Как сделать из ниток фигурки: Аппликация из ниток по фото и видео мастер-классам
Аппликация из ниток по фото и видео мастер-классам
Материалы для работы
Создать аппликацию из ниток на картоне по шаблону довольно просто. Для этого надо только взять оставшуюся от вязания пряжу, острые ножницы и специальное изображение. Итак, для создания поделки понадобится:
- Разноцветный картон.
- Разноцветные клубки различных шерстяных нитей.
- Специальный клей.
- Ножницы.
Трафареты для аппликации из ниток
Аппликация в виде солнца
Сначала нужно взять какую-нибудь одну книгу ребенка и просмотреть в ней картинки. Необходимо подобрать обычное и красивое изображение с солнышком.
Далее, нарисовать солнце на бумаге и отрезать нитки нужной длины, а после этого наклеить их на изображение, как бы раскрашивая его. Приклеивая одну нитку за другой, медленно нужно заполнить весь рисунок. Из очень длинных сделайте лучи. Приклейте пуговицы или бусины. Это глаза. С помощью красной нитки создайте ротик. Солнце улыбается!
Изображение кошки
Теперь можно разобрать более трудную аппликацию. Это кошечка. Для такой работы потребуются шаблоны. Для создания этой поделки придется запастись следующим:
- Картон или бумага для основания.
- Клеевой пистолет.
- Острые ножницы.
- Кисть.
- Нитки.
- Шаблон кошечки.
Читайте также: Оригинальная открытка-коробочка с сюрпризом своими руками
Сначала необходимо взять нитки. Их придется нарезать. Как и в прошлом варианте, нарезать нужно шерстяные нитки. Делать это стоит над какой-то тарой, чтобы нити не рассыпались. Темной деталью обклейте контур. Далее нужно покрыть клеем весь шаблон, наклеив все, не выходя за контур.
Чтобы кошка стала прекраснее и более похожа на настоящее животное, из пуговиц ей надо смастерить глаза, а темными нитями выделить рот. Когда работа подсохнет, ее стоит потрясти, чтобы избавиться от лишних ниточек.
Кот из ниток
Приобретите материалы:
- плотный картон;
- ножницы;
- шаблоны;
- клей ПВА с кистью;
- карандаш;
- шерстяные нити разных цветов;
- декор и фурнитура (глаза, стразы, ленты).
Поэтапные действия:
- Распечатать шаблонное изображение и вырезать по линиям.
- Обвести получившуюся заготовку на картон и вырезать основу.
- Измельчить пряжу (около 1 см в длину).
- Приклеить на основу глазки, обозначить карандашом детали.
- Намазать клеем необходимые части заготовки и приклеить пряжу, кусочки распределяются равномерно.
- Заполнить материалом всё пространство основы.
- Задекорировать.
По такому принципу получатся ёжик, мухомор, зайчик, кошка, берёзка, а также другие животные и растения. Для их выполнения необходимо подобрать подходящую контурную картинку. Чтобы изображение зверей казалось объёмным, тонкие нити рекомендуется дополнить толстой пряжей.
Ветка рябины из шерстяных ниток
Из шерстяных нитей делают одежду, изготавливают коврики, создают картины. Есть еще одно применение нитей. Они могут быть использованы в аппликациях, где считаются элементом украшения. Такие работы легки в создании, смотрятся красочно и интересно и представляют огромный простор для творчества.
Многие задумываются, как самостоятельно создать аппликацию с веткой осенней рябины. Для работы потребуется следующее:
- Лист бумаги.
- Карандаш.
- Хорошие ножницы.
- Обычный клей.
- Кисть.
- Нити.
Когда все материалы будут собраны, можно перейти к работе.
Мастер-класс по созданию красивой аппликации из ниток:
- Вначале надо взять свои краски для листьев растения. Из имеющихся кусков нитей необходимо найти нити осенней расцветки: желтые, оранжевые, коричневые, красные. Лучше, чтобы листья были разных цветов, но это на личное усмотрение.
- После этого идет подготовка материалов. Придется взять нить, сложить ее пару раз и нарезать кусками длиной по 1,5 см. Нарезать нити стоит над тарелкой или миской. Для каждого оттенка должна быть своя тара. Это занятие для ребенка будет очень интересным. Оно прекрасно развивает моторику рук.
- Вот материал нарезан и разложен по цветовой гамме. Далее, придется заняться эскизом. На листе бумаги необходимо изобразить однотонным карандашом веточку рябины. Для примера взрослый демонстрирует ребенку картину с рябинкой и сам рисует. Детки повторяют за взрослым. Это не должно быть сложно для них, так как дети уже много раз изображали растения на уроках.
- Когда схема будет выполнена, можно будет перейти к созданию аппликации из резаных ниток. Сразу стоит выделить контур, как на изображении.
- Потом надо будет взять кисть и нанести клей на листочки. Клей лучше наносить ровно и большим слоем, чтобы нити полностью приклеились. Продолжите заполнять нитями листья, как бы закрашивая их. Из красной нити длиной 5 см скрутите круг. Это будет ягодка растения. Наклейте ее в выбранное место, которое заранее покрыто клеем.
- Материал необходимо крепко прижать и оставить высыхать на несколько часов.
- После этого работу надо немного встряхнуть, чтобы избавиться от ненужного материала. Поделка готова. Его можно вставить в рамочку и повесить на стенку.
Читайте также: Как сделать маску из бумаги или костюм лошади для девочки и мальчика
Помните, что не так уж и трудно создавать шикарные, красивые и пушистые картинки. Аппликация из нарезанных нитей — отличная возможность не только занять время ребенка, но и развить разные умения и способности.
Так удивительно, что простые нитки можно применять не только для вязания и шитья, но и для создания разных уникальных изделий. Притом смастерить такие поделки могут как самые маленькие дети, так и более взрослые. Созданными поделками можно украсить свою комнату.
Осенняя листва
Поэтапная инструкция:
- Вырезать из бумаги ствол с ветками и приклеить к основе.
- Подготовить нарезанную жёлтую, оранжевую, красную пряжу.
- Намазать клеем ветви и область вокруг них, чтобы получилась крона.
- Перемешанными кусочками пряжи обклеить ветви дерева.
Если ствол дополнить чёрными нитками, то получится береза.
Аппликация из ниток на картоне для детского сада»Овечка»
Находим рисунок овечки (из раскрасок) либо рисуем сами на картоне белого, голубого либо зеленого цвета.
Раскрашиваем морду, уши и ноги овечки.
Из объемных шерстяных ниток коричневого цвета скручиваем колечки по спирали и приклеиваем к голове, хвосту и туловищу овечки.
Получилась такая симпатичная овечка.
Аппликация из ниток на картоне для детского сада «Овечка»
Новогодняя елочка
На картоне рисуем елку извилистой линией так как показано на фотографии.
Для выполнения аппликации понадобятся нитки зеленого цвета, немного ниток разных цветов для украшения елки (оранжевого, красного, розового, голубого и т.д.), клей ПВА и кисточка.
Кисточкой наносим клей ПВА на контур елки и приклеиваем зеленую нить по контуру.
Готовую елку украшаем игрушками. Игрушки для елки делаем из ниток разных цветов. А именно скручиваем колечки по спирали и приклеиваем на елку.
Аппликация из ниток на картоне для детского сада «Новогодняя елочка»
Простая аппликация из ниток на картоне для детского сада «Черепаха»
На картоне рисуем черепаху либо берем картинку из раскраски.
Нитки коричневого цвета скручиваем колечками по спирали и приклеиваем на панцирь черепахи.
Аппликация «Черепаха» готова.
Аппликация из ниток «Черепаха»
Аппликация «Улитка»
На картоне рисуем улитку либо берем картинку из раскраски.
Нитки коричневого цвета приклеиваем по спирали на улитку.
Затем доклеиваем сверху нитки отдельными отрезками.
Аппликация из ниток «Улитка»
Забавный ежик из ниточек
Ежика, так же как и котика лучше делать из шерстяных ниток. Ниточки необходимо заранее нарезать на отрезки длинною 1-1 см:
Готовые детали нужно пошагово приклеивать к туловищу ежика. Двигаясь по направлению сверху вниз. Чем больше будет иголочек, тем «пушистее» станет ваш ёжик!
Когда иголочки подсохнут, к туловищу ежика можно будет приклеить сделанную из цветного картона голову.
«Бабочка»
На бумаге намечаем бабочку. Приклеиваем на расстоянии друг от друга колечки из шерстяных ниток, скрученных по спирали.
Затем колечки яркого цвета оклеиваем по спирали нитками другого (например, коричневого цвета).
Получилась верхняя пара крыльев бабочки.
Аналогично приклеиваем нижнюю пару крыльев бабочки.
Из коричневых ниток делаем и приклеиваем усики к бабочке.
Аппликация из ниток «Бабочка»
«Кролик»
На листе бумаги рисуем кролика.
Объемные вязальные нитки скручиваем в овал по спирали и приклеиваем к туловищу кролика.
Аналогично из ниток выполняем хвостик, ноги, уши и мордочку кролика.
Аппликация из ниток «Кролик»
Цыплёнок из ниток
Поделочка очень простая, поэтому она идеально подойдет для детей, занимающихся в младшей группе. Чтобы самому смастерить цыпленка необходимо:
- Вырезать из белого листа яйцо:
- Приклеить его к картону, оставив при этом немного свободного места для цыпленка:
- Между скорлупками размазать клей:
- Поверх «ПВА» засыпать все пространство нарезанными нитями:
- В конце МК к голове цыпленка нужно прикрепить бумажный клювик и глазик:
- Дополнительно картину можно украсить весенней травкой, ярким солнышком:
Рыбка
Такую чудесную рыбку можно сделать как из пряжи, так и из ниток. Главное подобрать разные цвета так чтобы рыбка получилась яркой и красивой.
Инструкция:
Красавица лисичка
Для создания лисы не обязательно использовать нарезанные кусочки пряжи. Можно просто отмотать нужную длину нити, намазать фигурку лисички клеем и слегка смяв ниточку уложить ее поверх «ПВА».
В итоге сформируется такая же густая и волнистая шерстка как на фото. Благодаря сочетанию нескольких цветов и разных типов ниток подшерсток лисички будет казаться очень пушистым и объемным.
Аппликация из пряжи “Собачка йорк”
Маленькие пушистые собачки любимы многими. В этом мастер-классе мы сделаем йоркширского терьера из ниток. Такой собачкой можно украсить одежду, например, носить как брошь или пришить в качестве аппликации.
Для изготовления йоркширского терьера нам понадобятся:
- Пряжа песочного, серого, белого и синего цвета;
- Ножницы;
- Спицы;
- Иголка;
- Ленточка атласная;
- Искусственные глазки и носик;
- Клей.
Нарезаем очень много пряжи песочного цвета длиной примерно в 7 см. Также нарежем серой и белой пряжи. Тут можно нарезать поменьше.
Смешиваем отрезки между собой.
Теперь начинаем формировать собачку.
Берем пучок пряжи.
И перевязываем его по серединке ниткой. Можно перевязать пряжей песочного цвета.
Кладем сверху пучок немного тоньше. И также его перевязываем посередине. Ниточку можно обрезать.
Теперь снова возьмем пучок пряжи потолще. И кладем этот пучок сверху нашей фигурки. Туда, где место перевязывания.
Далее поднимаем пряжу с двух сторон. Поднимаем ту пряжу, на которую только что положили новый пучок.
И перевязываем сверху ниткой.
Основа у нас готова.
Теперь нужно собачку подстричь.
Снизу от пряжи, которая у нас находится в серединке, мы отгибаем вниз немного ниточек.
А то, что осталось, подстригаем, формируя ушки. То есть как бы треугольником. Некоторые отрезки нужно оставить подлиннее, некоторые покороче. Ведь шерстка у собак разная по длине.
Стрижем также усики и среднюю часть. У нас начинаем формироваться голова: мордочка и ушки собачки.
На хвостик, что сверху привязываем атласную ленточку бантиком. Можно серединку бантика украсить бусинкой.
Теперь свяжем собачке свитерок. Набираем на спицы 20 петелек. И вяжем резинкой 1 на 1 всего 8 рядов. Далее вяжем 8 рядов лицевой гладью и еще 2 ряда резинкой 1 на 1.
Кофточка будет немного заворачиваться. Так и нужно. Сзади мы ее сшиваем иголкой. Вяжем рукавчики. Набираем 10 петель и вяжем лицевой гладью 8 рядов. Сшиваем сзади рукава. Можно сразу связать на чулочных спицах по кругу.
Пришиваем рукавчики к свитеру.
Перевязываем по серединке еще два отрезка пряжи.
И вставляем данную деталь в рукав. Протягиваем нитку через свитер во второй рукав.
Также привязываем еще два отрезка пряжи у второго рукавчика. И обрезаем, сформировав так лапки.
Аккуратно пришиваем воротничок, в котором делаем отворот, к голове собачки.
Приклеиваем носик и глазки.
Можно еще раз пройтись ножницами и подровнять торчащую пряжу, сделать где-то короче, где-то длиннее волоски.
Вот такой йоркширский терьер получается.
аппликация из пряжи “собачка йорк”, аппликация из пряжи, собачка йорк, аппликация, аппликации, пряжа, из пряжи, пес, песик, псы, собака, собачка, собаки, собачки, щенок, щеночек, щенята, щенки, щеночки, нитки, ножницы, перекусы, иголка, иголки, игла, иглы, иголочка, игольница, рукоделие, рукодельница, рукодельницы, творчество, увлекательное творчество, творение, творить, творить вместе, творим вместе, мастерить, мастерим, мастерим вместе, талант, талантище, шедевр, идеал, идеально, идеи для вдохновения, вдохновляющие идеи, вдохновение, выбор, лучший выбор, приятный отдых, расслабиться с пользой, релаксация, релакс, радость, счастье, подарки, своими руками, красота, красотка, молодец, молодца, идеи, идея, необычные, воплотить в жизнь, реализовать, реализация, свободное время, золотые руки, золотые ручки Мне нравится2503
Вязаная аппликация собачка
Маленькие пушистые собачки любимы многими. В этом мастер-классе мы сделаем йоркширского терьера из ниток. Такой собачкой можно украсить одежду, например, носить как брошь или пришить в качестве аппликации.
Для изготовления йоркширского терьера нам понадобятся:
- Пряжа песочного, серого, белого и синего цвета;
- Ножницы;
- Спицы;
- Иголка;
- Ленточка атласная;
- Искусственные глазки и носик;
- Клей.
Нарезаем очень много пряжи песочного цвета длиной примерно в 7 см. Также нарежем серой и белой пряжи. Тут можно нарезать поменьше.
Смешиваем отрезки между собой.
Теперь начинаем формировать собачку.
Берем пучок пряжи.
фото 1
И перевязываем его по серединке ниткой. Можно перевязать пряжей песочного цвета.
фото 2
Кладем сверху пучок немного тоньше. И также его перевязываем посередине. Ниточку можно обрезать.
фото 3, 4
Теперь снова возьмем пучок пряжи потолще. И кладем этот пучок сверху нашей фигурки. Туда, где место перевязывания.
фото 5
Далее поднимаем пряжу с двух сторон. Поднимаем ту пряжу, на которую только что положили новый пучок.
И перевязываем сверху ниткой.
фото 6
Основа у нас готова.
Теперь нужно собачку подстричь.
Снизу от пряжи, которая у нас находится в серединке, мы отгибаем вниз немного ниточек.
А то, что осталось, подстригаем, формируя ушки. То есть как бы треугольником. Некоторые отрезки нужно оставить подлиннее, некоторые покороче. Ведь шерстка у собак разная по длине.
фото 7
Стрижем также усики и среднюю часть. У нас начинаем формироваться голова: мордочка и ушки собачки.
фото 8
На хвостик, что сверху привязываем атласную ленточку бантиком. Можно серединку бантика украсить бусинкой.
фото 9
Теперь свяжем собачке свитерок. Набираем на спицы 20 петелек. И вяжем резинкой 1 на 1 всего 8 рядов. Далее вяжем 8 рядов лицевой гладью и еще 2 ряда резинкой 1 на 1.
Кофточка будет немного заворачиваться. Так и нужно. Сзади мы ее сшиваем иголкой.
фото 10
Вяжем рукавчики. Набираем 10 петель и вяжем лицевой гладью 8 рядов. Сшиваем сзади рукава. Можно сразу связать на чулочных спицах по кругу.
фото 11
Пришиваем рукавчики к свитеру.
фото 12
Перевязываем по серединке еще два отрезка пряжи.
фото 13
И вставляем данную деталь в рукав. Протягиваем нитку через свитер во второй рукав.
фото 14
Также привязываем еще два отрезка пряжи у второго рукавчика. И обрезаем, сформировав так лапки.
фото 15
Аккуратно пришиваем воротничок, в котором делаем отворот, к голове собачки.
Приклеиваем носик и глазки.
Как сделать шар из ниток и клея своими руками
Полые шары из ниток смотрятся необычно и очень красиво. Сегодня мы расскажем вам, как их сделать, и предложим несколько идей по изготовлению новогодних аксессуаров с использованием такого украшения.
Шары из ниток можно использовать как самостоятельное украшение для елки, превратить их в сверкающую гирлянду, соорудить из них новогоднего персонажа и многое другое. Так что вооружайтесь нитками, а дальше за вас все сделает ваша фантазия.
Что нам понадобится?
- нитки любых цветов и толщины (пушистые брать не стоит)
- воздушные шары
- клей ПВА
- крахмал
Ход работы
Ранее мы рассказывали вам, как делать абажур из ниток. Техника изготовления этих шаров будет похожей.
Главное отличие в том, что надувать шарики слишком сильно не нужно. Сделайте их совсем небольшими – размером с кулак. Надуйте столько шариков, сколько нужно. И подвяжите их где-нибудь, чтобы обматывать и сушить будущую поделку было удобно.
В миске разведите полтора стакана клея с половиной стакана крахмала и четвертью стакана воды. Нитку обмакиваем в миску и наматываем на шарик в произвольном порядке.
Предварительно воздушный шарик можно смазать вазелином, чтобы отделить его от нитки было проще. Впрочем, можно обойтись и без этого.
Когда клей высохнет и нитки затвердеют, шарик нужно просто проткнуть иголкой и аккуратно вытащить его через отверстие.
Сделайте столько шаров, сколько потребуется для изготовления желаемых аксессуаров. Использовать их можно по-разному.
Шары из ниток на елку
Эта область применения самая очевидная, но от того не менее значимая.
Просто прикрепите петельки к вашим шарикам и украсьте ими елку. Дополнительно во время обмотки можно нанизать различные бусинки. Перед просушкой шары можно обильно посыпать сухими блестками.
Чем тоньше будут нитки, тем красивее украшения. Подойдут и обычные нитки для шитья.
Елка из шаров
Мы уже рассказывали вам, какие красивые композиции можно составить из различных елочных шаров. В любой из описанных техник можно применить не только стандартные готовые шары, но и самодельные шарики из ниток и клея. Например, можно собрать из них елку. Если не всю, то хотя бы ее часть.
При изготовлении таких новогодних украшений лучше использовать шары, сделанные из более толстых ниток – они прочнее.
Оформление новогоднего интерьера
Несмотря на очевидную простоту идеи, эффект получается просто поразительный!
Сделайте несколько шаров разных размеров и просто уложите их на подоконник. Раскидайте между ними кусочки мишуры, различные звездочки, золотые ленты. Поставьте рядом несколько простых свечей (в этом случае соблюдайте меры предосторожности) или разложите гирлянду (менее пожароопасный вариант, но все равно будьте внимательны). Выключите свет и зажгите огни – дом наполнится волшебством!
Снеговик из шаров
И даже любимый новогодний персонаж в этой технике получается каким-то особенно красивым.
Шарики скрепите клеем, а руки нужно сделать отдельно. Для этого нам понадобится тонкая проволока и красные нитки. Сложите проволоку в виде рукавичек, промажьте их клеем и туго обмотайте нитью.
Готовых снеговиков можно украсить вязаными шапочками, бусинками и прочими аксессуарами.
Смотрите также: другие варианты поделок-снеговиков
Гирлянда с шариками из ниток
Один из самых красивых аксессуаров, которые можно сделать из этих шариков.
Только обязательно проверьте гирлянду на исправность. Кроме того, она должна быть качественной, а лучше всего – с дополнительно защитой от нагрева. Следите за тем, чтобы лампочки не перегревались. Если сомневаетесь, что ваша гирлянда соответствует всем требованиям безопасности, лучше откажитесь от этой идеи.
Чтобы сделать подобную гирлянду своими руками, нужно просто немножко раздвинуть нитки, просунуть лампочку внутрь и сдвинуть нитки обратно. Главное, чтобы лампочка не соприкасалась с нитками.
Такая гирлянда очень красиво смотрится и на новогодней елке, и на стене, и на подоконнике.
Подвесное украшение
Шары из ниток можно просто подвесить под потолок.
Если вам не хочется прилагать дополнительных усилий, просто развесьте все ваши шарики над столом или дверью. Смотрится это очень необычно и эффектно, добавляет дому уюта.
Выбирайте любую из предложенных идей или придумайте что-то свое. Это новогоднее украшение можно использовать в десятках различных аксессуаров. И каждое будет красиво по-своему.
Другие поделки на Новый год
Поделки из ниток. Как сделать браслеты, шары, куклы из ниток своими руками :: SYL.ru
Украшение интерьера различными поделками и сувенирами, приобретенными в магазинах, дело, конечно, довольно увлекательное. Но зачастую оно оказывается несколько дорогим. Ведь все, что сделано качественно и на совесть, стоит совсем не мало. Каждый мастер вкладывает в свои труды душу, время и вдохновенье.
А вы задумывались, что многие предметы декора вы в состоянии создать своими руками? Даже если вы не ас в рукоделии, не стоит отчаиваться — любой мастер начинал с простых вещей, постепенно усложняя свои работы и совершенствуя технику. Почему бы и вам не попробовать? Начните эксперимент с самых простых занятий — попытайтесь создать поделки из ниток.
Необходимые материалы
Для создания сувенира или украшения из ниток необходимо очень мало материалов. Обычно это всего лишь нитки, клей, ножницы и бумага. В зависимости от того, что вы хотите воспроизвести, подбираются дополнительные детали.
Нитки для поделок могут быть абсолютно разные: мулине, шерстяные, полушерстяные, ирис, хлопчатобумажные, синтетика. Чем ярче их цвет, тем интереснее получится результат.
Клей желательно брать прозрачный, но подойдет и самый обычный ПВА. В некоторых случаях, когда изделие более сложное или необходимо приклеить бусины и другие детали, стоит воспользоваться клеевым пистолетом или суперклеем.
Для изготовления различных фигурок также требуется бумага. Обычно это плотная цветная бумага или прочный картон — толщина листа зависит от того, какие именно фигуры из ниток создаются.
Наиболее простыми поделками с использованием нитей являются шары. Их изготовить довольно просто, с этой задачей под силу справиться даже ребенку. Для того чтобы создать шар, необходимы: нитки (хлопчатобумажные для ажурных форм, шерстяные — для более плотных шаров), клей, воздушные шары, ножницы.
В первую очередь нужно надуть воздушные шары. Хорошо, если они будут круглой формы, так как окончательный результат в итоге аккуратнее смотрится. Поле этого шар нужно смазать жирным кремом или вазелином, чтобы нитки не приклеились к основе. Если нет под рукой крема, можно использовать обычное подсолнечное масло. Наносить его нужно совсем мало, чтобы нитки в первом ряду не соскальзывали с воздушной заготовки.
После этого надутый шар необходимо начать обматывать выбранными нитками. Перед этим их следует смочить клеем. В зависимости от того, какой плотности будут намотаны нити, такой и будет ажур у изделия. По окончании работы полученный обмотанный шар нужно положить сушиться. Примерно через сутки шарик можно аккуратно прокалывать иглой и доставать из заготовки. В результате этих несложных действий получаются очаровательные поделки из шаров. Из ниток разного цвета получаются веселые мячики, которые могут сами по себе служить симпатичным украшением, а могут стать основой для более серьезных сувениров.
Так, к примеру, из трех шаров белого цвета, соединенных между собой, можно сделать очаровательного снеговика. Если шарики небольшие, они послужат неплохой елочной игрушкой. Достаточно лишь украсить их всевозможными бусинами, пайетками и блестками. После этого прикрепите к ним веревочку, и все — игрушка готова.
Вместе с малышами можно сделать различных птичек и животных, а также сказочных героев. Для создания птицы необходимо из картона вырезать крылья, лапки и клюв, приклеить глазки — и поделка оживает. Наипростейшая фигурка для игр с детьми — Колобок — делается также очень просто. На шар приклеиваются глазки, носик и рот, и рассказывать сказку уже намного интереснее.
Из этих же шаров можно создать цветок. Достаточно одну сторону шара разрезать и выгнуть края, словно лепестки. Если в основе лежат белые нити, их можно покрасить. Как видим, вариантов масса, стоит только подключить воображение.
Пасхальные декорации
Подготовка к светлому празднику Пасхи может начаться заранее, особенно когда в доме есть дети. Ведь вместе с ними намного интереснее и веселее создавать поделки из ниток к празднику. Красиво будет смотреться в интерьере яйцо из ниток. Его можно создать по аналогии с шарами. Для этого всего лишь нужно надуть воздушные шары овальной формы. Взяв для этой поделки разноцветные и яркие нитки, вы получите отличные пасхальные яйца.
Кроме этого, можно обмотать заготовки яиц нитками разного цвета. Такие сувениры можно использовать не только для украшения интерьера, но и в качестве прелестного подарка для родных. Если же вы владеете искусством вязания крючком, то заготовки яиц можно обвязать причудливым узором, отчего они заиграют совершенно по-иному.
Для опытных мастеров отличным вариантом пасхального украшения или презента для родных может стать ажурное яйцо. Оно выполняется в технике «изонить» и состоит из двух частей. После просушки части склеиваются между собой, а внутрь усаживаются маленькие желтые цыплята из ниток. Такой презент станет отличным украшением интерьера и непременно поднимет настроение окружающим.
Мир детства
Для занятий с малышами, украшения детской комнаты или небольшого презента можно создать поделки из ниток для детей. Сказочные или мультипликационные герои, разные птицы или зверушки, дополненные небольшими деталями из разноцветной бумаги, поднимут настроение, создадут сценарий для веселой игры и развлекут детей. Они создаются так же, как и предыдущие, наклеиванием на воздушный шар.
Если вы думаете, что из этих шаров можно сделать лишь Колобка, то вы существенно ошибаетесь. Из ниток разного цвета, которые дополнены небольшими деталями из цветной бумаги, отлично получаются герои любимого детками мультсериала «Смешарики». Из двух ажурных моточков и картонных деталей выйдет Сорока — любимица детских потешек. Можно изготовить Золотую рыбку, исполнительницу трех заветных желаний, цыплят и зайчишек, которые непременно порадуют детвору.
Следующей разновидностью игрушек являются поделки из шерстяных ниток, которые накручиваются на кольца картона, разрезаются и связываются. Полученные помпоны составляют основу игрушек. К ним дополнительно приклеиваются заготовки из цветного картона, а также бусины и тесемки. Из таких помпонов отлично выходят птички, гусеницы, черепашки и прочие пушистые игрушки.
Они отлично подойдут для оформления детских праздников, ролевых игр с детьми. Да и для развития детской моторики и фантазии создание подобных поделок вместе с ребятишками — просто идеальное занятие.
Куклы из ниток
Очаровательными выходят поделки из ниток для вязания. Из них можно создать маленькие обереги — куколки. Достаточно из одной части ниток сделать кисточку (для ног или юбочки) и голову, а из другой — руки, соединить их цветными нитками — и кукла практически готова. Такие куклы можно украшать чем угодно — бумажными наклейками, одежками, сшитыми из материи, шапочками, коронами. Такие куколки отлично подойдут для развивающих игр с детьми, для оберегов близких людей.
Дизайнерская фантазия
Поделки из ниток и клея могут пригодиться и в хозяйстве. Из небольших кусочков можно быстро и просто создать конфетницу. Для этого любую глубокую посуду необходимо перевернуть, слегка смазать внешнюю часть маслом или кремом и в хаотическом порядке нанести нитки разного размера и цвета на смазанные участки. Материал сперва следует обмакнуть в клей. После этой процедуры изделие оставляют на сутки сушиться, после чего его можно использовать по назначению. Главное — помнить, что полученное изделие довольно хрупкое и боится воды. В таких самодельных вазочках, кроме конфет и сладостей, можно хранить всевозможные безделушки и украшения.
Так же из ажурного шара можно создать прекрасную подставку под цветочный горшок. Достаточно сделать надрезы на шаре и выгнуть их. Внутрь поместить горшок с цветком. Главное — помнить, что изделие чувствительно к воде, и следить за этим.
Одной из модных тенденций в дизайне интерьера стало использование ажурных шаров из ниток в качестве абажуров. Такие светильники смотрятся довольно необычно, интересно и гармонично вписываются в различные помещения. Следует только помнить, что поделки из шерстяных ниток будут смотреться грубовато, поэтому используйте более тонкий материал.
Аппликации из ниток
Неплохо в дизайн помещения вписываются картины из ниток. Также такие изделия очень хорошо создавать вместе с детьми, проявляя их фантазию, развивая мелкую моторику и сообразительность. Для этого на бумаге необходимо нарисовать или распечатать заготовку (животное или картину), а после этого приклеить нитки разного цвета на определенные участки.
Для сувенирной продукции можно изготовить поделки из ниток техникой «изонить». Для этого всего лишь необходимо придумать композицию, по периметру вставить иголочки или булавки и фигурно натянуть нити. Конечно, без определенной тренировки в первое время будет сложно, но создание такой поделки очень увлекательно.
Браслеты из ниток
Самые обыкновенные швейные нитки пригодятся для изготовления украшений. Для тематической вечеринки, для маленького ребенка, который любит мамины украшения, они будут просто незаменимы. Плетение таких браслетов — занятие увлекательное, тем более что можно самому придумывать разные техники плетения.
Наиболее простое плетение — известная всем косичка — может заиграть по-новому, если объединить нитки разных цветов. Дальнейший результат — это дело вашей фантазии и мастерства, которые непременно подарят вам отличные браслеты из ниток.
Вместо эпилога
Как видим, простор для творчества из самых обыкновенных ниток широк и разнообразен. Проявив свою фантазию, вы не только замечательно проведете время, но и сможете создать чудесный подарок для родных и близких. Также из этого, зачастую ненужного материала, можно создать такие поделки из ниток, как игрушки или настоящие картины. Творите, фантазируйте и развивайтесь!
Поделки из ниток своими руками: лучшие идеи с фото
Поделки из ниток своими руками в своей истории насчитывают, наверное, столько же лет, сколько и сами нитки. Не только дети и котята любят играть с клубками, и для взрослых можно найти немало интересных идей, для которых можно использовать подобный материал.
Игрушки для детей можно назвать самыми красивыми поделками из ниток своими руками. Обрядовые куклы-мотанки, мягкие изделия из помпонов, все они любимы детишками во всем мире. Из разноцветной пряжи так легко сложить какую-нибудь нарядную фигурку, например, в качестве детских новогодних поделок своими руками можно посоветовать сделать композицию-мобиль с нитяными снегирями, по-настоящему зимними птицами.
Для каждой птички нам нужно будет отмотать три пучка пряжи, каждая из которых будет иметь свой цвет. Эти пучки делаются очень просто – нить отматывается по кругу, затем круг складывается и разрезается с двух концов. Два пучка контрастных цветов соединяем между собой перпендикулярно, то есть перекидываем их серединки друг через друга. Третий же пучок перевязываем посередине ниточкой в тон. Так как наши птички должны быть объемными, то в их основе должен быть наполнитель, который хорошо держит форму. С этой задачей успешно справится смятый газетный шарик. Его мы обхватываем нашим третьим пучком, чтобы перевязанный ниточкой центр оказался наверху. Теперь прикладываем другой, двойной пучок так, чтобы верхняя полоска сформировала голову и спинку птицы. Нитками перевязываем концы внизу, и у нас получается хвостик. Остается наклеить или пришить игрушкам глазки и приделать нитку для крепления к основанию мобиля.
Поделки из ниток своими руками для детей могут создаваться по-настоящему волшебным способом. Согласитесь, мягкие нитки не всегда ассоциируются у нас с прочными елочными игрушками, а ведь стоит смазать их клеем, и придать форму, и это уже будут и роскошные гирлянды, и ажурные новогодние снеговики своими руками, и кашпо, и цветы (если заготовки разрезать по центру). Для подобной поделки вам понадобится основа, незаменимы для этого воздушные шары. Для удобства дальнейшего их извлечения можно предварительно смазать шар чем-нибудь (например, вазелином), но можно обойтись и без этого. Надуть его следует такого размера, который вам необходим и перевязать ниткой крепко-накрепко, ведь нам очень важно, чтобы его размеры и форма сохранялись на протяжении суток. Теперь всю поверхность шара мы начинаем облекать в нитки, причем можем делать это как в хаотичном порядке, так и изображая какие-либо узоры. После того, как поверхность окажется закрытой, необходимо обработать ее всю клеем ПВА. Удобнее всего будет это делать при помощи кухонной губки, не жалея клея, материал должен хорошо ним пропитаться. Наш полуфабрикат нуждается в дальнейшей просушке, среднее ее время составляет 24 часа. Однако вы должны будете судить по состоянию пряжи, если она стала твердой, то шарик можно уже извлекать. Вы просто срезаете нитку, воздух из шара выходит, и резиновая оболочка легко извлекается, оставляя готовую поделку.
Подобные детские поделки из ниток своими руками не обязательно делаются сугубо к Новому Году, технику можно применить и к любому другому празднику. Например, вот такую симпатичную пасхальную игрушку можно сделать из проклеенных ниток, вот только после высыхания она обрезается до нужной формы.
Как сделать поделки из ниток своими руками
Поделки из бумаги для детей более привычны, их созданию учат и в саду, и дома, и в школе. Однако в качестве творческого задания можете научить малыша и научиться сами, как сделать поделки из ниток своими руками, которые станут красивой альтернативой, например, бумажным цветам. Стоит научиться изготовлению гвоздик из капроновых нитей (они продаются в любом строительном магазине).
На плотный кусок картона накручиваем плотно капроновый шнур, как для изготовления помпона: разрезаем края, фиксируя ниткой посередине, В нижнюю часть «песочных часов» вставляем деревянную шпажку и закрепляем ее горячим клеем. Затем поднимаем вверх нижнюю часть, фиксируем основание, чтобы у нас получилось небольшое утолщение возле стебля. Для декоративности стебель обматываем шерстяной пряжей зеленого цвета. Из таких же небольших зеленых кусочков делаем чашелистики. Из плотной бумаги (крепированной) или ткани вырезаем узкие листочки, которые приклеиваем на стебель. В самом конце ножницами подравниваем головки гвоздик, придавая лепесткам правильную форму.
Для следующих поделок из ниток своими руками мастер-класс очень сложен, зато и легенда, которая связана с этим изделием древняя. Эти нитяные панно называются мандала желания, существует поверье, что сплетя себе такую, вложив в нее много труда и положительных эмоций, вы обязательно добьетесь исполнения самых заветных желаний.
Из плотных нитей и ненужных кусочков даже самой дешевой ткани вы можете сделать множество полезных в хозяйстве вещей, например, такие коврики, которые будут очень актуальны в современных интерьерах квартир в стиле кантри или скандинавском стиле, который превозносит все натуральное.
Справка | О нас | MyFigureCollection.net
Легенда: правильно Неправильные примеры.
***
Золотые правила
Запрещается размещение предметов, нарушающих законы об авторских правах.
Пример: E2046, Chaoer, Miya Records, Ever Anime и т. Д.
Прочтите, пожалуйста, «Пиратские FAQ» от Otaku News.
***
Общие правила
Как писать? Как романизировать ср. Faq # 103
О заголовках: Заголовок НЕ является обязательным полем! Необходимо использовать для:
- Книг / компакт-дисков.
- Объекты (например, школьная форма Харухи).
- Универсальные символы (например, Neko # 1).
- Оригинальные символы, для которых не требуется запись в энциклопедии.
О ценах: Цены должны быть в японских иенах без учета налогов (5% или 8%, если дата выпуска — апрель 2014 г. или позже).
Об официальных снимках: Требуются немаркированные официальные / рекламные снимки (предоставленные производителями). Если такое изображение не может быть найдено (старые объекты, новые объекты), вы можете использовать свое собственное изображение или изображение, найденное в Интернете (перед загрузкой убедитесь, что у вас есть разрешение фотографа).Не забудьте в этом случае пометить свою работу как черновик.
Jpeg (.jpg), png (.png) и gif (.gif) до 2048×2048 пикселей и 1 МБ.
***
Добавление фигурок
Можно добавить в базу данных MFC любую фигуру, которая является трехмерным представлением объекта *, происходящего из одного или нескольких японцев ** ИЛИ, происходящего из одного или нескольких неяпонских источников, но произведенного японский производитель (только в японском филиале).
Японское происхождение И японский производитель = OK
Японское происхождение И не японский производитель = OK
Неяпонское происхождение И японский производитель = ОК
Неяпонское происхождение И НЕЯпонский производитель = NO
Японское происхождение ИЛИ Японский производитель = OK
Производитель не требуется.В наборах
Garage Kits должен быть указан круг и подтверждены продажи на мероприятии или по почте.
Неизвестный не будет принят в качестве производителя.
При добавлении события убедитесь, что оно добавлено полностью, например. Фестиваль чудес, рынок комиксов (см. Также параметры «Событие»).
* Сущность: персонаж, транспортное средство или объект.
** Происхождение: фильмы, книги, шоу, видеоигры, всемирная история, поп-иконки, оригинальные персонажи или достопримечательности.
Категории-
- Аксессуары — аксессуары для фигурок, которые продаются отдельно (например, кукольная одежда, аксессуары для фигурок, официальные дисплеи и подставки).
- Action / Dolls — шарнирные фигурки и куклы.
- Покрашены — фигурки собраны и раскрашены.
- Гаражные комплекты — фигурки из смолы в разобранном виде и / или неокрашенные.
- Model Kits — пластиковые модели и поделки из пластика в разобранном виде.
- Торговля — игрушки-капсулы (Гашапон / Гачапон), игрушки-конфеты (Шокуган) и торговые фигурки (очень маленькие и / или дешевые фигурки и / или игрушки, которые поставляются в закрытых коробках).
Нет универсальных объектов / символов. Товар будет считаться универсальным, если у него нет названия или происхождения.Это распространяется на пустые куклы и детали, предназначенные для настройки. Если кукла / фигурка предназначена для художественных целей, она не будет считаться универсальной. например. Фигма архетипы. Исключения: Re-Ment, предметы, попадающие в категорию аксессуаров.
Никаких нестандартных фигур. Должно быть более одного образцового релиза (кроме официальных выпусков с ограничением до одного).
Одна запись на символ. Если два или более символа продаются вместе, но их можно легко разделить и отобразить по отдельности, создайте запись для каждого символа.Отдельные персонажи должны иметь одинаковое значение (для отображения отдельно они должны иметь индивидуальные основы, а также не быть домашними животными или миниатюрами, см. Примеры или спросите, если вы не уверены). Если символы не могут быть разделены согласно предыдущему правилу, свяжите все символы с записью.
Киука и Гекка из GSC
Канаме и Телета Боме
— Если возможно, эскизы должны быть обрезаны так, чтобы увеличивать изображение лица персонажа.
— При добавлении изображения с несколькими элементами (например,грамм. наборы товаров на одном изображении), обрежьте миниатюру, чтобы сосредоточиться на одном элементе.
***
Добавление товаров
Любой объект с головой персонажа / транспортного средства / объекта из одного или нескольких японских аниме / манги / фильмов / книг / шоу / видеоигр / истории / поп-иконок.
Требуется производитель
Неизвестный производитель не принимается.
При добавлении события убедитесь, что оно добавлено полностью, например. Фестиваль чудес, рынок комиксов (см. Также параметры «Событие»).
Категории-
- Одежда — футболки, резинки для волос, украшения, сумки, шляпы, косплей и т. Д.
- Посуда — чайные чашки, кружки, тарелки и т. Д.
- Повесить — брелки, ремни для телефона, плюшки, которые можно повесить и т. Д.
- Постельное белье — наволочки, полотенца, простыни, дакимакура и т. Д.
- Разное — значки, значки и другие предметы разного назначения.
- Plushes
- Канцелярские товары — карандаши, ручки, почтовые блоки, коврики для мыши, клавиатуры, чехлы для мобильных телефонов и т. Д.
- На стенах — гобелены, плакаты, настенные свитки.
Только официальная лицензия! Товары
Doujin не допускаются к продаже, за исключением тех, для которых предоставлено подтверждение онлайн-продажи в Японии.Кружок является обязательным и всегда должен быть в поле «Компания»; ссылка на страницу товара на сайте магазина обязательна, и необходимо использовать классификацию «Doujin Goods»!
Рекламных плакатов нет.
Нет скоропортящихся товаров или товаров одноразового использования (предметы, которые вы обычно выбрасываете после использования).
***
Добавление носителя
Носитель выпущен в Японии (только японские версии).
Не отделяйте комплектный носитель от основного.
Неизвестный не будет принят в качестве Издателя / Лейбла / Разработчика.
При добавлении события убедитесь, что оно добавлено полностью, например. Фестиваль чудес, рынок комиксов (см. Также параметры «Событие»).
- Явные фотографии из галереи NSFW запрещены. Сюда входят образцы страниц додзинси и артбуков, официальные скриншоты эроге и т. Д. Художественная нагота разрешена в порядке исключения в каждом конкретном случае.
Категории-
- Книги — книги о японской поп-культуре.
- Музыка — аниме, японские видеоигры, кумиры и компакт-диски, связанные с сэйю.
- Видео — аниме, драма, аниме-концерты и кумиры.
- Игры — Японские видеоигры.
Только официальная лицензия!
книг).
(комиксы и иллюстрации) разрешены в исключительных случаях. Должно быть более одного образца;
классификация и тип додзинси должны быть указаны, например. книги по искусству, комиксы, антологии и др.
Вышесказанное также относится к составлению сопутствующих товаров.
Практических Makefile, на примере
Цель этого документа — объяснить, как писать практические make-файлы для
ваши повседневные хаки и проекты.Я хочу проиллюстрировать, насколько легко использовать
сделать для создания ваших программ, и тем самым развеять представление о том, что
в большие неуклюжие графические IDE или генераторы make-файлов, такие как autotools или cmake,
это способ быстрее сосредоточиться на коде.
Цель этого документа, конечно, , а не , научить вас писать
удобные, всеобъемлющие системы сборки высокого качества. Вы можете
конечно придете к этому, расширив простой make-файл, и я дам вам несколько
указатели на подобные вещи в конце, но я не буду заострять внимание на сложности
и полнота, а точнее по простоте и практичности.
Наконец, стоит сразу сказать, что когда я говорю «сделать», я действительно
ссылаясь на GNU-реализацию make, которая содержит полезные
функции, не обязательно присутствующие в других программах make. Это может быть
интересно написать дополнительную статью, предоставив аналогичные примеры для других
сделать реализации, такие как BSD make, Watcom make, Borland make или
Microsoft nmake. Но я оставлю это на другой раз.
Сначала давайте рассмотрим пример программы на C и то, как ее собрать без make.
Чтобы избежать ловушки чрезмерно упрощенной программы игрушек, предположим, что
мы делаем небольшую компьютерную игру. Наша игра состоит из следующих
исходный и заголовочный файлы:
main.c | точка входа и цикл системных событий |
game.h и game.c | обработчики событий и цикл обновления / перерисовки игры |
player.h и player.c | состояние игрока и ввод |
уровень.h & level.c | состояние игрового мира |
враги.h и враги | вражеское государство и ИИ |
renderer.h и renderer.c | графические алгоритмы / рисование игр |
vecmath.h & vecmath.c | Матричные и векторные математические вычисления, необходимые для моделирования и рендеринга |
image.h и image.c | загрузка изображений для текстур |
сетка и сетка.с | Структуры данных 3D-сетки и загрузка |
Также наша игра зависит от ряда сторонних библиотек:
OpenGL | Графическая библиотека низкого уровня |
GLUT | Межплатформенная настройка окон OpenGL и обработка событий |
libpng | Считыватель / декодер файлов изображений PNG |
злиб | Требуется libpng для распаковки lz77 |
Чтобы построить эту программу, нам сначала нужно запустить компилятор на каждом
исходный файл, генерирующий соответствующий файл объектного кода:
cc -c main.c cc -c game.c cc -c level.c ...
Затем нам придется передать все объектные файлы компоновщику (возможно,
все еще используя интерфейс компилятора C для удобства), давая указание связать
все необходимые нам библиотеки:
cc -o mygame * .o -lGL -lglut -lpng -lz -lm
Очевидно, такую утомительность можно автоматизировать с помощью сценария оболочки.
Однако это было бы неоптимальным решением, так как оно перекомпилирует
все исходные файлы с нуля, каждый раз, когда мы пытаемся использовать его для сборки.
Make — гораздо более элегантное решение наших строительных проблем. Создаем файл
с именем Makefile, который содержит набор правил, описывающих продукты сборки,
их зависимости и какие команды необходимы для их создания. Тогда, когда мы
попросите make создать двоичный файл нашей программы, он рекурсивно обходит зависимость
график, чтобы выяснить, какие части необходимо воссоздать, на основе
отметки времени последнего изменения целевого файла и его файлов зависимостей.
Предупреждение: не пугайтесь первого примера make-файла.Это только
предназначен для иллюстрации того, как работает make, поэтому он излишне подробен. Если тебе легко
напуган, переходите к разделу: «Makefile для 99% ваших программ».
Вернемся к нашему игровому примеру, двоичный файл mygame, очевидно, зависит от
main.o (среди других объектных файлов). main.o, в свою очередь, создается
компиляция main.c. Итак, давайте определим два правила make для создания этих двух
файлов:
mygame: main.o player.o враги.o renderer.o vecmath.o image.o mesh.o cc -o mygame main.o player.o враг.o renderer.o vecmath.o image.o mesh.o -lGL -lglut -lpng -lz -lm main.o: main.c cc -c main.c player.o: player.c cc -c player.c
По сути, для каждого правила часть перед двоеточием — это имя файла, которое мы хотим
построить, когда это правило выполняется, часть после двоеточия является списком
зависимости, то есть то, что необходимо для создания цели этого правила. И наконец, в
В последующих строках мы просто вводим команды, необходимые для этого.
Обратите внимание, что каждая строка в части правила команды должна начинаться с ведущего
таб.Пробелы не будут работать, это действительно должен быть символ табуляции, поэтому доплачивайте
Обратите внимание на настройки вашего текстового редактора, о том, как он обрабатывает любые вкладки, которые вы вводите.
Итак, если мы изменим main.c, а затем наберем make (что означает: построить
первое правило в make-файле), make попытается собрать файл с именем mygame.
Чтобы построить его, make должен будет использовать объявленные файлы зависимостей, поэтому он
по очереди выполнит каждое правило, соответствующее этим файлам, начиная с
main.o.
Для сборки main.o, make видит, что ему нужен main.c, который
изменен позже, чем main.o, считается устаревшим и должен быть
воссоздан путем выполнения команды, указанной в этом правиле.
Аналогично, возвращаясь к исходному правилу, поскольку теперь main.o
новее, чем старый двоичный файл mygame, двоичный файл будет перекомпонован путем запуска
связывая команду, после посещения каждого правила объектного файла по очереди и определения
что ни один из них не нуждается в восстановлении, поскольку мы не трогали их
зависимости.
Очевидно, что вводить правила для каждого из наших исходных файлов утомительно, и
к счастью, ненужный.- еще одна встроенная переменная, содержащая все
зависимости каждого правила (в данном случае список объектных файлов). По аналогии,
хотя это и не полезно для этого конкретного правила, есть также переменная <,
который содержит только первый элемент зависимостей (так что main.o, если мы
использовал его в правиле выше).
Подставляем значение любой переменной (встроенная
или нет), добавив к его имени знак доллара. Однако одна особенность
синтаксис make, в отличие от синтаксиса оболочки Bourne, заключается в том, что только
первый символ, следующий за знаком доллара, считается переменной
название.Если мы хотим использовать более длинные имена, мы должны заключить имя в скобки перед
применяя знак доллара, чтобы извлечь его значение. Так, например, если бы у нас было
определил переменную: obj = main.o game.o level.o … (etc) …,
тогда, чтобы заменить его содержимое, мы должны использовать круглые скобки:
$ (объект). Если вместо этого мы попытаемся использовать $ obj, тогда сделайте
попытается расширить переменную с именем «o», а затем добавить строку «bj» в
результат.
В последнем примере меня беспокоит еще одна вещь. Я ненавижу печатать
вручную список объектных файлов, необходимых для сборки программы.$ (LDFLAGS)
.PHONY: чистый
чистый:
rm -f $ (obj) myprog
Первая строка этого примера собирает все исходные файлы в текущем
каталог в переменной src. Затем вторая строка преобразует содержимое
переменной src, изменив все суффиксы файлов с .c на .o, таким образом
построение нужного нам списка объектных файлов.
Я также использовал новую переменную LDFLAGS для списка библиотек.
требуется во время компоновки (обычно для этого используется LDFLAGS,
аналогично CFLAGS и CXXFLAGS могут использоваться для передачи флагов C
и компиляторы C ++ соответственно).
Наконец, я добавил новое правило для очистки каждой цели, чтобы восстановить
вся программа с нуля. Чистое правило обозначено как фальшивый , потому что
его цель — не фактический файл, который будет сгенерирован, а просто произвольный
имя, которое мы хотим использовать для выполнения этого правила. Чтобы запустить любое правило
кроме первого, пользователю необходимо передать целевое имя как
аргумент командной строки для создания. Так, например, чтобы очистить все в этом
Например, просто введите make clean.
Перечисленного выше make-файла достаточно для большинства небольших программ, которые вы когда-либо
написать. В этом разделе я рассмотрю несколько улучшений для более крупных проектов.
6.1 Несколько исходных каталогов
Допустим, у вас есть некоторые исходные файлы в src /, другие исходные файлы в,
src / engine и еще несколько исходных файлов в src / audio. Кроме того, чтобы сделать это
более интересно, давайте предположим, что ваш код представляет собой смесь C и C ++ в любом из
эти каталоги. Вот очень простая модификация, которая справляется с этим
ситуация:
csrc = $ (подстановочный знак src / *.$ (LDFLAGS)
В остальном точно так же, как и раньше. Обратите внимание, что я использовал CXX
встроенная переменная (по умолчанию — c ++ вместо cc) для вызова
компоновщик правильным образом для программ C ++, автоматически связывая libstdc ++
с этим. Кроме того, обратная косая черта в конце строк служит для объединения нескольких строк.
вместе, экранируя символ новой строки.
6.2 Устранение межплатформенных различий
Пока что во всех примерах я связал OpenGL и GLUT, передав -lGL
-lglut указывает компоновщику.Вот как это делают разумные системы UNIX, но что
если мы хотим построить наш проект на неопределенно UNIX-подобных мерзостях вроде MacOSX,
где вы должны использовать следующие аргументы командной строки: -framework OpenGL
-framework GLUT (поскольку OpenGL и GLUT это « frameworks », а не , просто
библиотеки … * вздох *)? Просто; используйте uname -s, чтобы выяснить,
на основе MacOSX и соответственно измените переменную LDFLAGS:
LDFLAGS = $ (libgl) -lpng -lz -lm libgl = -framework OpenGL -framework GLUT libgl = -lGL -lglut
Порядок определения libgl и определения LDFLAGS не имеет значения, пока
так как они оба перед первым правилом, которое использует любой из них, поскольку
LDFLAGS не будет оцениваться (и, следовательно, требует замены libgl
переменная), пока она не будет использована в правиле.
Чуть более элегантный, но не совсем эквивалентный способ сделать это
вместо этого будет следующим:
LDFLAGS = $ (libgl _ $ (оболочка uname -s)) -lpng -lz -lm libgl_Linux = -lGL -lglut libgl_Darwin = -framework OpenGL -framework GLUT
Я сказал, что не совсем эквивалентно, потому что таким образом нам пришлось бы перечислять
все возможные системы UNIX, которые мы хотели бы поддерживать, а не просто обрабатывать их в
остальная часть условного оператора.
6.3 Правила подстановки
Как я упоминал выше, make знает, как скомпилировать исходные файлы C и C ++ для создания
объектный код, и вам не нужно явно писать правила формы:
основной.о: main.c $ (CC) $ (CFLAGS) -o $ @ -c $ <
Но допустим, вы хотите скомпилировать код для нового языка, который make знает
не о чем. Есть механизм для написания общих правил, чтобы вы не
придется кропотливо вводить определенные правила для каждого файла, который вы хотите скомпилировать.
Если вы хотите проинформировать make, об общей форме правил для строительства объекта
файлы из исходных файлов на вымышленном языке foo , которые обычно
файлы с суффиксом .foo и скомпилированные с помощью команды fooc -c, вы можете написать
следующее правило подстановки:
%.o:% .foo fooc $ (FOOFLAGS) -o $ @ -c $ <
Затем, когда программе make нужно собрать xyzzy.o, существует файл с именем
xyzzy.foo, он будет использовать это правило для его компиляции.
6.4 Автоматическое отслеживание зависимостей #include
Обновление: оказывается, есть лучший способ сделать это, обязательно прочтите
следующий раздел для улучшенной версии. Спасибо Дэну Рэймонду за указание
это из. Я сохраняю этот раздел в документе для потомков, и потому что
Я не хочу переформулировать объяснения того, как это работает и почему
необходимые, которые остаются в силе.
Встроенное правило для компиляции исходных файлов C аналогично:
% .o:% .c $ (CC) $ (CFLAGS) -o $ @ -c $ <
Это означает, что если мы изменим foo.c, foo.o будет устаревшим и будет
перестраиваться автоматически. Однако обычно существует гораздо больше зависимостей.
это необходимо учитывать, чтобы определить, нужно ли перестроить foo.o,
провалиться сквозь трещины в этой простой, но общей схеме.
В частности, если foo.c также включает foo.h и bar.h, то если мы
не удалось восстановить foo.o при изменении любого из этих файлов заголовков приведет к
в потенциально неправильной программе и в зависимости от характера
модификации, возможно повреждение памяти и, надеюсь, ошибки сегментации в
время выполнения.
Для простых хаков с парой файлов исходного кода и заголовка мы можем позволить себе просто
очищать и перестраивать каждый раз, когда мы существенно меняем файлы заголовков, для большего
программы, однако, нам бы очень хотелось, чтобы наша система сборки отслеживала зависимости
из-за включения файла заголовка тоже.
Make не может знать, что составляет зависимость, и включать синтаксис
анализатор, чтобы обнаружить его для каждого языка, поэтому он не
происходит автоматически.Однако с помощью препроцессора нашего компилятора мы
может создать для этого необходимые правила.
Мы напишем правило подстановки для генерации фрагментов make-файла с явным правилом
для каждого исходного файла в нашем проекте, который также включает файлы заголовков в
список зависимостей. Затем мы дадим команду make включить эти фрагменты make-файла в
наш make-файл, как будто мы написали их вручную. Любые недостающие фрагменты make-файла будут
автоматически генерируется с помощью нашего правила подстановки во время этого включения.$ (LDFLAGS)
-include $ (dep)
%.Округ Колумбия
@ $ (CPP) $ (CFLAGS) $ <-MM -MT $ (@ :. d = .o)> $ @
.PHONY: чистый
чистый:
rm -f $ (obj) mygame
.PHONY: cleandep
cleandep:
rm -f $ (зависит)
Добавленные строки отмечены комментариями в приведенном выше примере. Чтобы точно увидеть
что препроцессор C выводит, когда получает указание записать информацию о зависимости,
попробуйте запустить следующее в файле с одним оператором include:
cpp foo.c -MM -MT foo.o
Верно, он просто выводит одно правило make-файла! Что именно мы
необходимо, чтобы make правильно отслеживал все зависимости.
6.5 Улучшенное автоматическое отслеживание зависимостей
Механизм генерации зависимостей, описанный в предыдущем разделе,
немного сложнее, чем необходимо, и требует отдельного (хотя
автоматически) проходят через исходные файлы для создания файлов зависимостей, которые
требует значительного времени на старых машинах или крупных проектах.
Есть способ проинструктировать компилятор (GCC и clang поддерживают это, подробнее
компиляторы тоже могут это сделать), чтобы сгенерировать необходимый фрагмент make-файла (.d
file) одновременно с компиляцией каждого исходного файла. Это делается
передача компилятору параметра -MMD.
Отсутствие файлов .d при первой сборке не повредит,
потому что на этом этапе мы все равно делаем полную сборку, а затем делаем
вызовы будут включать необходимые фрагменты make-файла, чтобы помочь в
решение, какие исходные файлы необходимо перестроить, потому что файл заголовка имеет
изменилось.
Этот подход, помимо сокращения времени начальной сборки, также упрощает нашу
makefile из предыдущего раздела, так как нет необходимости
%.$ (LDFLAGS)
-include $ (dep)
.PHONY: чистый
чистый:
rm -f $ (obj) mygame
.PHONY: cleandep
cleandep:
rm -f $ (зависит)
Единственное отличие от предыдущего примера - это удаление правила подстановки,
и добавление -MMD в CFLAGS.
6.6 Строительство подпроектов
Рассмотрим следующий случай: наша игра имеет исходные файлы в src /, но мы также
необходимо использовать внешнюю библиотеку libfoo, которая не является общесистемной
установленную библиотеку, но ту, которую мы хотим сохранить с нашим исходным деревом в
библиотеки / foo.$ (LDFLAGS)
.PHONY: чистый
rm -f $ (obj) mygame
.PHONY: libfoo
libfoo:
$ (СДЕЛАТЬ) -C библиотеки / foo
Добавив фальшивое правило libfoo как зависимость к нашему правилу бинарной компоновки,
по сути, мы заставляем make всегда переходить в libs / foo и запускать make перед
связывание нашего двоичного файла. Если нет необходимости перестраивать libfoo, потому что
в нем нет изменений, этот make-файл ничего не сделает и немедленно вернется, поэтому
нет ничего плохого в том, чтобы пытаться каждый раз.
Произвольно сложные программы могут быть построены с использованием аналогичного подхода, чтобы построить
различные модули как отдельные библиотеки.Этот небольшой фрагмент действительно масштабирует наши
простая система сборки, позволяющая легко справляться с огромными проектами.
Основы рисования фигур — Как рисовать людей
Этот курс достаточно доступен для начинающих и достаточно подробен для продвинутых художников. Моя философия — преподавать вневременные концепции доступным и развлекательным способом. Я считаю, что когда тебе весело, ты лучше учишься. Я горжусь тем, что создаю видео высокого качества, которые вам понравится смотреть и пересматривать.
Этот премиальный видеокурс включает расширенных версий, бесплатных видео, примеров, каждого урока и видео с критикой. Видео без цензуры .
Общее время работы : 15 часов 30 минут
Студенческая работа
Вот небольшой образец работ, выполненных студентами, прошедшими этот курс. Учащиеся с любым уровнем подготовки использовали этот курс для улучшения своих рисунков.
Для этого слайд-шоу требуется JavaScript.
Искусство Себастьяна Шмида, Шамима Ахмада, Руи Педро и Крейга Ричардсона
Что говорят люди…
«Этот ваш курс значит для меня больше, чем я могу сказать. Это решение каждой проблемы, с которой я сталкивался, когда учился рисовать. Каждое разочарование, которое я испытал на местных курсах, которые я прошел, решается вашим форматом. На каждый вопрос дан ответ, прояснена каждая путаница. Вы проделали ВЕЛИКОЛЕПНУЮ работу. Все это, и вы сделали это ВЕСЕЛО! Так что спасибо, спасибо, спасибо! »
«Большое спасибо за ваши потрясающие видео.Гоша, ты замечательный учитель. Вы упаковываете так много информации в такое маленькое видео, что тоже в такой увлекательной форме, это просто фантастика. Ясно, что на создание видео ушло ТОННЫ усилий. «
«Большое спасибо за эти видео. Не знаю, понимаете ли вы это, но вы приносите массу радости небольшой армии людей повсюду «.
«С 12 лет (сейчас мне 24) я изучаю, собираю, анализирую, исследую и ценю искусство во всех его формах.У меня есть жесткий диск с буквально десятками тысяч произведений искусства, которые обращались ко мне в той или иной форме. Однако за все это время мне не хватило смелости создать произведение искусства, которое я вижу в своей голове. Я всегда чувствовал себя парализованным, и когда я нашел ваши видео с красивым и, казалось бы, легким стилем, я ожидал, что буду чувствовать то же самое. Вместо этого мне дали юмористического, доступного тренера, который хотел преподавать, ничего не преувеличивая. Не могу передать, насколько я это ценю.Я понял, что могу доверять тебе, и тебе удалось сделать то, что не делал ни один другой художник за последнее десятилетие моего восхищения ими, а именно взять карандаш и приступить к работе. Это сообщение может занять всего несколько минут, но я хочу выразить благодарность за то влияние, которое вы оказали на человека, которого никогда не встречали ».
Часто задаваемые вопросы
В чем разница между премиум-видео и бесплатными видео?
Премиум-видео — это расширенные версии бесплатных видео (в среднем примерно в 3 раза длиннее).Сюда входят дополнительные примеры каждого урока и видео с критикой. Общий бесплатный курс составляет 5 часов, а премиум-курс — 15 часов. Версии нескольких диаграмм в высоком разрешении также будут в разделе «Премиум», который вы можете скачать и распечатать для справки.
Видео также можно загружать, поэтому вы можете смотреть их без доступа в Интернет и переносить на планшет, например iPad. Собираетесь в отпуск? Загрузите их, чтобы вы могли наблюдать за ними в самолете и в кабине в лесу.
99 долларов в месяц?
Нет, это единовременный платеж, и у вас всегда есть доступ к видео по основам рисования фигур. По сути, вы покупаете товар. Это не подписка.
Могу я скачать видео?
Ага! Каждое видео можно загрузить в формате mp4 с разрешением 720p. Пожалуйста, не публикуйте видео. Каждая покупка помогает создавать подобные видео в будущем.
Могу ли я отправить свои рисунки на критику?
Да, вы можете отправить мне по электронной почте свои задания из видео, и я отвечу с критикой.Премиум-члены получают приоритет для критики. Посетите страницу критики.
Есть ли на моем языке субтитры?
Для каждого видео доступна загружаемая расшифровка стенограммы, которую вы можете перевести на любой язык, используя Google Translate и нажав на опцию «Перевести документ».
В настоящее время есть субтитры для говорящих на китайском и испанском, которые вы можете просматривать в видео.
Получу ли я доступ ко всем вашим видео в будущем?
Нет, сюда входят только уроки «Основы рисования фигур».Чтобы увидеть список включенных уроков, прокрутите вверх на этой странице.
Цензурируются ли премиум-видео?
№
С НУЛЯ до 5 ЦИФР с нуля с мобильной cpa | Форум Партнерского Маркетинга
Привет, ребята,
Нажмите здесь, чтобы немного узнать обо мне во вкладке «Информация». Я постараюсь сделать его кратким и простым. У меня есть некоторый опыт в партнерском маркетинге, но я как создатель продукта, а не как партнер. Как аффилиат я начинаю буквально с нуля.Мой план ниже, в том числе, сколько времени и денег я хочу инвестировать, какие инструменты я выбрал и т. Д.
ЦЕЛЬ
Ежемесячный доход 10.000 долларов с мобильного CPA-маркетинга.
30-50% ROI, что принесет мне 3.000-5000 долларов в месяц.
ВРЕМЯ
3 часа в день постоянно, изо дня в день, несмотря ни на что.
У меня, как и у всех, есть работа на полную ставку и другие обязанности, поэтому, к сожалению, мое время очень ограничено.
ДЕНЬГИ
250 долларов за предложения тестирования и еще 250 долларов за инструменты примерно, но вот точные цифры:
250 долларов на кампании + 234 доллара на инструменты = 484 доллара в сумме, это ежемесячно
Примечание: при пополнении на 250 долларов на ZeroPark я получаю 200 долларов уехал на тесты после уплаты налогов и сборов PayPal.Кроме того, когда найду предложение конвертации, я смогу пополнить счет примерно на 1000 долларов.
ИНСТРУМЕНТЫ
УЗНАТЬ: MobileImmersion (годовая подписка) + IP-таргетинг (расширенный, я пока не использую)
ПОДЕЛИТЬСЯ / СПРОСИТЬ: Этот форум + Mobile Immersion Группы в Facebook и Skype
TRACK: Voluum
VPS (Virtual Private Сервер): тариф GoDaddy Economy
ПРЕДЛАГАЕТ: ClickDealer
ТРАФИК: ZeroPark
МОНЕТИЗИРОВАТЬ ОСТАВШИЙСЯ ТРАФИК: YTZ и Monetizer / Afflow
КОМПРЕССОРЫ ИЗОБРАЖЕНИЙ: Compressor.io и Cesium
CDN (сеть доставки контента): Cloudflare
SPY ON COMPETITION: Opera Mobile Classic Эмулятор вместе с HideMyAss
ИНСТРУМЕНТЫ ТЕСТИРОВАНИЯ: WebPageTest и Pingdom
ПЕРЕВОД: OneHourTranslation
ТЕСТОВЫЕ СТРАНИЦЫ: BrowserStack
НАБОР ОСНОВНЫХ ИНСТРУМЕНТОВ: AffKit
ДРУГОЕ: список операторов мобильной сети, токены отслеживания, подписка на AdPlexity19 (БОЛЬШЕ 1 месяц) Другие инструменты, которые я использую ежедневно и настоятельно рекомендую, не имеющие прямого отношения к мобильной CPA:
ЗАЩИТИТЕ ВАШИ ДАННЫЕ: DropMySite (Сервер), Dropbox (P C)
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ: RescueTime, SelfControlApp (Mac)
VERTICALS
Розыгрыши и ваучеры в двух- и трехуровневых странах с выплатой от 1 до 5 долларов.
ВЕХИ
Это 3 пункта, которые я хочу выполнить как можно скорее, а затем двигаться дальше и начать генерировать положительную рентабельность инвестиций.
1. Изучите основы, пройдите весь курс Mobile Immersion, получите и настройте все необходимые инструменты, получите одобрение сетей и запустите первые кампании.
2. Создайте первую прибыльную кампанию и масштабируйте ее.
3. Начните регулярно получать прибыль (прибыль 7 дней подряд).
INDEX
Мой процесс обучения (скучный): Обновление №1 до обновления №4
Текущие кампании: (менее скучно) Обновление №5 и далее
Начало зарабатывания 50 долларов США в день: (где начинается веселье!) Обновление №15 и далее
Я буду очень занят в этом году, но я работал так раньше, создавая свои продукты для партнерского маркетинга, так что у меня есть опыт работы
Мне просто жаль, что у меня не было больше времени для этого, это мой единственный серьезное препятствие / ограничение.
Я знаю, что чтобы начать что-либо зарабатывать, может потребоваться время, и я знаю об этом. Я где-то читал, что вы должны быть готовы инвестировать 2000 долларов в тестирование кампаний, прежде чем начнете зарабатывать деньги. Но опять же, я полон решимости и готов ЗАКАЧАТЬСЯ, давайте сделаем это!
Спасибо,
Mr.Z
.