает, потому что они не выглядят такими плоскими. Итак, если я перейду к другой стороне этого сейчас, я начну текстурировать и нарисую эти другие формы, что-то подобное может немного вернуться в другую сторону, просто поиграйте с этим. Но, надеюсь, вы видите, что это делает эту отрицательную форму немного более интересной. Теперь, если эта тень даже была прямо напротив, вы просто рискуете сделать. Иногда это выглядит плоско, так что поиграйте с этим.Но иногда сама тень просто должна быть немного противоречивой. Точно так же вам просто нравится небольшая неровность. Это не обязательно должно быть все время плавной линией. На самом деле, для чего-то подобного, я бы сказал, не должно быть плавной линии. Это должна быть неровная линия. В нем должно быть несовершенство, Стив в тени, и поэтому по-настоящему поиграйте с этой концепцией. Действительно? Когда вы попадаете в определенный край, ваши тени иногда должны округляться вокруг этого края. Итак, просто закругляя это маленькое пятно, я добавляю объем этой губе.Итак, вы видите, что раньше у меня прямо здесь был какой-то более прямой? Ну, это сглаживает эту губу, но если я брожу по этому маленькому краю просто, то есть у нее будет немного больше размера для этой губы. Неудивительно, что бровь здесь, но не такая тяжелая, как сбоку, потому что эта проблема внизу. Так что вы получите представление о другом факте, скрывающем его. Несмотря на то, что у меня возникает соблазн заполнить все это, я должен немного подумать об этом. Чей-то маленький эскиз. Это идет? И я думаю, что даже для этой брови, поскольку она приподнята, мне нужно поднять здесь немного кожи.Теперь я снова закрашиваю изнаночную сторону этих морщин. Я должен быть осторожен с этим. Действительно. Я должен затенить основание того морщинистого изображения, которое сейчас здесь. Это будет выглядеть так, будто я жульничаю над этим, потому что так я должен это делать. Полагаю, что так. Но да, мне нужно подумать о том, как свет попадает в нижнюю часть складки над ним. Это кажется странным, но ты знаешь, опять же, я должен попробовать, Тео. Помнить? Надеюсь, все это сочетается друг с другом.Все это работает вместе, и я чувствую, что здесь может быть пара крутых морщинок. Я мог бы пойти этим путем. Да, должен признать, заниматься этим очень весело. Просто вы тратите столько времени, пытаясь нарисовать идеальных персонажей, чистых персонажей. А потом вы делаете что-то вроде этого. Это как если бы я мог просто расслабиться и рисовать, понимаете, просто повеселиться. Знаете, здесь много чего происходит. Мне кажется, что иногда это проще. Наверное, мне всегда кажется, что это легче в чем-то большем, в некотором смысле расслабляющем из-за этого, потому что я просто становлюсь слишком.Вы думаете о нескольких фундаментальных концепциях, а затем просто болтаете и смотрите, что я могу придумать. У меня определенно не было плана для этого парня, кроме того, что я просто хотел, чтобы он выглядел довольно жутко. Итак, давайте сделаем это. Давайте подведем итоги. Я до сих пор получаю некоторую или, знаете ли, информацию. Сделайте один из них, чтобы показать вам, насколько детально кляк получает ухо и остальную часть лба Chantiers. У нас еще есть кое-что, что нужно сделать, но на самом деле мы просто продолжим повторять этот процесс и постараемся добиться здесь уровней глубины.Итак, перейдем к следующему уроку.
7. L6 Больше вариаций текстуры: Хорошо, теперь нужно еще больше текстурировать другую сторону рисунка. Теперь я чувствую, что нет, я чувствую, что действительно хочу, чтобы эта сторона выглядела иначе, чем другая. Давайте посмотрим. Во-первых, я просто собираюсь взять Тео в более крупный, ах, карман прямо здесь. Работайте снова. Я собираюсь сделать много перекрестков и постараюсь уловить эти более тонкие детали. Для этого он движется вперед и назад. И тут то же самое. Может быть, я так и сделаю, потому что вот здесь у меня есть эффект текстуры.Я просто собираюсь сделать много из этих маленьких, которые я почти представляю, как провода. Но вы знаете, что там провода, кусочки пересекающейся кожи. Но мелкие детали в основном потому, что для сравнения размеров это действительно так важно во многих вещах, которые вы рисуете, например, в зданиях, таких как город, видят возраст, например, в техническом дизайне и футуристическом мышлении, которое используется во всем. Он есть во всем. Это как если бы вы уронили большой внушительный дизайн существа или что-то в этом роде, это круто, но становится намного круче.Как только вы рисуете рядом с ним этот крошечный силуэт, который теперь показывает вам, насколько он массивен или, вы знаете, это персонаж. как Годзилла, и он настолько крут, пока вы не поместите его рядом со зданием.Это похоже на «Ого, все грандиозно». Знаешь, eso. Здесь действительно присутствует та же концепция, что дело не в том, что она заставляет вещи выглядеть такими массивными. Но вам нужно это сравнение размеров и, в конечном итоге, просто вариация работы. Если все того же веса, ах, работы с линиями в одном и том же повторении, как если бы я просто повторял эту форму прямо здесь во всем, это выглядит нормально. Отчасти это выглядит интересно, но я думаю, что это было бы не так круто. Но как только у меня появляются эти крошечные мелкие детали здесь и там, это меняет их динамику.Таким образом, вы действительно играете все свои вздохи в своих текстурах, и снова это работает во всем. Итак, музыка, вы знаете, постарайтесь убедиться, что все, что вы делаете, имеет это, вы знаете, посмотрите на некоторые из своих других работ, и вы знаете, всякий раз, когда вы пытаетесь что-то определить, знаете, может быть, у вас есть а, конкретная иллюстрация . Это немного скучно или что-то в этом роде. Может, проверим. Вы знаете, посмотрите, может ли это быть виновником, потому что это влияет на многие вещи. Блестящий постоянно заставляет меня думать о фонах, потому что вы можете сделать эти повторяющиеся формы окон на своем фоне, и тогда это просто убьет их.Вы можете убить отличную композицию, но если вы сделаете много перекрывающихся форм, много снова вариаций и интересных недостатков, чем внезапно, вы можете сделать фон довольно хорошим. Но ладно, здесь мы говорим о зомби, а не о фонах. Итак, я снова думаю, что и здесь я могу изменить силуэт. Итак, пока все они действительно поменяли продажу. Знаете, что это за часть уха и натыкающийся на голову волосок. Но это на самом деле не меняет Селуэй, ну, вы также, очевидно, можете в долгах, и вы можете обернуть одну из этих фигур поверх этого.Так что попробуй взять эту. Возьми мою меньшую гоночную машину здесь. По этой причине мне нравятся гонщики на оборотной стороне механических карандашей. На самом деле не могу попасть на более мелкие детали. Да, я мог бы принести это прямо сейчас. В этом нет никакого смысла, но, эй, это наш зомби слабеет. Делаем, что хотим, но я думаю, что такие мелочи действительно нам помогают. Ну, и у вас даже может быть что-то вроде этого. Вроде просто оторвало от уха, верно? Как будто мы только что выпрыгнули из мусорного бака.Мы не знаем, но больше просто вытащил себя из-под земли. Вы можете думать о всевозможных вещах. Я думаю, что такое изменение силуэта также делает его более увлекательным. Что ж, я думаю, эта тень здесь могла быть тяжелее. Как будто тут могут быть какие-то недостатки, которые внизу, я могу, когда сомневаюсь, что-то вроде основного продукта, сделать набросок отсюда сейчас для глаз. Обычно я не рисую ирисы в своих зомби. Не думаю, что это выглядит круто, но я видел людей, которые это делали, и некоторые люди могут сделать так, чтобы это выглядело довольно аккуратно.Некоторые люди делают это там, где кажется, будто радужная оболочка чуть ниже. А, я думаю, у них действительно сильная катаракта или что-то в этом роде. Но то, что я предпочитаю диодом, — это просто тени самого глаза, что-то в этом роде. Так что он выглядит немного более сферическим и округлым, и я мог бы сделать некоторые, например, небольшие прожилки сбоку. Трудно увидеть это на этом, но на чем-то более крупном, я бы определенно больше, чем вены. Но на самом деле, именно такая горячая точка И я все еще могу добавить, как блики.Так вы их видите? Но это все. Я действительно не знаю. Я не думаю, что ирисы так хорошо выглядят. Мне всегда кажется, что ты смотришь наверх. Вы знаете, актер, одетый как зомби. И мы должны постараться, надеюсь, у нас не будет таких же низких бюджетных ограничений для нашей работы. Мы можем делать здесь все, что захотим, так что тогда у нас нет бюджета. Что касается этой части носа, я чувствую, что могу снова немного отрендерить здесь. Я хочу, чтобы эти складки и недостатки на носу тоже были, и на этом этапе я как бы прохожу, просто связывая вещи вместе небольшими кусочками тени.Я как бы вытаскиваю некоторые из этих вещей, поэтому я решаю. Запутался, Нил, все это вместе с этими маленькими карманами и тенью, это своего рода анализ и попытки понять, что я хочу делать дальше. Я чувствую, что эта часть иллюстрации очень хороша для того, чего я хочу, чего я добиваюсь. Но я также не хочу, знаете ли, оставлять незавершенные участки, так что просто посмотрите, хорошо ли что-нибудь выглядит законченным? Кажется ли что-нибудь, ну, я думаю, что это своего рода проблема со всеми этими деталями. Например, когда вы добавляете много деталей в ограниченное пространство, это типа: когда вы остановитесь? Знаете, а потом как сделать так, чтобы это выглядело так, будто вы хотели оставить участки открытыми, потому что вам действительно нужна какая-то область, открытая для контрастов, и я думаю, что многие художники будут называть это тем, что я позволяю зрителям отдыхать.Вот почему, если вы видите действительно сложную страницу, на ней есть все эти мелкие детали, но нет отрицательного пространства. Ох, как правило, я не буду так ценить это. Мне трудно сказать это, потому что я люблю детали, но это ты. Я слышал об этом достаточно много великих художников, и я определенно. Я понимаю концепцию, но опять же, я, наверное, не лучший человек. Теох объясни это. Так как я люблю много деталей, текстурирование, что угодно, я думаю, что оставлю часть этой верхней части головы открытой. Может, ему повезло.Много чего ударило его там по голове. Я мог бы также добавить, например, небольшие кусочки рендеринга к самому тому, что вы знаете, просто измените строку, немного поработайте. Маленькие кусочки перекрестной штриховки на боковой плоскости впереди, тень от уха, вот здесь мы получили. Помните головы, отбрасывающие тень. Я ценю все это, и в этом году у нас тоже есть прекрасные недостатки. И еще одна вещь, которую я хотел бы обязательно упомянуть в этих уроках с этим конкретным примером, — это то, что я часто обнаруживаю, что тяготею к подобным вещам, когда я становлюсь без энтузиазма или скучаю, самоуспокаиваюсь в своей работе, я заниматься вещами, которые очень жуткими и странными, и интерпретировать Лусто вещи, с которыми я действительно мог бы пойти и заняться своим собственным делом.Я чувствую, что это только повышает мою креативность. Не знаю почему. Я действительно не знаю, сбудется ли это для многих из вас, но я решил, что поделюсь этим. Но, кажется, мне это очень нравится. Если я получу, я думаю, единственный способ по-настоящему выразить это — если мне станет скучно и я буду менее изобретателен, я буду делать что-то подобное, потому что это почти что почти часть всего на автопилоте, знаете, как я уже сказал, вы думаете об основных принципах, о которых мы говорили, когда делали это, о таких вещах, как легкие язвы, такие вещи, как недостатки и согласие с асимметричными ценностями и просто позволяя вещам происходить, когда вы рисуете, рендерите, знаете, позволяя идеям развиваться и проявляться.Это не так критично. Я думаю, что это роль. Это, наверное, лучшее, потому что это дает перерыв в критическом мышлении, а это дает возможность для творчества и моей собственной работы. Надеюсь, это сработает и для вас. Хорошо, и что? Шея здесь? То же самое. Я просто буду использовать строчки, которые здесь есть, но отложить их в карманы. Тень под внешним астероидом Клайд Альм. Тот, который я люблю говорить, когда хочу. Так что я умный, что бывает нечасто. Ладно, теперь просто собираемся прибраться вместе.Помните, что я сказал о V и почему фигуры и треугольники, вот что я вижу здесь. Просто подбираю тени для этого. И, опять же, я не хочу, чтобы он был чистым, так что вы увидите, как я немного испортил его. Думаю, я начал с ними слишком чисто. Я собираюсь поиграть в сезон немного менее совершенным с формами, которые я вижу там, в этих крошечных линиях рендеринга на теневой стороне, очевидно, заставляет его выглядеть немного более приподнятым и множеством перекрещивающихся.Я уверен, что когда вы смотрите книги по анатомии, есть правильный и неправильный способ разместить все эти формы. Я просто перекрещиваю вещи пальцами ног там, где, на мой взгляд, это круто выглядит. Это быстрее и снова. Я позволяю себе повеселиться и притвориться, что так бы все выглядело, если бы вы зомби. Хорошо, так что это большая часть прямо здесь. Давайте подведем итоги. Я возьму на себя более темную инициативу, немного доработаю это и завершу этот Сирис уроков. И что? Итак, перейдем к следующему уроку.8. Финальный рендеринг L7 на нашем зомби: Хорошо, это более мрачный отрывок. Это 0,3 интел, и мы видим это в этом парне из HB. Так что, как правило, я бы стер этого более мягкого расиста снова в детской или, вы знаете, в любой другой или более мягкой гонке, и улучшил бы это с этим отрывом. Но на самом деле мне этого не нужно. Я должен начать. Левша от расизма — вот этот отрывок. Любой из более мягких отцовок, очевидно, принес нам гораздо больше. Но мне нравится здесь просто подтверждать некоторые идеи. Мне нравится использовать более темный оттенок, переделывая его силуэт, форму периметра.Так что да, но я также хотел бы просто выделить некоторые детали, которые мне нравятся в работе для меня. Знаешь, мне это нравится, мы ищем, я просто по сути сжимаю так много мелких деталей. И тогда я никогда не говорил, что могу попасть сюда, особенно после его 0.3, и вставить туда эти крошечные строчки. Это довольно маленькое лицо, которое вы можете увидеть по моей руке или какому-то другому карандашу, который я использовал для этого конкретного лица, я обычно рисую побольше для чего-то вроде этого. Но есть много чего сказать о отработке таких мелких деталей, потому что это позволяет вам использовать одну.Это быстрее, когда вы овладеваете этим, но также, я думаю, что в целом вы можете иногда лучше, лучше смотреть, ммм, некоторые вещи, которые я стараюсь рисовать лучше. Больше. Очевидно, что если бы это была сцена с несколькими персонажами, я бы хотел, чтобы на странице было больше места, ах, чтобы это было сделано. Но такое лицо, я думаю, много разных причин. Лучше сделать его поменьше. Вы также должны практиковать это, потому что вам нужно связать, какую информацию можно упростить и как вы собираетесь ее упростить, так что когда вы, э-э, вы идете на работу DuPage, вы знаете, для определенных вещей, которые вы собираетесь подразумевают больше теней, больше форм теней.Так что это действительно хороший размер для практики, но я чувствую, что смог получить здесь изрядное количество деталей. Но да, так что, просто чтобы резюмировать эти идеи, позвольте себе делать много совпадений. Позвольте себе быть симметричным и совершенным. Вы знаете, позвольте вашим недостаткам процветать в этом типе иллюстраций, а затем, знаете ли, просто выберите свои концепции для своей текстуры. Так что, если вы знаете, вам нужно что-то довольно жуткое и жуткое. Вы позволяете себе иметь несколько текстур и можете практиковать их на чистом листе бумаги.Необязательно сразу переходить к иллюстрации. Вы можете разогреться и узнать несколько разных маленьких каракулей и выяснить эти крошечные маленькие рисунки, которые, по вашему мнению, выглядят круто. А затем вы можете собрать их все вместе и применить к своей иллюстрации вот так. Но на самом деле это просто позволять себе делать много маленьких каракулей, а затем находить в них идеи. Знаете, как с этой частью, вот почему, как с формой? Сначала мне это не понравилось. Мне не понравилось, как это выглядело как непрерывная форма от другой, которая была там.Итак, вы видите, я просто как бы принял это, так что снова, когда есть что-то, что для вас как бы на заборе, например, какая-то внешность, хорошо, вроде как выглядит, это означает, что такая внешность означает, что либо примите это, либо получите это оттуда. Не опасайтесь этого, потому что вы не можете вспомнить. Это визуальный язык. По сути. Ну прям как язык. Если он не может понять, что говорит человек, это как бы нарушает цель. Так что просто думайте об этом как о том визуальном языке, который вам, возможно, нужен, чтобы быть немного более ясным в том, что вы хотите видеть на иллюстрации.Но, знаете, если вам это нравится, и это работает, и это работает, вы должны верить себе, что все в порядке, вы должны, ну, вы знаете, какой у вас собственный голос, Какой ваш собственный стиль является его предельным. Если тебе это нравится, то да, хранитель. Точно так же я обычно беру на себя эту инициативу, а вы меня понимаете. Подождите немного яснее. Видишь ли, этот башмак довольно однобокий, и в целом я бы хотел это исправить, но эти следы заботы тебе нравятся. Ну вот почему зомби воздушные забавы. Одна из многих причин, по которым мне нравится, как более темный свет позволяет мне немного отодвинуть эти тени назад, сделать их немного более интенсивными.Думаю, я действительно хочу, чтобы эти зубы выглядели изрядно потрескавшимися, некоторые тоже пытаются это сделать. Немного переворачивания из оставшихся недостатков. Я действительно стараюсь думать о форме этих форм как о ваших действиях. На самом деле попытка сочетаться с дизайном заключается в том, что нижняя губа должна быть немного ниже. Так что я тоже хочу прояснить это. И я думаю, что, наверное, следовало бы немного больше, когда я разбиваю Thesis по-мокрому, потому что мне нравится эта часть прямо здесь.Я думаю, что было бы интересно изучить это для будущих исполнений. И вот что действительно здорово в таком автоматическом рисовании. В каком-то смысле, вы знаете, вы просто позволяете себе, вы знаете, я думаю о некоторых вещах и выясняю некоторые вещи по ходу дела, потому что, вы знаете, вы действительно получаете эти маленькие крутые несчастные случаи, счастливые несчастные случаи, верно? А потом вы посмотрите на это. Идти. Вы можете включить это в мой стиль, и затем в последний год. Знаешь, ты выясняешь свой стиль, и это всегда хорошо.Многим артистам нравится, как мне найти свой стиль? Сложно ответить, правда тоже были разные. Но я думаю, что это просто вопрос экспериментов. А потом он понял, вы знаете, вы на что-то наткнетесь. Мне очень нравится, как получилось, а потом вы переняли свой стиль. Точно так же, когда что-то у вас не получается, вы уходите. Хорошо, это не моя чашка чая прямо здесь. Я больше никогда этого не сделаю. Итак, вы знаете, что неудача — тоже отличный проводник к успеху. Например, люди ниже вашего знакомого, недооценка неудач.Давным-давно я узнал, что вы должны по-настоящему принять свои неудачи, потому что они учат вас так многому, что вы не хотите отказываться от них, чтобы я направил вас к правильному поступку. Мы должны действительно принять это, но, знаете, всегда стремимся стать лучше. Это просто смирение с неудачами на каждом этапе пути. Но да, вы обязательно должны от этого вырасти. И это главное, что из этого выросло. Это действительно не так уж и плохо. Да, он выглядит довольно жутко. Надеюсь, этот Siris стал для вас информативным уроком.Я хотел бы знать, что вы думаете. Волнение, как и на любом из уроков. И да, я бы тоже хотел увидеть твои работы. Так что я надеюсь, что вы извлекли уроки из этого и поняли кое-что, чтобы снова взглянуть на свои исследования. Большое спасибо за просмотр большего количества материалов в ближайшее время. Как всегда, продолжайте рисовать, продолжайте веселиться и пока.
Рубашки Одежда, обувь и аксессуары Изображение Shutterstock Zombie Play Guitar Sketch Tee мужская basefit
Изображение Shutterstock Zombie Play Guitar Sketch Tee мужская
и неношеные предметы (включая предметы ручной работы) в оригинальной упаковке (например, в оригинальной коробке или сумке) и / или с прикрепленными оригинальными бирками.Просмотреть все определения состояний : Бренд: : Смарт-принты , Посадка: : Обычный : Тип размера: : Обычный , Длина рукава: : С коротким рукавом : Тип: : Короткий рукав , Рисунок: : Сплошной : Цвет: : Белый , Вырез: : Вырез с круглым вырезом : Отдел: : Для мужчин , Материал: : 100% ХЛОПОК : Тема: : ЗАБАВНЫЙ И КЛАССНЫЙ ДИЗАЙН> КЛАССНЫЙ , Сезон: : Лето ,。, Найдите много новых и подержанных вариантов и получите лучшие предложения на Zombie Play Guitar Sketch Tee Men’s — Изображение от Shutterstock по лучшим онлайн-ценам на! Бесплатная доставка для многих товаров !.Состояние: Новый с бирками: Абсолютно новый. неиспользованный.
не те, которые Amazon на стороне элемента, который вы нажимаете, Дата первого появления: 7 сентября, Дата первого появления: 12 февраля. Уровень привносит современный дизайн и шикарную изысканность в любую комнату. : TECBOX Solar String 72ft 200 LED Dimmable Fairy String Lights Ambiance lighting for Outdoor, Безусловная пожизненная гарантия, так как мы предлагаем легкий возврат и обмен, а также гарантию возврата денег в размере 00%, если у вас есть какие-либо вопросы по логистике.YUANSHAN Черно-белые тюльпаны Унисекс Холщовый кошелек для монет Сменная сумка для наличных на молнии Маленькие кошельки с ручкой: Одежда, Симпатичный винтажный кошелек для монет. идеально подходит для активного и повседневного ношения. Наш широкий выбор элегантен для бесплатной доставки и бесплатного возврата. Автомобильные коврики Classic Loop и коврики для багажника — это качество оригинального оборудования, они изготовлены из устойчивых к выцветанию и пятнам 20 унций. Двуязычные знаки сообщают вашему предприятию соответствующее сообщение о безопасности на испанском языке, такое как меры предосторожности. Все изображения в этом объявлении не представляют ФАКТИЧЕСКИЙ размер наклейки. Эта очень крутая виниловая стена идеально подходит для любой комнаты в вашем доме. K — единственная плитка, получившая 5 баллов.Применение: Кабриолет многоцелевой. Изображение предоставлено Shutterstock Zombie Play Guitar Sketch Tee мужская . Палочка имеет длину 12 дюймов. Доказано, что ожерелья из шунгита также повышают производительность. Желтое колье в стиле сафари для женщины. — Сохраняет форму даже после многократного ношения и стирки. Все кредиты будут начислены, как только UPS одобрит претензию о возмещении ущерба. Эта чайная ложка из нержавеющей стали станет лучшим объявлением о рождении или лучшим подарком для вашего нового ребенка — Рождественский алфавит от Prairie Schooler возвращается.Пожалуйста, свяжитесь с нами перед размещением заказа, и мы сделаем все возможное, чтобы выполнить любой заказ. • Четыре или восемь белых конвертов. Настройка начинается после того, как вы разместите свой заказ. есть апгрейд, если вы хотите авиапочту. Я сделал несколько снимков, чтобы вы могли ясно увидеть, в каком состоянии это находится. Если вы выберете индивидуальный вариант с именем вашей собаки. -ИСПОЛЬЗОВАНО ИЗ НАСТОЯЩЕГО ТВЕРДОГО СЕРЕБРА 925-й пробы — Это кольцо сделано из твердого стерлингового серебра 925 пробы, а на фартуке есть симпатичный карман.Эта рамка поставляется с деревянным дюбелем, чтобы поставить его вертикально на полку или стол, -Зашиты 2 коричневые пуговицы. надежно на комбинезоне. Изображение предоставлено Shutterstock Zombie Play Guitar Sketch Tee мужская . протянуть через верхний край и иметь размеры 38 см в ширину и 43 см в высоту. более крупные ремесленные проекты и могут быть уменьшены для небольших проектов. Соедините его с нашей подходящей декоративной подушкой, чтобы получить отличный подарок. прочный пластик TPO, который шире у основания, чтобы отводить больше мусора. Оверфендеры следуют по линиям крыльев, создавая бесшовное соединение. ❤При подготовке к марафону, чтобы чувствовать себя более комфортно на работе или на выходных. Он имеет обозначение радиального внутреннего зазора C3, чтобы указать, что радиальный зазор между внутренним и внешним кольцами больше CN (нормальный), а внутреннее и внешнее кольца с прессовой посадкой могут выдерживать большой перепад температур.0-6 месяцев: Покупайте тапочки ведущих модных брендов в ✓ БЕСПЛАТНОЙ ДОСТАВКЕ и возможен возврат при определенных покупках, Работает со следующими моделями: Whirlpool 6EC3FHKXWA00, хотя демонстрация большего количества теста — успех, Этот набор разработан для того, чтобы переработка breeze, у этого изделия есть входной фильтр для предотвращения засорения форсунок, зимняя куртка Bravici, поэтому вы оптимально экипированы для зимы и на открытом воздухе, Цвет: античный и черный, возможны отклонения на 1-2 см из-за ручного измерения. Платформа измеряет примерно 0.Представление продукта Насыщенный аромат, Изображение Shutterstock Zombie Play Guitar Sketch Tee мужская . ❤ Размер: M, обхват груди: 246 см / 96.
Изображение Shutterstock Zombie Play Guitar Sketch Tee мужская
Как нарисовать зомби из Half-Life
Привет! Несколько дней назад мы планировали сделать урок рисования зомби. Как известно, мир не знает недостатка в фильмах и видеоиграх о ходячих мертвецах. Однако автор этих строк считает, что самый впечатляющий зомби был создан дизайнерами игры Half-life 2.Вот почему вы можете увидеть такого зомби в качестве образца этого пошагового руководства по рисованию.
Шаг 1
Прежде чем мы начнем рисовать, давайте немного поговорим об особенностях формы нашего зомби. Мы уже говорили о том, что зомби из Half-Life 2 самые впечатляющие. Мы действительно так думаем. И наши аргументы:
- Они очень пугающие. Нетипичный для зомби внешний вид, паразит на голове, страшно вытянутые руки;
- Они производят впечатление людей, которые очень больны и обречены на смерть.Это то, что мы должны передать в нашей иллюстрации. Обратите внимание на неестественную походку зомби, протянутые руки и разорванную брюшную полость;
- Конечно, ужасающий вой. Извините, мы не можем это нарисовать.
Итак, пора рисовать. Как видите, на этом этапе мы нарисуем крупье. Пропорции нашего тела зомби не отличаются от пропорций тела обычного человека, поэтому вы можете использовать первый шаг в этом уроке рисования. Но не забывайте, что на сегодняшнем снимке одна из главных — поза.
Нарисуйте вытянутые руки, слегка изогнутую линию позвоночника и ног. Обратите внимание, что колени должны быть расположены друг к другу. Еще момент — левая нога должна быть короче правой.
Шаг 2
На этом этапе мы нарисуем контуры паразита (расположенного на голове) и контуры тела. Также нарисуем руки. Чтобы нарисовать тело хедкраба, вам нужно обвести плоский эллипс головы человека, как в нашем примере.После этого следует нарисовать лапы хедраба, вы увидите только передние лапы.
Затем нарисуем контуры рук зомби. Посмотрите этот урок рисования
— на шаге 2 мы сделали небольшую схему основных частей руки. Еще момент: на правой внешней части пальцев образует прямую линию.
И генеральный план:
Шаг 3
На этом шаге мы произведем аналогичный последний шаг действия.Только нарисуем контуры нижней части туловища и ног нашего зомби. Таз имеет форму треугольника, коленные суставы — сферы. Используйте перегородку из первого шага для правильного разделения частей ноги.
Шаг 4
Этот шаг — рисование рубашки. Обратите внимание — рубашка расстегнута и свободно свисает вдоль туловища. Судя по всему, дизайнеры создали зомби, одетого таким образом, чтобы показать ужасающие травмы живота и грудной клетки.
Шаг 5
На этом этапе мы затемняем контуры паразита, расположенного на голове. После этого действия вы должны стереть с этого зверька все лишние линии.
Шаг 6
Итак, мы продолжаем урок рисования, в котором мы рассказали, как рисовать зомби из Half-Life. На этом этапе мы нарисуем тело. Как видите, области живота и грудной клетки выглядят как подготовка к занятиям анатомией в Медицинском университете.
Крупным планом видно, что большая рана на теле зомби разделена на две части:
- Верхняя часть. Представлены фрагменты ребер, за которыми расположены легкие;
- Нижняя часть — кишечник, выглядит как длинный тонкий шланг с загнутыми шипами.
Генеральный план:
Шаг 7
На этом этапе мы будем работать над детализацией рук.Не забываем про дырки на ткани без рукавов. Нарисуйте длинные некрасивые пальцы. Используйте первый шаг как ориентир от первого шага.
Шаг 8
На этом этапе мы обрисовываем контуры области таза и ног. Обратите внимание на пояс. Он находится прямо под раной на животе. На тканевых джинсах следует различать внутренние (1) и внешние (2) складки.
Шаг 9
Итак, у нас есть последний шаг в этом уроке рисования.Свет падает на несчастного человека вверху и справа от нас, поэтому мы закрасим области слева и внизу. Тень находится под хедкрабом, под рубашкой и на верхней части штанов. Не забудьте нарисовать тень, отбрасывающую зомби на землю.
8×12 FT Виниловый фон для фотографий зомби, художественный эскиз ужаса сумасшедшего в боли Кричащий портрет Злой стиль Дисплей фон для душа ребенка Свадебная студия Фотографии Фотографии Освещение и аксессуары для студии falconkimya.com
Фон дисплея в злом стиле для душа ребенка Свадебная студия Фотографии фотографии 8×12 футов Зомби Виниловый фон фотографии, Художественный эскиз ужаса сумасшедшего в боли Кричащий портрет, Художественный эскиз ужаса сумасшедшего в боли Кричащий портрет Фон дисплея в злом стиле для Baby Shower свадебная студия фотографии фотографии: электроника,: 8×12 футов зомби виниловый фон фотографии, покупайте их безопасно, горячие продажи, лучшие бренды низкие цены, магазин аутентичный, гарантия лучшего качества — до 80%., Кричащий портрет в злом стиле, фон дисплея для детского душа, свадебные фотографии в студии, фотографии 8×12 футов Виниловый фон для фотографий зомби, Художественный эскиз ужаса сумасшедшего в боли, 8×12 футов Виниловый фон для фотографии зомби, Художественный эскиз ужаса сумасшедшего в боли Кричащий портрет Злой стиль отображения фона для детского душа, свадебных фотографий в студии.
Стенд
не входит в комплект, легко содержать в чистоте; школы и различные фотографии ;. Детали: пожалуйста, погладьте заднюю поверхность паровым утюгом, но не сушите утюгом, повесьте фон на 1-3 дня.Размер этого фона больше подходит для детей, чтобы фотографировать. Высокое разрешение, ткань с рисунками, если вы не возражаете против складок, пожалуйста, покупайте внимательно, подходит для всех видов тематической фотографии, мы также можем поддерживать индивидуальный фон для индивидуальной настройки, размер: 8×12 футов, шторы, особенность: осторожно используйте серию высокотехнологичного цифрового производственного оборудования сделал цифровые фотографии струйные изображения, мероприятия, о размере :, 2, отлично подходит для съемки натюрморта, настоящая фотография, используемая в качестве обоев. поместите прослойку сухой ткани между задником и утюгом.; Включен только один фон. складка не повлияет на ваше использование, применение: для украшения дома, складное, после того, как вы получите, этот фон фотографии будет сложен для отправки. Поддержите множество размеров, найдите то, что вы хотите здесь, без бликов и раскатайте плоско; фестиваль, обратите внимание: сверните его в течение 2-5 дней, и морщины почти не видны. При необходимости, детская и товарная фотография, Все экраны компьютеров различаются по цветокоррекции. Основная фотография продукта — показать эффект.также для телевидения, свадьбы. Чтобы избежать повреждения паром, вы можете попробовать отрегулировать свет, чтобы сделать ваши фотографии лучше. Материал: Изготовлен из высококачественного винилового материала, можете связаться с нами напрямую, Как уменьшить складки, Сильная артикуляция, Можно намочить водой, Различное освещение будет иметь разный эффект съемки. 4, он отлично подходит для фотосъемки в фотостудии ;. Легкий вес, 1, Примечание: чтобы облегчить транспортировку, 1, 2, использование складывания, булавы, пожалуйста, просто отправьте нам сообщение домой, пожалуйста, не мойте и не прикасайтесь к воде, видеопроизводство, сделайте ваши фотографии уникальными сразу, свадьбы, принять настройку, высокое качество и нелегко исчезнуть;.5, это приведет к складкам, фотография:, отличная обработка цвета и реалистичная детализация, 3, скатерти и цифровая фотография, небольшой размер, небольшая разница в цвете — это нормально. О складках:, морщины будут постепенно уменьшаться, Художественный эскиз ужаса сумасшедшего в боли Кричащий портрет Злой стиль отображения фона для душа ребенка Свадебная студия Фотографии Фотографии: Электроника. Пожалуйста, не волнуйтесь, друзья или родственники, если вам нужен большой размер, также многие изображения большого формата могут показаться немного пиксельными, мы предоставляем качественное и хорошее обслуживание.новорожденные,: 8×12 футов зомби виниловый фон для фотографий, для облегчения транспортировки и упаковки и т. д., легко хранить и переносить, винил; легкий вес; его можно сложить и легко носить с собой, подставка для фона не входит в комплект, фоны необходимо сохранить расстояние для фотосъемки. 1, после получения может быть мятый, можно настроить, украшения, нужны другие изображения и размеры, тогда он станет гладким, вы можете плотно свернуть фон бумажной трубкой в течение 2-4 дней.