Как сделать мк: Как сделать свой первый мастер-класс – HandMade39.ru

Содержание

Пошаговое руководство как сделать мастер-класс своими руками в пдф

Если вы решили сделать мастер-класс своими руками, собственный МК в формате *pdf, но переживаете, что упустите что-то главное, забудете вставить нужное, то данный материал поможет вам сохранить все необходимые пункты без особых проблем. Вы также можете скачать чек-лист, в котором дан список этапов создания мастер-класса с краткими описанием каждого шага.

Скачать пятидневный курс по созданию МК в формате пдф

Несмотря на то, что данный материал писался для рукодельниц, все пункты подходят для любого МК, любой тематики.

Предположим, что вы уже точно знаете, о каком изделии вы будете писать свой мастер-класс и готовы пошаговые снимки всех этапов. И примерный текст в вашей голове уже сложился, осталось только все это собрать воедино, обработать и сохранить в формате PDF. Но вы не спец в техвопросах и не понимаете, как добавить, например, оглавление или титульную страничку.

Я помогу вам!

Давайте по порядку рассмотрим, что и как делать, чтобы МК получился качественный, интересный, после которого вашим клиентам захотелось бы познакомиться с вами поближе. И купить что-то еще!

Напомню, что это только самые основы. Техвопросы рассмотрены более подробно в специальном курсе.

Основные части мастер-класса

  • 1 часть. Введение. В начале мастер-класса обязательно покажите готовое изделие, результат, к которому придете в итоге. Оцените сложность МК, дайте краткие рекомендации перед началом.
  • 2 часть. Инструменты и материалы. В тексте давать их лучше маркированным списком. Если есть необходимость, то в списке можно добавить несколько предложений по каждому пункту. Если есть материалы, требующие дополнительного подробного описания и каких-то рекомендаций, то лучше это вынести в отдельный абзац после списка.
  • 3 часть – пошаговое описание.
  • 4 часть – советы и рекомендации.
  • 5 часть – контакты. Последним пунктом укажите свои координаты, по которым с вами можно связаться.

 

Как составить пошаговое описание мастер-класса

Я не буду подробно разбираться с первыми двумя частями, там и так все понятно без проблем. Перейду сразу к основной, описательной, части.

Вот несколько правил и рекомендация, которые следует соблюдать.

  • Разбивайте свое изложение на отдельные этапы, которые содержат внутри себя по несколько шагов. К каждому шагу в идеале должна прилагаться отдельная фотография.
  • Описание должно быть понятным, доступным. Даже если вы уверены, что написанное вами будет понятно даже школьнику, все равно отдайте кому-то на прочтение, а лучше на тестирование. Вы получите обратную связь, увидите, где вы ошиблись и где нужно внести правки в описание.
  • К каждому шагу прикрепляйте соответствующее фото.
  • Этап конечной обработки (утюжки, стирки и прочего) должен быть в конце инструкции. После него следует дать рекомендации по уходу за изделием.

Какие должны присутствовать фото в мастер-классе

Я даю примерный список нужных фотографий, желательно придерживаться его и не упускать возможности сделать ваш МК еще более интересным за счет фотографий.

Идеальный творческий МК по созданию какого-либо изделия должен быть понятен по фотографиям даже без текста!

Итак, вот список:

  • Фото автора работы.
  • Фото готовой работы.
  • Фотографии сырья, инструментов и материалов, которые потребуются для работы. Если инструменты и материалы сложные и требуют каких-то дополнительных пояснений, то желательно иметь и отдельные фотографии по каждому пункту из списка материалов.
  • Пошаговые фото каждого этапа, на которых виден процесс и результат промежуточных шагов.
  • Итоговое фото готовой работы в интерьере, в применении.

Что писать в заключительной части мастер-класса «Советы и рекомендации»

Обязательно в конце мастер-класса покажите, как должно выглядеть правильно сделанное изделие, пусть даже фото дублирует то, что уже есть в начале МК.

Составьте небольшой список часто задаваемых вопросов по теме вашего МК и дайте на них ответы. Иногда отдельные моменты из пошагового  описания лучше повторить. Чтобы обратить на них особое внимание.

Последним пунктом укажите свои координаты, по которым с вами можно связаться. Это нужно не тем, кто получит МК, а вам! Обратная связь нужна для поддержки контактов с клиентами, для поддержки дружеских взаимоотношений.

Оформление мастер-класса в Word

Когда все собрано воедино, добавьте содержание (оглавление), которое поможет легко ориентироваться в тексте, особенно, если он длинный. А также титульный лист (обложку). Поработайте над общим оформлением заголовков, страниц. Все это доступно в редакторе Word.

Для тех, кто с этой программой «не очень» я сделала краткое описание действий и показала на скриншотах, на какие кнопочки кликать, чтобы получить желаемый результат.

Начнем с оглавления.

Как добавить оглавление в Ворде в мастер-класс

Если кнопки «оглавление» нет в вашей панели инструментов, вы можете установить ее самостоятельно без проблем. То есть настроить панель быстрого доступа под себя.

Для этого перейдите в панель быстрого доступа, как показано на фото ниже. У меня Word-10, но принцип сохраняется в любой версии офисных программ вашего компьютера.

Откроется дополнительное окно, где нужно выбрать вкладку, как на картинке ниже и  установить список «Все команды». В этом списке (он алфавитный, искать легко) найдите команду «Оглавление».

Клик на кнопку «Добавить» перенесет выбранную команду в панель справа.

Подтвердите свои действия, нажав «Ок». Картинка показывает взаимосвязь и последовательность описанного мною процесса.

После того, как кнопочка появится у вас в панели, можно ею пользоваться.

Для того, чтобы внести оглавление в свой мастер-класс, поставьте курсор в место, где хотите разместить его (оглавление) и кликните по кнопке «Оглавление», которую только что установили. У вас появится окно настроек (картинка ниже).

В нем выбираете уровень заголовка. Если в вашем документе значимые только заголовки второго уровня, то укажите цифру 2.

Полезный совет

Напомню, что все заголовки должны быть отформатированы! И должна соблюдаться иерархия. 

Сделать простой текст заголовком просто – для этого поставьте курсор на строку-абзац, который хотите сделать заголовком. В верхней панели форматирования есть список заголовков. Кликните по выбранному и весь абзац будет отформатирован под заголовок.

Когда вносите правку в текст МК, то и оглавление нужно будет обновлять.

Для этого просто выделить его, на мышке нажать правую кнопку и во всплывающем меню указать «Обновить поле» и «Обновить целиком».

Когда ваш МК написан в Word, добавлены фотографии, отформатирован текст, то нужно дополнить его обложкой, номерами страниц, рамочками и другими элементами. Все это доступно в Word и для начала рекомендую не заморачиваться сильно со специализированными программами.

Титульный лист мастер-класса

В качестве титульного листа можно использовать любую вашу картинку, добавив соответствующий текст.

Второй вариант — использовать возможности Ворда.

В Word в верхнем меню перейдите на вкладку «Вставка». В списке «Титульная страница» подберите для себя более или менее подходящий шаблон обложки. Все шаблоны легко адаптировать. Нужно только изменить шаблонный текст на свой собственный текст и, возможно, сменить картинку.

На рисунке красными прямоугольниками выделены нужные кнопки в программе Word для выбора титульной страницы.

Кликнув по любой из них, вы добавите еще одну страничку к своему документу. Далее остается внести изменения в названия, выходные данные. Можно что-то вообще удалить за ненадобностью.

Далее меняете шаблон оформления – во вкладке «Разметка страницы» дополнительное оформление, где есть выбор темы (как будут выглядеть заголовки, подзаголовки, колонтитулы и т.д.), а также непосредственно цветовую схему.

Нумерация в колонтитулах

Колонтитулы включаются в документ с той целью, чтобы добавить на все страницы одинаковую информацию. Например, адрес вашего сайта, наименование мастер-класса и другие аналогичные данные. Там же добавляются номера страниц.

Кликните по нужному колонтитулу, как на картинке выше, и выберите формат, какой вам понравится. Поэкспериментируйте – будет понятнее, как они работают, как меняют внешний вид ваших страниц.

Сохранение документа в формате pdf

После того, как оформили титульную, добавили нужную информацию, можно сохранять ваш мастер-класс в формат pdf.

Обязательно сделайте предварительный просмотр, так вы увидите недочеты, которые могут проявиться только на этом этапе, при сохранении.

Если нет никакого другого просмотрщика документов пдф, то ваш МК откроется в обычном браузере. Если нашли какие-то недочеты, то править их нужно в исходнике, то есть в документе Word. Затем вновь сохранить в pdf.

Вот, собственно говоря, и вся премудрость! Уверена, что у вас все отлично получилось и я могу поздравить вас с созданием своего мастер-класса!

Оформите созданный МК «в коробку». Поможет вам в этом статья «Как сделать 3D книгу в Canva и генераторе обложек».

Переходите к другому МК и формированию своей линейки информационных продуктов. А там и до своей Школы рукоделия рукой подать!

Еще информация по теме:

Как создать мастер-класс в формате PDF?

План действий:

        1. Сортируем, обрезаем, подчищаем фотографии для МК. 

        2. Уменьшаем все фотографии до нужного размера.

        3. Находим подходящие шрифты и фоны в Интернете.

        4. Создаём новый файл в ФотоШопе.

        5. Оформляем первую страницу МК.

        7. Сохраняем страницу в формате PSD.

        8. Создаём все остальные страницы, заменяя в первой фото и текст.

        9. Проверяем и перепроверяем.

        10. Сохраняем все файлы в JPEG.

        11. Переводим все странички из JPEG в PDF.

        12. Объединяем все страницы в один файл.

        13. Сжимаем при необходимости.

А теперь много-много слов и скриншотов по каждому пункту 🙂

1. Сортируем, обрезаем и подчищаем фотографии для МК. Я ещё всегда очень обращаю внимание на то, чтобы все фото были максимально близки по яркости и по цветам. Плохо смотрится, когда одно фото темнее, другое светлее, одно желтоватое, другое синеватое. 

2. Уменьшаем все фотографии до нужного размера. При разрешении страницы будущего МК 150 dpi (которое мы выберем чуть позже) подойдёт разрешение снимков 600 на 400. При сжатии снимков можно чуточку повысить резкость.

При желании можно оформить фото в рамки. Можно просто добавить белые пиксели по краям, можно наложить какие-то более художественные рамки на сайте FotoFab к примеру. Все снимки сохраняйте в максимальном качестве! 

3. Находим подходящие шрифты и фоны в Интернете. Где конкретно скачивать шрифты, я не буду говорить. Таких сайтов тьма-тьмущая. Просто вводите в поиск что-то типа «скачать шрифты бесплатно» и будет Вам счастье! Только имейте ввиду, что не все шрифты содержат кириллицу, так что это тоже можно указать при поиске. Устанавливаются они элементарно, причём автоматически и в Word, и в PhotoShop. Фоны находятся аналогично.

4. Создаём новый файл в ФотоШопе. Нас интересует международный формат бумаги А4 и разрешение до 300 пикселей на дюйм (хватит даже 150).

5. Оформляем первую страницу нашего МК, накладывая на выбранный фон название, номер страницы, фото и описание к ним.

Самое главное, что нужно для этого уметь — работать в ФШ со слоями. Кто не пробовал, почитайте/посмотрите какие-нибудь уроки в интернете. На деле всё крайне примитивно. Правой кнопкой мыши «Создать слой» — «Удалить слой». А копируются и вставляются слои из других файлов вообще горячими клавишами:

        CTRL+A — выделить всё

        CTRL+С — копировать

        CTRL+Х — вырезать

        CTRL+V — вставить

Всё можно свободно двигать и, если нужно, удалять или делать невидимым. Второе, что нам понадобится — текст. Но тут вроде совсем всё просто. Не вижу смысла расписывать. Нумеруем все действия для удобства. Можно параллельно нумеровать и фотографии, но так чтоб совпадали цифры в тексте и на соответствующем фото.

7. Сохраняем страницу в формате PSD. Это обязательно!!! Нам нужно сохранить всё отдельными слоями для возможности дальнейшего редактирования, а оно нам ещё понадобится!

8. В тот же файл вставляем новые фото, текст, заголовок и номер взамен предыдущих и сохраняем под новым названием всё в том же формате PSD. И так поступаем со всеми страницами. Конечно гораздо легче просто заменять некоторые элементы в уже созданном шаблоне, чем каждый раз заново создавать всю страницу. Также создаем страницу-обложку, материалы/инструменты и заключительную страницу с фотографиями готовой работы.

9. Когда все страницы созданы, проверяем всё три раза. Потом оставляем работу на денёк и проверяем снова. Поверьте — это стоит сделать! Глаз замыливается со страшной силой и не видит очевидных ляпов. А знаете ли не комильфо как-то продавать МК с кучей ошибок.

10. После десятой проверки и правки сохраняем все файлы в формате JPEG. Качество можно ставить не самое высокое — 10 из 12 вполне хватит, чтобы файл не весил уж слишком много. (Конечно можно уже на этом этапе сохранять файлы в PDF, но они будут страшно много весить, так как сохранят много лишней информации, например о тексте.)

11. Далее заходим на волшебный сайт SmallPDF и офигеваем от того, какой он классный :))) Я его обожаю! Такой понятный, красивый и главное полезный! Чудо 🙂 И вот на нём мы сначала переводим все наши странички из JPEG в PDF.

12. Затем там же объединяем всё в один файл.

13. И если общий вес нашего МК превысит 5-10 Мбайт, то и сжимаем его там же. (Если Вы сохраняли файлы из PSD сразу в PDF, то этот пункт выполнить необходимо!)

Ну вот собственно и всё! Не забудьте конечно ещё сделать файл с выкройкой! Можно добавить её в сам мастер-класс отдельной страницей, я же предпочитаю отправлять её отдельным файлом. Может потом и про оцифровку выкроек что-то напишу.

Всем красивых мастер-классов!

Ваша Katrin Black 😉

Как создать свой МК | virtual-college

1. Подготовка

 

Вы узнаете какие форматы мастер-классов бывают, я поделюсь своим опытом, какие из них лучше всего подходят рукодельнице.

Проведем анализ рынка и запросов аудитории, чтобы понять, какие мк популярны и что действительно хочет ваша аудитория. 

Дополнительно:

 

• Вы определитесь, какой формат вам лучше подходит для начала.

• Узнаете, как из одного продукта можно сделать несколько.

• Соберете данные по запросам и темам и найдете свою идею для мастер-класса бестселлера.

2. Создание мастер-класса в PDF формате

 

В этом блоке вы рассмотрите и внедрите 3 разных программы и сервиса, с помощью которых можно создать PDF файл: Microsoft Power Point, Canva, Google презентации.

 

Вы сможете делать фото мастер-класс в программе или онлайн-сервисе без сложных настроек и без установки на ваш компьютер.

Дополнительно:

 

• Вы научитесь быстро обрабатывать свои фотографии.

• Получите рекомендации по дизайну ваших мастер-классов.

• Познакомитесь с сервисом, в котором можно легко удалить задний фон с ваших фотографий.

• Научитесь загружать ваши мастер-классы в облачные сервисы для хранения и удобного скачивания вашими ученицами.

3. Создание мастер-класса в ВИДЕО формате

 

В этом блоке вы познакомитесь с несколькими программами. Выберете ту программу, которая подходит вам, научитесь в ней работать и создадите свои первые мастер-классы.

Дополнительно:

 

• Как создать свой канал на Youtube, как загружать свои видео на канал.

• Вы получите пошаговую инструкцию о том, как подготовиться к вебинару, чтобы ничего не забыть.

4. Проведение мастер-классов в формате совместного обучения (совместники)

Вы познакомитесь с самым любимым и самым продуктивным форматом совместного творчества на базе социальной сети ВКонтакте. Узнаете как организовать и провести такой формат.

Дополнительно:

• Научитесь создавать закрытую группу ВКонтакте для проведения МК.

• Научитесь создавать закрытый чат ВКонтакте для удобного общения участников мастер-класса.

• Научитесь пользоваться рассыльщиком сообщений, чтобы быстро оповещать ваших подписчиков о новых событиях.

5. Привлекательная упаковка

Вы узнаете как создавать красивую визуальную упаковку для своего продукта. Какие важные составляющие учитывать, чтобы демонстрировать качество. Какой нужно и не нужно писать текст.

Дополнительно:

• Вы сможете создавать более 10 видов различных 3Д упаковок для своих мк. Вам не нужны навыки дизайнера и сложные программы.

• Вы научитесь работать онлайн с редакторами и быстро создавать то, что вам нужно в едином стиле.

• Научитесь правильно использовать заголовки и подзаголовки, чтобы раскрыть суть продукта.

• Вы узнаете, где брать идеи, картинки, готовые шаблоны для работы.

Умерший от коронавируса солист «Хора Турецкого» не успел сделать прививку

+
A

Борис Горячев ушел из жизни в 50 лет

Умерший сегодня от коронавируса солист музыкального коллектива «Хор Турецкого» Борис Горячев не успел сделать прививку. Об этом нам рассказала арт-директор хора Анна Чех.

50-летний артист заболел три недели назад. Плохо почувствовал себя в Москве. Где именно музыкант заразился — в столице или на гастролях — не известно. Но как только Борис Горячев ощутил первые признаки недомогания, он сам проехал в больницу, решив, что не будет рисковать и лечиться на дому.

В каком именно медицинском учреждении проходил лечение Борис Горячев, его коллеги не раскрывают. Но говорят, что врачи сделали все возможное, чтобы спасти певцу жизнь.

— Он боролся за жизнь две недели, — рассказал концертный директор коллектива Артем Татосян.

Арт-директор «Хора Турецкого» Анна Чех уточнила, что с тяжелой формой ковида музыкант сражался почти три недели.

— Третья неделя уже пошла, — рассказала Анна Чех, — Он был под постоянным неусыпным наблюдением врачей. Но болезнь протекала очень сложно и стремительно. Борис всего пару дней провел в обычной палате отделения терапии, а потом сменил две реанимации.

Сделать прививку от коронавирусной инфекции Борис Горячев не успел. По словам арт-директора Хора Турецкого, все остальные солисты прошли вакцинацию за те три недели, что болел их коллега.

На официальной странице коллектива в Инстаграме музыканты написали, что не могут смириться с утратой.

«Эту утрату трудно осознать. Больно даже думать о том, что Бориса больше нет с нами. Выражаем глубокие соболезнования всей его семье и близким людям», — говорится в сообщении о кончине артиста.

При этом коллеги Горячева рассказали, что он всегда отличался позитивным складом характера и даже из больницы писал остальным участникам хора в смс-сообщениях, что с ним все будет хорошо.

— До сих пор не верится в этот ужас, — призналась арт-директор знаменитого коллектива.

Читайте также: «Петра Мамонова спасала деревня: подальше от прогнивших нравов»

Из морских «Цирконов», оказалось, можно сделать наземный ракетный комплекс

+
A

Использовать пусковые установки на земле всегда проще, чем на корабле

На этой неделе успешно прошли испытания российской гиперзвуковой крылатой ракеты «Циркон». Стало известно, что первым носителем «Цирконов» станет фрегат «Адмирал флота Советского Союза Горшков», который и выполнил пуск из акватории Белого моря по наземной цели на побережье Баренцева моря. «Цироканами» вооружат корабли и подлодки. Оказалось, эти ракеты, против которых бессильная любая ПВО, можно пускать и с наземных носителей.

Это объяснил ведущий российский военный эксперт и аналитик, редактор издания «Арсенал Отечества» Алексей Леонков.

Вопрос о создании наземных носителей для «Цирконов» был задан разработчику ракет, гендиректору корпорации «Тактическое ракетное вооружение» (КТРВ) Борису Обносову. Он не исключил, что может появиться и наземная версия ракеты «Циркон». Причем, по словам Обносова, с этим не возникнет никаких проблем, так как с земли ракету запускать проще, чем с корабля или подлодки. 

Вот как эти слова прокомментировал Алексей Леонков:

— И воздушная версия гиперзвуковых крылатых «Кинжал», и морской «Циркон» всё-таки имеют ограничения по массогабаритным размерам. Многое здесь зависит от пусковой остановки. К примеру, на кораблях такие установки универсальны. Они в том числе предназначены для приема таких противокорабельных ракет, как «Циркон» и «Оникс».

Такая универсальная установка – последняя разработка наших оружейников. Она ставится на морские носители, и в зависимости от предлагаемых боевых задач корабль снаряжают тем или иным видом вооружения. Но это же накладывает некоторые ограничения на размеры ракеты, а соответственно, и на ограничения по применению данного рода комплексов.

Использовать наземные установки всегда проще. Их не надо встраивать и интегрировать в корабль, сопрягать с системой целеуказания и наведения корабельных систем. У наземных комплексов имеется собственная система. Там задача целеуказания и целенаведения выполняется гораздо проще, чем, к примеру, на море. Что, безусловно, влечет за собой ряд упрощений.

— Может быть, пора уже начать решать такую задачу? Или здесь приходится учитывать политическую составляющую этого вопроса?

— Напомню, что когда обсуждался вопрос о том, разместит ли Европа на своей территории ракеты средней дальности, то наш президент дал поручение проработать вопрос на предмет создания таких наземных комплексов с учетом гиперзвуковых технологий.  

— Ну да, он предложил рассмотреть вариант «приземления» наших гиперзвуковых морских ракет.

— Так вот, тогда очень многие говорили, что это можно сделать на базе любого гиперзвукового комплекса. Будь то «Кинжал» или «Циркон». Это одно направление. А есть и другое: такие ракеты могут стать еще и комплексами береговой обороны. Для них нужно сделать соответствующие пусковые установки. Комплексы береговой обороны – более гибкое изделие. Их можно рассредоточить по всему берегу, а затем с какого-то  командного пункта управлять их передвижением.  

— Как эти береговые комплексы внешне могут выглядеть? Что может стать носителем для таких ракет?

— Возьмите, к примеру, береговой комплекс «Бастион» или «Бал». Вот примерно так они и могут выглядеть. Понятное дело, что «Циркон» — большая ракета, и поэтому на мобильной платформе их может быть размещено ограниченное количество. Но батарея береговой обороны может ведь состоять и из нескольких пусковых установок.

— В любом случае это будут мобильные комплексы?

— Да, конечно, мобильные. Хотя можно сделать и стационарные. Наш военно-промышленный комплекс может выполнить их в любом варианте. Всё зависит от главного заказчика – Министерства обороны.

Стационарные комплексы тоже, конечно, очень даже неплохи. Правда, когда известно, где они расположены, то эти места становятся приоритетными целями для вероятного противника.

— Ну, и почему мы все же пока не делаем такие комплексы? Все упирается исключительно в политику?

— Дело в том, что в вопросах обороны мы себя обезопасили на десятилетия вперёд. И это наше оборонное строительство вызывает резко негативную реакцию со стороны наших западных оппонентов — стран НАТО и США. Что-то им объяснить не удаётся. Нет даже площадки, на которой можно было бы разговаривать. При этом с той стороны с нами постоянно пытаются разговаривать языком ультиматумов. 

Так что в появлении этих комплексов действительно есть некая политическая составляющая. Она может только усугубить существующее положение дел в плане переговоров с Западом.  Но при этом им надо понимать: если действительно возникнет так называемый угрожаемый период, то эти комплексы будут сделаны и появятся у нас на вооружении в кратчайшие сроки.

Минобороны показало видео пуска «Циркона» с фрегата «Адмирал Горшков»

Смотрите видео по теме

МК Жемчужное ожерелье — как сделать длинное многослойное ожерелье из бусин с цепочкой

Шаг 1: Материалы, необходимые для изготовления длинных модных ожерелий из бисера

  • Жемчужные бусины 4 мм
  • Жемчужные бусины 6 мм
  • Жемчужные бусины 8 мм
  • Пины с петлей или проволока средней жесткости и жесткая от 0,6 до 0,8 мм.
  • Серебряная цепочка
  • Застежка-лобстер
  • Соединительные кольца
  • Инструменты

Шаг 2: Сделайте коннекторы из 8мм жемчуга

Используйте проволоку или пин с петлей для создания коннектора — вставьте пин внутрь жемчужины и сделайте петлю с другой стороны с помощью круглогубцев. Создайте таким же образом ещё восемнадцать таких коннекторов.

Шаг 3: Сделайте оставшиеся коннекторы

Теперь нам нужно 35 коннекторов из 4 мм жемчуга и 21 коннектор из 6 мм бусин. Создайте их точно таким же образом.

Шаг 4: Сделайте цепочки из полученных коннекторов.

Для создания 1 цепочки соедините коннекторы в следующем порядке: 4 мм, 6 мм, 4 мм, 6 мм, 4 мм, 8 мм, 4 мм, 6 мм, 4 мм, 6 мм, 4 мм. Повторите эту последовательность ещё для 3 цепочек.

Шаг 5: Продолжаем делать цепочки

Следующий тип цепочек, которые нам понадобятся: соедините подряд 7 звеньев в следующем порядке: 4 мм, 8 мм, 4 мм, 8 мм, 6 мм, 4 мм, 8 мм. Сделайте 4 таких же цепочки в точно таком же порядке.

Шаг 6: Создайте последние заготовки.

Отрежьте 8 кусочков серебряной цепочки длиной 7 см.

Шаг 7: Соедините полученные заготовки.

Используйте отрезанные кусочки серебрянной цепочки, чтобы соединить цепи из 10 звеньев и из 7 звеньев.

Шаг 8: Соединяем цепочки в 1

Соедините оставшиеся цепи из 7 и 10 бусин тем же способом с помощью цепочки, пока не получите длинную цепочку.

Затем, снова отрежьте два куска цепочки по 7 см, прикрепите их к каждому концу.

Шаг 9: Делаем замок

Используйте соединительные кольца, чтобы прикрепить замок-лобстер к обоим концам.

Шаг 10: Окончательный вид многослойного жемчужного ожерелья с цепочкой выглядит так:

И наше длинное многослойное жемчужное ожерелье готово. Идеальный формальный аксессуар, который можно носить где угодно! Основываясь на этом уроке, вы научились, как сделать многослойное колье из бусин. Вы можете сочетать бусины и цепочку по своему усмотрению, например, бирюзовые бусины и золотую цепочку и можете создавать любые интересные комбинации..

Ямальцы решат, как сделать свой округ комфортнее

Выбрать объекты благоустройства на следующий год жители округа смогут на единой цифровой платформе. Это совместный проект Минстроя России и АНО «Диалог регионы».

Сейчас идет наполнение платформы информацией – списком объектов благоустройства в муниципалитетах. От Ямала в перечень планируется включить 45 объектов – парков и скверов, пешеходных зон, детских и спортивных площадок, территорий для отдыха. Проголосовать будет можно за один понравившийся объект. Сделать свой выбор смогут граждане старше 14 лет. Голосование стартует 26 апреля.

«Мы запускаем единую онлайн-платформу для голосования по подбору территорий для благоустройства. Голосование устроено максимально просто, регистрация доступна через Госуслуги, также можно пройти идентификацию с помощью номера телефона», – прокомментировал заместитель министра строительства и ЖКХ РФ Максим Егоров.

В поддержку общероссийского голосования в каждом регионе будет сформирован волонтерский корпус. Волонтеры с планшетами будут работать в МФЦ, торговых центрах, объектах культуры и общественных местах и помогут проголосовать всем желающим.

«Мы хотим сделать так, чтобы можно было выбирать объекты в каждом регионе, чтобы была единая база знаний, и чтобы каждый год в каждом городе, где происходит такое голосование, архив накапливался, и можно было посмотреть, что было сделано, что будет сделано и как идет процесс», — отметил генеральный директор АНО «Диалог» Алексей Гореславский.

На Ямале с 2017 года проделана масштабная работа по благоустройству населенных пунктов. По итогам народного голосования были благоустроены 1557 дворов и 270 общественных территорий. В перечне объектов 2020 года 51 спортивная и игровая площадка, три парка, семь скверов, четыре памятника, одна набережная и многое другое. Все объекты определены народным голосованием северян.

Напомним, прибрежная зона озера Ханто в Ноябрьске будет благоустроена, как именно — решат жители города.

10 основных студийных уроков Марка «МК» Кинхена

Прославленный за свой фирменный хаус-звук, основанный на стилизованных фортепианных мелодиях и нарезанном вокале, уроженец Детройта Марк «МК» Кинчен был воспитан The Belleville Three — легендами техно Хуаном Аткинсом, Дерриком Мэй и Кевином Сондерсоном. К началу 90-х MK применил эти знания на практике, возглавив танцевальные чарты США с такими хитами, как Always и Love Changes, наряду с классическими домашними гимнами, включая Burning.

Сегодня MK — плодовитый ремиксер и продюсер с 500 дискографией и высокотехнологичной студией, полной вызывающего зависть оборудования.Здесь МК делится своими знаниями, чтобы дать всем начинающим продюсерам десять важных советов по студии, продакшену и индустрии.

1. Чтобы найти вдохновение, подражайте своим кумирам

«Каждый продюсер должен найти свой собственный голос или специализацию. Это может быть то, как вы аранжируете ударные или создаете басовую линию; для меня это был вокал. В идеальном мире я бы посоветовал каждому молодому продюсеру просто войти, заниматься своим делом и не думать ни о чем другом; но, как и многие люди, я слушал своих кумиров и пытался им подражать.В 80-х это было немного сложнее, потому что в 14 лет у меня не было Emulator II, как у Depeche Mode, поэтому я не мог издавать такие же звуки. Но я, по крайней мере, выучил ноты и мелодии и попытался достичь этого звука. Когда технологии пришли в норму, и я смог себе это позволить, мне стало намного проще выбирать звук, который я хотел создать.

«С хаус-музыкой я всегда думал:« Как они сделали этот трек? ». Я задавал себе такие вопросы, как: «Как они создали звук ударных или заставили качать хай-хет?».Я знал, что это не предустановка, поэтому хотел узнать, как они запрограммировали свинг таким образом, и в конце концов понял, что это были два хай-хэта, качели с разным процентом. Но звуки, которые вы слышите в песнях сейчас, намного легче достижимы. Я помню, как слышал песню Deadmau5, и все на YouTube объясняли, как добиться того же самого звука, что потребовало времени на обучение ».

2. Если бы я начинал сегодня, я бы выбрал программный маршрут

«Я бы рекомендовал следовать своим путем, только если вы пытаетесь воссоздать хаус-звук 90-х.Моей первой клавиатурой был Roland Juno-106, и мне действительно пришлось повозиться с ним, чтобы получить желаемый звук. Мне никогда не удавалось получить от него хороший басовый звук, если он не был наложен на слои или я не пропустил его через эквалайзер. Раньше, если у вас была драм-машина Roland TR-909, было довольно легко воссоздать хаус-трек, но в большинстве случаев, когда вы только начинаете, вы не можете себе этого позволить. Так уж получилось, что я работал с Кевином Сондерсоном в студии, и у него было все, так что мне повезло.

«Некоторые продюсеры не играют, они рисуют заметки на компьютере, и это нормально, но вам нужно выяснить, получаете ли вы от этого хорошее настроение.Я бы предпочел играть партии, но если вы попытаетесь вернуться к старинному оборудованию, у вас возникнут проблемы с MIDI. Это довольно просто, но когда вы начнете использовать MIDI с компьютерами и программным обеспечением, в нем могут возникнуть ошибки. Раньше я тратил дни, пытаясь понять, почему конкретная драм-машина не синхронизируется с другой драм-машиной или моим компьютером. Теперь вы можете просто подключить ноутбук, вызвать Maschine, загрузить звуки ударных из Sylenth или Massive, и все готово. Поэтому я бы посоветовал выбрать программный путь, потому что это легкий путь, и программное обеспечение действительно может помочь вам научиться лучше анализировать сжатие или эквалайзер.

«До того, как я начал продюсировать хаус-музыку, я слушал все, что выходило, но я не слушал, исходя из желания стать известным ди-джеем или продюсером. Я действительно сосредоточился на том, чтобы создавать классную хаус-музыку и производить впечатление на людей, которых я окружал, таких как Кевин Сондерсон или Карл Крейг. Потом я выпустил Burning, и он никого не впечатлил, но он мне все равно понравился, так что в итоге я выпустил его сам. Вот почему я говорю детям, которые спрашивают меня, с чего начать: «Чувак, у тебя под рукой все платформы.Если вы еще не так хороши в продюсировании, сделайте крутой часовой сет и выложите его в Интернет. Напишите об этом в Твиттере, разместите на Facebook, SoundCloud или YouTube или попросите любимого исполнителя сделать ретвит. Нравится ли им, никогда не знаешь.

«Современная танцевальная музыка: ди-джеи всегда хотят играть то, что никто раньше не слышал, поэтому новые продюсеры находятся в лучшем положении. В наши дни очень легко написать песню на ноутбуке и связаться с любимым ди-джеем через социальные сети — этим Джейми Джонс сломил множество новых продюсеров.Другой способ — проигрывать свои треки вживую. Даже если вы местный ди-джей и играете только для 30 человек в небольшом баре или пабе, включите пару треков, которые вы написали, и понаблюдайте за их реакцией, потому что вы можете определить, насколько это круто. Но я по-прежнему считаю, что Интернет — лучший маршрут, потому что вы можете читать комментарии, и если множество людей начнут спрашивать ваш трек, тогда вам хорошо ».

4. На самом деле не имеет значения, цифровой вы или аналоговый

«Аналоговая лента звучит великолепно, но ее больше никто не использует.Я помню, как у меня дома была 24-трековая 2-дюймовая машина MCI. Я записывала треки с помощью программного обеспечения, воспроизводила их на пленке, и они звучали потрясающе. Сейчас нет ничего, что действительно дало бы вам ту разницу между днем ​​и ночью, которую дает кассета. Он немного сжимает звук, согревает и насыщает его, чтобы заполнить все частоты. Винтажные аналоговые синтезаторы также звучат великолепно, но они дороги, и в наши дни трудно сказать, аналоговый синтезатор или цифровой.

“ У меня много Мугов, как старых, так и новых, и все они звучат великолепно, поэтому я не думаю, что нужно ли вообще использовать аналоговое или цифровое оборудование.Сегодня вы услышите, как продюсеры говорят об этом все время, потому что они думают, что аналоговое оборудование — это круто, но большинство людей не заметят разницы, если вы не используете какой-нибудь супер-дрянной цифровой синтезатор.

«У меня много цифровых анализаторов. Один из них называется Clarity M от TC Electronics, и, используя его, я могу сравнить формы волны из хорошо звучащего трека рядом с моим, чтобы увидеть, не ошибаюсь ли я только по тому, как он выглядит. Так что это отличный цифровой инструмент «.

5. Не злоупотребляйте сжатием, особенно если ваш трек предназначен для радио.

«Часто сжатие будет отлично звучать на треке, но вы можете легко сжать песню слишком сильно и испортить ее.Компрессоры обычно действительно хорошо звучат на фортепиано, басовых барабанах и басовых партиях — если вы все сделаете правильно. При параллельном сжатии звуков ударных без бочки можно склеить хай-хэты, хлопки и малый барабан. Но, как я уже сказал, вы можете легко перепроизводить трек, особенно тот, который звучит по радио, потому что радио все равно сжимается. Как только радио получит это, вы часто обнаружите, что трек слишком сжат и звучит как дерьмо.

«Такое случалось со мной несколько раз, и, поскольку я не инженер, я не замечал того, что заметил бы настоящий инженер.Так что теперь я стараюсь не слишком сильно сжимать барабаны и оставляю это своему мастеринг-инженеру. Вы можете применить компрессию к каждой отдельной дорожке, но вам нужно знать, к чему вы стремитесь, а не просто ставить компрессор на все ради этого.

«У меня много компрессоров, и я буду использовать их по отдельности и на шине микширования, но я буду применять их лишь немного. У меня только что есть мастеринг-компрессор Shadow Hills, и он звучит великолепно, но я никогда не ударял по нему сильно. У меня также есть SSL AWS948, и я его тоже не забиваю, потому что, хотя в то время это может звучать хорошо, вы не хотите, чтобы трек так уходил из студии.”

6. Используйте панорамирование на вокальных дорожках; в противном случае держите его крепче

«Когда я начинал заниматься музыкой, микшерный пульт не использовался. У меня была драм-машина, синтезатор и секвенсор, и я не использовал компьютер. Я в основном прогонял все через стерео или диджейский микшер, так что панорамирование не было моим вниманием.

«Когда я начал ходить в студию Кевина Сондерсона, у меня была такая роскошь, но панорамировать было нечего, потому что в моих треках было всего несколько звуков.Я мог бы панорамировать краш, но оставил бы хай-хэты, хлопки, бочку, бас и основную линию клавиатуры посередине.

«Только когда я стал лучше записывать вокал, я занялся панорамированием. Я бы сделал песню, в которой хук содержал бы 16 треков бэк-вокала, и мне пришлось бы их разложить, потому что вы можете сделать звучание трека больше, панорамируя гармонии в разных положениях. Например, если вы пишете хаус-музыку, вы не хотите раздвигать хай-хэты влево или вправо, потому что это ослабит звук барабана и сделает все звучание шире.Танцевальная музыка обычно должна быть плотной и прямо перед вашим лицом, а цель панорамирования состоит в том, чтобы немного отодвинуть звук на расстояние. Вы также можете панорамировать крутой окружающий синтезаторный звук или фоновый эффект, чтобы он был заметен, но не был заметен, если это имеет смысл ».

7. Для танцевальной музыки я предпочитаю использовать плагины предусилителя

«В наши дни предусилители не так важны для танцевальной музыки, но если вы создаете рок-музыку с живыми гитарами, я бы сказал, что их необходимо использовать.Это совершенно другой способ продюсирования, потому что вы не можете воссоздать электрогитару так, как вы можете с живым исполнителем. Я не уверен, какие усилители сейчас популярны, но в рок-музыке вы обычно используете живые инструменты, такие как гитара, бас и вокал, и они нуждаются в предварительном усилении.

«Иногда вы можете запустить синтезатор через усилитель, но вы можете так же легко пройти через плагин усилителя, чтобы получить искажения или другой звук. Иногда я использую плагины искажения, чтобы сделать звук более грязным или на вокале, чтобы получить эффект крика через мегафон.Тем не менее, он может хорошо звучать в материалах EDM, особенно в жестком дабстепе, потому что он может придать этому жанру крутой электронный рок. Но в наши дни предусилители — последнее, что стоит в списке продюсеров ».

Вы также можете панорамировать крутой окружающий звук синтезатора или фоновый эффект, чтобы он был заметен, но не заметен, если это имеет смысл

8. Эквалайзер всех частот, которые вы не слышите, чтобы освободить больше места для вашего звука

«EQing — самая важная часть производства.Из-за того, что я очень много ди-джеев, мои уши не так хорошо слышат высокие и низкие частоты, поэтому мне приходится использовать множество плагинов для визуализации, чтобы все увидеть. Но так важно понимать эквалайзер, и я рекомендую любому новому продюсеру узнать об этом все. Узнайте, что такое эквалайзер, включая все разные частоты — не только те, которые можно услышать, но и те, которые не слышны.

«Например, я всегда уменьшаю низкие частоты на сэмплированных хай-хэтах, потому что они создают приглушенный звук в треке. Даже для звуков, которые вы используете, которые, кажется, не имеют низких частот, вам нужно эквалайзировать их, потому что вы все еще получаете тот воздух.Вы можете не замечать этого в то время, но когда у вас работает 20 треков, этот низкий уровень воздуха начинает мешать вашей бас-барабану или басовой партии.

«По той же причине, когда я работаю над своими басовыми звуками, я эквалайзирую высокие частоты, потому что они могут немного шипеть. По сути, если у вас действительно крутой звук Moog, вы хотите, чтобы люди действительно могли его слышать, и чтобы эти пустые частоты не мешали всему, потому что именно так ваш трек будет выделяться в клубе.Большинство продюсеров, как правило, повышают басовые частоты на большом барабане, но если вы добавите слишком много низких частот, вы не услышите ничего больше в треке ».

9. Лучше микшировать через плохие колонки, чем через хорошие.

«Сведение — это взять каждый трек и убедиться, что каждый находится прямо в этой песне. Вы должны эквалайзировать каждый звук, накладывать на него эффекты и следить за тем, чтобы все уровни были правильными, а это довольно утомительная работа. Когда дело доходит до микширования, очевидно, что используемые вами динамики важны, но NS10 настолько популярны, потому что звучат как дерьмо.По сути, они настолько плоские, что если вы можете сделать с ними что-то хорошее, они будут хорошо звучать на чем угодно — и я все еще пытаюсь найти пару для этой цели.

«Я буду ссылаться на Genelecs, которые мне нравятся, потому что они придают звуку немного окраски; но как только я ухожу из студии, треки перестают звучать одинаково, так что микшировать на Genelecs не стоит. С другой стороны, у меня есть пара KRK с шестидюймовыми низкочастотными динамиками, которые стоят 600 долларов, и я сделал Storm Queen — Look Right Through, который стал номером один для этих динамиков.Это заставляет задуматься, действительно ли ораторы имеют значение. Мой друг рассказал мне об этих колонках под названием Kii3s, и это лучшие колонки, которые я когда-либо слышал в своей жизни, но они стоят 13000 долларов. В общем, я очень рекомендую KRK новичкам ».

10. Мастеринг — это все о комнате — относитесь к нему как к чистому листу бумаги.

«Мастеринг — это взять весь проект и убедиться, что он выглядит правильно. Во время мастеринга вы не можете опустить бас-барабан или поднять вокал, но вы можете установить ограничитель на малый барабан, который достигает пика, чтобы снизить его.Если ваш мастеринг-инженер считает, что ваш трек недостаточно яркий, он может повысить яркость всего трека, включая низкие частоты, или склеить все вместе, если звук слишком широкий, чтобы песня уместилась в определенном пространстве.

«Но во многом это связано с комнатой, в которой вы осваиваете. В спальне невозможно стать хозяином; его достаточно сложно смешать в маленькой комнате. Вам нужна настоящая студия, где звук мертв, потому что, если вы микшируете в комнате без акустической обработки, вы услышите эхо.Это крайний пример, но представьте, что вы разучиваете песню в пустом спортзале. Это было бы безумием, но вы получите такой же плохой мастеринг эффекта в маленькой комнате, потому что в другом месте музыка будет звучать совершенно иначе.

«Мастеринг подобен рисованию картинки на листе бумаги. Вы хотите рисовать на чистом холсте, а не на разорванном, окрашенном или покрытом пылью листе бумаги. Твоя комната — это чистый лист бумаги.

Альянс искусств и наследия MK

Посмотрите видеоролик MAKE.Создано с участием детей из начальной школы Brooklands Farm и начальной школы Two Mile Ask. При поддержке MK City Discovery Center: https://www.youtube.com/watch?v=hd9g_Hv0p98&feature=youtu.be

Представьте
мир, в котором наши дети растут, не испытывая искусства, поэзии, драмы,
танец, музыка…

Представьте
города, поселки и деревни, лишенные сообществ с творческими способностями и
вдохновение…

Назад
в 2013 году Совет по искусству Англии (ACE) выразил обеспокоенность сокращающимся
обязательство включить культурное образование в учебную программу.Мало того, что каждый
ребенок имеет право познавать искусство и культуру, но преимущества
участие в культурной деятельности влияет на психическое и физическое благополучие, дает новые
взгляды на мир и повышать передаваемые навыки, такие как
общение и творческое мышление. В ответ на этот кризис ACE поддержала
Объединить организации для создания партнерств в области культурного образования в различных
населенных пунктов для удовлетворения потребностей в культурном образовании, характерных для данной области. Из
Эту инициативу организация «Мост для Юго-Востока» Artswork поддержала
развитие MAKE.

СДЕЛАТЬ
(Milton Keynes Arts Education) — призыв к действию для детей и молодежи.
в Милтон-Кейнсе и тех, кто с ними работает и заботится о них. Вместе мы
создать индивидуальную модель культурного образования, которое могло произойти только в Милтоне
Кейнс, для наших детей и молодежи.

MAKE опубликовал совместную
Культурное образование
Стратегия основана на трех ключевых направлениях:

  1. Более счастливые, здоровые, молодые люди
  2. Изучение, открытие и создание возможностей для инклюзивного и экологически чистого творчества
  3. Карьера, навыки и возможности

С
2015 MAKE построила мощности и сети, соответствующие этим направлениям.Работа
увеличил количество приемов премий Arts Awards более чем 2000 детей и молодых
человек, и 33 школы в Милтон-Кейнсе подписались на Artsmark
путешествие.

Пилотные проекты

В
2017 MAKE содействовала пилотным проектам в области психического здоровья и благополучия с
такие организации, как MK Arts for Health, Христианский фонд и MK SNAP, которые
сосредоточены на самовыражении через творческие поиски.

Ты, я, вместе

СДЕЛАТЬ
заказал Artis Foundation для производства фильма проекта You, Me, Together , в котором задавался вопрос «как сделать
молодые люди говорят о психическом здоровье? », который выиграл Гильдию творческого обучения
Премия в марте 2019 года: https: // aha-mk.org / develop / mkcep / you-me-together / От кого
успех этого фильма, MAKE снова работал с Артисом, чтобы доставить Школы
Программа Connect, в рамках которой 600 детей из 10 школ получили возможность
принять участие в драматических мастер-классах, посвященных самовыражению и эмоциональному
устойчивость. Навыки фасилитации передавались учителям на занятиях по НПР.

Место для замены

МК
Gallery возглавила инвестиционный проект Сети художественных школ Space to
Re: место, посвященное тому, что думают и чувствуют дети и молодые люди.
создание места также приводит к фильму.https://www.mkgallery.org/whats-on/space-replace/

Молодые креативщики

В
2019 MAKE разработал и обеспечил финансирование проекта Young Creatives,
программа под руководством молодежи с акцентом на развитие уверенности, устойчивости и
навыки, необходимые для перехода и продвижения в FE / HE и работы.

«Этот проект позволил мне изучить мои творческие
стороны, и это помогло мне понять, что меня интересует. Связи, которые у меня есть
построены, и помощь, которую я получил в воплощении моих идей, была
великий
»- Ахмад, Янг
Креатив

Большой СДЕЛАТЬ

Во время блокировки 2020 СДЕЛАТЬ
запустил проект под названием The Big MAKE, финансируемый Artswork and Engage.ЗАКЛЮЧИТЬ
более 800 детей и молодых людей из 13 местных школ и не только в
креативность. Он работал с художником Джонни Клэпхэмом над созданием 120 коробок с заданиями для
учащиеся 6-го класса, которые были изолированы, исследовали тему перехода и
изменять. Компания MAKE получила грант Совета по делам искусств Англии на разработку проекта The Big MAKE.
№2, которую возглавят дети и молодежь.

СДЕЛАТЬ
стремится создать город, полный творческих мыслителей. По мере развития Милтон Кейнс
важно, чтобы город генерировал инновации и творчество в своих
экономика и культурное предложение.Зажигание творческого мышления через культурные
образование вдохновляет новые поколения, которые будут оснащать город прогрессивным
навыки, необходимые для достижения успеха, с помощью нашего самого мощного и захватывающего ресурса — наших
дети и молодежь.

СДЕЛАТЬ
изменять. Сделать разницу. Сделать это в прошлом.

По электронной почте [email protected], если у вас есть какие-либо вопросы о благотворительных инициативах MAKE.

СДЕЛАТЬ Социальные сети

Следуйте за нами в Instagram: makeculturaleducationmk

Следуйте за нами в Facebook: https: // www.facebook.com/MAKEMiltonKeynes

МК «Искусство и наследие» руководит МАКЭ. Вместе мы питаем и поддерживаем творческое и культурное благополучие наших детей и молодых людей. Благотворительный номер 1158874.

MAKE поддерживается Советом Милтона Кейнса и отделом искусств Юго-Восточного моста.

Android.mk | Android NDK | Разработчики Android

На этой странице описывается синтаксис файла сборки Android.mk , используемого
ndk-build .

Обзор

Файл Android.mk находится в подкаталоге jni / вашего проекта.
каталог и описывает ваши исходные коды и общие библиотеки для системы сборки.
На самом деле это крошечный фрагмент make-файла GNU, который система сборки анализирует один раз или
более. Файл Android.mk полезен для определения настроек проекта, которые
Application.mk , система сборки и переменные среды оставляют
неопределенный. Он также может отменять настройки всего проекта для определенных модулей .

Синтаксис Android.mk позволяет группировать источники в модулей .
Модуль представляет собой статическую библиотеку, разделяемую библиотеку или автономную библиотеку.
исполняемый файл. Вы можете определить один или несколько модулей в каждом файле Android.mk и
вы можете использовать один и тот же исходный файл в нескольких модулях. Только система сборки
помещает общие библиотеки в пакет вашего приложения. Кроме того, статические
библиотеки могут создавать разделяемые библиотеки.

Помимо библиотек упаковки, система сборки обрабатывает множество других
подробности для вас.Например, вам не нужно перечислять файлы заголовков или явно
зависимости между сгенерированными файлами в файле Android.mk . Сборка NDK
система автоматически вычисляет эти отношения. В результате вы
должны получить выгоду от поддержки нового набора инструментов / платформы в будущем NDK
выпускает, не касаясь файла Android.mk .

Синтаксис этого файла очень близок к синтаксису, используемому в файлах Android.mk .
распространяется с полной версией Android Open Source Project.Пока система сборки
реализация, в которой они используются, отличается, их сходство является преднамеренным
проектное решение, направленное на упрощение повторного использования разработчиками приложений
исходный код для внешних библиотек.

Основы

Перед подробным изучением синтаксиса полезно начать с понимания
основы того, что содержится в файле Android.mk . В этом разделе используется
Android.mk файла в примере Hello-JNI с этой целью, объясняя роль
что каждая строка в файле воспроизводится.

Файл Android.mk должен начинаться с определения переменной LOCAL_PATH :

  LOCAL_PATH: = $ (вызвать my-dir)
  

Эта переменная указывает расположение исходных файлов в разработке.
дерево. Здесь макрос-функция my-dir , предоставленная системой сборки, возвращает
путь к текущему каталогу (каталог, содержащий Android.mk
сам файл).

В следующей строке объявляется переменная CLEAR_VARS , значение которой система сборки
обеспечивает.

  включить $ (CLEAR_VARS)
  

Переменная CLEAR_VARS указывает на специальный файл GNU Makefile, который очищает многие
LOCAL_XXX переменных для вас, например LOCAL_MODULE , LOCAL_SRC_FILES и
ЛОКАЛЬНЫЕ_СТАТИЧЕСКИЕ_БИБЛИОТЕКИ . Обратите внимание, что он не очищает LOCAL_PATH . Этот
переменная должна сохранять свое значение, потому что система анализирует все файлы управления сборкой
в едином контексте выполнения GNU Make, где все переменные являются глобальными.Ты должен
(повторно) объявите эту переменную перед описанием каждого модуля.

Далее, переменная LOCAL_MODULE хранит имя модуля, который вы хотите
строить. Используйте эту переменную один раз для каждого модуля в вашем приложении.

  МЕСТНЫЙ_МОДУЛЬ: = привет-jni
  

Имя каждого модуля должно быть уникальным и не содержать пробелов. Система сборки,
когда он генерирует окончательный файл общей библиотеки, автоматически добавляет соответствующий
префикс и суффикс к имени, которое вы назначаете LOCAL_MODULE .Например,
приведенный выше пример приводит к созданию библиотеки с именем
libhello-jni.so .

Примечание: Если имя вашего модуля уже начинается с lib , система сборки не
добавьте дополнительный префикс lib ; он принимает имя модуля как есть и добавляет
.so расширение. Итак, исходный файл изначально назывался, например, libfoo.c
по-прежнему создает файл общих объектов с именем libfoo.so . Это поведение
библиотеки поддержки, которые исходники платформы Android генерируют из Android.мк
файлы; Имена всех таких библиотек начинаются с lib .

В следующей строке перечислены исходные файлы с пробелами, разделяющими несколько
файлов:

  LOCAL_SRC_FILES: = hello-jni.c
  

Переменная LOCAL_SRC_FILES должна содержать список исходных файлов C и / или C ++.
встроить в модуль.

Последняя строка помогает системе связать все вместе:

  включает $ (BUILD_SHARED_LIBRARY)
  

Переменная BUILD_SHARED_LIBRARY указывает на сценарий GNU Makefile, который
собирает всю информацию, которую вы определили в переменных LOCAL_XXX , поскольку большинство
последние включают .Этот сценарий определяет, что строить и как это делать.

В каталогах образцов есть более сложные примеры с комментариями.
Android.mk файлов, которые вы можете просмотреть. Кроме того, Sample: native-activity
предоставляет подробное объяснение файла Android.mk этого образца. Наконец,
Переменные и макросы предоставляют дополнительную информацию о переменных из этого
раздел.

Переменные и макросы

Система сборки предоставляет множество возможных переменных для использования в Android.mk файл.
Многие из этих переменных имеют заранее заданные значения. Остальные вы назначаете.

В дополнение к этим переменным вы также можете определять свои собственные произвольные. Если вы это сделаете, оставьте
имея в виду, что система сборки NDK резервирует следующие имена переменных:

  • Имена, начинающиеся с LOCAL_ , например LOCAL_MODULE .
  • Имена, начинающиеся с PRIVATE_ , NDK_ или APP . Система сборки использует
    это внутренне.
  • Имена в нижнем регистре, например my-dir . Система сборки использует их внутри, как
    хорошо.

Если вам нужно определить собственные вспомогательные переменные в файле Android.mk , мы
рекомендуется добавлять к их именам MY_ .

Включаемые переменные, определенные NDK

В этом разделе обсуждаются переменные GNU Make, которые определяет система сборки.
перед синтаксическим анализом файла Android.mk . При определенных обстоятельствах НДК
может проанализировать ваш Android.mk несколько раз, используя другое определение
для некоторых из этих переменных каждый раз.

CLEAR_VARS

Эта переменная указывает на сценарий сборки, который отменяет определение почти всех LOCAL_XXX
переменные, перечисленные в разделе «Переменные, определенные разработчиком» ниже. Использовать этот
переменная, чтобы включить этот сценарий перед описанием нового модуля. Синтаксис для
с его помощью:

  включить $ (CLEAR_VARS)
  

BUILD_EXECUTABLE

Эта переменная указывает на сценарий сборки, который собирает всю информацию о
модуль, который вы указали в переменных LOCAL_XXX , и определяет, как
создать целевой исполняемый файл из перечисленных вами источников.Обратите внимание, что с помощью этого
скрипт требует, чтобы вы уже присвоили значения LOCAL_MODULE и
LOCAL_SRC_FILES , как минимум (для получения дополнительной информации об этих переменных см.
Переменные описания модуля).

Синтаксис использования этой переменной:

  включает $ (BUILD_EXECUTABLE)
  

Примечание: Большинство приложений Android не включают исполняемые файлы, но они полезны для
создание модульных тестов и других инструментов отладки.

BUILD_SHARED_LIBRARY

Эта переменная указывает на сценарий сборки, который собирает всю информацию о
модуль, который вы указали в переменных LOCAL_XXX , и определяет, как
создать целевую общую библиотеку из перечисленных вами источников.Обратите внимание, что с помощью этого
скрипт требует, чтобы вы уже присвоили значения LOCAL_MODULE и
LOCAL_SRC_FILES , как минимум (для получения дополнительной информации об этих переменных см.
Переменные описания модуля).

Синтаксис использования этой переменной:

  включает $ (BUILD_SHARED_LIBRARY)
  

Переменная разделяемой библиотеки заставляет систему сборки генерировать файл библиотеки
с расширением .so .

BUILD_STATIC_LIBRARY

Вариант BUILD_SHARED_LIBRARY , который используется для создания статической библиотеки.В
система сборки не копирует статические библиотеки в ваш проект / пакеты, но она
можно использовать их для создания разделяемых библиотек (см. LOCAL_STATIC_LIBRARIES и
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES , ниже). Синтаксис использования этой переменной:

  включает $ (BUILD_STATIC_LIBRARY)
  

Переменная статической библиотеки заставляет систему сборки генерировать библиотеку с
.a расширение.

БИБЛИОТЕКА ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ РАЗБОРКИ

Указывает на сценарий сборки, используемый для указания предварительно созданной разделяемой библиотеки.В отличие от
случай BUILD_SHARED_LIBRARY и BUILD_STATIC_LIBRARY , здесь значение
LOCAL_SRC_FILES не может быть исходным файлом. Вместо этого это должен быть единственный путь к
предварительно созданная разделяемая библиотека, например foo / libfoo.so . Синтаксис для использования этого
переменная:

  включить $ (PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
  

Вы также можете ссылаться на предварительно созданную библиотеку в другом модуле, используя
LOCAL_PREBUILTS переменная.Для получения дополнительной информации об использовании предварительных сборок см.
Используйте готовые библиотеки.

БИБЛИОТЕКА_СТАТИЧЕСКОЙ_ПРЕДПОЗИЦИИ

То же, что и PREBUILT_SHARED_LIBRARY , но для предварительно созданной статической библиотеки. Для
дополнительную информацию об использовании предварительно созданных библиотек см. в разделе Использование предварительно созданных библиотек.

Целевые информационные переменные

Система сборки анализирует Android.mk один раз для каждого ABI, указанного в APP_ABI
переменная, которая обычно определяется в вашем приложении .mk файл. Если APP_ABI
все , тогда система сборки анализирует Android.mk один раз на ABI NDK
поддерживает. В этом разделе описаны переменные, которые система сборки определяет каждый раз, когда
анализирует Android.mk .

TARGET_ARCH

Семейство ЦП, на которое нацелена система сборки при анализе этого Android.mk
файл. Эта переменная будет одной из следующих: arm , arm64 , x86 или x86_64 .

TARGET_PLATFORM

Номер уровня Android API, на который нацелена система сборки при анализе этого
Android.mk файл. Например, образы системы Android 5.1 соответствуют
Уровень API Android 22: android-22 . Полный список названий платформ и
соответствующие образы системы Android см. в разделе «Собственные API-интерфейсы». В
В следующем примере показан синтаксис для использования этой переменной:

  ifeq ($ (TARGET_PLATFORM), android-22)
    # ... сделай что-нибудь ...
endif
  

TARGET_ARCH_ABI

ABI, на который нацелена система сборки, когда она анализирует этот файл Android.mk .
В таблице 1 показаны настройки ABI, используемые для каждого поддерживаемого ЦП и архитектуры.

Таблица 1. Настройки ABI для разных процессоров и архитектур.

ЦП и архитектура Настройка
ARMv7 armeabi-v7a
ARMv8 AArch64 arm64-v8a
i686 х86
x86-64 x86_64

В следующем примере показано, как проверить наличие ARMv8 AArch64 в качестве целевого объекта.
Комбинация CPU-and-ABI:

  ifeq ($ (TARGET_ARCH_ABI), arm64-v8a)
  #... сделай что-нибудь ...
endif
  

Для получения дополнительных сведений об архитектуре ABI и связанных проблемах совместимости,
обратитесь к Android ABI.

Новые целевые ABI в будущем будут иметь другие значения.

TARGET_ABI

Объединение целевого уровня API Android и ABI. Это особенно полезно
когда вы хотите протестировать конкретный образ целевой системы для реального устройства.
Например, чтобы проверить 64-разрядное устройство ARM, работающее на Android API уровня 22:

  ifeq ($ (TARGET_ABI), android-22-arm64-v8a)
  #... сделай что-нибудь ...
endif
  

Переменные описания модуля

Переменные в этом разделе описывают ваш модуль в системе сборки. Каждый
описание модуля должно следовать этой основной схеме:

  1. Инициализировать или отменить определение переменных, связанных с модулем, с помощью
    CLEAR_VARS переменная.
  2. Присвойте значения переменным, используемым для описания модуля.
  3. Настройте систему сборки NDK на использование соответствующего сценария сборки для модуля,
    используя переменную BUILD_XXX .

LOCAL_PATH

Эта переменная используется для указания пути к текущему файлу. Вы должны это определить
в начале вашего файла Android.mk . В следующем примере показано, как сделать
итак:

  LOCAL_PATH: = $ (вызвать my-dir)
  

Сценарий, на который указывает CLEAR_VARS , не очищает эту переменную. Следовательно,
вам нужно определить его только один раз, даже если ваш файл Android.mk
описывает несколько модулей.

МЕСТНЫЙ_МОДУЛЬ

В этой переменной хранится имя вашего модуля.Он должен быть уникальным среди всех модулей
имена и не должны содержать пробелов. Вы должны определить его перед включением любого
скрипты (кроме CLEAR_VARS ). Вам не нужно добавлять lib
префикс или расширение файла .so или .a ; система сборки делает эти
модификации автоматически. На всех ваших Android.mk и Application.mk
files, обращайтесь к вашему модулю по его неизмененному имени. Например, следующие
строка приводит к созданию модуля общей библиотеки под названием libfoo.так :

  LOCAL_MODULE: = "foo"
  

Если вы хотите, чтобы сгенерированный модуль имел имя, отличное от lib + значение
LOCAL_MODULE , вы можете использовать переменную LOCAL_MODULE_FILENAME , чтобы задать
сгенерированный модуль — это имя по вашему выбору.

LOCAL_MODULE_FILENAME

Эта необязательная переменная позволяет переопределить имена, которые система сборки
по умолчанию используется для файлов, которые он генерирует. Например, если имя вашего
LOCAL_MODULE — это foo , вы можете заставить систему вызывать файл, который она генерирует
libnewfoo .В следующем примере показано, как это сделать:

  МЕСТНЫЙ_МОДУЛЬ: = foo
LOCAL_MODULE_FILENAME: = libnewfoo
  

Для модуля общей библиотеки в этом примере будет создан файл с именем
libnewfoo.so .

Примечание: Вы не можете переопределить путь к файлу или расширение файла.

LOCAL_SRC_FILES

Эта переменная содержит список исходных файлов, которые система сборки использует для
сгенерировать модуль. Перечислить только те файлы, которые фактически передает система сборки
компилятору, поскольку система сборки автоматически вычисляет все связанные
зависимости.Обратите внимание, что вы можете использовать как относительный (до LOCAL_PATH ), так и абсолютный
пути к файлам.

Мы рекомендуем избегать абсолютных путей к файлам; относительные пути делают ваш Android.mk
файл более портативный.

Примечание: Всегда используйте косую черту в стиле Unix (/) в файлах сборки. Сборка
система не обрабатывает обратную косую черту в стиле Windows (\) должным образом.

LOCAL_CPP_EXTENSION

Вы можете использовать эту необязательную переменную, чтобы указать расширение файла, отличное от
.cpp для ваших исходных файлов C ++. Например, следующая строка изменяет
расширение до .cxx . (Настройка должна включать точку.)

  LOCAL_CPP_EXTENSION: = .cxx
  

Эту переменную можно использовать для указания нескольких расширений. Например:

  LOCAL_CPP_EXTENSION: = .cxx .cpp .cc
  

LOCAL_CPP_FEATURES

Вы можете использовать эту необязательную переменную, чтобы указать, что ваш код зависит от конкретных
Возможности C ++.Он включает правильные флаги компилятора и компоновщика во время сборки
процесс. Для предварительно созданных двоичных файлов эта переменная также объявляет, какие функции
двоичный файл зависит от, что помогает гарантировать правильную работу окончательной компоновки. Мы
рекомендуется использовать эту переменную вместо включения -frtti и
-fexceptions прямо в определении LOCAL_CPPFLAGS .

Использование этой переменной позволяет системе сборки использовать соответствующие флаги для
каждый модуль. Использование LOCAL_CPPFLAGS заставляет компилятор использовать все указанные
флаги для всех модулей, независимо от реальной необходимости.

Например, чтобы указать, что ваш код использует RTTI (информация о типе времени выполнения),
напишите:

  LOCAL_CPP_FEATURES: = rtti
  

Чтобы указать, что ваш код использует исключения C ++, напишите:

  LOCAL_CPP_FEATURES: = исключения
  

Вы также можете указать несколько значений для этой переменной. Например:

  LOCAL_CPP_FEATURES: = функции rtti
  

Порядок, в котором вы описываете значения, не имеет значения.

LOCAL_C_INCLUDES

Вы можете использовать эту необязательную переменную, чтобы указать список путей относительно
NDK корневой каталог , чтобы добавить к пути поиска включения при компиляции всех
исходники (C, C ++ и Assembly). Например:

  LOCAL_C_INCLUDES: = источники / foo
  

Или даже:

  LOCAL_C_INCLUDES: = $ (LOCAL_PATH) / <подкаталог> / foo
  

Определите эту переменную перед установкой любых соответствующих флагов включения через
LOCAL_CFLAGS или LOCAL_CPPFLAGS .

Система сборки также использует LOCAL_C_INCLUDES путей автоматически при запуске
собственная отладка с помощью ndk-gdb.

LOCAL_CFLAGS

Эта необязательная переменная устанавливает флаги компилятора, которые система сборки передает, когда
сборка исходных файлов C и C ++. Возможность сделать это может быть полезна для
указание дополнительных определений макросов или параметров компиляции. Используйте LOCAL_CPPFLAGS
чтобы указать флаги только для C ++.

Старайтесь не менять уровень оптимизации / отладки в вашем Android.mk файл.
Система сборки может обрабатывать этот параметр автоматически, используя
соответствующая информация в файле Application.mk . Это позволяет
система сборки для создания файлов полезных данных, используемых во время отладки.

Можно указать дополнительные пути включения, написав:

  LOCAL_CFLAGS + = -I <путь>,
  

Однако лучше использовать для этой цели LOCAL_C_INCLUDES , поскольку выполнение
поэтому также позволяет использовать пути, доступные для собственной отладки с
ndk-gdb.

LOCAL_CPPFLAGS

Необязательный набор флагов компилятора, который будет передан при сборке исходного кода C ++.
файлы только . Они появятся после LOCAL_CFLAGS на компиляторе
командная строка. Используйте LOCAL_CFLAGS , чтобы указать флаги как для C, так и для C ++.

ЛОКАЛЬНЫЕ_СТАТИЧЕСКИЕ_БИБЛИОТЕКИ

В этой переменной хранится список модулей статических библиотек, в которых
модуль зависит.

Если текущий модуль является разделяемой библиотекой или исполняемым файлом, эта переменная будет
принудительно скомпоновать эти библиотеки в результирующий двоичный файл.

Если текущий модуль является статической библиотекой, эта переменная просто указывает, что
другие модули в зависимости от текущего также будут зависеть от перечисленных
библиотеки.

LOCAL_SHARED_LIBRARIES

Эта переменная — список разделяемых библиотек модулей , на которых этот модуль
зависит во время выполнения. Эта информация необходима во время ссылки, а также для встраивания
соответствующая информация в сгенерированном файле.

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES

Эта переменная является вариантом LOCAL_STATIC_LIBRARIES и выражает
компоновщик должен обрабатывать связанные модули библиотеки как целые архивы .Для
дополнительную информацию обо всех архивах см. в документации GNU ld для
- весь архив флаг.

Эта переменная полезна, когда есть циклические зависимости между несколькими
статические библиотеки. Когда вы используете эту переменную для создания общей библиотеки, она будет
заставить систему сборки добавить все объектные файлы из ваших статических библиотек в
окончательный двоичный файл. Однако это неверно при создании исполняемых файлов.

LOCAL_LDLIBS

Эта переменная содержит список дополнительных флагов компоновщика для использования при построении
ваша общая библиотека или исполняемый файл.Это позволяет использовать префикс -l для передачи
название конкретных системных библиотек. Например, следующий пример сообщает
компоновщик для создания модуля, который ссылается на /system/lib/libz.so при загрузке
время:

  LOCAL_LDLIBS: = -lz
  

Список открытых системных библиотек, на которые вы можете ссылаться в этом NDK.
выпуск, см. Нативные API.

Примечание: Если вы определяете эту переменную для статической библиотеки, система сборки игнорирует
это, а ndk-build выводит предупреждение.

LOCAL_LDFLAGS

Список других флагов компоновщика, которые система сборки использует при построении вашего
разделяемая библиотека или исполняемый файл. Например, чтобы использовать линкер ld.bfd на
ARM / X86:

  LOCAL_LDFLAGS + = -fuse-ld = bfd
  

Примечание: Если вы определяете эту переменную для статической библиотеки, система сборки игнорирует
это, и ndk-build выводит предупреждение.

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

По умолчанию, когда система сборки обнаруживает неопределенную ссылку, встречается
при попытке создать общий ресурс выдаст ошибку undefined symbol .Этот
error может помочь вам отловить ошибки в исходном коде.

Чтобы отключить эту проверку, установите для этой переменной значение true . Обратите внимание, что этот параметр может
вызвать загрузку разделяемой библиотеки во время выполнения.

Примечание: Если вы определяете эту переменную для статической библиотеки, система сборки игнорирует
это, и ndk-build выводит предупреждение.

LOCAL_ARM_MODE

По умолчанию система сборки генерирует целевые двоичные файлы ARM в режиме thumb ,
где каждая инструкция имеет ширину 16 бит и связана с библиотеками STL в
Каталог thumb / .Определение этой переменной как arm заставляет систему сборки
генерировать объектные файлы модуля в 32-битном режиме arm . Следующий пример
показывает, как это сделать:

  LOCAL_ARM_MODE: = рука
  

Вы также можете указать системе сборки для сборки только определенных источников в arm
режим, добавив суффикс .arm к именам исходных файлов. Например,
В следующем примере система сборки всегда компилирует bar.c в режиме ARM,
но для сборки foo.c согласно значению LOCAL_ARM_MODE .

  LOCAL_SRC_FILES: = foo.c bar.c.arm
  

Примечание: Вы также можете заставить систему сборки генерировать двоичные файлы ARM, установив
APP_OPTIM в файле Application.mk для отладки . Указание отладки
вызывает сборку ARM, потому что отладчик инструментальной цепочки не обрабатывает код Thumb
правильно.

LOCAL_ARM_NEON

Эта переменная имеет значение, только если вы нацеливаетесь на armeabi-v7a ABI.Это
позволяет использовать встроенные функции компилятора ARM Advanced SIMD (NEON) в ваших C и C ++
исходники, а также инструкции NEON в файлах сборки.

Обратите внимание, что не все процессоры на базе ARMv7 поддерживают расширения набора команд NEON.
По этой причине вы должны выполнить обнаружение времени выполнения, чтобы иметь возможность безопасно использовать
этот код во время выполнения. Для получения дополнительной информации см. Поддержка Neon и
Особенности процессора.

В качестве альтернативы вы можете использовать суффикс .neon , чтобы указать, что система сборки
компилировать только определенные исходные файлы с поддержкой NEON.В следующем примере
система сборки компилирует foo.c с поддержкой большого пальца и неоновой подсветкой, bar.c с
упор для большого пальца и zoo.c с поддержкой ARM и NEON:

  LOCAL_SRC_FILES = foo.c.neon bar.c zoo.c.arm.neon
  

Если вы используете оба суффикса, .arm должно предшествовать .neon .

LOCAL_DISABLE_FORMAT_STRING_CHECKS

По умолчанию система сборки компилирует код с защитой строки формата.Делает
поэтому вызывает ошибку компилятора, если строка непостоянного формата используется в
printf -style функция. Эта защита включена по умолчанию, но вы можете отключить
это путем установки значения этой переменной на истина . Мы не рекомендуем это делать
без веской причины.

LOCAL_EXPORT_CFLAGS

Эта переменная записывает набор флагов компилятора C / C ++ для добавления к LOCAL_CFLAGS
определение любого другого модуля, который использует его через
LOCAL_STATIC_LIBRARIES или LOCAL_SHARED_LIBRARIES переменных.

Например, рассмотрим следующую пару модулей: foo и bar , которые
зависит от foo :

  включить $ (CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE: = foo
LOCAL_SRC_FILES: = foo / foo.c
LOCAL_EXPORT_CFLAGS: = -DFOO = 1
включить $ (BUILD_STATIC_LIBRARY)


включить $ (CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE: = бар
LOCAL_SRC_FILES: = bar.c
LOCAL_CFLAGS: = -DBAR = 2
LOCAL_STATIC_LIBRARIES: = foo
включить $ (BUILD_SHARED_LIBRARY)
  

Здесь система сборки передает компилятору флаги -DFOO = 1 и -DBAR = 2 .
при построении бар.с . Он также добавляет экспортированные флаги к вашему модулю.
LOCAL_CFLAGS , чтобы их можно было легко переопределить.

Кроме того, взаимосвязь между модулями является транзитивной: Если зоопарк зависит от
bar , который, в свою очередь, зависит от foo , затем zoo также наследует все флаги
экспортировал из фоо .

Наконец, система сборки не использует экспортированные флаги при локальной сборке.
(т. е. создание модуля, флаги которого он экспортирует).Таким образом, в примере
выше, он не передает -DFOO = 1 компилятору при сборке foo / foo.c . К
строить локально, используйте вместо него LOCAL_CFLAGS .

LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS

Эта переменная такая же, как LOCAL_EXPORT_CFLAGS , но только для флагов C ++.

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES

Эта переменная такая же, как LOCAL_EXPORT_CFLAGS , но для C включает пути. Это
пригодится в тех случаях, когда, например, бар.c необходимо включить заголовки из
модуль foo .

LOCAL_EXPORT_LDFLAGS

Эта переменная такая же, как LOCAL_EXPORT_CFLAGS , но для флагов компоновщика.

LOCAL_EXPORT_LDLIBS

Эта переменная совпадает с LOCAL_EXPORT_CFLAGS , сообщая системе сборки
передать компилятору имена конкретных системных библиотек. Вставьте -l в
имя каждой указанной вами библиотеки.

Обратите внимание, что система сборки добавляет флаги импортированного компоновщика к значению вашего
переменная модуля LOCAL_LDLIBS .Это происходит из-за того, как работают компоновщики Unix.

Эта переменная обычно полезна, когда модуль foo является статической библиотекой и имеет
код, зависящий от системной библиотеки. Затем вы можете использовать LOCAL_EXPORT_LDLIBS для
для экспорта зависимости. Например:

  включить $ (CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE: = foo
LOCAL_SRC_FILES: = foo / foo.c
LOCAL_EXPORT_LDLIBS: = -llog
включить $ (BUILD_STATIC_LIBRARY)

включить $ (CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE: = бар
LOCAL_SRC_FILES: = бар.c
LOCAL_STATIC_LIBRARIES: = foo
включить $ (BUILD_SHARED_LIBRARY)
  

В этом примере система сборки помещает -llog в конец команды компоновщика.
при сборке libbar.so . Это сообщает компоновщику, что, поскольку libbar.so
зависит от foo , а также от библиотеки системного журнала.

LOCAL_SHORT_COMMANDS

Установите для этой переменной значение true , если ваш модуль имеет очень большое количество источников.
и / или зависимые статические или разделяемые библиотеки.Это заставит систему сборки
используйте синтаксис @ для архивов, содержащих промежуточные объектные файлы или ссылки
библиотеки.

Эта функция может быть полезна в Windows, где командная строка принимает максимум
всего 8191 символа, что может быть слишком мало для сложных проектов. Это также
влияет на компиляцию отдельных исходных файлов, помещая почти все компиляторы
флаги и внутри файлов списков.

Обратите внимание, что любое значение, кроме true вернется к поведению по умолчанию.Ты
также можно определить APP_SHORT_COMMANDS в вашем файле Application.mk , чтобы заставить
это поведение для всех модулей в вашем проекте.

Мы не рекомендуем включать эту функцию по умолчанию, поскольку она делает сборку
помедленнее.

LOCAL_THIN_ARCHIVE

Установите для этой переменной значение true при создании статических библиотек. Это будет
сгенерировать тонкий архив , файл библиотеки, не содержащий объектных файлов,
но вместо этого просто пути к файлам к фактическим объектам, которые обычно
содержать.

Это полезно для уменьшения размера вывода сборки. Недостаток в том, что
такие библиотеки не могут быть перемещены в другое место (все пути внутри них
относительны).

Допустимые значения: истина , ложь или пусто. Значение по умолчанию можно установить в вашем
Application.mk через переменную APP_THIN_ARCHIVE .

Примечание: Это игнорируется для нестатических библиотечных модулей или предварительно созданной статической библиотеки.
единицы.

LOCAL_FILTER_ASM

Определите эту переменную как команду оболочки, которую система сборки будет использовать для фильтрации
файлы сборки, извлеченные или сгенерированные из файлов, которые вы указали для
LOCAL_SRC_FILES . Определение этой переменной вызывает следующее:

  1. Система сборки генерирует временный файл сборки из любого источника C или C ++
    файл, а не компилировать их в объектный файл.
  2. Система сборки выполняет команду оболочки в LOCAL_FILTER_ASM на любом
    временный файл сборки и любой файл сборки, указанный в LOCAL_SRC_FILES ,
    таким образом создается еще один временный файл сборки.
  3. Система сборки компилирует эти отфильтрованные файлы сборки в объектный файл.

Например:

  LOCAL_SRC_FILES: = foo.c bar.S
LOCAL_FILTER_ASM: =

foo.c --1 -> $ OBJS_DIR / foo.S.original --2 -> $ OBJS_DIR / foo.S --3 -> $ OBJS_DIR / foo.o
bar.S --2 -> $ OBJS_DIR / bar.S --3 -> $ OBJS_DIR / bar.o
  

«1» соответствует компилятору, «2» — фильтру, «3» — ассемблеру.
Фильтр должен быть отдельной командой оболочки, которая принимает имя ввода.
file в качестве первого аргумента, а имя выходного файла — в качестве второго.Например:

  myasmfilter $ OBJS_DIR / foo.S. исходный $ OBJS_DIR / foo.S
myasmfilter bar.S $ OBJS_DIR / bar.S
  

Функциональные макросы, предоставляемые NDK

В этом разделе объясняются функциональные макросы GNU Make, которые предоставляет NDK. Использовать
$ (позвоните в <функцию>) , чтобы оценить их; они возвращают текстовую информацию.

my-dir

Этот макрос возвращает путь к последнему включенному make-файлу, который обычно
текущий каталог Android.mk . my-dir полезен для определения
LOCAL_PATH в начале файла Android.mk . Например:

  LOCAL_PATH: = $ (вызвать my-dir)
  

Из-за того, как работает GNU Make, этот макрос действительно возвращает путь к
последний make-файл, который система сборки включила при разборе сценариев сборки. Для
по этой причине вы не должны вызывать my-dir после включения другого файла.

Например, рассмотрим следующий пример:

  LOCAL_PATH: = $ (вызвать my-dir)

#... объявить один модуль

включить $ (LOCAL_PATH) / foo / `Android.mk`

LOCAL_PATH: = $ (вызвать my-dir)

# ... объявить другой модуль
  

Проблема здесь в том, что второй вызов my-dir определяет LOCAL_PATH как
$ PATH / foo вместо $ PATH , потому что это было самое последнее включение
заостренный.

Вы можете избежать этой проблемы, добавив дополнительные включения после всего остального.
в файле Android.mk . Например:

  LOCAL_PATH: = $ (вызвать my-dir)

#... объявить один модуль

LOCAL_PATH: = $ (вызвать my-dir)

# ... объявить другой модуль

# extra includes в конце файла Android.mk
включить $ (LOCAL_PATH) /foo/Android.mk
  

Если невозможно структурировать файл таким образом, сохраните значение
первый вызов my-dir в другую переменную. Например:

  MY_LOCAL_PATH: = $ (вызвать my-dir)

LOCAL_PATH: = $ (MY_LOCAL_PATH)

# ... объявить один модуль

включить $ (LOCAL_PATH) / foo / `Android.mk`

LOCAL_PATH: = $ (MY_LOCAL_PATH)

#... объявить другой модуль
  

all-subdir-makefiles

Возвращает список файлов Android.mk , расположенных во всех подкаталогах папки
текущий путь my-dir .

Вы можете использовать эту функцию для предоставления глубоко вложенных иерархий исходных каталогов для
система сборки. По умолчанию NDK ищет файлы только в каталоге.
содержащий файл Android.mk .

this-makefile

Возвращает путь к текущему make-файлу (из которого система сборки вызвала
функция).

родительский make-файл

Возвращает путь к родительскому make-файлу в дереве включения (путь к
make-файл, содержащий текущий).

главный-родительский-makefile

Возвращает путь к родительскому make-файлу в дереве включения (путь к
make-файл, содержащий текущий).

импортный модуль

Функция, позволяющая найти и включить файл Android.mk модуля с помощью
название модуля.Типичный пример выглядит следующим образом:

  $ (вызов модуля импорта, <имя>)
  

В этом примере система сборки ищет модуль с тегом в
список каталогов, на которые ссылается ваша среда NDK_MODULE_PATH
ссылки на переменные и автоматически включает файл Android.mk .

МК Сторон

Устройте вечеринку!

Еще проще побаловать себя, поиграть и повеселиться с друзьями.

Индивидуальные услуги только для вас — это только начало! Когда вы устраиваете вечеринку Mary Kay ® , преимущества просто прекрасны — и теперь проще, чем когда-либо, найти вечеринку, которая лучше всего подходит для вас.

Развлечение с друзьями

Больше времени с девушками? Да, пожалуйста. Мало что может быть лучше, чем вечер или послеобеденное время, проведенное с друзьями, особенно когда ваш Независимый консультант по красоте приносит подарки!

Советы, советы и тенденции

Вооружившись советами профессиональных визажистов и последними советами, тенденциями, оттенками и уходом за кожей, ваш Независимый консультант по красоте готов предложить множество ноу-хау в области красоты.

Принимайте и принимайте!

Хотите этот незаменимый продукт? Хотите перк, подобранный специально для вас? Вы можете заработать бесплатные продукты, эксклюзивные подарки или специальные предложения просто за то, что устроили вечеринку с друзьями.

Выберите свою вечеринку.

Вы выбираете время, место и тип вечеринки, которую хотите больше всего для вас и ваших друзей, а ваш независимый консультант по красоте Mary Kay поможет сделать все остальное.Пригласите девушек на вечеринку, чтобы они могли попробовать перед покупкой, купите каталог The Look (также электронный каталог). Или устраиваете вечеринку с друзьями рядом и вдали, не выходя из дома, когда вы проводите онлайн-вечеринку !!

Когда вы устраиваете вечеринку Mary Kay ® , вы можете зарабатывать бесплатные продукты, получать скидки на свои избранные, получать эксклюзивные подарки или получать доступ к индивидуальным специальным предложениям. Просто свяжитесь со своим Независимым консультантом по красоте, чтобы узнать, сколько вы можете заработать.

Свяжитесь с консультантом по красоте сегодня

Есть вопросы?

Свяжитесь с консультантом по красоте сегодня, чтобы получить ответы на все вопросы о назначении вечеринки.

Найдите своего консультанта по красоте

Включаемый файл qconfig.mk

Поскольку в обычных make-файлах много значений по умолчанию,
названия различных каталогов, вы можете упростить себе жизнь
чрезвычайно в общем.mk включаемый файл, если
вы выбираете имена каталогов в соответствии с общими
make-файлы хотят. Например, если название проекта
каталог совпадает с именем изображения, вы не
необходимо установить макрос NAME в
common.mk.

Прототип файла common.mk выглядит так:

ifndef QCONFIG
QCONFIG = qconfig.мк
endif
включить $ (QCONFIG)

# Предустановка заставляет макросы идти сюда

включить $ (MKFILES_ROOT) /qtargets.mk

# Макросы make, установленные после установки, идут сюда
 

Включаемый файл qconfig.mk предоставляет корневые пути к
различные деревья установки и использования в системе, а также
макросы, определяющие компиляторы, и некоторые служебные команды, которые
make-файлы используют.
Цель включаемого файла qconfig.mk — позволить вам
адаптировать корневые каталоги, компиляторы и команды, используемые на вашем
site, если они отличаются от стандартных, которые мы используем и отправляем.Следовательно, ничто в make-файлах проекта не должно ссылаться на
имя компилятора, абсолютный путь или имя команды напрямую.
Всегда используйте макрос qconfig.mk.

Файл qconfig.mk находится в $ QNX_TARGET / usr / include / mk
как qconf- os .mk
(где os — это ОС хоста, например
nto , qnx4 , linux , win32 ),
которая является символической ссылкой с места
куда
делать

хочет его найти (а именно $ QNX_TARGET / usr / include / qconfig.мк).
Вы можете изменить расположение включаемого файла, указав значение
для макроса QCONFIG.

Если вы хотите переопределить значения некоторых макросов, определенных в
qconfig.mk, не изменяя содержимое файла, установите
Переменная окружения QCONF_OVERRIDE (или макрос make)
быть именем файла, который нужно включить в конец основного
qconfig.mk файл.

Примечание:

Некоторые примеры файлов переопределения устанавливают VERSION_REL, который
указывает версию QNX Neutrino, для которой вы создаете.
Эта переменная предназначена в первую очередь для внутреннего использования в QNX Software Systems;
он указывает, что make работает на машине сборки вместо
на рабочем столе разработчика.Если вы установите эту переменную, make станет более конкретным
о других настройках (например, он будет настаивать на том, чтобы вы установили PINFO).

Дизайнерских сумок, одежды, часов, обуви и многого другого.

Характеристики и функции умных часов

КАК РАБОТАЮТ КНОПКИ НА МОИХ СМАРТ-ЧАСАХ?

Нажмите среднюю кнопку кнопки, чтобы войти в меню приложения. Нажмите и удерживайте среднюю кнопку кнопки, чтобы запустить Google Assistant и задать вопросы или завершить работу.
Верхнюю и нижнюю кнопки можно настроить для доступа к функциям по вашему выбору. На часах откройте «Настройки», а затем «Персонализация». Нажмите Настроить аппаратные кнопки, чтобы назначить новые приложения для часов вашему пушеру.

КАК ИЗМЕНИТЬ ЦИФЕРБЛАТ ЧАСОВ?

Проведите пальцем вправо или влево, и вы увидите список циферблатов на выбор. Некоторые циферблаты можно настроить.

КАК ИЗМЕНИТЬ ДИЗАЙН ЦИФРА ЧАСОВ?

Если ваш циферблат можно настроить, вы увидите шестеренку под циферблатом при прокрутке списка параметров.Коснитесь шестеренки, чтобы получить доступ к настройкам индивидуальной настройки (или нажмите и удерживайте циферблат, чтобы получить доступ к этим настройкам).

КАК ИЗМЕНИТЬ ТОЧКИ ДАННЫХ НА ЦИФЕРЕ ЧАСОВ?

Чтобы изменить информацию, отображаемую на циферблате, нажмите и удерживайте для доступа к параметрам настройки. Коснитесь точки данных, которую вы хотите изменить, затем выберите, какую информацию вы хотите просмотреть, из списка параметров. Нажмите среднюю кнопку кнопки, чтобы вернуться к основному циферблату после того, как вы установили желаемый параметр.

КАК СОХРАНИТЬ ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН ЧАСОВ?

Нажмите и удерживайте циферблат, чтобы получить доступ к настройкам. Прокрутите вниз и нажмите «Сохранить образ». Ваш индивидуальный циферблат теперь сохранен в приложении Michael Kors Access, и к нему можно получить доступ и настроить в меню приложения.

КАК ИЗМЕНИТЬ ПОРЯДОК ПРИЛОЖЕНИЙ В МЕНЮ НА МОИХ ЧАСАХ?

Чтобы изменить порядок в меню приложения, нажмите и удерживайте значок приложения, чтобы переместить избранное наверх.Недавно открытые приложения для часов автоматически перемещаются в верхнюю часть меню.

ЕСТЬ ЛИ МОИ СМАРТ-ЧАСЫ ДАТЧИКИ ЧСС?

Да, ваши умные часы оснащены пульсометром PPG.

КАК ИЗМЕРЕТЬ ЧСС?

Наденьте умные часы на запястье, при этом часы должны быть неподвижны и плотно прижаты к коже.

Назначьте частоту пульса одной из точек данных вашего циферблата с помощью параметров приложения Michael Kors Access.Показания BPM будут автоматически обновляться каждые двадцать минут после первого чтения, или вы можете запросить показания в любое время, нажав значок. После нажатия значка пульса на экране появятся прочерки; потерпи. Регистрация показаний может занять 10-15 секунд. Если датчики не могут определить вашу частоту сердечных сокращений, умные часы помогут вам вернуться к рекомендациям по ношению.

Считайте показания вручную в любое время в приложении для часов Google Fit, нажав кнопку с сердечком.Здесь будут отображаться ручные показания, сделанные в Google Fit, с отметками времени. Ваш пульс будет автоматически отслеживаться во время тренировок. Статистика появится вместе с остальными вашими данными в разделе «История тренировок» приложения для часов Google Fit.

МОЯ ЧАСТОТА ПУЛЬСА НЕ ДОПУСКАЕТСЯ. КАК Я МОГУ ЭТО ИСПРАВИТЬ?
  • Убедитесь, что вы носите умные часы высоко и плотно на руке, а датчики плотно прилегают к коже над костью запястья.
  • Температура, пот, нерегулярные движения и татуировки могут вызывать помехи. Держите умные часы как можно более неподвижно и удалите конденсат между устройством и кожей.
  • Если у вас есть татуировки на запястье, датчики могут не считывать показания. С другой стороны, наденьте часы, если кожа чистая.
  • Если у вас плохое кровообращение или вам холодно, сначала сделайте разминку перед началом тренировки, чтобы улучшить показатели пульса.
ЕСТЬ ЛИ НА МОИХ СМАРТ-ЧАСАХ GPS?

Да, в ваших умных часах есть непривязанный GPS, чтобы определять ваше местоположение без использования телефона.Это можно использовать для отслеживания тренировок, получения информации о погоде и многого другого!

КАК ОТКЛЮЧИТЬ GPS НА СМАРТ-ЧАСАХ?

Чтобы отключить отслеживание местоположения и GPS на часах и телефоне, откройте «Настройки» на часах, затем нажмите «Связь». Выделите «Местоположение» и выключите.

МОИ СМАРТ-ЧАСЫ ВОДОНЕПРОНИЦАЕМЫЕ?

Да, ваши умные часы защищены от плавания. Помимо водонепроницаемости до 30 м, это устройство проходит тест на плавание на 10 000 гребков и его можно носить во время плавания на мелководье или в душе.Микрофон и сенсорный экран могут работать неправильно, если часы находятся в воде или не полностью высохли.

КАК ОТСЛЕЖИВАТЬ ТРЕНИРОВКИ ПО ПЛАВАНИЮ?

Чтобы записывать упражнения на кругах на свои умные часы, вам нужно будет загрузить стороннее приложение для отслеживания плавания из магазина Google Play.

  • Убедитесь, что вы подключены к Wi-Fi.
  • Нажмите среднюю кнопку кнопки, чтобы войти в меню приложения.
  • Коснитесь Google Play Store.
  • Поиск для отслеживания плавания.
  • Загрузите один из вариантов.
  • Откройте приложение и начните тренировку, чтобы отслеживать количество пройденных кругов.
ПОЧЕМУ МОИ СМАРТ-ЧАСЫ СПОРЯТЕЛЬНО ДЕЙСТВУЮТ В ВОДЕ?

Сенсорный экран часто обрабатывает контакт с водой, когда пользователь прикасается к нему, и поддержание полной функциональности экрана в воде может вызвать несколько непредвиденных действий. Перевод экрана в режим «Театр» во время водных развлечений может предотвратить несанкционированные действия и потерю заряда батареи из-за ложных действий.

  • Проведите вниз от верхнего края экрана.
  • Коснитесь значка часов, чтобы включить режим «Театр».
  • Нажмите среднюю кнопку толкателя, чтобы снова включить экран.
ПОЧЕМУ МОЙ СЕНСОРНЫЙ ЭКРАН НЕ РЕАГИРУЕТСЯ НА КРЕПЛЕНИЯ В ВОДЕ?

Когда большая часть или все ваши умные часы мокрые, экран может не реагировать на определенные подсказки. Вытрите экран полотенцем или предплечьем, если он все еще погружен в воду, и повторите попытку.

ЕСТЬ ЛИ МОИ СМАРТ-ЧАСЫ БУДИЛЬНИК?

Да, в ваших умных часах есть функция будильника. Чтобы установить будильник, нажмите среднюю кнопку на часах, чтобы открыть меню приложения, и выберите «Будильник» из списка приложений.

ЕСТЬ ЛИ МОИ СМАРТ-ЧАСЫ NFC?

Да, ваши умные часы оснащены NFC. Вы можете настроить одну из своих кредитных карт для оплаты с запястья в приложении для часов Google Pay.Устройства Wear OS by Google работают исключительно с Google Pay. Страны, в которых можно использовать Google Pay, можно найти здесь.

КАК СЛУШАТЬ И СОХРАНИТЬ МУЗЫКУ НА СМАРТ-ЧАСАХ?

Чтобы хранить музыку на умных часах, у вас должна быть платная музыкальная подписка. Загрузите приложение для часов для предпочитаемого музыкального сервиса и войдите в платную учетную запись. Следуйте инструкциям в выбранном музыкальном приложении, чтобы загрузить музыку прямо в умные часы. После загрузки вы можете подключить к часам наушники Bluetooth, чтобы слушать музыку без телефона в любое время.

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ НАУШНИКИ BLUETOOTH С МОИМИ SMARTWATCH?

Проведите по циферблату вниз от верхнего края экрана. Коснитесь значка шестеренки, чтобы получить доступ к настройкам. Нажмите «Связь», чтобы получить доступ к настройкам Bluetooth. В меню Bluetooth выберите из списка наушники, с которыми вы хотите выполнить сопряжение.

Могут ли мои умные часы отслеживать мой сон?

Отслеживание сна доступно только через сторонние приложения для отслеживания сна.Получите доступ и загрузите сторонние приложения для отслеживания сна, посетив Google Play Store.

ЕСТЬ ЛИ МОИ СМАРТ-ЧАСЫ МИКРОФОН И / ИЛИ ДИНАМИК?

В умных часах нет динамика, но есть микрофон. Это означает, что вы можете задавать вопросы или отдавать команды в микрофон, и ваши часы будут считывать ответы, но не могут слышно отвечать на ваши запросы.

КАК РАЗРЕШИТЬ БЫТЬ ВСЕГДА ВКЛЮЧЕННЫЙ ЭКРАН СМАРТ-ЧАСОВ?

Проведите вниз от верхнего края экрана часов, коснитесь значка шестеренки, затем коснитесь «Экран».Включите Всегда на экране. По умолчанию эта функция автоматически отключена для экономии заряда батареи.

МОЖНО ЛИ ЧАСЫ ЗАМЕНЯТЬСЯ?

Да, ремешки на ваших умных часах взаимозаменяемы.

Miner — Официальная вики по Satisfactory

Miner — это тип экстрактора ресурсов, который автоматически извлекает твердые ресурсы при построении или размещении на вершине узла ресурсов. Доступно 4 типа майнеров: Portable Miner , Miner Mk.1 , Miner Mk.2 и Miner Mk.3 .

Portable Miner (см. Ниже) — это оборудование, которое необходимо удерживать в ручном слоте для размещения на узле ресурсов. На одном узле можно разместить несколько портативных майнеров, если для них есть место.

Здания шахтеров (от 1 до 3) строятся с использованием строительного орудия. На узле ресурса можно построить только одно здание шахтера, и узел ресурса не должен иметь препятствий, вызванных залежью ресурсов или взламываемыми валунами.Для работы шахтерским зданиям требуется электричество. Они выводят добытые ресурсы на подключенную конвейерную ленту, что позволяет полностью автоматизировать процесс.

Шахтерские постройки []

Извлекает надежные ресурсы из узла ресурсов, на котором он построен.
Обычная скорость извлечения 60 ресурсов в минуту.
Скорость извлечения изменяется в зависимости от чистоты ресурса.Выводит все добытые ресурсы на подключенные конвейерные ленты.
Разблокирован на Уровень 0 — Обновление HUB 5
Категория Производство
Подкатегория Шахтеры
Энергопотребление 5 МВт
Разгон Да
Входы 0
Выходы 1
Размеры (Площадь 84 м 2 )
Ширина 6 месяцев
Длина 14 месяцев
Высота 18 месяцев
Необходимые позиции

Размещение здания []

Улучшения зданий []

  • После того, как высший уровень майнеров будет разблокирован, вы можете обновить (и понизить, если хотите) существующий майнер на месте.
  • Направьте голограмму майнера с более высокой оценкой на существующего майнера и улучшите его.
  • Линия электропередачи и подключенная к ней конвейерная лента останутся подключенными. Однако хранящиеся в нем руды и осколки энергии будут возвращены в инвентарь инженера.
    • Обратите внимание при улучшении уранового рудника, поскольку урановая руда сильно радиоактивна при переноске.
    • Конвейерный лифт, напрямую подключенный к майнеру, будет отключен после обновления майнера, обратите внимание, что гибкий соединитель лифта втягивается в качестве индикатора.Восстановите конвейерный подъемник.
  • В случае, если инвентарь инженера заполнен при обновлении шахтера, возвращенный материал все равно будет храниться в ящике для демонтажа, который будет спрятан под шахтером. Разберите Шахтера, чтобы найти его.
  • Вам все равно нужно будет иметь необходимое количество портативных майнеров в вашем инвентаре при обновлении, несмотря на то, что они также являются частью возвращаемых деталей.

Фонды []

Майнер может быть построен на узле ресурса, даже если весь узел покрывается Foundation.Это не относится к портативным майнерам.

  • Это при условии, что фундамент, заложенный не слишком высоко над ресурсным узлом.
  • Если вы хотите перекрыть фундамент выше, рассмотрите возможность использования угловых пандусов, поскольку в них отсутствует блок столкновений, и, таким образом, допускается обрезка.
  • Если перекрытие фундаментов выше и шахтер не может найти узел, вместо установки угловых пандусов разместите фундаменты, оставив любую часть узла видимой. При размещении майнера наведите ружье на узел, и майнер должен быть размещен на соответствующей высоте.

Время пуска []

Майнеру, как только он получает питание, требуется 10 секунд для запуска. В период запуска он потребляет электроэнергию, но добывать руду не будет.

Скорость добычи []

(скорость добычи) в элементах / мин = (модификатор чистоты) * (процент разгона) / 100 * (скорость добычи по умолчанию) штук в минуту
где
модификатор чистоты: нечистота = 0,5, нормальная = 1, чистая = 2 и
Скорость добычи по умолчанию: Mk.1 = 60, Mk.2 = 120, Mk.3 = 240

  • Скорость добычи также можно установить, введя желаемое число в «частях в минуту» в поле «Целевая производительность:» вместо ползунка или процента.
Скорость майнинга в зависимости от чистоты узла ресурса
Шахтер Марк Загрязненный узел Обычный узел Чистый узел
Шахтер Mk.1 30 60 120
Майнер Mk.2 60 120 240
Шахтер Mk.3 120 240 480
Скорость майнинга в зависимости от чистоты узла ресурса
Шахтер Марк Загрязненный узел Обычный узел Чистый узел
Шахтер Mk.1 45 90 180
Шахтер Mk.2 90 180 360
Майнер Mk.3 180 360 720
Скорость майнинга в зависимости от чистоты узла ресурса
Шахтер Марк Загрязненный узел Обычный узел Чистый узел
Шахтер Mk.1 60 120 240
Шахтер Mk.2 120 240 480
Шахтер Mk.3 240 480 780 * /960
Скорость майнинга в зависимости от чистоты узла ресурса
Шахтер Марк Загрязненный узел Обычный узел Чистый узел
Майнер Mk.1 75 150 300
Шахтер Mk.2 150 300 600
Шахтер Mk.3 300 600 780 * /1200

Разгон []

Майнеры можно разогнать до скорости 250% за счет значительного увеличения энергопотребления.

Энергопотребление майнерами в зависимости от скорости разгона (МВт)
Шахтер 50% 100% 150% 200% 250%
Майнер Mk.1 1,6 5,0 9,6 15,2 21,7
Шахтер Mk.2 4,0 12,0 23,0 36,4 52,0
Шахтер Mk.3 9,9 30,0 57,4 90,9 130,0

При стремлении к более высокой скорости майнинга использование майнера с более высокой маркой предпочтительнее для разгона, как показано в примере ниже:

  • Запуск шахтера Mk.2 на 100% имеет ту же скорость добычи, что и Miner Mk.1 на 200%, с пониженным энергопотреблением (12 МВт вместо 15,2 МВт).
  • Запуск Miner Mk.3 на 100% имеет ту же скорость добычи, что и Miner Mk.2 на 200%, с пониженным энергопотреблением (30 МВт вместо 36,4 МВт).
  • Запуск Miner Mk.3 на 50% имеет ту же скорость добычи, что и Miner Mk.1 на 200%, с пониженным энергопотреблением (9,9 МВт вместо 15,2 МВт).

[]

Скорость добычи Miner Mk.3 на чистом узле ограничена пропускной способностью Conveyor Belt Mk.5. В настоящее время конвейеры Mk.5 имеют скорость транспортировки 780 единиц в минуту. Напротив, Miner Mk.3 может производить 1200 единиц в минуту на чисто ресурсном узле при разгоне до 250%. Максимальная тактовая частота, которую должен установить Miner Mk.3 на чистом узле, рассчитывается следующим образом:

(скорость майнинга) = 480 * (процент разгона)

(скорость майнинга) = 780

(процент разгона) = 162,5%

Максимальная производительность по руде с Miner Mk.3 на каждом рудном узле []

Железные узлы
Чистота узла Количество
узлов
Скорость добычи Mk.3 Скорость добычи Mk.3
при 250%
Примеси 33 3960 9900
Обычное 41 9840 24600
Чистый 46 22080 55200
Итого 120 35880 70380 * /89700
Медные узлы
Узел
чистота
Количество
узлов
Mk.3
скорость добычи
скорость добычи Mk.3
при 250%
Impure 9 1080 2700
Обычное 28 6720 16800
Чистый 12 5760 14400
Итого 49 13560 28860 * /33900
Узлы известняка
Узел
чистота
Количество
узлов
Mk.3
скорость добычи
скорость добычи Mk.3
при 250%
Impure 12 1440 3600
Обычное 47 11280 28200
Чистый 27 12960 32400
Итого 86 25680 52860 * /64200
Уголь Узлы
Узел
чистота
Количество
узлов
Mk.3
скорость добычи
скорость добычи Mk.3
при 250%
Impure 6 720 1800
Обычное 29 6960 17400
Чистый 15 7200 18000
Итого 50 14880 30900 * /37200
Каттериальные узлы
Узел
чистота
Количество
узлов
Mk.3
скорость добычи
скорость добычи Mk.3
при 250%
Impure 0 0 0
Обычное 8 1920 4800
Чистый 8 3840 9600
Итого 16 5760 11040 * /14400
Кварцевые узлы
Узел
чистота
Количество
узлов
Mk.3
скорость добычи
скорость добычи Mk.3
при 250%
Impure 0 0 0
Обычное 11 2640 6600
Чистый 5 2400 6000
Итого 16 5040 10500 * /12600
Узлы серы
Узел
чистота
Количество
узлов
Mk.3
скорость добычи
скорость добычи Mk.3
при 250%
Impure 1 120 300
Обычное 7 1680 4200
Чистый 3 1440 3600
Итого 11 3240 6840 * /8100
Узлы боксита
Узел
чистота
Количество
узлов
Mk.3
скорость добычи
скорость добычи Mk.3
при 250%
Impure 5 600 1500
Обычное 6 1440 3600
Чистый 6 2880 7200
Итого 17 4920 9780 * /12300
Уран Узлы
Узел
чистота
Количество
узлов
Mk.3
скорость добычи
скорость добычи Mk.3
при 250%
Impure 1 120 300
Обычное 3 720 1800
Чистый 0 0 0
Итого 4 840 2100
Узлы SAM
Узел
чистота
Количество
узлов
Mk.3
скорость добычи
скорость добычи Mk.3
при 250%
Impure 9 1080 2700
Обычное 5 1200 3000
Чистый 0 0 0
Итого 14 2280 5700

* Ограничено скоростью конвейерной ленты Mk.5, которая составляет 780 шт. / Мин.

Портативный майнер []

Может быть настроен на узле ресурса для автоматического извлечения ресурса. Очень ограниченное место для хранения.
Разблокирован на Уровень 0 — Обновление HUB 1
Размер стопки 1
Значение стока 60
Путь к чертежу

/ Игра / FactoryGame / Ресурс / Оборудование / PortableMiner / BP_ItemDescriptorPortableMiner.BP_ItemDescriptorPortableMiner_C \

Мы не хотим, чтобы вы причиняли себе вред, добывая руду голыми руками
~ Помощник Катерины Паркс Стив

Портативный майнер — это небольшая портативная версия майнера. Как первая доступная машина для майнинга, она используется для полуавтоматизации процесса добычи на ранних этапах игры.Его можно изготовить в Мастерской оборудования после завершения этапа 0 — Обновление HUB 1. Он не требует ни топлива, ни энергии. У него нет соединений с конвейерной лентой, что означает, что процесс добычи не может быть полностью автоматизирован.

Ремесло []

Оборудование

Оборудование

Рецепт Ингредиенты Строительство Продукты Предпосылки
Портативный комбайн 2 ×

Железная плита

4 ×

4 ×

1 ×

Portable Miner

Tier 0 — HUB Upgrade 1
Automated Miner
Alternate
1 ×

Двигатель

1 / мин

4 × 9000

Стальная труба

Производитель
60 сек
1 ×

Portable Miner

1 / мин

Уровень 5 — Промышленное производство
4 ×

Стержень

4 / мин

Пластина железа

2 ×

2 / мин

Анализ альтернативных рецептов []

Анализ альтернативных рецептов для майнера не применим, поскольку существует только один рецепт для автоматизации производства портативного майнера.

Скорость добычи []

Портативный майнер добывает со скоростью 20, 40 и 80 предметов в минуту для нечистых, нормальных и чистых узлов соответственно, хотя его интерфейс всегда говорит «1 в секунду».

Демонтаж []

Поскольку портативный майнер считается оборудованием, а не зданием, его нельзя разобрать с помощью F . Подойдите к нему вручную E и нажмите кнопку «Подобрать майнер», чтобы удалить его, включая его содержимое.

Использование []

Откройте инвентарь Tab ↹ и удвойте Portable Miner, чтобы взять его в руки.Затем найдите узел ресурсов с помощью сканера ресурсов V , например узел железной руды. В любом месте месторождения, где вам будет предложено забрать руду, чтобы развернуть майнер. Он отобразит анимацию развертывания, но начнет добычу, как только выйдет из вашей руки.

Вмещает только одну стопку руды (обычно 100). Когда майнер заполнится, он прекратит добычу, отобразит последовательность анимации и будет издавать шум, и вы можете взаимодействовать с ним E и щелкнуть «Собрать все», чтобы достать руду.

Рекомендуется размещать несколько портативных майнеров в форме дуги, чтобы инженеру не приходилось перемещаться при взаимодействии со следующим портативным майнером. Как только контейнер для хранения будет разблокирован, постройте его рядом с местом добычи для буферизации руды.

Используется для создания []

Sheet20001

Radio Control

89 Build Gun7.2

92 3659 Портативный Miner Mk.3

00

Рецепт Ингредиенты Building Продукты Предпосылки
Drone 4 ×

Motor

Build Gun 1 ×

Drone

Tier 7 — Aeronautical Engineering
2 ×

AI Limiter

018

1 ×

905 905 905 05

Miner Mk.1 1 ×

Portable Miner

10 ×

Железная пластина

Build Gun 1 ×

Miner Mk.1

Tier 0 — HUB Upgrade 5 905 ×

Бетон

Miner Mk.2 2 ×

Portable Miner

10 ×

Encased Industrial Beam

Уровень 4 — Современное производство стали
Стальная труба 20 ×

10 ×

Модульная рама

50 ×

Стальная труба

5 ×

Суперкомпьютер

Пистолет для сборки 1 ×

Miner Mk.3

905 905 905 905 905 905 10 ×

Модульная рама с предохранителями

Турбодвигатель 3 ×

УДИВИТЕЛЬНАЯ мойка []

История []

  • Патч 0.4.0.12: Исправлена ​​ошибка, из-за которой майнеры не могли быть обновлены / понижены, на этот раз для реального ™
  • Патч 0.4.0.11: Отменено исправление в Патче 0.4.0.10. Правильное исправление для майнеров, которые не могут быть обновлены / понижены в ближайшее время ™.
  • Патч 0.4.0.10: Исправлена ​​ошибка, из-за которой шахтеры не могли быть повышены / понижены.
  • Патч

  • 0.4.0.0:
    • Добавлен альтернативный рецепт Portable Miner, позволяющий автоматизировать его
    • Стоимость орудия Miner Mk.3
  • изменена.

  • Патч 0.3.4.10: Стоимость портативного шахтера изменена на 2 железных пластины и 4 железных стержня
  • , патч 0.2.1: добавлен Miner Mk.3.
  • Патч

  • 0.1.5: Стоимость Miner Mk.2 изменена с 1 Portable Miner, 4 Industrial Beam и 10 Cable на 2 Portable Miner, 5 Encased Industrial Beam и 15 Cable.
  • Неизвестная сборка Alpha / Pre-Alpha: Portable Miner был «очень портативным» и мог самостоятельно добраться до места на узле ресурса, откуда можно было начать добычу.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Any Queries? Ask us a question at +0000000000