Из фигур собрать фигуру из: Головоломка собрать квадрат из фигур. Дидактическая игра

Содержание

Головоломка собрать квадрат из фигур. Дидактическая игра

Татьяна Холявская

Всем доброго времени суток!

Думаю, что все педагоги знакомы с игрой-головоломкой «Танграм
«, писать о ней много не буду. Этой китайской игре, которая получила распространение по всему миру более 4 тысяч лет!

Дети очень любят играть в такую игру
, поиграть всем хочется
, одного-двух комплектов на группу мало. Решила сделать побольше комплектов этой головоломки на всех детей в группе в детском саду из картона. На листы картона наклеила сверху самоклеящуюся пленку. Так фигуры выглядят красивее, да и прочнее.

Игра
представляет собой равносторонний квадрат. Для детей 5-6 лет я сделала квадрат 12*12 см. Крупнее, я думаю, не нужно. Все же эта игра
не только знакомит детей с геометрическими фигурами, развивает мышление
, воображение, логику, сообразительность, но и мелкую моторику, а значит детали не должны быть слишком крупные.

Квадрат делится на 7 частей
: два больших прямоугольных треугольника, два маленьких прямоугольных треугольника, один равносторонний квадрат, один средний треугольник и параллелограмм.

Размеры основные я подписала на фото
: квадрат — 4,2 см*4,2 см, большие треугольники — 8,5*8,5*12 см.

Квадрат разрезается на части
:

Переворачиваем
:

Шаблоны для построения фигурок можно скачать в интернете, от самых простых до сложных. Для маленьких детей (4 лет)
лучше сделать шаблоны самим, наклеив на лист картона детали этого же размера, сначала они будут накладывать детали сверху, со временем рядом.Например вот такая карточка с рыбкой
:

По нарисованным схемам им будет строить пока еще сложно. А вот дети 5-6 лет уже вполне могут строить по схемам, сначала такого плана,где видны границы геометрических фигур
:

затем уже без границ
:

Дети играть
в такую игру могут довольно долго и с увлечением (игра развивает усидчивость
)
.ВОт такие фигурки получаются
:

У меня дети старшей группы, выкладывают по нарисованным схемам

Каждый комплект я положила в конверт

а конверты в коробку

Теперь хочу сделать танграм из фетра
.

Публикации по теме:

Цель: Упражнять детей в умении осуществлять поисковые действия умственного и практического плана. Создавать в воображении новые образы на.

В НОД по ФЭМП при ознакомлении детей с геометрическими фигурами я использовала дидактическую игру «Танграм». Для того, чтобы детям было.

Развивающая игра «Бродилка»

Правила игры «Бродилка» Игра поможет активизировать мышление, приучат к самим мыслительным операциям, убедят ребенка в необходимости искать.

Консультация для родителей «Развивающая головоломка «Танграм»

Игра-головоломка «Танграм» для дошкольников является одной из составных частей методического сопровождения по разделу “Элементарные математические.

НОД для детей подготовительной группы «Танграм»

Цели: 1. Развивать воображение; 2. Закрепить количественный и порядковый счет; 3. Ориентировка на листе бумаги. Оборудование: задание «Найди.

Дошкольник стремится к активному взаимодействию с окружающей его средой. Непосредственный контакт ребёнка с доступными ему предметами позволяет.

七巧板

До появления компьютерных
игр и бурного развития настольных, одним из основных развлечений для
большинства детей и множества взрослых была игра — головоломка «Танграм
«. Базовым элементом танграма являются таны, которые получают при
разрезании квадрата на семь геометрических фигур. Из них можно сложить большое
количество различных фигур (животные, птицы, орудия труда, мебель, предметы
быта и т.д.). Игра помогает развивать логическое мышление, геометрическую
интуицию.

Танграм

Вероятно,
что слово «танграм» произошло от слова «Тань” (что означает «китаец”) и
корня «грамма” (в переводе с греческого «буква”).

Буквально слово танграм означает
«семь дощечек мастерства»
. Это головоломка, состоящая из семи плоских фигур,
которые складывают определённым образом для получения другой, более сложной,
фигуры (изображающей человека, животное, предмет домашнего обихода, букву или
цифру и т. д.).

В Китае название “Танграм” неизвестно, а
игра имеет название
«ЧИ-ЧАО-ТЮ», что в переводе «Хитроумный узор
из семи частей», а термин «Танграм» впервые был использован 1848 году
Томасом Хиллом, в будущем президентом Гарвардского университета, в
брошюре «Головоломки для обучения геометрии».

История появления танграма

Наиболее распространенной версией появления игры «Танграм» является версия, созданная С
. Лойдом и описанная им в книге «Восьмая книга Тана» (1903г.).

Сэмюэль (Сэм) Лойд
(англ. Samuel Loyd, 31 января 1841) — американский шахматист,
шахматный композитор и автор головоломок.

“В записках покойного профессора
Челленора, попавших в руки автора, — утверждал Лойд, — имеются сведения о том,
что семь книг о танграмах, каждая из которых насчитывает ровно тысячу фигур, были
составлены в Китае более 4000 лет назад.

Согласно легенде Лойда, Тан был
легендарным китайским мудрецом, которому его соотечественники поклонялись как
божеству. Фигуры в своих семи книгах он расположил в соответствии с семью
стадиями в эволюции Земли. Его танграмы начинаются с символических изображений
хаоса и принципа “инь и ян”. Затем следуют простейшие формы жизни, по мере
продвижения по древу эволюции появляются фигуры рыб, птиц, животных и человека.
По пути в различных местах попадаются изображения того, что создано человеком:
орудию труда, мебель, одежда и архитектурные сооружения.

ЛЕГЕНДА 1.

более
4000 тысяч лет назад у строителя из рук выпала фарфоровая плитка и
разбилась на семь частей. Он в спешке, расстроенный, старался сложить
ее, но каждый раз получал не квадрат. Это занятие оказалось настолько
увлекательным, что впоследствии квадрат, составленный из семи
геометрических фигур, назвали Доской Мудрости.

ЛЕГЕНДА 2.

Около
2,5-ой тысяч лет тому назад у немолодого императора Китая родился
долгожданный сын и наследник. Шли годы. Мальчик рос здоровым и
сообразительным не по годам, но не хотел учиться. Мальчик играл только
игрушками, познания наук его не интересовали. Поэтому император позвал к
себе трех мудрецов, которые были художником, математиком и философом.
Император велел им придумать игру, играя в которую, наследник изучил
начала математики, научился смотреть на мир пристальными глазами
художника и стал бы терпеливым, как истинный философ, При этом понял,
что зачастую сложные вещи состоят из простых вещей. Подумав некоторое
время, три мудреца представили императору игру «Ши-Чао-Тю»- квадрат,
разрезанный на семь частей.

Многие считают, что танграм появился во времена правления династии Мин от вида мебели
яньцзиту
,
которая зародилась в империи Сун, но первое упоминание о нём
встречается в китайской книге 1813-го года во время правления императора
Цзяцина.

Появление
на западе относят к началу XIX века, когда в 1802 году китайцы подарили
сыну американского судовладельца танграм из слоновой кости в шелком
футляре.

Упоминание танграма в литературе

В
книге Л.Кэрролла (Чарльз Лютвидж Доджсон) “Модная китайская
головоломка” автор пишет, что танграм был любимой игрой Наполеона,
который, лишившись трона, в изгнании проводил долгие часы за этой
забавой, “упражняя свое терпение и находчивость”.
Фотографии набора,
которым пользовался Наполеон, содержатся в книге Джерри Слокума «The
Tangram Book».
Весь сюжет книги известного писателя и дипломата Роберт
ван Гулик в романе “Убивающие ногтями” построен вокруг танграма.

Правила игры

1. В каждую собранную фигуру должны входить все семь элементов.

2. При составлении фигур элементы не должны налегать друг на друга.

3. Элементы фигур должны примыкать один к другому.

Создание танграма

Дидактическая игра-головоломка «Танграм»

Толстопятова Ираида Анатольевна, воспитатель МАДОУ «Волшебница» г. Лабытнанги, ЯНАО.
Назначение:
Данная игра знакомит детей с геометрическими фигурами, учит складывать определенные фигуры, рекомендована для детей среднего и старшего дошкольного возраста, а также для педагогов и родителей.
Дидактическая игра-головоломка «Танграм»

Цель:
Научить детей самостоятельно играть в игры-головоломки, уметь выкладывать из комплекта геометрических фигур, самые различные силуэты.
Задачи:
Развивать пространственные представления детей, конструктивное мышление, логику, воображение, сообразительность.
Развивать мелкую моторику, для подготовки детей к школе.
Воспитывать терпение и усидчивость.
Правила игры:
В игре необходимо соблюдать следующие правила:
1.При составлении изображений используется весь комплект деталей целиком.
2.Детали геометрического конструктора присоединяются друг к другу.

Всем ли известно, что такое танграм? Это одна из известных головоломок. Она родилась в Китае более 3000 лет назад. Из 7 элементов, на которые разделен квадрат, можно составить множество различных предметов и фигур животных.
Начертите на картоне вот такой квадрат и разделите его на части. Для начала попросите ребенка сложить из этих кусочков снова квадрат. Лучше, если ребенок справится с заданием, не глядя на рисунок квадрата. Но если не получается, то, конечно же, можно воспользоваться образцом.

Из этих фигур выкладываются самые разные силуэты. Ребенку проще сделать это, пользуясь образцами с прорисованными составными частями. Контурные образцы более сложны для воспроизведения.

Очень полезны реальные рисунки тех предметов, силуэтное изображение которых создается с помощью игры-головоломки. В этом случае ребенку будет легче представить изображаемый объект и, может быть, составит свой вариант. Подобные занятия полезны при подготовке детей к обучению в школе.
Комок пуха-
Длинное ухо.
Прыгает ловко,
Любит морковку (заяц).

Хитрая плутовка-
Рыжая головка.
В лесу живет,
В деревне кур крадет (лиса).

Он в берлоге спит зимой
Под большущею сосной.
А когда придет весна,
Просыпается от сна (медведь).

Не всадник, а со шпорами.
Крылат, да плохо летает.
На плетях и заборах
Песни распевает (петух).

Девочку можно выкладывать и по — другому.

Елка выкладывается разными способами.

Можно создавать картины, сначала выкладывая на столе, а затем приклеивать на бумаге.

Чтобы фигуры не путались, склеила для них конверты, а геометрические фигуры разного цвета, чтобы легче было раскладывать по конвертам.

Танграм — это головоломка, которая представляет из себя квадрат, разрезанный на 7 частей определенным образом. Для дошкольников танграм — отличный урок для подготовки к школе. А в возрасте 5 — 6 лет дети очень любят играть. Им интересны головоломки с картинками.

Цель игры заключается в том, чтобы собирать из деталей танграма фигуры людей, животных, птиц, цифр, предметов…

Правила игры танграм:

  • —В собранную фигуру должны входить все семь частей.
  • —Части не должны налегать друг на друга.
  • —Части должны примыкать друг к другу.

Танграм схема

(распечатать
можно в Word, скачать
файл кликнув по рисунку мышкой)

Части танграма

Это и есть сам танграм, из его частей получают придуманные картинки. Его можно купить, но легко сделать и своими руками воспользовавшись схемой построения. Рисунок можно распечатать на цветной бумаге на принтере или нарисовать самостоятельно при помощи линейки. Из цветной бумаги вырезать части головоломки. Потом, выложив нужную фигуру приклеить на плотный лист.

Пример схемы собаки — сделали ученики 1 класса к уроку математики и технологии.

Игра для детей танграм может быть в нескольких уровнях сложности. Начинать лучше с самого простого — выложить фигуру по образцу.

Схема — ракета

Так можно сложить из танграма домик.

На втором этапе можно предложить детям выложить фигуры по сплошному рисунку.

И третий уровень, наиболее сложный: придумать свои фигуры, похожие на людей, животных, птиц. Предлагаем картинки, придуманные детьми.

Схема танграм — лиса

Заяц и верблюд

Схема — человек

Фигуры — рыбки

Распечатать схему танграм житвотные.

(лиса, кошка, заяц, верблюд, лошадь, собака)

Распечать схему танграм цифры

(При нажатии на изображение скачается файл документа Word в формате docx, который можно распечатать с помощью ворд)

Существуют различные легенды о появлении танграма. Вот одна из них…

Почти две с половиной тысячи лет тому назад у немолодого императора Китая родился долгожданный сын и наследник. Шли годы. Мальчик рос здоровым и сообразительным не по летам. Одно беспокоило старого императора: его сын, будущий властелин огромной страны, не хотел учиться. Мальчику доставляло большее удовольствие целый день забавляться игрушками.

Император призвал к себе трех мудрецов, один из которых был известен как математик, другой прославился как художник, а третий был знаменитым философом, и повелел им придумать игру, забавляясь которой, его сын постиг бы начала математики, научился смотреть на окружающий мир пристальными глазами художника, стал бы терпеливым, как истинный философ, и понял бы, что зачастую сложные вещи состоят из простых вещей.

Три мудреца придумали «Ши-Чао-Тю» — квадрат, разрезанный на семь частей.

Из частей танграма можно получить много фигур. Вы можете предложить ребенку сделать, например, транспорт- кораблик, самолет, фигурки — фехтовальщики, петух, пеликан, дерево, свеча.

Танграм своими руками (схемы игры, фигуры)

Танграм — старинная восточная головоломка из фигур, получившихся при разрезании квадрата на 7 частей особым образом: 2 больших треугольника, один средний, 2 маленьких треугольника, квадрат и параллелограмм. В результате складывания этих частей друг с другом получаются плоские фигуры, контуры которых напоминают всевозможные предметы, начиная от человека, животных и заканчивая орудиями труда и предметами обихода. Такого рода головоломки часто называют «геометрическими конструкторами», «головоломками из картона» или «разрезными головоломками».

С танграмом ребенок научится анализировать изображения, выделять в них геометрические фигуры, научится визуально разбивать целый объект на части, и наоборот — составлять из элементов заданную модель, а самое главное — логически мыслить.

Как сделать танграм

Танграм можно сделать из картона или бумаги, распечатав шаблон и разрезав по линиям. Вы можете скачать и распечатать схему квадрата танграма, кликнув по картинке и выбрав «печать» или «сохранить картинку как…».

Можно и без шаблона. В квадрате чертим диагональ — получается 2 треугольника. Один из них разрезаем пополам на 2 небольших треугольника. Отмечаем на каждой стороне второго большого треугольника середину. Отсекаем по этим отметкам средний треугольник и остальные фигуры.

Более практичный и долговечный танграм можно вырезать из жесткой офисной папки или пластиковой коробки из под DVD. Можно немного усложнить себе задачу, вырезав танграм из кусочков разного фетра, обметав их по краям, или вовсе из фанеры или дерева.

Как играть в танграм

Каждая фигура игры должна складываться из семи частей танграма, и при этом они не должны перекрываться.

Самый легкий вариант для детей — собирать фигуры по расчерченным на элементы схемам (ответам), как мозаику. Немного практики, и ребенок научится составлять фигуры по образцу-контуру и даже придумывать свои фигуры по такому же принципу.

Схемы и фигуры игры танграм

В последнее время танграм частенько используют дизайнеры. Самое удачное применение танграма, пожалуй, в качестве мебели. Есть и столы-танграмы, и трансформируемая мягкая мебель, и корпусная мебель. Вся мебель, построенная по принципу танграма, довольно удобна и функциональна. Она может видоизменятся в зависимости от настроения и желания хозяина. Сколько всевозможных вариантов и комбинаций можно составить из треугольных, квадратных и четырехугольных полок. При покупке такой мебели вместе с инструкцией покупателю выдаются несколько листов с картинками на разные темы, которые можно сложить из этих полок. В гостиной можно повесить полки в виде людей, в детской из этих же полок можно сложить котов, зайцев и птиц, а в столовой или библиотеке — рисунок может быть на строительную тему — дома, замки, храмы.

Вот такой многофункциональный танграм.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

25.10.2020

Буркозел

Самое интересное:

Головоломки для детей. Танграм (китайская головоломка). Игры Никитина

Собираем танграм

По одной из легенд танграм появился почти две с половиной тысячи лет тому назад в Древнем Китае. У немолодого императора родился долгожданный сын и наследник. Шли годы. Мальчик рос здоровым и сообразительным не по летам. Но старого императора беспокоило, что его сын, будущий властелин огромной страны, не хотел учиться. Мальчику больше нравилось играть с игрушками. Император призвал к себе трех мудрецов, один из которых был известен как математик, другой прославился как художник, а третий был знаменитым философом, и повелел им придумать игру, забавляясь которой, его сын постиг бы начала математики, научился смотреть на окружающий мир пристальными глазами художника, стал бы терпеливым, как истинный философ, и понял бы, что зачастую сложные вещи состоят из простых вещей. И три мудреца придумали «Ши-Чао-Тю» – квадрат, разрезанный на семь частей.

(Источник: www.zankov.ru)

 

Учимся говорить красиво и правильно через игру «Танграм»

Парфенова Валентина Николаевна, воспитатель детского сада

Одной из составных частей методического сопровождения по разделу “Элементарные математические представления в детском саду” является игра “Танграм”, посредством которой можно решать математические, речевые и коррекционные задачи.

Игра “Танграм” — одна из несложных математических игр. Игра проста в изготовлении. Квадрат 10 на 10 см. из картона или пластика, одинаково окрашенный с обеих сторон, разрезают на 7 частей, которые называются танами. В результате получаются 2 больших, 2 маленьких и 1 средний треугольники, квадрат и параллелограмм. Каждому ребенку дается конверт с 7 танами и лист картона, на котором они выкладывают картинку с образца. Используя все 7 танов, плотно присоединяя их один к другому, дети составляют очень много различных изображений по образцам и по собственному замыслу.

Игра интересна и детям, и взрослым. Детей увлекает результат – они включаются в активную практическую деятельность по подбору способа расположения фигур с целью создания силуэта.

Успешность освоения игры в дошкольном возрасте зависит от уровня сенсорного развития детей. Играя, дети запоминают названия геометрических фигур, их свойства, отличительные признаки, обследуют формы зрительным и осязательно-двигательным путем, свободно перемещают их с целью получения новой фигуры. У детей развивается умение анализировать простые изображения, выделять в них и в окружающих предметах геометрические формы, практически видоизменять фигуры путем разрезания и составлять их из частей.

На первом этапе освоения игры “Танграм” проводится ряд упражнений, направленных на развитие у детей пространственных представлений, элементов геометрического воображения, на выработку практических умений в составлении новых фигур путем присоединения одной из них к другой.

Детям предлагаются разные задания: составлять фигуры по образцу, устному заданию, замыслу. Эти упражнения являются подготовительными ко второму этапу освоения игры – составлению фигур по расчлененным образцам <Приложение №1>.

Для успешного воссоздания фигур необходимо умение зрительно анализировать форму плоскостной фигуры и ее частей. Дети часто допускают ошибки в соединении фигур по сторонам и в пропорциональном соотношении.

Итак, содержание работы на втором этапе развертывания игр: это обучение детей анализу образца и словесному выражению способа соединения пространственного расположения частей.

Затем следуют упражнения в составлении фигур. В случае затруднений дети обращаются к образцу. Он изготовляется в виде таблицы на листе бумаги такой же по размеру фигуры-силуэта, как и наборы фигур, имеющиеся у детей. Это облегчает на первых занятиях анализ и проверку воссозданного изображения с образцом <Рисунок №1>.

 

Третий этап освоения игры – это составление фигур по образцам контурного характера, нерасчлененных <Приложение №1>. Это доступно детям 6-7 лет при условии обучения. За играми на составление фигур по образцам следуют упражнения в составлении изображений по собственному замыслу.

Этапы работы по введению игры “Танграм” с детьми старшего дошкольного возраста с общим недоразвитием речи (ОНР) были следующими.

Сначала игра “Танграм” проводилась как часть занятия по математике в течение 5-7 минут. Наблюдения за детьми во время игры подтвердили тот факт, что игра детям понравилась. После этого был введен элемент соревнования, и тот, кто быстрее других выкладывал картинку, получал награду-фишку.

Детей это еще больше заинтересовывало. Они стали просить оставлять побольше времени для игры “Танграм”. Это позволило проводить математические досуги, викторины, где дети играли до 20-40 минут.

Для обогащения тематики игры возникла необходимость разнообразия данного материала, его находили в журналах “Начальная школа”, “Дошкольное воспитание”, в книгах З.А.Михайловой, Т.И.Тарабариной, Н.В.Елкиной. и др.

Много картинок разрабатывалось воспитателем. Ряд картинок придумали дети подготовительной группы. Наблюдения за детьми подтвердили, что данная игра развивает умственные и речевые способности у детей.

Были ребята с диагнозом “общее недоразвитие речи”, с плохой памятью, с малым запасом слов, замкнутые. Они чаще играли в одиночку. С такими детьми воспитатели играли индивидуально, предлагали картинки для игры дома всей семьей. Результаты были неожиданными, дети стали выравниваться, кто-то быстрее, кто-то медленнее, но они уже не отставали от сверстников в выкладывании картинок и даже опережали некоторых. Победив свою застенчивость, замкнутость, эти ребята стали быстрее овладевать азбукой, чтением, математикой и в школу уходили из детского сада с чистой речью, умея хорошо читать и считать.

Следующим этапом по усложнению данной игры был подбор речевого материала к картинкам: загадки, веселые короткие стишки, скороговорки, чистоговорки, считалки, физминутки. В логопедическом детском саду этот речевой материал для детей с нарушениями звукопроизношения и речи стал особенно полезен. Играя в “Танграм”, дети заучивали этот материал, закрепляли и автоматизировали звуки в чистоговорках и скороговорках. У детей обогащалась речь, тренировалась память.

Во время игры в “Танграм” у детей закреплялись навыки количественного счета. (Всего 5 треугольников, 2 больших треугольника, 2 маленьких треугольника, 1 средний по величине треугольник. Всего в игре 7 танов).

Дети практически овладевали порядковым счетом. Так, если считать таны картинки “Ракета” сверху вниз, то квадрат стоит на пятом месте, маленькие треугольники стоят на первом и четвертом месте, средний треугольник – на третьем, большие треугольники – на шестом и седьмом месте <Приложение №1>.

Считая таны сверху вниз, слева направо, дети упражняются в ориентировке на листе бумаги.

Составляя ту или иную картинку, дети сравнивают по величине треугольники, определяют место для маленьких, больших и средних треугольников в картинках игры “Танграм”.

Постоянно закрепляется знание детьми геометрических фигур в данной игре (треугольника, квадрата и четырехугольника).

Играя, переставляя маленькие картонные фигурки-таны, дети тренируют мелкие мышцы рук и пальцев.

В логопедических группах детского сада работа ведется по лексико-грамматическим темам, в рамках которых уточняются и закрепляются знания детей об окружающем мире. По многим темам разработаны картинки к игре “Танграм” (дикие и домашние животные и птицы, деревья, дома, мебель, игрушки, посуда, транспорт, человек, семья, цветы, грибы, насекомые, рыбы и др.). По теме “Дикие животные” разработаны картинки: заяц, лиса, волк, медведь, белка, лев, кенгуру <Приложение №1>. Играя с картинками, выкладывая их, дети заучивают разнообразный речевой материал, а также закрепляют и автоматизируют поставленные логопедом звуки.

Предлагаю вашему вниманию наработанный мною речевой материал к картинке заяц:(См. http://festival.1september.ru)

Рассказывая про картинку, дети упражняются в согласовании прилагательного с существительным в роде, числе и падеже; в употреблении прилагательных сравнительной и превосходной степени (один предмет широкий, другой шире, третий самый широкий).

Дети составляют предложения простые и сложные, можно составить даже рассказ о своих действиях при выкладывании той или иной картинки.

Речевой материал к картинкам для игры “Танграм” подбирался так, чтобы загадки, стихи, скороговорки были короткими, веселыми, меткими, интересными, чтобы они легко воспринимались и запоминались детьми, чтоб дети получили эмоциональную разрядку, отдых.

(Источник: http://festival.1september.ru)

 

Головоломка для папы

Часто папы задаются вопросом: во что поиграть с ребенком дома? Да так, что бы игра была с пользой для развития малыша. Тем более, если этот малыш уже бегает и во всю болтает.

В то время, когда мамы больше любят играть в игры на развитие творческих способностей ребенка (поют, рисуют, лепят с малышом), папы чаще пекутся о логико-математическом развитии их чада. Так во что же поиграть?

Предлагаем Вам игру-головоломку “Танграм”, которую Вы, дорогие папы, легко сможете смастерить для своих чад сами. Эту игру часто называют “головоломкой из картона” или “геометрическим конструктором”. «Танграм» — одна из несложных головоломок, которая под силу ребенку с 3,5-4 лет, а усложняя задачи, она может быть интересной и полезной и для ребят 5-7 лет.

Как сделать «Танграм»?

Изготовить головоломку очень просто. Вам нужен квадрат 8х8 см. Вырезать его можно из картона, из гладкой потолочной плитки (если осталась после ремонта) или из пластиковой коробки из-под DVD фильмов. Главное, чтобы материал этот был одинаково раскрашенный с двух сторон. Потом тот же квадрат разрезают на 7 частей. Это должны быть: 2 больших, 1 средний и 2 маленьких треугольника, квадрат и параллелограмм. Используя все 7 частей, плотно присоединяя их друг к другу, можно составить очень много различных фигурок по образцам и по собственному замыслу.

Чем полезна игра ребенку?

Изначально «танграм» — это головоломка. Она направлена на развитие логического, пространственного и конструктивного мышления, сообразительности.

В результате этих игровых упражнений и заданий, ребенок научится анализировать простые изображения, выделять в них геометрические фигуры, визуально разбивать целый объект на части и наоборот составлять из элементов заданную модель.

Так с чего же начать?

Этап 1

Для начала можно составить изображения из двух-трех элементов. Например, из треугольников составить квадрат, трапецию. Ребенку можно предложить посчитать все детальки, сравнить их по размеру, найти среди них треугольники.

Потом можно просто прикладывать детали друг к другу и смотреть, что получится: грибок, домик, елочка, бантик, конфетка и т.д.

Этап 2

Немного позже можно переходить к упражнениям по складыванию фигурок по заданному примеру. В этих заданиях нужно использовать все 7 элементов головоломки. Начать лучше с составления зайца – это самая простая из нижеприведенных фигур.

 

Этап 3

Более сложной и интересной для ребят задачей является воссоздание изображений по образцам-контурам. Это упражнение требует зрительного членения формы на составные части, то есть на геометрические фигуры. Такие задания можно предлагать ребятам 5-6 лет.

Дальше можно прикладывать различные элементы головоломки, ища правильный результат.

 

Это уже посложнее — фигуры человека бегущего и сидящего.

 

Это самые трудные фигуры в этой головоломке. Но потренировавшись, думаем, и они станут под силу Вашим ребятам.

Этап 4

Тут уже дети могут собирать изображения по своим замыслам. Картинка сначала задумывается мысленно, затем собираются составные отдельные части, после этого создается вся картинка.

Дорогие папы, совсем не обязательно тратить деньги на дорогостоящие игрушки. Помните, что самыми дорогими из всех игрушек для ребенка могут стать те, которые Вы сделаете для него сами. И, конечно же, с которыми играть будете вместе.

 

 

(Источник: http://mam.ua/)

Еще задания с ответами к головоломке:

Задания “Танграм” 24 шт. >>>

Задания к игре 90 шт. >>>

 

«Фигурки-головоломки из 7 кусочков» Перельман Я.И. — Ленинград, Издательство Радуга, 1927 г. — 96 с.

Китайская головоломка (Танграм)

и т.д. (См. — http://online.rgdb.ru/)

 

 

 

 

 

 

— Занимательная математика. Отбираем лучшее. (http://kid-home-lib.livejournal.com)

 

Игры сделанные своими руками

Для организации занятий необходимы следующие инструменты и принадлежности: линейка, угольник, циркуль, ножницы, простой карандаш, картон.

— «Танграм«

«Танграмм» — несложная игра, которая будет интересна детям и взрослым. Успешность освоения игры в дошкольном возрасте зависит от уровня сенсорного развития ребенка. Дети должны знать не только названия геометрических фигур, но и их свойства, отличительные признаки.

Квадрат размером 100х100 мм, оклеенный с двух сторон цветной бумагой, разрезают на 7 частей. В результате пулучается 2 больших, 1 средний и 2 маленьких треугольника, квадрат и параллелограмм. Из полученных фигур складывают различные силуэты.

Головоломка «Пифагора»

Квадрат размером 7х7 см разрезать на 7 частей. Из полученных фигур слажить различные силуэты.

«Волшебный круг»

Круг разрезается на 10 частей. Правила игры те же, что и в других подобных играх: использовать для составления силуэта все 10 частей, не накладывая одну не другую. Разрезанный круг должен быть окрашен одинаково, с двух сторон.

(Источник: http://proveryashka.narod.ru)

 

— Танграм

Танграм (кит.七巧板, пиньинь qī qiǎo bǎn, букв. «семь дощечек мастерства») — головоломка, состоящая из семи плоских фигур, которые складывают определённым образом для получения другой, более сложной, фигуры (изображающей человека, животное, предмет домашнего обихода, букву или цифру и т. д.). Фигура, которую необходимо получить, при этом обычно задаётся в виде силуэта или внешнего контура. При решении головоломки требуется соблюдать два условия: первое — необходимо использовать все семь фигур танграма, и второе — фигуры не должны перекрываться между собой.

   

Фигуры

Размеры приведены относительно большого квадрата, стороны и площадь которого принимают равными 1.

• 5 прямоугольных треугольников

    · 2 маленьких (с гипотенузой, равной и катетами )

    · 1 средний (гипотенуза и катеты )

    · 2 больших (гипотенуза и катеты )

• 1 квадрат (со стороной )

• 1 параллелограмм (со сторонами и и углами и )

Среди этих семи частей параллелограмм выделяется отсутствием у него зеркальной симметрии (он обладает только вращательной симметрией), так что его зеркальное отражение можно получить, только перевернув его. Это единственная часть танграма, которую требуется перевернуть, чтобы сложить определённые фигуры. При использовании одностороннего набора (в котором переворачивать фигуры запрещено) есть фигуры, которые можно сложить, в то время как их зеркальное отражение — нельзя.

 

Педагогическое значение танграма

Способствует развитию у детей умения играть по правилам и выполнять инструкции, наглядно-образного мышления, воображения, внимания, понимания цвета, величины и формы, восприятия, комбинаторных способностей.

(Источник: http://ru.wikipedia.org) 

— «Игра-головоломка Танграм TOYS PURE«

 

Производитель: Германия Материалы: дерево Возраст от 4-х лет Коробка 23х14,5 см.

Если вы хотите развить в своем ребенке лучшие качества, приобретите любимую игру Наполеона Бонапарта — танграм.

Суть игры заключается в конструировании на плоскости разнообразных предметных силуэтов. Многообразие и различная степень сложности геометрических конструкторов позволяет учитывать возрастные особенности детей, их склонности, возможности, уровень подготовки. Силуэты фигур для сборки прилагаются.

Все собираемые фигуры должны иметь равную площадь, т.к. собираются из одинаковых элементов. Отсюда следует что:

1. В каждую собираемую фигуру должны войти непременно все семь элементов.

2. При составлении фигуры элементы не должны налегать друг на друга, т.е. располагаться только в одной плоскости.

3. Элементы фигур должны примыкать один к другому.

(Источник: http://teddymarket.ru)

 

— Формирование элементарных математических представлений у дошкольников (подборка книг)

 

— «Развивающие игры» Б.П.Никитин — Москва, «Педагогика» 1981

Автор книги, известный многим читателям по выступлениям в печати о воспитании детей, рассказывает об опыте применения и использования в своей семье развивающих игр, которые позволяют успешно решить задачу развития творческих способностей ребенка.

Книга содержит описание игр, являющихся своеобразной «умственной гимнастикой», подробное описание методики их проведения и способа изготовления.

Для родителей.

 

— «Новый взгляд на игры Никитиных» Л. Данилова — Издательство: Олма-пресс Год: 2003. — 192 с.

 

(на http://puzkarapuz.org)

Содержание:

ВСТУПЛЕНИЕ

ГЛАВА 1. ЧТО ТАКОЕ РАЗВИВАЮЩИЕ ИГРЫ?

Развивающие игры Никитиных. Золотая середина. Творцы и исполнители. Какие игры у Никитина. Сколько игр нужно иметь? «Обезьянка»

ГЛАВА 2. ИГРА «СЛОЖИ УЗОР»

Когда и как начинать. Рисованные задания. Ошибки, помощь и подсказки. Не только узоры. Такой же, не такой. Такого же цвета. Размеры. Счет. Один, много, несколько. Счет по порядку. Больше, меньше, поровну. Столько же. Угадай, сколько. Отсчитай. Состав числа. Знакомимся с десятком. Знакомимся с цифрами. Плюс, минус, равно. Понарошку. Делим поровну. Прятки со счетом. Тренируемся и запоминаем. Ориентировка в пространстве. Дорожки и домики. Диктант кубиками. Ищем клад. Последовательности. Что изменилось? Как было? Периметр и площадь. Фигуры и их стороны. Знакомство с периметром. Знакомство с площадью. И периметр, и площадь. Комбинаторика. Симметрия.

ГЛАВА 3. РАМКИ И ВКЛАДЫШИ МОНТЕССОРИ

Знакомство с игрой. Учимся закрывать «окошки». Закрываем «окошки» самостоятельно. Обводим рамки и учимся закрашивать. Обводим рамки и играем. Обводим вкладыши. Закрашиваем. Штрихуем. «Узнай фигуру на ощупь». Вставь на ощупь. Рассортируй. Сравни. Соответствия. «Бусы». «Домик». Тренируем внимательность.

ГЛАВА 4. «УНИКУБ», «СЛОЖИ КВАДРАТ» И ДРУГИЕ ИГРОВЫЕ НАБОРЫ «Уникуб». «Сложи квадрат».

Цвет, форма, размер. Найти подобное. Углы. Длина. На что похоже? Играем в «Обезьянку». «Найди ошибку». Порисуй фигурками. Уменьшенная копия. Начальная геометрия. Заполни силуэт. Что изменилось? Как было? Симметрия. «Кирпичики». «Кубики для всех».

ГЛАВА 5. А ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ! «Внимание». «Внимание! Угадай-ка»

ГЛАВА 6. ПЛАНЫ И КАРТЫ

Кукольные планы. План комнаты и квартиры. План для самых маленьких. План окрестностей. Мой город. Игры с настоящими географическими картами. Игры с картой, висящей на стене. Игры с картой, лежащей на полу. Карта по кусочкам. Игры-путешествия. Игра «Я знаю!». Отгадай, что это?

ГЛАВА 7. КОТОРЫЙ ЧАС?

Знакомство с часами. Полчаса. Сколько было? Пять минут. Как сказать? Распорядок дня.

ГЛАВА 8. МАТЕМАТИКА С ИГРАМИ НИКИТИНЫХ

«Дроби». Играем с кружочками. Одинаковый и разный. Большие и маленькие. От большого к маленькому. Играем в «Обезьянку». Как было? Учимся считать. Поровну. Состав числа. Знакомимся с дробями. Числитель и знаменатель. От записи числа — к счету в уме. Какая часть цветная? Сколько не хватает? Целое с половинкой. Сравните дроби. Не только дроби. И снова симметрия. «ТЕРМОМЕТР» И «УЗЕЛКИ»

БИБЛИОГРАФИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ.

Непосредственно текст книги занимает 104 страницы. Остальная часть книги приложения – материалы для игр. Ниже фото отдельных страниц книги. Например, страница из главы «сложи узор» и страница из приложения к этой игре.

Фото пары страниц из глав «дроби» и «рамки и вкладыши Монтессори»

 

Если оценивать книгу по содержанию и стилю изложения, лично я поставила бы «5+».

Как видно из содержания, в книге рассматриваются приемы игры с Никитинскими играми. До покупки этой книги у меня уже была книга Никитина «Интеллектуальные игры». Тогда я думала, а нужна ли еще книга, если есть первоисточник. Купив книгу, ответила себе однозначно «да», т.к.

1. В книге рассматриваются не только игры, рекомендуемые Никитиным, но и другие игры, придуманные Леной Даниловой. Получается, что, обладая несколькими играми, можно играть долго и разнообразно.

2. Очень полезны приложения. Мы сами пока только воспользовались приложениями к игре «сложи узор». Начать сразу составлять узоры Никитина не так просто. В приложении даны примеры рисунков, начиная с одного кубика и далее по нарастающей сложности. Есть приложения и к другим играм.

3. В книге даются рекомендации, как заинтересовать ребенка, если не получается играть сразу (даются и общие рекомендации, и по конкретным играм). Не все дети хотят играть по правилам, и не все дети готовы проявлять интерес только при виде новой игры, родители таких детей найдут в книге немало полезных советов.

(Источник: http://danilova.ru/) 

 

—  Развивающие игры – «спорткомплекс для ума» (http://nikitiny.ru/)

 

—  Интеллектуальные развивающие игры Б.П.Никитина «От простого к сложному» (www.igra-nikitin.ru)

 

Головоломка Танграм

Танграм в китайском языке имеет буквальное значение как «семь дощечек мастерства». Считается, что это одна из самых древнейших головоломок в истории человеческой цивилизации, хотя впервые об этой интеллектуальной игре было упомянуто в китайской книге во время правления седьмого маньчжурского императора государства Цин, который правил под девизом «Цзяцин — Прекрасное и радостное». А в европейском лексиконе слово «танграм» впервые появилось в 1848 году в брошюре «Головоломки для обучения геометрии» написанной Томасом Хиллом, в дальнейшем президентом Гарвардского университета.

Считающийся классическим танграм состоит из семи плоских геометрических фигур – два больших, один средний и два маленьких треугольника, квадрат и параллелограмм. Эти фигуры складывают для получения другой, более сложной, фигуры. Часто это эти фигуры изображают человека в различных движениях, какое-либо животное или предмет, букву или цифру. Фигура, которую требуется сложить задаётся в виде силуэта или контура и задача найти решение как разместить геометрические фигуры входящие в танграм, чтобы получилось требуемое.

При нахождении решения Танграма требуется соблюдать два условия: первое — необходимо использовать все семь фигур танграма, и второе — фигуры не должны перекрываться между собой (накладываться друг на друга).

Как можно заметить из истории весьма уважаемые и умные люди относили такую совсем простую с виду игру к достойному самого пристального внимания способу развития интеллекта. Попробуйте и Вы — купить танграм и сложить несколько фигур их этих семи многоугольников.

Кроме этого вида существуют и другие виды танграмов. Все они интересны и увлекательны в нахождении решения. Попробуйте сами.

(Источник: http://www.megacuber.com)

 

Головоломка «Танграм»

Одним из самых известных поклонников танграма считается всемирно известный писатель и математик Льюис Кэрролл, тот самый которому человечество обязано появлению разнообразных приключений девочки Алисы. Он обожал эту игру и часто предлагал друзьям задачи из имеющейся у него китайской книги с 323 задачами.

Так же он написал книгу «Модная китайская головоломка», в которой утверждал, что Наполеон Бонапарт, после своего поражения и заточения на остров Святой Елены, проводил время за танграмом «упражняя свое терпение и находчивость». У него был классический набор этой логической игры из слоновой кости и книга с задачами. Подтверждение этому занятию Наполеона есть в книге Джерри Слокума «The Tangram Book».

Не менее известным любителем поразмышлять над собиранием головоломки из семи отдельных фигур являлся Эдгар Аллан По. Этот популярный писатель детективных рассказов с интересными сюжетами часто решал задачи головоломки «Танграм».

Мы рассказали лишь о нескольких известных персоналиях, которые были увлечены этой интересной логической игрой. Надеемся, что купить головоломку «Танграм» теперь будет более интересно. Стоит добавить, что великое разнообразие возможных фигур из семи геометрических фигур поражает – их несколько тысяч, Возможно Вы сможете добавить к ним ещё несколько.

(Источник: www.megacuber.com)

 

(Источник: http://read.ru) 

 

Головоломка танграм «Стомахион» (Игра Архимеда)

 

Великий мыслитель и математик Архимед упоминает эту логическую задачу в своём труде, который сейчас имеет название Палимпсест Архимеда. В нём содержится одноимённый трактат «Стомахион», в котором рассказывается о таком понятии как абсолютная бесконечность, а также о комбинаторике и математической физике. О всём том, что в современную нам эпоху является важным разделом информатики.

Есть мнение, что Архимед предпринимал попытки выяснить количество комбинаций, с помощью которых можно сложить из 14 сегментов идеальный квадрат. И только в 2003 году с помощью специально разработанной компьютерной программы американец Билл Батлер смог вычислить все возможные решения. Математик пришёл к выводу, что всего эта игра имеет 17152 комбинаций, а при условии, что квадрат не может вращаться и у него не может быть зеркального отражения, то «всего» 536 варианта.

Игра-головоломка «Стомахион» очень похожа на танграм и основным отличием является количество и форма элементов, из которых она состоит. При всей своей незамысловатости эта логическая игра достойна внимания. Древние греки и арабы придавали большое значение задачам и обучению с её помощью.

Кроме задачи найти 536 вариантов идеального квадрата Архимеда эта логическая игра предлагает сложить различные фигуры из составляющих её 14 геометрических фигур. Попробуйте сложить фигуры человека, животных и объектов. Это на самом деле не простая задача как может показаться на первый взгляд. Правила просты: все элементы головоломки «Стомахион» можно поворачивать любой стороной и все они должны быть использованы.

(Источник: www.megacuber.com)

 

Игра Пифагора

 

(Источник: http://kukina-kat.livejournal.com)

 

Головоломка танграм «Листик»

Составить различные фигуры из отдельных деталей и сделать это таким образом, чтобы детали не накладывались, а примыкали друг к другу. Это главное и единственное правило при решении танграма «Листик».

(Источник: www.megacuber.com)

 

Танграм «Колумбово яйцо» (egg tangram, овальный танграм)

История, которую рассказывают как реальную такова. Однажды Христофору Колумбу один высокопоставленный вельможа заявил, что открыть Америку не было трудной задачей и с ней мог бы справиться любой другой. Тогда известный мореплаватель предложил всем присутствующим решить, как можно поставить вертикально на стол яйцо. Вельможа и многие другие пытались, но ничего не выходило. И тогда Колумб несильно ударил концом яйца по столу, скорлупа немного смялась и это позволило яйца стоять вертикально. И теперь эта логическая игра «Колумбово яйцо» и такое же выражение обозначает нахождение простого решения у сложной задачи.

(Источник: www.megacuber.com)

 

 

(Источник: http://read.ru) 

 

ТАНГРАМ ДЛЯ РАЗВИТИЯ ПРОСТРАНСТВЕННОГО МЫШЛЕНИЯ И ФАНТАЗИИ У ДОШКОЛЬНИКОВ

Танграм— головоломка, состоящая из семи плоских фигур, которые складывают определённым образом для получения другой, более сложной, фигуры (изображающей человека, животное, предмет домашнего обихода, букву или цифру и т. д.). Фигура, которую необходимо получить, при этом обычно задаётся в виде силуэта или внешнего контура. При решении головоломки требуется соблюдать два условия: первое — необходимо использовать все семь фигур танграма, и второе — фигуры не должны перекрываться между собой.

Из геометрических фигур головоломки «Танграм» можно составить несколько сотен силуэтов людей, животных, предметов домашнего обихода, игрушек, цифр, букв и т.д.

Сложение танграма доступно даже четырехлетним деткам. Занятия с ним способствуют развитию у детей умения играть по правилам и выполнять инструкции, наглядно-образного мышления, воображения, внимания, понимания цвета, величины и формы, восприятия, комбинаторных способностей, мелкой моторики.

Сделать его просто. Для начала можно потренироваться на листочке в клеточку.

Можно сделать все детали разноцветными, а можно в одном цвете. Первые модели должны быть простыми, чтобы ребенку было легко повторить за вами. С каждым разом складывайте все более сложные фигуры. Потом предложите ребенку придумать что-то свое. Каждый день складывайте не более трех-четырех картинок, чтобы не отбить у ребенка интерес. Когда из одного танграма делать надоест, можно взять два танграма и использовать больше фигур.

Можно сделать много танграмов и приклеивать их на бумагу, создавая тематические картины.

(Источник: www.playroom.ru)

(Источник: http://myshadesofgray.wordpress.com)

 

Для любителей нестандартных головоломок несколько вариаций на тему танграма:

(Источник: http://nacekomie.ru)

 

— Tangram Outline Puzzles (http://etc.usf.edu) — задания

This mathematics ClipArt gallery offers 100 illustrations of tangram puzzles, showing the outline of the picture that must be made with the tangram shapes. Created by the Chinese, tangrams develop geometric thinking and spatial sense.

 

— Tangram Outline Solutions (http://etc.usf.edu) — решения, схемы постановки элементов.

This mathematics ClipArt gallery offers 100 illustrations of solutions to the tangram outline puzzles. Created by the Chinese, tangrams develop geometric thinking and spatial sense.

 

— «Головоломки и занимательные задачи» Мочалов Леонид Петрович — Москва, Физматлит, 2006 г. — 192 с.

В книге представлены различные головоломки и занимательные задачи: арифметические ребусы, числовые головоломки, задачи на разрезание, головоломки с домино, игры и т.п., а также карточные фокусы. Книга рассчитана на широкий круг читателей от школьников до пенсионеров и не требует специальных знаний, так как к каждому типу задач приведены подробные пояснения.

(на http://lib.rus.ec) (на www.koob.ru)

СОДЕРЖАНИЕ

Предисловие

Ребусы арифметические

Ребусы с ключевыми словами

Ребусы с квадратиками

Ребусы цифровые

Головоломки числовые

Головоломки с домино

Головоломки с полимино

Задачи-головоломки на разрезание

Сквэрворды

Лабиринт-число

Квадраты с «черными дырами»

Экспресс-лабиринт

Головоломки разные

Головоломки игровые

Головоломки объемные

Карточные фокусы

Ответы и решения

 

— Курс по выбору «Комбинаторика»:

Урок № 1. Введение в комбинаторику. Танграм. Методы решения комбинаторных задач.

Урок № 2. Магический и латинский квадрат. Правило произведения.

Урок № 3. Факториал числа.

Урок № 4. Перестановки.

 

— Скачать книги с головоломками (www.smekalka.pp.ru) 

 

— «Китайский танграм. Магический круг. Вьетнамская игра» Издательство: Попурри, 2009 г. — 56 c. — Серия: Занимательные геометрические головоломки

Собранные в этой книге игры имеют тысячелетнюю историю — склонность к геометрическим загадкам свойственна людям разных эпох и национальностей. Разрезать простую геометрическую фигуру (квадрат, круг, прямоугольник) на части и собрать ее вновь всегда было для человека сложной и увлекательной задачей. К сожалению, немногие из этих головоломок сохранились до наших дней. Проверку временем прошли лишь наиболее интересные и удачные находки.

Суть этих игр не просто в собирании первоначальной фигуры — из полученных деталей можно складывать самые разные силуэты (животных, людей, различные предметы). Однако существуют определенные правила: в каждую собираемую фигуру должны войти все ее элементы, причем их нужно расположить так, чтобы они примыкали один к другому, а не накладывались друг на друга. Сделать это непросто. Чем больше деталей имеет головоломка, тем труднее их правильно разместить. Сначала попробуйте собирать фигуры по предложенным силуэтам (если задание вызовет затруднения, можно подсмотреть решение в конце книги), а потом можете придумать собственные фигуры — мы не ограничиваем вас в свободе творчества. Эти головоломки будут интересны людям любого возраста, но в первую очередь принесут огромную пользу детям, поскольку стимулируют образное, пространственное и творческое мышление, развивают память, логику и воображение. Желаем вам удачи и нестандартных решений! Составитель: М.В.Драко.

 

(Источник: www.labirint.ru)

— «Колумбово яйцо. Листик. Монгольская игра» Издательство: Попурри, 2009 г. — 56 c/ — Серия: Занимательные геометрические головоломки.

(Источник: www.labirint.ru)

— «Стомахион. Игра Пифагора. Пентамино» Издательство: Попурри, 2009 г. — 56 c. — Серия: Занимательные геометрические головоломки.

 

(Источник: www.labirint.ru)

 

Пентамино. Головоломка для детей своими руками

Пентамино — очень популярная логическая игра и головоломка одновременно. Элементы в игре — плоские фигуры, каждая из которых состоит из пяти одинаковых квадратов. Всего существуют 12 элементов пентамино, обозначаемых латинскими буквами, форму которых они напоминают (см. рисунок).

 

Как сделать Пентамино

Можно изготовить пентамино из кубиков, но тогда Вам нужно будет склеить и обклеить цветной пленкой 60 кубиков — трудновато. Предлагаем сделать элементы их плотного картона.

• Рисуем каждый элемент на твердом картоне, вырезаем, проверяем, чтобы элемент входил в элемент “U”. Подрезаем , если надо лишнее. Мы рисовали детали из квадратиков 2,5х2,5 см.

• Обводим готовый картонный элемент на сложенной вдвое цветной бумаге и вырезаем сразу две цветные детали. Лучше цветные детали делать меньше, чем картонные, и приклеиваются лучше, и углы поровнее будут.

• Клеим клеем-карандашом цветную бумагу с двух сторон картонки.

• Находим коробочку для хранения деталей, куда потом будем складывать также схемы и задания к игре.

Игры и задачи с Пентамино

Сложи прямоугольник.

Самая распространённая задача о пентамино — сложить из всех фигурок, без перекрытий и зазоров, прямоугольник. Поскольку каждая из 12 фигур включает в себя 5 квадратов, то прямоугольник должен быть площадью 60 единичных квадратов. Возможны прямоугольники 6×10, 5×12, 4×15 и 3×20.

Существует ровно 2339 различных укладок пентамино в прямоугольник 6×10, а вот вариантов прямоугольника 3х20 всего 2.

Один из двух способов складывания прямоугольника 3х20

Честно скажу, пыталась весь вечер сложить — не получилось, поэтому ребенку такую задачу лучше не предлагать.

Детям лучше тренироваться на маленьких прямоугольниках из нескольких деталей. Вот нарисовали варианты складывания прямоугольников из трех деталей.

Сложи фигуру

Их элементов можно складывать различные фигуры, симметричные узоры, буква алфавита, цифры.

Для маленьких детей, лучше фигуры складывать по образцу, как мозаику. Фигурки можно распечатать или перерисовать на листочек в клеточку. Варианты фигур пентамино можно посмотреть здесь >>>

Фигура “Утка”, сложенная по образцу.

Игры с малышами.

С малышами играть лучше совсем по другому, не стоит им давать сразу сложные задания на логику, пусть играют с пентамино как с пазлами.

• ребенок (3,5 года) складывает их один в другой, ищет подходящий по цвету или форме, а в получившейся собранной фигуре ищет признаки сходства с животным или знакомым предметом. Например, если фигура похожа на слона, то можно пытается сделать хобот подлиннее или увеличить уши, а потом убрать пару элементов и превратить фигуру в мышь или еще кого-нибудь. • Покажите ребенку как складывать маленький прямоугольник. Потом разломайте, как будто нечаянно. Можно перед тем как сломать, обратить внимание ребенка на то, где какие детали лежат. Попросите помочь собрать его заново, а то у вас не получается.

Да, много еще игр можно придумать с пентамино, главное, что бы ребенку и вам было интересно.

(Источник: www.babylessons.ru)

 

Монгольская игра. Головоломка

Головоломка «Монгольская игра» состоиит из элементов образованых путем деления квадрата на части по принципу «каждый раз пополам». Из получившихся в результате игры 11 фигур (2 квадратов, 5 прямоугольников и 4 треугольников) можно составлять стилизованные изображения предметов и животных (носорога, жирафа и др.). Для детей от 4 до 10 лет.

Суть игры — собирать фигурки из данных элементов по принципу мозаики.

Как можно играть:

Составлять геометрические фигуры по образцу. В интернете можно найти готовые задания с ответами,, а можно придумать задания для своего ребенка и самим. Для того, чтобы нарисовать фигуры Вам потребуется лист в клетку. Можно взять обычный лист из школьной бумаги. Элементы из которых состоит “Монгольская игра” очень просты, и вам не составит большого труда составить из них композиции.

Вот, для примера, несколько фигур, составленных их элементов головоломки.

 

Если ребенок маленький, то можно составлять фигуры по примеру, то есть фигурам, разделенными на составные части. Для детей постарше, можно оставлять в фигуре только контуры.

Малыши тоже могут приобщаться к головоломке. Для них можно придумать совсем простенькие задания. Например, сложить из двух треугольников или из двух прямоугольников — квадратики, из треугольников — большой треугольник или параллелограмм. Таким методом можно изучить основные геометрические фигуры.

Предлагаем сделать долговечные детали для этой головоломки из пластика, который есть, наверняка в каждом доме — это пластиковые коробки из под DVD фильмов. 

 

(Источник: www.babylessons.ru)

 

— Формирование элементарных математических представлений у дошкольников (подборка книг)

— Математическое и логико-математическое развитие детей дошкольного возраста. Знакомство с математикой.

Что такое танграм? История танграма • Схемы и разновидности • Kubik.in.ua

Рассказываем о самой древней и одной из самых популярных головоломок в истории.

Что такое Танграм

Танграм — это древняя китайская головоломка. Задача игры складывать фигуры из представленных элементов.Самих разновидностей таких фигур очень много. Например, в задачнике  от компании

Точка сборки предоставляется  525  фигур. И каждая из них это занимательная головоломка.

Игра состоит из 7 частей:двух  больших треуольников,одного среднего треугольника, двух маленьких треугольников,квадрата и параллелограмма.

Танграм популярная игра среди детей и взрослых. А также танграм часто используется в качестве наглядного пособия по геометрии. 

История танграма


Возникновение головоломки окутано легендами. Одна из них гласит, что танграм был создан 4000 лет назад китайским богом Тан и описан в семи его книгах. В каждой книге содержится около 1000 фигур, которые иллюстрируют сотворения мира и происхождения видов. 7 частей символизируют Луну, Венеру, Марс, Меркурий, Юпитер, Сатурн и Солнце.


Другая легенда рассказывает о китайском императоре, который заказал для своего дворца огромный лист стекла. Но в процессе транспортировки лист упал и раскололся на 7 частей. Мастера с большим трудом смогли собрать эти части в квадрат и в процессе поняли, что из этих элементов можно складывать и другие фигуры. Поэтому расколотые части были преподнесены императору как занимательная головоломка.


Достоверных данных о правдивости легенд нет, но из источников мы точно знаем, что первые упоминания датируются концом XVIII столетия. Самое раннее издание с фигурами и схемами  было напечатано в Китае в 1813 году. Однако найти оригинал пока что не удалось. О его существовании мы знаем из упоминаний более поздних источников от 1815 года.


Благодаря активной торговле с Китаем, уже в начале XIX века танграм распространился по странам западной Европы и Северной Америки. Особую популярность складывание фигур приобрело в викторианской Англии. Известные люди той эпохи,например, Льюис Кэрролл, называли танграм своей любимой игрушкой.

Разновидности танграма в kubik.in.ua 


Количество и пропорции частей являются неприкасаемыми параметрами. Однако можно смело экспериментировать с материалом, из которого изготавливается игра.

Возможные варианты головоломки:

  • Деревянный танграм.
  • Пластиковый.
  • Магнитный танграм.
  • Картонный.
  • Своими руками.
  • Карманный мини танграм.


Самые популярные вариации — это танграм из дерева или пластика. К элементам часто крепят магниты. Магнитный вариант удобен тем, что позволяют складывать фигуры на вертикальных поверхностях.


На удивление, танграм с карточками встречается довольно редко. Чаще всего купив головоломку, нужно искать схемы фигур в интернете. Это не всегда удобно, ведь одна из задач таких игр это как раз оторваться от гаджетов. 


Сделать прототип игры своими руками под силу даже ребенку. Для этого вам нужно скачать шаблон, распечатать его и вырезать элементы.


Такой пробник игры может быть отличным вариантом, чтобы скоротать часик свободного времени или познакомить ребенка с новой игрой. Однако на долгую жизнь поделки не стоит рассчитывать. Бумажные части быстро мнутся, пачкаются и теряются. Фигуры, сложенные из такой игры, получаются нечеткими.


Рекомендуем выбирать деревянный танграм. Дерево тактильно приятный материал, которым так и хочется манипулировать. Элементы необязательно должны быть раскрашены в яркие цвета. Если выбрать танграм из не окрашенными элементами то  у вашего ребенка будет возможность проявить свою фантазию и самостоятельно подобрать цветовую гамму для раскрашивания.


Неокрашенное дерево имеет статусный вид и подойдет для подарка взрослому человеку.


Танграм с карточками можно выбрать тут


Набор из 7 элементов популярен не только в качестве игры. Среди фанатов головоломки особой популярностью пользуется мебель в форме танграма. В частности, столы.

Польза для развития


Головоломка помогает развивать мелкую моторику и пространственное воображение людям любого возраста. Но особенно его польза проявляется в детском развитии. Благодаря простоте своей игровой механики танграм можно начинать осваивать довольно рано.

Этапы освоения танграма ребенком

  • Сначала потренируйтесь вместе с малышом складывать фигуры с двух-трех элементов. Например, попросите ребенка сложить квадрат из двух треугольников.
  • Далее, можно перейти на складывание фигур по примерам, на которых четко видно расположение элементов.
  • Теперь малыш может пробовать складывать фигуры, на изображении которых видно только внешний контур. Например, попробуйте сложить домик, лису или зайца.
  • После освоения трех предыдущих этапов ребенок может включать свое воображение и придумывать собственные фигуры. Танграм дает бесконечное поле возможностей для детской фантазии. 


В процессе игры формируется способность распознавать различные фигуры. Ребенок учится пониманию того, что целые фигуры могут состоять из маленьких частей. Тренируется умение работать с пространством, мелкая моторика и усидчивость.

Схемы для танграма


Танграм хорош тем, что из 7 элементов можно сложить безграничное количество фигур. При этом головоломка затрагивает множество тематик. Вы можете собирать людей, животных, транспорт, дома, буквы, цифры и многое другое.

Парадоксы


Парадоксами называют фигуры, вызывающие логические противоречия. Самыми известными являются парадокс «Путник» и парадокс  «Разбитая ваза».


Если смотреть только на силуэты, то невольно возникает вопрос «как это возможно?»  


Однако, изучив расположение элементов, мы видим, что никакого подвоха нет и каждая фигура состоит из всех 7 элементов.


Купить танграм!

Какие навыки развивает танграм и как с ним играть? | Общество (ноябрь 2020)

Танграм – древняя игра-головоломка, пришедшая из Китая. Ее прелесть заключается в доступности для любого возраста. Она дает возможность ребятам осваивать каждый уровень сложности постепенно.

Мы расспросили специалистов фабрики развивающих игрушек Alatoys https://alatoys-market.ru, что представляет собой танграм, как в него играть и в чем его польза для детского развития.

Что такое танграм и как с ним играть?

Танграм – развивающая головоломка, которая состоит из 7 плоских фигур (танов) разного размера. В нее входит: квадрат, параллелограмм и 5 треугольников (2 маленьких, 1 средний, 2 больших). В сложенном виде из такого набора элементов получается равносторонний квадрат.

Суть головоломки заключается в сборке различных фигур с помощью этих элементов. При этом все они должны располагаться только в одной плоскости, нахлест одной на другую не допускается. Начинается сборка с самого большого треугольника. По разным источникам, с помощью набора можно создать до 7 тысяч комбинаций, самые распространенные из которых фигуры людей и животных.

Как собирать танграм с детьми? Познакомьте ребенка с увлекательной головоломкой, объясните, как называются детали. Сделать это можно уже в 3-4 года. После предложите ему один из самых легких вариантов – собрать фигуру по расчерченным контурам. Ребенку потребуется только подобрать элемент, который полностью совпадает с рисунком на схеме и положить его сверху.

Затем пусть потренируется составлять определенные геометрические фигуры из 2-3 элементов, например, квадрат из 2 треугольников или трапецию. И простейшие конструкции: грибок, дом, елку и т.д.

Далее необходимо усложнять задачи. Предложите малышу собрать фигуру не поверх схемы, а рядом с ней. Начните с самых элементарных вариантов, например, кораблика.

Освоившись с игрушкой и поняв ее возможности, малыш постепенно научится самостоятельно складывать фигуру, видя только внешний контур схемы, без деления на секции. Это более сложный, но интересный вариант игры. По сути исчезает основная подсказка, позволяя ребенку научиться самому придумывать фигуры, в том числе копируя их с окружающих предметов. Для дошкольников такие задания очень полезны.

Игра танграм – отличное решение для занятий с детьми старшей группы в ДОУ. Лучше, если наборы будут деревянными, – такой материал долговечный, прочный, безопасный, прослужит не одной группе детворы. Играть можно не только по одному, но и устраивать соревнования между игроками.

Польза игр с танграмом

На первый взгляд танграм кажется простой забавой, но если соблюдать все правила при построении фигур, становится очевидно – это полезная дидактическая настольная игра для малышей разного возраста.

Вот какие навыки развивает танграм:

  • Усидчивость. Для сборки требуется немало времени. Ребенок в процессе игры понимает – для преодоления любых трудностей требуется упорство и время.
  • Внимание. Только сосредоточившись на процессе, можно собрать полноценную фигуру.
  • Воображение. Малыш создает в голове образ конечного результата, прежде чем приступить к делу. А еще танграм не ограничивает фантазию – можно воплотить в жизнь любую новую форму и объект.
  • Логическое мышление. Создавая из разных частей целое, ребенок анализирует процесс, выстраивает логическую последовательность действий, учится просчитывать шаги наперед.

Поговаривают, что Наполеон, находясь в ссылке на острове Святой Елены, любил проводить время с танграмом и книгой, описывающей варианты решения этой головоломки. Возможно, имей Бонапарт такую игрушку в детстве, весь мир помнил бы сегодня великого архитектора или художника, а не горе-завоевателя.

история китайской головоломки, правила, схемы, польза для детского развития. Что такое танграм

Дидактическая игра-головоломка «Танграм»

Толстопятова Ираида Анатольевна, воспитатель МАДОУ «Волшебница» г. Лабытнанги, ЯНАО.
Назначение:
Данная игра знакомит детей с геометрическими фигурами, учит складывать определенные фигуры, рекомендована для детей среднего и старшего дошкольного возраста, а также для педагогов и родителей.
Дидактическая игра-головоломка «Танграм»

Цель:
Научить детей самостоятельно играть в игры-головоломки, уметь выкладывать из комплекта геометрических фигур, самые различные силуэты.
Задачи:
Развивать пространственные представления детей, конструктивное мышление, логику, воображение, сообразительность.
Развивать мелкую моторику, для подготовки детей к школе.
Воспитывать терпение и усидчивость.
Правила игры:
В игре необходимо соблюдать следующие правила:
1.При составлении изображений используется весь комплект деталей целиком.
2.Детали геометрического конструктора присоединяются друг к другу.

Всем ли известно, что такое танграм? Это одна из известных головоломок. Она родилась в Китае более 3000 лет назад. Из 7 элементов, на которые разделен квадрат, можно составить множество различных предметов и фигур животных.
Начертите на картоне вот такой квадрат и разделите его на части. Для начала попросите ребенка сложить из этих кусочков снова квадрат. Лучше, если ребенок справится с заданием, не глядя на рисунок квадрата. Но если не получается, то, конечно же, можно воспользоваться образцом.

Из этих фигур выкладываются самые разные силуэты. Ребенку проще сделать это, пользуясь образцами с прорисованными составными частями. Контурные образцы более сложны для воспроизведения.

Очень полезны реальные рисунки тех предметов, силуэтное изображение которых создается с помощью игры-головоломки. В этом случае ребенку будет легче представить изображаемый объект и, может быть, составит свой вариант. Подобные занятия полезны при подготовке детей к обучению в школе.
Комок пуха-
Длинное ухо.
Прыгает ловко,
Любит морковку (заяц).

Хитрая плутовка-
Рыжая головка.
В лесу живет,
В деревне кур крадет (лиса).

Он в берлоге спит зимой
Под большущею сосной.
А когда придет весна,
Просыпается от сна (медведь).

Не всадник, а со шпорами.
Крылат, да плохо летает.
На плетях и заборах
Песни распевает (петух).

Девочку можно выкладывать и по — другому.

Елка выкладывается разными способами.

Можно создавать картины, сначала выкладывая на столе, а затем приклеивать на бумаге.

Чтобы фигуры не путались, склеила для них конверты, а геометрические фигуры разного цвета, чтобы легче было раскладывать по конвертам.

Разгадывать головоломки любят и взрослые, и дети. Это занятие увлекательно, к тому же оно прекрасно развивает логику, целеустремленность и усидчивость.

Одной из интереснейших головоломок давно уже признана игра танграм, начинать знакомство с которой полезно уже с дошкольного возраста.

Что такое танграм?

Головоломка включает 7 геометрических фигур (танов): 5 прямоугольных треугольников разного размера, 1 квадрат и 1 параллелограмм. Их получают из большого квадрата, который делят сначала на 2 одинаковых треугольника. Затем из каждого треугольника получают еще по несколько фигур: из первого — 2 больших треугольника, из второго — все остальные фигуры. Размеры фигурок в тантаме могут быть различными, так же, как и материал, из которого сделана головоломка. Можно, например, вырезать детали танграма из картона, в том числе разноцветного, ориентируясь при этом на предложенный ниже рисунок.

Еще лучше — использовать для изготовления танов магнитную ленту — тогда фигуры можно будет собирать прямо на холодильнике или специальной доске. Нужно лишь помнить, что пропорциональное соотношение сторон всех геометрических фигурок непременно должно быть одинаковым — ведь в этом и заключается смысл танграма.

Когда и где появилась головоломка?

Родиной танграма является Китай, что и обусловило название игры: в переводе с китайского тан означает «часть».

Существует несколько версий того, где и когда танграм возник впервые.

По первой — танграм насчитывает уже более 4 тысячелетий, причем появился он совершенно случайно. Упавшая фарфоровая плитка разбилась на 7 частей, и ее владелец попытался собрать осколки воедино. Но ему помешала спешка, и каждый раз он получал все новые фигуры. В результате занятие очень захватило не только его, но и других людей. Так разбившийся фарфоровый квадрат превратился в увлекательную Доску Мудрости.

Другое объяснение того, что такое танграм и как он возник, относит нас на 2,5 тысячи лет назад, во времена правления одного из китайских императоров. Его наследник рос весьма смышленным и сообразительным мальчиком, но никак не хотел учиться. Тогда император призвал к себе математика, философа и художника и дал им задание: придумать нечто такое, что могло бы заинтересовать мальчика. Совместными усилиями они придумали «Ши-Чао-Тю». Разрезанная на 7 частей доска знакомила будущего императора с азами математики, учила его всесторонне, подобно художнику, смотреть на мир, воспитывала у мальчила усидчивость и терпение, свойственные философам.

Согласно третьей легенде, один из китайских мудрецов, которого соотечественники приравнивали к божеству, описал развитие мира от хаоса до современного состояния в 7 книгах. Причем основой каждого тома является описание фигур, собранных в технике танграма из 7 геометрических фигур.

Какой бы ни была предыстория происхождения головоломки танграм, важно то, что с ее помощью можно не только прекрасно провести время, но и по-новому взглянуть на мир.

Смысл танграма

Каковы же правила игры с танами? Они довольно просты и окажутся по силам даже ребенку.

Задача игрока — собрать из танов как можно больше силуэтов животных, людей, окружающих предметов и т. п. Поле для фантазии здесь действительно широкое: ведь вариантов комбинирования предположительно насчитывается более 6 миллионов. Так, например, можно создать два силуэта, различающихся только одной деталью.

Головоломка танграм, как и любая другая игра, требует соблюдения нескольких правил.

  • Все собираемые фигуры должны обязательно включать все 7 танов.
  • Силуэт собирается на плоскости, при этом таны должны примыкать друг к другу либо одной из сторон, либо углом, но ни в коем случае не располагаться внахлест или поверх друг друга.

Соблюдение этих условий может изначально вызвать некоторые сложности, поэтому разумно обучать детей выкладыванию танов постепенно.

Приемы освоения головоломки

Чтобы прояснить ответ на вопрос «как собрать танграм?», можно прибегнуть к следующим приемам.

Наконец, когда придет понимание того, что такое танграм, а азы игры будут усвоены, можно приступать к таким этапам, как расчленение готовой фигуры на таны, а затем и составление фигуры в соответствии с собственным ее видением.

В чем польза головоломки?

Широкие образовательные и воспитательные возможности танграма способствуют тому, что головоломку активно используют в образовательном процессе уже в дошкольных учреждениях. И это вполне оправдано.

  • Складывание фигурок-танов прекрасно развивает моторику рук.
  • Знакомство с танами, их сопоставление и складывание знакомит с начальным курсом геометрии, соотношением целого и части.
  • Раскрашенные в разные цвета фигурки помогают лучше узнать окружающий мир.
  • Комбинация геометрических фигурок, выкладывание силуэтов людей и животных не только развивает воображение, мышление, усидчивость, но и расширяет кругозор, способствует формированию целостного восприятия мира.

Таким образом, при правильном подходе танграм может стать очень действенным образовательным и воспитательным инструментом и в руках специалистов, и в руках родителей.

Танграм в окружающей нас жизни

Понимание того, что такое танграм и каковы его возможности, стало хорошим подспорьем для дизайнеров. Так, например, очень оригинально выглядит полка, составленная из 7 знакомых геометрических фигур. Ее достоинство в том, что детали танграма в такой полочке можно постоянно менять местами. В результате без особых усилий можно внести новизну даже в порядком поднадоевший интерьер.

Стильно смотрится и диван-трансформер, собранный по типу того же танграма. Или компактный кофейный столик, привлекающий внимание необычностью форм.

В общем, танграм — это занимательная головоломка, способная сослужить добрую службу каждому человеку, стремящемуся к самосовершенствованию и познанию собственных возможностей.

Танграм — известная головоломка, пришедшая к нам из Древнего Китая. Суть этой восточной игры заключается в построении на плоскости из 7 простых геометрических фигур новой, обозначенной контуром, фигуры. Это могут быть самые различные силуэты: люди, животные, транспорт, предметы быта, растения, игрушки и даже цифры и буквы. Основное правило: нужно обязательно использовать все элементы танграма и никогда накладывать их друг на друга.

Развивающая головоломка

Танграм для дошкольников способствует развитию:

    внимания;

    понимания цвета, величины и формы,

    абстрактного и пространственного мышления;

    воображения;

    логического мышления;

    комбинаторных способностей.

Танграм для дошкольников: делаем сами

Головоломку танграм для дошкольников можно приобрести в магазине, а можно сделать дома самостоятельно. Для изготовления танграм возьмите плотный картон, начертите на нем квадрат. Затем разлинуйте его так, чтобы получились следующие фигуры: 5 треугольников (2 больших, 1 средний и 2 маленьких), квадрат и параллелограмм — всего 7 фигур. Вы можете воспользоваться шаблоном, представленным ниже.

Полученный квадрат разрежьте по начерченным линиям. Для занятий с совсем маленькими детьми (3-5 лет), лучше раскрасить каждую из 7 фигур в определенный цвет.
Так ребенку будет проще воспринимать формы и легче составлять новые фигуры.

Схемы танграма для детей: от простого к сложному

На начальном этапе игры в танграм дошкольникам лучше не давать сложных заданий — ребенку нужно время, чтобы разобраться в сути головоломки. И если его первый опыт окажется неудачным (из-за сложности задания и непонимания), интерес к игре у него наверняка пропадет. Поэтому не торопитесь.

Сначала рассмотрите вместе фигурки, составьте что-нибудь элементарное. Начните составлять сами, а затем попросите ребенка помочь вам: назвать цвета и т.д.
Дети могут придумывать свои фигуры, в том числе фантастические. Главное, чтобы ребенок четко представлял, что именно он конструирует, и использовал при этом все 7 фигур.

На втором этапе обучения уже можно начинать составлять фигуры по цветным схемам.
Кому-то это покажется совсем легкой задачей, но для трехлетнего ребенка подобрать фигуру по цвету и форме не так просто. Вы можете использовать следующие схемы танграма для детей.

Детям 5-7 лет уже можно предложить силуэтные схемы танграма и одноцветные элементы головоломки.

Предлагая танграм дошкольникам, начинайте всегда с самых простых фигур, постепенно увеличивая сложность.
Важно учитывать возраст и индивидуальные особенности ребенка.

Интересная идея для воплощения — магнитный танграм.
Его можно сделать из большого квадратного магнита-украшения для холодильника, разрезав его на части и оклеив их сверху цветной бумагой.

Повесьте на холодильник один-два комплекта головоломки и набор , и ежедневные упражнения для развития воображения
ваших малышей будут обеспечены.

олеся табакаева

(увлекательная игра с минимальными затратами)

Развитие мелкой моторики у дошкольников является основной задачей, так как она формирует правильную и связную речь. Но вместе с мелкой моторикой ребенку необходимо развивать логику пространственное и конструктивное мышление и сообразительность.

Вашему вниманию хочу предложить увлекательную игру-головоломку Танграм
— старинная восточная головоломка из геометрических фигур. По одной из легенд танграм
появился почти две с половиной тысячи лет тому назад в Древнем Китае.

Задача игрока в развивающей игре «Танграм
»
сложить фигурки из частей головоломки так, чтобы, во-первых, были использованы обязательно все части головоломки, а, во-вторых, детали не перекрывали друг друга. Фигурки можно как угодно переворачивать, класть любой стороной вверх. Вот, собственно, и все правила.

С игрой танграм
можно знакомить детей начинаю 3-4 лет. Сначала можно познакомить ребенка с разными геометрическими фигурами. Далее ребенок может накладывать фигуры танграма на готовый образец
, для него это будет очень сложным заданием. Это игра, развивающая у детей комбинаторные способности, воображение, внимание и умение действовать по инструкции.

Для детей более старшего возраста задания можно усложнять например уже не накладывать фигурки на образец а выкладывать его рядом образец может не совпадать с реальным размером, или можно предложить ребенку самостоятельно сделать придуманную им фигурку

Как сделать танграм своими руками

Итак для работы нам понадобятся материалы
:

Лист картона

Простой карандаш (или любой пишущий инструмент)

Из листа картона вырезаем квадрат у меня 20*20. В квадрате проводим диагональ — получается 2 больших треугольника. Один из них разрезаем делим на 2 небольших треугольника. Отмечаем на каждой стороне второго большого треугольника середину. Отсекаем по этим отметкам средний треугольник и остальные фигуры (квадрат и параллелограмм)
.

итак приступил

чертим квадрат в моем случае 20.5*20,5

в квадрате проводим диагональ

делим один из треугольников на два равных

находим середину сторон большого треугольника проводим черту

находим середину стороны большого треугольника проводим черту к углу маленького [

IMG]/upload/blogs/detsad-249595-1453043845.jpg

находим середину стороны маленького треугольника соединяем ее с диагональю больших треугольников

находим середину следующего большого треугольника и проводим черту к углу квадрата, оставшейся частью будет параллелограмм. танграм готов

танграмм готов разрезаем

чтобы с танграмом
было интереснее заниматься ребенку его можно расскрасить в моем случае дети рассскрасили обычными восковыми мелками

вот такую милую кошечку мы собрали из нашего танграма

в результате складывания фигур танграма
получаем силуэты напоминающие фигуры животных, птиц, деревья, люди, предметы обихода и. т. д.

вот некоторые схемки

Публикации по теме:

В середине мая была проведена акция в нашем детском саду на тему «Подарок от родителей». И мы решили в нашей группой, что самый лучший подарок.

В рамках недели книги в детском саду проводилась выставка самодельных книг. Поскольку я не только воспитатель, но и мама двоих детей, которые.

Очень меткое высказывание о профессии музыкального руководителя было напечатано в статье А. И. Бурениной в журнале «Музыкальный руководитель».

С наступлением лета очень хочется украсить свой участок. В ход идут различные предметы,которым мы даём шанс второго существования. Так из.

Дорогие маамовцы все мы знаем какую огромную роль играет в жизни детей театральная деятельность — дети любят сказки слушать, смотреть и.

Танграм — это головоломка, которая представляет из себя квадрат, разрезанный на 7 частей определенным образом. Для дошкольников танграм — отличный урок для подготовки к школе. А в возрасте 5 — 6 лет дети очень любят играть. Им интересны головоломки с картинками.

Цель игры заключается в том, чтобы собирать из деталей танграма фигуры людей, животных, птиц, цифр, предметов…

Правила игры танграм:

  • —В собранную фигуру должны входить все семь частей.
  • —Части не должны налегать друг на друга.
  • —Части должны примыкать друг к другу.

Танграм схема

(распечатать
можно в Word, скачать
файл кликнув по рисунку мышкой)

Части танграма

Это и есть сам танграм, из его частей получают придуманные картинки. Его можно купить, но легко сделать и своими руками воспользовавшись схемой построения. Рисунок можно распечатать на цветной бумаге на принтере или нарисовать самостоятельно при помощи линейки. Из цветной бумаги вырезать части головоломки. Потом, выложив нужную фигуру приклеить на плотный лист.

Пример схемы собаки — сделали ученики 1 класса к уроку математики и технологии.

Игра для детей танграм может быть в нескольких уровнях сложности. Начинать лучше с самого простого — выложить фигуру по образцу.

Схема — ракета

Так можно сложить из танграма домик.

На втором этапе можно предложить детям выложить фигуры по сплошному рисунку.

И третий уровень, наиболее сложный: придумать свои фигуры, похожие на людей, животных, птиц. Предлагаем картинки, придуманные детьми.

Схема танграм — лиса

Заяц и верблюд

Схема — человек

Фигуры — рыбки

Распечатать схему танграм житвотные.

(лиса, кошка, заяц, верблюд, лошадь, собака)

Распечать схему танграм цифры

(При нажатии на изображение скачается файл документа Word в формате docx, который можно распечатать с помощью ворд)

Существуют различные легенды о появлении танграма. Вот одна из них…

Почти две с половиной тысячи лет тому назад у немолодого императора Китая родился долгожданный сын и наследник. Шли годы. Мальчик рос здоровым и сообразительным не по летам. Одно беспокоило старого императора: его сын, будущий властелин огромной страны, не хотел учиться. Мальчику доставляло большее удовольствие целый день забавляться игрушками.

Император призвал к себе трех мудрецов, один из которых был известен как математик, другой прославился как художник, а третий был знаменитым философом, и повелел им придумать игру, забавляясь которой, его сын постиг бы начала математики, научился смотреть на окружающий мир пристальными глазами художника, стал бы терпеливым, как истинный философ, и понял бы, что зачастую сложные вещи состоят из простых вещей.

Три мудреца придумали «Ши-Чао-Тю» — квадрат, разрезанный на семь частей.

Из частей танграма можно получить много фигур. Вы можете предложить ребенку сделать, например, транспорт- кораблик, самолет, фигурки — фехтовальщики, петух, пеликан, дерево, свеча.

Танграм. Игра головоломка

Танграм

Головоломки
Одна из первых древних игр головоломок. Родина возникновения — Китай, возраст — более 4 000 лет.

Головоломка представляет собой квадрат разрезанный на 7 частей: 2 больших треугольника, один средний, 2 маленьких треугольника, квадрат и параллелограмм.
Суть игры — собирать всевозможные фигурки из данных элементов по принципу мозаики. Всего насчитывают более 7 000 различных комбинаций. Самые распространенные из них — фигуры животных и человека.

 

Игра способствует развитию образного мышления, воображения, комбинаторных способностей, а также умения визуально делить целое на части.

 

Как сделать головоломку

Вообще, такого вида головоломки, часто называют “Картонными”. Вы можете распечатать шаблон на цветном двухстороннем картоне и разрезать по линиям. Но мы бы вам советовали сделать более практичную и долговечную игру из пластика. Материалом для такой головоломки может послужить жесткая офисная папка или как в нашем варианте — пластиковая коробка из под DVD.

 

 

 

Как играть:

  • Составлять фигуры по образцу контуру. В состав каждой фигурки должны входить все семь частей, при этом они не должны перекрываться.
  • Придумывать свои фигуры по такому же принципу.
  • Для детей. Собирать фигуры по расчерченным на элементы образцам (ответам), как мозаику.

 

Распечатать задания с ответами

 

Цветные картинки — задания (контуры), черно-белые картинки — ответы к ним.
Здесь можно распечатать еще 98 заданий к игре >>>

 

Еще интересные игры и головоломки на сайте Распечатай и играй:
Пентамино — одна из самых популярных мировых головоломок.

 

 

Книги по теме:

Китайский танграм и другие головоломки.

Серия: Знаменитые геометрические головоломки.
Силуэты фигур с ответами.
Купить >>>

Как собрать прямоугольник из 4 частей. Распечатай и играй. Настольные игры. Схемы и фигуры игры танграм

Танграм — старинная восточная головоломка из фигур, получившихся при разрезании квадрата на 7 частей особым образом: 2 больших треугольника, один средний, 2 маленьких треугольника, квадрат и параллелограмм. В результате складывания этих частей друг с другом получаются плоские фигуры, контуры которых напоминают всевозможные предметы, начиная от человека, животных и заканчивая орудиями труда и предметами обихода. Такого рода головоломки часто называют «геометрическими конструкторами», «головоломками из картона» или «разрезными головоломками».

С танграмом ребенок научится анализировать изображения, выделять в них геометрические фигуры, научится визуально разбивать целый объект на части, и наоборот — составлять из элементов заданную модель, а самое главное — логически мыслить.

Как сделать танграм

Танграм можно сделать из картона или бумаги, распечатав шаблон и разрезав по линиям. Вы можете скачать и распечатать схему квадрата танграма, кликнув по картинке и выбрав «печать» или «сохранить картинку как…».

Можно и без шаблона. В квадрате чертим диагональ — получается 2 треугольника. Один из них разрезаем пополам на 2 небольших треугольника. Отмечаем на каждой стороне второго большого треугольника середину. Отсекаем по этим отметкам средний треугольник и остальные фигуры. Есть и другие варианты, как расчертить танграм, но когда вы его разрежете на части, они будут абсолютно те же самые.

Более практичный и долговечный танграм можно вырезать из жесткой офисной папки или пластиковой коробки из под DVD. Можно немного усложнить себе задачу, вырезав танграм из кусочков разного фетра, обметав их по краям, или вовсе из фанеры или дерева.

Как играть в танграм

Каждая фигура игры должна складываться из семи частей танграма, и при этом они не должны перекрываться.

Самый легкий вариант для детей дошкольников 4-5 лет — собирать фигуры по расчерченным на элементы схемам (ответам), как мозаику. Немного практики, и ребенок научится составлять фигуры по образцу-контуру и даже придумывать свои фигуры по такому же принципу.

Схемы и фигуры игры танграм

В последнее время танграм частенько используют дизайнеры. Самое удачное применение танграма, пожалуй, в качестве мебели. Есть и столы-танграмы, и трансформируемая мягкая мебель, и корпусная мебель. Вся мебель, построенная по принципу танграма, довольно удобна и функциональна. Она может видоизменятся в зависимости от настроения и желания хозяина. Сколько всевозможных вариантов и комбинаций можно составить из треугольных, квадратных и четырехугольных полок. При покупке такой мебели вместе с инструкцией покупателю выдаются несколько листов с картинками на разные темы, которые можно сложить из этих полок.
В гостиной можно повесить полки в виде людей, в детской из этих же полок можно сложить котов, зайцев и птиц, а в столовой или библиотеке — рисунок может быть на строительную тему — дома, замки, храмы.

Вот такой многофункциональный танграм.

Пентамино — очень популярная логическая игра и головоломка одновременно. Элементы в игре — плоские фигуры, каждая из которых состоит из пяти одинаковых квадратов. Всего в игре участвует 12 элементов.

Вот посмотрите на рисунок – так выглядят детальки пентамино. Сделать такую игру совсем просто.

Распечатайте вот этот лист и наклейте его на картон. оставьте под прессом (книги, альбомы) до высыхания. Разрежьте детальки. Игра готова.

Если у вас есть цветной принтер, можно распечатать вот этот шаблон. Кстати, на этой картинке одно из заданий – собрать из всех деталей прямоугольник без “дырочек”. Это самая распространённая задача в пентамино — сложить из всех фигурок, без перекрытий и зазоров, прямоугольник. Поскольку каждая из 12 фигур включает в себя 5 квадратов, то прямоугольник должен быть площадью 60 единичных квадратов. Возможны прямоугольники 6×10, 5×12, 4×15 и 3×20.

А это карточки задания для малышей. Посмотрите, какие интересные фигурки можно сложить из деталей головоломки.

Ну и напоследок, небольшая подсказка к заданиям и еще парочку заданий просто так.

“Пентамино” — одна из самых популярных мировых головоломок, пик популярности пришелся на конец 60-х годов. Сама игра подробно описывалась в журнале “Наука и жизнь”. В эту головоломку могут играть и дети и взрослые.

Запатентовал головоломку “Pentomino” Соломон Вольф Голомб , житель Балтимора, математик и инженер, профессор университета Южная Калифорния. Игра состоит из плоских фигур, каждая из которых состоит из пяти одинаковых квадратов, соединённых между собой сторонами, отсюда и название. Существуют еще версия головоломок Тетрамино, состоящие из четырех квадратов, от этой игры и произошел известный Тетрис.

Элементы Пентамино

Игровой набор “Пентамино” состоит из 12 фигурок. Каждая фигура обозначается латинской буквой, форму которой она напоминает. При решении задач и головоломок фигурки можно вертеть и переворачивать, поэтому при изготовлении игры своими руками элементы делайте двухсторонними.

Популярные головоломки

Игры и игрушки на основе Пентамино

Сейчас в интернет магазинах можно найти игры и головоломки, сделанный на основе элементов Пентамино.

Пентамино своими руками

Предлагаем сделать элементы игры из плотного картона или пластика и обклеить цветной бумагой или клеящейся пленкой. Внизу представлен вариант изготовления из картона.

  • Рисуем каждый элемент на твердом картоне или пластике. Рисовать лучше, каждый элемент по отдельности, не складывая в прямоугольник — так вырезать будет легче.
  • Вырезаем первую фигуру “U”, перепроверяем размеры. Далее вырезаем все остальные элементы, проверяя чтобы они спокойно входили в элемент “U” своими выпуклыми частями. Подрезаем, если надо лишнее. На фотографии показаны элементы с размером квадратного модуля 2,5 х 2,5 сантиметра.
  • Обводим готовый картонный элемент на сложенной вдвое цветной бумаге и вырезаем сразу две цветные детали. Лучше цветные детали делать чуть меньше, чем картонные, и приклеиваются лучше, и края не будут отклеиваться от частого использования.
  • Находим коробочку для хранения деталей, куда потом будем складывать также схемы и задания к игре. Схемы можно распечатывать на сайте, а можно рисовать и раскрашивать на тетрадном листе в клеточку.

Наборы моделей

— Рисунок модели

Вы когда-нибудь собирали модели в детстве? Для многих из нас это удовольствие, которое мы не скоро забудем. А для других это очень приятное занятие сегодня, потому что

Дети и взрослые с удовольствием конструируют свои игрушки и экспонаты. Это называется «построением модели» или «моделированием». Существует множество наборов моделей на выбор, из любого жанра и свойства, которое вы можете назвать, так что внизу, в нашем ассортименте из сотен наборов, вас ждет много удовольствия.От классических автомобилей и других транспортных средств до известных достопримечательностей и космоса, у нас есть комплекты моделей от ведущих производителей, таких как Bandai Hobby Gunpla, Kotobukiya, Fascinations, Round 2, Atlantis Models и Moebius Models. Они основаны на любимых фильмах, сериалах, аниме / манге и видеоиграх, таких как Star Wars, Star Trek, Gundam, Dragon Ball, Neon Genesis Evangelion, и Kamen Rider. Итак, что определяет модельный комплект? Что ж, эти комплекты включают сборку нескольких или многих различных частей для создания окончательной модели; они не собраны заранее.«Существуют различные уровни навыков, от сборных частей уровня 1 до уровня 5, которые включают в себя очень мелкие детали и требуют экспертных навыков моделирования. Какими бы ни были ваши поклонники и независимо от уровня ваших навыков, вы не хотите пропустить азарт и удовольствие от создания собственного модельного набора. Дерзайте!


Вы когда-нибудь собирали модели в детстве? Для многих из нас это удовольствие, которое мы не скоро забудем. А для других это очень приятное занятие сегодня, потому что и дети, и взрослые находят удовольствие в создании своих собственных игрушек и экспонатов.Это называется «построением модели» или «моделированием». Существует множество наборов моделей на выбор, из любого жанра и свойства, которое вы можете назвать, так что внизу, в нашем ассортименте из сотен наборов, вас ждет много удовольствия. От классических автомобилей и других транспортных средств до известных достопримечательностей и космоса, у нас есть комплекты моделей от ведущих производителей, таких как Bandai Hobby Gunpla, Kotobukiya, Fascinations, Round 2, Atlantis Models и Moebius Models. Они основаны на любимых фильмах, сериалах, аниме / манге и видеоиграх, таких как Star Wars, Star Trek, Gundam, Dragon Ball, Neon Genesis Evangelion, и Kamen Rider. Итак, что определяет модельный комплект? Что ж, эти комплекты включают сборку нескольких или многих различных частей для создания окончательной модели; они не «предварительно собраны». Существуют различные уровни навыков, от сборных частей уровня 1 до уровня 5, которые включают в себя очень мелкие детали и требуют навыков экспертного моделирования. Каким бы ни был ваш фандом и уровень ваших навыков, вы не хотите упускать азарт и удовольствие от создания собственного модельного набора. Действуй!

Подробнее
Читать меньше


Вы когда-нибудь собирали модели в детстве? Для многих из нас это удовольствие, которое мы не скоро забудем.А для других это очень приятное занятие сегодня, потому что и дети, и взрослые находят удовольствие в создании своих собственных игрушек и экспонатов. Это называется «построением модели» или «моделированием». Существует множество наборов моделей на выбор, из любого жанра и свойства, которое вы можете назвать, так что внизу, в нашем ассортименте из сотен наборов, вас ждет много удовольствия. От классических автомобилей и других транспортных средств до известных достопримечательностей и космоса, у нас есть комплекты моделей от ведущих производителей, таких как Bandai Hobby Gunpla, Kotobukiya, Fascinations, Round 2, Atlantis Models и Moebius Models.Они основаны на любимых фильмах, сериалах, аниме / манге и видеоиграх, таких как Star Wars, Star Trek, Gundam, Dragon Ball, Neon Genesis Evangelion, и Kamen Rider. Итак, что определяет модельный комплект? Что ж, эти комплекты включают сборку нескольких или многих различных частей для создания окончательной модели; они не «предварительно собраны». Существуют различные уровни навыков, от сборных частей уровня 1 до уровня 5, которые включают в себя очень мелкие детали и требуют навыков экспертного моделирования.Каким бы ни был ваш фандом и уровень ваших навыков, вы не хотите упускать азарт и удовольствие от создания собственного модельного набора. Действуй!

Бесплатная доставка. Торговая площадка для фигурок 1/6, 1/12! — Фигурки GIANTOY

Политика предзаказа

Если вам необходимо отменить предварительный заказ, сумма возврата будет определяться следующими условиями:

  • Если запрос будет сделан в течение 7 дней после покупки , вы получите полный возврат средств.
  • Если запрос сделан через 7 дней, вы получите 85%, от уплаченной суммы, 15%, в качестве платы за отмену.
  • Если запрос сделан после уведомления о выпуске, вы получите 50% уплаченной суммы в виде возврата или перевода или 70% кредит магазина в виде ваучера или бонусных баллов, которые вы можете использовать в качестве скидки для будущих покупок .
  • Если поставщик подтвердит отмену проекта, вы получите полное возмещение без каких-либо вопросов.

Причина отмены штрафа

Чтобы обеспечить выполнение всех предварительных заказов, нам необходимо заключить с нашими поставщиками контракты на закупку, которые включают невозмещаемый залог и обязательства по закупке, которые необходимо выполнить. Предварительные заказы, отмененные по причинам покупателя, повлекут для нас дополнительные расходы на закупку / складирование.

Чтобы лучше контролировать планы покупки и расходы на хранение, пожалуйста, примите во внимание, что нам нужна часть платежа в качестве комиссии за отмену, чтобы компенсировать риски и расходы.

Мы не несем ответственности за задержку выпуска предзаказа

Как продавец, мы не обещаем фактическое время доставки для предварительно заказанных продуктов и не несем ответственности за задержку выпуска, так как это полностью зависит от поставщиков и заводов.

Мы можем гарантировать, что:

  • Обработайте ваш заказ, как только товар будет официально выпущен
  • Отвечайте на ваши запросы о ходе выполнения вашего заказа во время ожидания, предоставляя всю информацию, которую мы можем предоставить

Запросы на отмену заказа с «задержкой выпуска» по-прежнему должны соответствовать нашей политике предварительного заказа. Пожалуйста, внимательно подумайте перед тем, как сделать предварительный заказ, и убедитесь, что это именно тот товар, который вы не возражаете, уделив ему дополнительное время.

Посмотреть соответствующую политику

Глоссарий фигурок — Точки артикуляции По Призрака

Это глоссарий терминов, относящихся к индустрии фигурок. Я создал его в первую очередь для того, чтобы я мог просто ссылаться на эти термины из своего блога, вместо того, чтобы объяснять их каждый раз.

Слова, отмеченные звездочкой (*) — это слова, которые я придумал сам.

—-

2-up : Скульптура фигурки, которая больше (обычно вдвое больше), чем будет фактическая производственная фигура. Позволяет скульпторам добавить больше деталей к фигуре, чем если бы она была вылеплена в меньшем размере; это особенно полезно, если производитель рассматривает возможность выпуска более крупной версии фигурки.

Аксессуар : Предметы, которые включены в фигурку, обычно предназначены для ее использования.

Строитель армии : фигурка, представляющая обычного персонажа (обычно какой-то солдат), которого можно купить оптом для создания армии.Пример включают Cobra Troopers из G.I. Джо и штурмовики из Звездные войны .

Артикуляция : Точки, в которых можно расположить фигурку.

Шаровая опора : точка сочленения, обычно имеющая форму шара, которая позволяет почти полностью вращать конечность. Чаще всего используется для фигуры на плечах, но часто встречается на шее и бедрах. Обычно внутри мяча находится шарнир, который соединяется с туловищем и / или бицепсом.

Шарнирный шарнир : Тип шарового шарнира, который на самом деле представляет собой просто шар, вставленный в розетку, без петель внутри.

Bio : описание персонажа фигурки, которое можно найти на упаковке. Часто имеет пунктирную границу, чтобы побудить покупателей вырезать и сохранить биографию.

блистер или пузырь : прозрачный пластиковый контейнер, в котором фигурка держится на своей задней карте в упаковке; также отображает фигуру и ее аксессуары.

Buck : общий тип тела, используемый в качестве основы для многих различных персонажей. Часто встречается в игрушках супергероев; наиболее широко использовались Mattel в линейке Masters of the Universe 1980-х годов.

Build-a-Figure (BAF) : Фигурка, которую можно собрать, купив другие фигурки, каждая из которых поставляется с частью тела BAF. BAF часто больше обычных цифр; в противном случае они могут оказаться малоизвестными персонажами, которые не заслуживают обычного места в магазинах.
Другие названия : Collect & Connect (C&C) рисунок

Карточка : Картонная (или иногда пластиковая) основа упаковки фигурки.Часто имеет красочную графику спереди и фотографии других фигурок из линейки сзади. Также может быть bios или Proof-of-Purchase очков.

Casepack (часто просто « case »): Содержимое типичной коробки с фигурками, которая отправляется от производителя к розничному продавцу. Например, конкретный универмаг может получить два ящика игрушек супергероев DC; Каждый ящик содержит две фигурки Бэтмена, две фигурки Супермена и две фигурки Чудо-женщины, то есть в истории есть четыре фигурки каждого персонажа, которые нужно выставить на стеллажи.

Раскладушка : упаковка, полностью закрывающая фигуру из пластика; обычно включает бумажный или картонный вкладыш, который служит той же цели, что и карточка .

Combiner : термин, относящийся к игрушкам Трансформеров, означающий персонажа-робота, который сформирован комбинацией пяти или шести других Трансформеров. Самый известный — Девастатор.
Другие названия: Гештальт

Custom : Фигурка, не выпускаемая в магазинах, но сделанная коллекционером, обычно из частей существующих фигурок.

Разрезанный сустав : см. Грибовидный сустав

Сухая кисть : Техника рисования, при которой большая часть краски удаляется с кисти до того, как кисть коснется фигуры. Затем этой «сухой кистью» слегка поглаживают фигуру, чтобы выделить рельефные детали и текстуры. Его часто используют на мехе, волосах, металлических поверхностях, основах и декорациях.

Гантельный шарнир : Точка сочленения, в которой шар или ручка находится в гнезде с штифтом, идущим от мяча до другого шара или ручки, которые затем прикрепляются к конечности.Допускает движение, подобное шаровому шарниру, но не в таком большом диапазоне движений.

Fiddler * : Коллекционер, который открывает и «возится с» всеми своими фигурками, а не хранит их в упаковке.

Flocking : Придает игрушке нечеткую текстуру, чтобы создать впечатление «волос» или «меха». Примеры включают Пантора из «Мастеров Вселенной» и «Человек-летучая мышь» из «Супергероев DC».

GOtSOM *: G ross- O ut- t he- S ignificant- O ther- M eter.Личное измерение того, насколько пугающей или отвратительной может показаться игрушка для второй половинки, не одержимой игрушками. Правило, которое следует запомнить: если GOtSOM высокий, вы не получите его. Пример: игрушка Заботливый медведь получает 1 на GOtSOM; любая из замученных душ McFarlane Toys будет иметь 10.

H-образный шарнир : особый тип шарнира, встречающийся на фигурках DC Universe Classics, в котором бедра сконструированы таким образом, чтобы двигаться в пределах диапазона шарового шарнира, но все части прилегают друг к другу, чтобы минимизировать взаимодействие шарнира. со скульптурой.Шарнир представляет собой своего рода комбинированный грибовидный / шарнирный шарнир.

Шарнирное соединение : точка сочленения, в которой два выступа или отверстия закреплены вокруг анкера на другой конечности. Позволяет двигаться вперед-назад или из стороны в сторону. Обычно встречается на локтях и коленях.

Kibble : термин для лишних частей, свисающих с режима робота Трансформатора, оставшихся от его альтернативного режима и недостаточно интегрированных в режим робота; например, голова монстра свисает с левой руки робота.

Mint-on-Card (MOC) : Фигурка, которая все еще находится внутри своего пузыря и прикреплена к его задней карте. По мере того, как фигурки на картонных карточках становятся все более редкими, термины Mint-in-Package (MIP) и Mint-in-Box (MIB) также стали общепринятыми.

Monc * : Коллекционер, который предпочитает хранить свои игрушки MOC ( m int- на c ard или как новые в упаковке).

Грибовидный шарнир (также известный как штифт , шарнир или шарнир с разрезом ): классическая точка сочленения, состоящая из штифта в форме гриба, который вставляется в отверстие и позволяет перемещаться в круговое направление вокруг колышка.Если нет ничего, что могло бы остановить конечность, этот тип сустава допускает движение на 360 °. Раньше это был стандартный шарнир для всех частей фигурки, но на сегодняшнем рынке он чаще всего встречается на талии или запястьях фигуры.

Штифт : см. Грибовидный шарнир

Pegwarmer : фигурка, которая плохо продается (таким образом «согревает» металлические колышки стеллажей в магазине игрушек).

Прототип : предварительная модель фигурки.

Repaint : Фигурка, идентичная ранее выпущенной фигурке, за исключением того, что она окрашена в разные цвета.

Retool : Фигурка, дизайн которой повторяет многие части ранее выпущенной (или иногда невыпущенной) фигурки, но представляет нового персонажа или версию персонажа.

Shortpacking : Ящик с фигурками, отправленный розничному продавцу, может содержать, например, две фигурки Бэтмена, две фигурки Супермена, две фигурки Чудо-женщины и один Зеленый Фонарь.В данном случае Зеленый Фонарь — это «сокращенная» фигура — тот, кого можно найти только один к одному (или иногда от одного к нескольким). Многие коллекционеры игрушек часто ругают, что короткие цифры, как правило, требуют огромных цен на вторичном рынке.

Поворотный шарнир : см. Грибовидный шарнир

Тестовый снимок : Серийная модель фигурки с завода, которая отправляется в компанию по производству игрушек до начала производства, чтобы убедиться, что продукт соответствует их стандартам качества.

Вариант : Фигурка, которая почти идентична другой выпущенной фигурке, за исключением некоторых мелких деталей. Это может быть как незначительное, как глаза другого цвета, так и серьезное, как другой аксессуар или скульптура головы. На заре коллекционирования фигурок варианты часто были просто заводскими ошибками; сегодня они часто преднамеренно производятся производителем. Как правило, одна фигура — это «обычная» фигура, а другая — «вариант». Обычно вариант выпускается в меньшем количестве.

Вариант * : Фигурка персонажа, не являющаяся «культовой» версией персонажа. Например, «культовый» Бэтмен просто был бы одет в свой обычный черно-серый или сине-серый наряд, который мы видели в комиксах. Вариантом может быть Бэтмен в «Арктическом снаряжении», или «Бэтмен из уличных санок»… или Бэтмен из «Захватить коготь».

Wash : Техника окраски, при которой краска сначала разбавляется (водой или другим растворителем), а затем наносится поверх предыдущих слоев краски.Разбавленная краска проникает в щели и углубления на рисунке, выделяя детали и добавляя штриховки.

Wave (или Series ): группа фигурок, которые выпускаются вместе в одно и то же время, обычно поставляются в одной упаковке .

Как очистить фигурки

Чистая фигурка — счастливая фигурка

Иногда вы находите ту редкую фигурку, которую искали годами, в корзине для игрушек в благотворительном магазине, на гаражной распродаже или на eBay, и, хотя у вас есть отличная сделка, вы замечаете, что эта фигурка видела и лучшие дни.На суставах скопилось немного грязи и сажи, к левой ноге прилипла какая-то загадочная грязь, а годы чердачной пыли заставили эту фигурку серьезно нуждаться в ванне.

Не проблема! Все, что вам нужно, это некоторые основные предметы домашнего обихода, и вы готовы к работе.

Первое, что вам понадобится, это таз с теплой (не горячей!) Водой. Горячая вода может привести к размягчению пластика и деформации его формы; теплая вода подойдет. Чаша должна быть достаточно большой, чтобы полностью погрузить фигуру в воду.

Что вам понадобится

Вам понадобится зубная щетка с мягкой щетиной. Лучше всего подойдет новый, так как на нем не будет остатков зубной пасты, которая может быть абразивной и приводить к стиранию краски с фигуры.

Вам также понадобится жидкое мыло, такое как мыло для рук или жидкость для мытья посуды, не содержащая увлажняющих средств. Увлажняющие средства сделают вашу фигуру жирной и могут отрицательно повлиять на краску или пластик.

Кроме того, возьмите несколько бумажных полотенец, над которыми можно поработать, а над некоторыми — на потом.

И не забывайте свою фигурку! В данном случае мы будем использовать винтажный космический пришелец Fisher Price Adventure People 1978 года выпуска.

Внимательно посмотрите на свою фигуру

Очень внимательно смотрите на свою фигуру, отмечая самые большие проблемные места. Обратите внимание на то, как фигуры имеют тенденцию к образованию грязи в суставах и вокруг них. Также поищите любые проблемные места, такие как старый шарик арахисового масла или полоска мелка.

Цифры в «играх с условиями» означают, что они видели приключенческую жизнь, обычно в руках маленького ребенка, поэтому никогда не угадаешь, что найдешь.

Если вы заметили какие-либо проблемные участки, убедитесь, что вы уделяете им достаточно внимания при чистке.

Хорошее расслабляющее замачивание

Замочите фигуру в теплой воде примерно на 5 минут. Это удалит большую часть пыли и начнет разрушать все участки, где могла скапливаться грязь и другие вещества.

Скраб, Скраб, Скраб!

Нанесите на зубную щетку небольшое количество мыла, совсем небольшую каплю, и начните нежно протирать фигуру, еще влажную от замачивания.Не нажимайте слишком сильно — ровно столько, чтобы смыть грязь и сажу.

Короткими ровными движениями потрите фигуру с головы до пят, стараясь попасть в суставы и любые другие труднодоступные места.

Soap It Up!

После того, как вы нанесете мыло во все укромные уголки и щели, оставьте фигуру на бумажном полотенце примерно на 1 минуту. Это даст моющим средствам мыла еще больше времени, чтобы избавиться от самых стойких пятен на фигуре.

Не оставляйте его слишком долго; вы не хотите, чтобы мыло высыхало на фигуре.

Последний скраб

Поместите фигуру обратно в таз с теплой водой и с помощью зубной щетки окончательно очистите фигуру. Этот шаг действительно должен помочь избавиться от проблемных пятен.

Опять же, убедитесь, что вы используете зубную щетку осторожно и равномерно.

Тщательно промыть

Отнесите фигурку на кухню или в раковину, промойте ее теплой водой, чтобы смыть излишки мыла и грязь.Переверните фигуру вверх дном, боком и во всех возможных направлениях. Это гарантирует, что каждая небольшая область на фигуре будет хорошо ополоснута, не оставив после себя следов мыла.

Хорошо, что этот маленький парень в шлеме.

Бережная сушка

С помощью бумажного полотенца осторожно похлопайте по фигуре, впитывая как можно больше лишней воды. Будьте осторожны, чтобы не тереться бумажным полотенцем, так как это просто ненужный износ при раскраске вашей фигуры, так как некоторые бумажные полотенца могут быть немного абразивными.

Не пользуйтесь феном! Это выглядит заманчиво, чтобы сэкономить время, но в конечном итоге испортит вашу фигуру, которая сделана из пластика, не рассчитанного на такую ​​высокую температуру.

А теперь немного отдыха

После того, как фигура в основном высохнет, вам нужно взять еще одно чистое бумажное полотенце и просто дать фигуре отдохнуть на нем, чтобы она высохла. На фигурке есть много небольших участков, до которых не может добраться бумажное полотенце, и вам придется позволить старомодному доброму испарению делать свое дело.

Храните фигурку на полотенце в безопасном месте, вдали от прямых солнечных лучей (солнечный свет может помочь высушить волосы, но может испортить фигурку) и, желательно, там, где она не станет слишком пыльной.

Подождите около 12 часов, прежде чем снова поместить фигуру на дисплей.

Обзор сборки Kamen Rider Build

от компании Figure-rise Standard

Team TokuNet Writer Malunis рассматривает версию Figure-rise о заглавном персонаже Kamen Rider Build .


Для тех, кто не сразу узнает название, Figure-rise — это линия модельных комплектов, естественно начатая Bandai — это их хлеб с маслом, поскольку они владеют Gundam. Что касается Kamen Rider, они произвели несколько вещей несколько лет назад. Самыми известными из них являются выпуски Master Grade в масштабе 1/8 для Kamen Rider W, а также пара необычных автономных фигурок.

Но их главное, кажется, Стандарт подъема фигуры, который представляет собой линию в масштабе 1/12 (это ваша средняя фигурка 5-6 дюймов), которую они в основном используют в наши дни для Dragon Ball.Когда они впервые делали комплекты моделей Rider, они выпускали кабуто, а также Faiz и не более того.

Теперь, в 2018 году, они вернули его с нынешним — почти бывшим — титульным персонажем, Камен Райдер Билд.

Build — это довольно весело, потому что его последовательность преобразования включает в себя то, что по сути является литником модельного комплекта. Это моя первая покупка с фигурным ростом, так что давайте вместе посмотрим, на что похожа эта линия.

Несмотря на то, что у меня есть несколько модельных комплектов, я никогда раньше не проверял ни одного, так что не забывайте.Прямо из коробки вы получите то, что ожидаете: несколько литников с деталями на них, брошюру с инструкциями… и наклейки. Поговорим о те в свое время.

А пока я думаю, что первое, о чем нужно поговорить, — это сборка. Несмотря на то, что инструкции очень тонкие и не очень фотогеничные, они очень полезны, если вы собираете комплект впервые. В частности, они советуют иметь ножницы для удаления деталей с литника, а также пинцет для аккуратного размещения наклеек.Я бы также порекомендовал нож и / или пилочку для ногтей, чтобы удалить небольшие кусочки сломанного пластика с ваших частей после того, как вы удалите их из литника, просто чтобы ваш комплект выглядел и чувствовал себя лучше. Обращаться осторожно.

Как и в некоторых модельных наборах Bandai, инструкции проведут вас через каждую часть рисунка (голова, туловище, рука и т. Д.). Каждому литнику присвоена буква, а каждой части присвоен номер, поэтому очень легко определить, какая часть вам нужна. для любого данного шага. Чего я не ожидал, так это того, что в инструкциях использовался английский текст — все очень ясно и хорошо переведено, если вам это действительно нужно.Кроме того, помните о небольших пометках о размещении стикеров, потому что вы будете применять стикеры по мере их создания, если только вы не любитель приключений.

Давайте теперь поговорим о Build как о фигуре! При росте 6 дюймов, эта фигура будет соответствовать масштабу вашего S.H. Фигуарт выпускает и большинство фигурок, хотя я полагаю, что то, вписывается он или нет, — это субъективно. Мне он кажется немного более громоздким, но все же очень точно соответствует костюму из шоу. В модельном наборе он будет чувствовать себя немного легче, чем стандартная фигурка, поэтому я буду осторожен, помещая его в такое место, откуда он может легко упасть — я не верю, что модельные наборы выдержат испытание на падение.

Шарнирное сочленение хорошее, с некоторыми шаровыми шарнирами и стандартными колышками, которые вы думаете с модельными наборами Bandai. Локти и колени двойные, что дает ему хороший диапазон. У него также есть двойные шарниры в области шеи и живота для еще большего диапазона. Что-то приятное, чего я не ожидал, — это наклоны лодыжки, которые ловко используют сустав, позволяющий его лодыжкам сгибаться вперед и назад, а также поворачиваться из стороны в сторону. В целом он довольно чертовски возможен.

Я не фанат наклеек, но это не то, что делает с ними этот конкретный комплект, а то, что Bandai делает с ними.Я всегда нахожу, что наклейки не очень хорошо держатся, и если вы имеете дело с модельными наборами Bandai, где их наклейки обычно доходят до «Оберните это вокруг закругленной поверхности», все начинает выглядеть немного странно.

Некоторые из наиболее заметных наклеек — это белая пружина на его левой ноге, красный и синий на его предплечьях и бедрах, серебряные детали на Build Driver и серебряные наклейки за окулярами, чтобы придать им красивый многослойный вид. . Эти наклейки для глаз просматривались между каждой фотографией, которую я сделал для этого обзора.

Как ни странно, промо-изображения показывают, что шатун ремня имеет черный цвет, как и нижняя часть бутылок Fullbottles, но это не так. Зато есть подпорки для того, чтобы шатун стал подвижным.

Если вы решите, что не хотите заниматься наклейками, я думаю, он будет выглядеть… хорошо, только не совсем точно для шоу. Некоторые из этих наклеек необходимы, чтобы придать ему цвет, но вы можете использовать краску. На самом деле, маркеры с краской Gundam, вероятно, были бы здесь очень уместны — у них даже есть красный и синий металлик, которые вы хотели бы здесь использовать.

Кроме того, я думаю, еще одна вещь, о которой стоит поговорить, — это то, как эта фигура собрана. Kamen Rider W Выпуск с подъемом фигуры позволил Double выполнять замену форм, так что вы могли получать комбо, такие как HeatJoker или LunaMetal. Хотя большая часть этой фигуры Build кажется, что она может это сделать, части шлема и туловища, кажется, специально отформованы для частей RabbitTank, чтобы они соответствовали друг другу, а красные и синие наклейки нанесены на туловище (в основном, на спину и талию). не совсем заменяемы, если вы хотите, чтобы он выглядел полностью точным, поэтому я не думаю, что они будут делать больше форм.Я также скажу, что Double, вероятно, получил этот трюк, потому что это была фигура в масштабе 1/8, состоящая из гораздо большего количества деталей.

Поговорим об аксессуарах. Во-первых, очень здорово видеть аксессуары в модельном комплекте, особенно в таком количестве.

Главной достопримечательностью здесь являются альтернативные руки, которых довольно много. Помимо кулаков, у него также есть пара открытых рук, которые достаточно нейтральны, вы можете использовать их по-разному. У него также есть еще два варианта с правой стороны: одна — это рука с указанными пальцами для выполнения его знаковых поз (будь то Закон Победы или дерзкий наклон), а другая — рука для удержания его оружия.

Это подводит нас к его оружию: Drill Crusher! Есть много наклеек, чтобы раскрасить желтые детали, а также все детали на рукояти. Наконечник режима сверления может быть снят и прикреплен к передней части для режима пистолета, если вы того пожелаете — мне не кажется, что он фиксируется слишком надежно, но ваш пробег может отличаться. Поскольку бутылки Fullbottle на поясе не предназначены для снятия и использования для других функций, они не помещаются в слот Fullbottle на оружии.

Наконец, он поставляется с подставкой для дисплея, в которой используется блочный штифт, поэтому вам придется разобрать его, чтобы отрегулировать его положение, что означает, что он будет удерживать это положение, не расшатываясь.Подставка имеет несколько отверстий вокруг нее, как маленьких, так и больших — я почти уверен, что это для других вариантов подставки для демонстрации фигурок, поскольку она поставляется с деталями для соединения подставок для демонстрации и для крепления частей эффектов (не входят в комплект). Я не думаю, что он был предназначен для демонстрации аксессуаров, но вы тоже можете это сделать, хотя и с очень свободной посадкой.

И это возвращение Figure-rise к Kamen Rider в 2018 году. Полагаю, теперь я должен задать вам этот вопрос: с таким большим количеством вариантов, где это падение? Ну, это действительно просто зависит от вашего ценового диапазона, вашего предпочтительного уровня качества и того, сколько вам сейчас нужно цифр для сборки.Давайте рассмотрим варианты здесь.

S.H.Figuarts — определенно самый идеальный вариант, если вас не волнуют цены, поскольку он ориентирован на коллекционеров и полон возможностей для демонстрации. Это действительно цифра , тем более что они сделали этот шаг с показной точностью.

Серия

The Bottle Change Rider Series из линейки игрушек Kamen Rider Build неплохая, хотя лично меня немного раздражает то, что фигуры наполнены уловками, которые мешают артикуляции.У фигурок также есть шарнирно-сочлененные руки, которые стали стандартом со времен Kamen Rider Kuuga , и это не самая привлекательная вещь, которую можно увидеть на фигурах в наши дни. Если вы не возражаете против этих вещей, они, скорее всего, будут предлагаться по гораздо более низким ценам сейчас, когда шоу почти закончилось, и у вас есть приличный выбор альтернативных форм на выбор, которые на самом деле можно поменять местами.

Тем временем, линейка игрушек Kamen Rider Zi-O запускает серию Legend Rider, которая начнется с нескольких гонщиков из Build.Они по-прежнему будут примерно так же хорошо нарисованы, как обычно, но без каких-либо уловок, так что это будет очень хорошая недорогая альтернатива Figuarts — теперь у них даже есть альтернативные руки!

Возникает вопрос: что может предложить стандарт Figure-rise Standard, чего нет в этих линиях? Ну… если честно, это скорее любопытство. Это комплект модели Kamen Rider, который соответствует масштабу других 6-дюймовых фигурок и выглядит довольно неплохо. На данный момент, поскольку серия Legend Rider еще не началась, я могу технически сказать, что эта модель является лучшей дешевой фигуркой для сборки на рынке.

Если вас интересует больше подобных вещей, у Figure-rise есть другие комплекты Rider в этом масштабе! Их фигуры Кабуто и Фаиз очень интересны, так как у них есть альтернативные формы, в которых вы можете их отображать, и кажется, что они могут делать Ex-Aid (который может быть или не быть в масштабе 1/12), поэтому они, похоже, рассматривают больше контента Rider в ближайшем будущем.

Также спасибо за чтение! Следите за новостями и обзорами сети Tokusatsu Network. Я планирую сделать обзоры нового шоу, Kamen Rider Zi-O , как только первые несколько серий выйдут в эфир.

Источник: Bandai Hobby


Как создавать показатели качества публикации

Введение

Итак, после месяцев (лет?) Тяжелого труда в лаборатории вы, наконец, готовы поделиться своим новаторским открытием со всем миром. Вы собрали достаточно данных, чтобы произвести впечатление даже на самых суровых рецензентов. Вы соединили все это воедино в такой блестящей истории, что она наверняка станет одной из самых цитируемых газет всех времен.

Поздравляем!

Но прежде чем вы сможете отправить свой magnum opus в Your Favorite Journal , вам придется преодолеть еще одно препятствие.Вы должны построить фигуры. И они должны быть «издательского качества». Те слайды PowerPoint, которые вы показывали на лабораторных собраниях? Резать не собираюсь.

Итак, что именно нужно делать для получения показателей «публикационного качества»? У журнала наверняка длинный и непонятный свод правил. Они могут предложить программное обеспечение под названием Photoshop или Illustrator. Возможно, вы слышали о них. Вы можете быть напуганы их ценниками.

Но вот и хорошие новости: вполне возможно построить показатели качества публикации, которые удовлетворяли бы требованиям большинства (если не всех) журналов, используя только бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом.В этом руководстве описано, как это сделать. Вы не только сэкономите деньги на лицензиях на программное обеспечение, но и сможете настроить прозрачный рабочий процесс, поддерживающий целостность ваших данных и гарантированно извлекающий все возможные пикограммы качества изображения из формата публикации журнала.

Инструменты

Вот программные пакеты, которые составят ядро ​​рабочего процесса построения фигуры:

  • R — Графики, графики и статистика. Крутая кривая обучения, но она того стоит.Но если вы ленивы, то программа построения графиков, которую вы уже используете, вероятно, подойдет.

  • ImageJ — Подготовьте изображения. Да, пользовательский интерфейс грубоват, но это гораздо более подходящий инструмент, чем Photoshop. Если ImageJ поставляется с большим набором полезных инструментов анализа, попробуйте дистрибутив Fiji.

  • Inkscape — Упорядочивайте, обрезайте и комментируйте изображения; вносить графики и диаграммы; рисовать схемы; и экспортировать окончательную цифру в любой формат журнала.Illustrator — это платная альтернатива. Попытка сделать это с помощью Photoshop напрашивается на неприятности.

  • Расширение «Встраивать и обрезать изображения» для Inkscape и PDF Shrinker — Управляйте сжатием изображений в ваших окончательных файлах рисунков.

Акцент на свободное ПО носит скорее факультативный, чем идеологический характер. Все эти программы доступны для Windows, Mac и Linux, что не всегда применимо к коммерческому ПО. Кроме того, тот факт, что они некоммерческие, позволяет избежать как денежных, так и бюрократических проблем, поэтому вы можете строить свои цифры на том же компьютере, который используете для хранения и анализа данных, вместо того, чтобы полагаться на общие рабочие станции (сохраняйте резервные копии!) .Самое главное, что эти инструменты часто лучше, чем их коммерческие альтернативы для построения фигур.

Голы

Прежде всего, это руководство , а не , предназначенное как комментарий к дизайну фигур. Это введение в технические проблемы, связанные с преобразованием ваших экспериментальных данных во что-то, что можно отобразить на мониторе компьютера, смартфоне или мертвом дереве, сохранив при этом как можно больше информации. Вы по-прежнему сможете создавать уродливые и неинформативные цифры, даже если они технически безупречны.

Итак, прежде чем мы углубимся в детали рабочего процесса построения фигуры, давайте на минутку рассмотрим, чего мы хотим достичь. В общем, у нас есть четыре цели: точно представить данные, соответствовать требованиям к форматированию журнала, сохранить качество изображения и обеспечить прозрачность.

Данные не лгут

И ваши цифры тоже не должны, даже непреднамеренно. Поэтому важно, чтобы вы понимали каждый шаг, который стоит между вашими необработанными данными и окончательной цифрой.Один из способов думать об этом заключается в том, что ваши данные претерпевают серию преобразований, чтобы перейти от того, что вы измеряете, к тому, что попадает в журнал. Например, вы можете начать с набора измерений веса мыши. Эти числа «трансформируются» в фигуру как вертикальное положение точек на графике, расположенные таким образом, что 500 г вдвое дальше от базовой линии диаграммы, чем 250 г. Или необработанное изображение иммунофлуоресценции (сетка счетчиков фотонов) преобразуется с помощью таблицы поиска в изображение в градациях серого.В любом случае, то, что влечет за собой каждое преобразование, должно быть ясным и воспроизводимым. Ничто в рабочем процессе не должно быть волшебным «черным ящиком».

Соблюдайте правила форматирования

Следование одному набору правил форматирования не должно быть слишком сложным, по крайней мере, когда в журнале четко указано, чего он ожидает, что не всегда так. Но уловка заключается в разработке рабочего процесса, который является достаточно гибким, чтобы обрабатывать широкий спектр правил форматирования — 300dpi или 600dpi, Tiff или PostScript, поля или без полей.Общий подход должен заключаться в том, чтобы отодвинуть решения, влияющие на окончательный формат фигуры, как можно дальше в рабочем процессе, чтобы переключение не требовало перестройки всей фигуры с нуля.

Качество

К сожалению, следить за тем, чтобы ваши фигуры выглядели именно так, как вам нравится, — одна из самых сложных задач в процессе построения фигуры. Почему? Потому что то, что вы даете журналу, — это , а не , то же самое, что и на веб-сайте, или в PDF-файле. Или в печатном виде, но кто в наши дни читает печатные журналы? Окончательные файлы рисунков, которые вы передаете редактору, будут обрабатываться дальше — обычно с помощью некоторых из этих волшебных «черных ящиков».»Хотя вы не можете контролировать потерю качества фигур, вызванную журналом, вы можете убедиться, что файлы, которые вы им предоставляете, имеют максимально высокое качество.

Прозрачность

Если рецензенту № 3 — или какому-то парню в плохом настроении, который читает вашу статью через пять лет после ее публикации — не нравится то, что он видит, вам придется доказать, что вы подготовили цифру надлежащим образом. Это означает, что рабочий процесс построения фигуры должен быть прозрачным. Каждый промежуточный шаг от исходных данных до окончательного рисунка должен быть сохранен, и должно быть ясно, как каждый шаг связан.Еще одна причина избегать черных ящиков.

Этот рабочий процесс должен достичь каждой из этих целей. При этом, на самом деле, дело не в том, чтобы следовать контрольному списку и получать идеальные цифры. Скорее, речь идет о точном понимании того, что вы делаете, чтобы перенести данные из необработанной формы на страницу (электронного) журнала.

Вид страницы журнала с компьютера

Чтобы понять, как привести данные в презентабельную форму, нам нужно рассмотреть несколько деталей того, как визуальная информация представляется на компьютере.

Растровые данные и векторные данные

Существует два принципиально разных способа описания визуальной информации в цифровом виде. Первый заключается в разделении изображения на сетку и представлении цвета каждой ячейки в сетке, называемой пикселем, числовым значением. Это растровые данные , и вы, вероятно, уже знакомы с ним. Почти все цифровые изображения, от вычурных пейзажей, снятых на высококачественные камеры, до снимков, сделанных мобильными телефонами, представлены в виде растровых данных.Растровые данные также называются растровыми данными , данными.

Второй способ, которым компьютеры могут представлять изображения, — это набор инструкций. Что-то вроде «нарисуйте тонкую пунктирную красную линию от точки A к точке B, затем нарисуйте синий круг с радиусом r с центром в точке C», но с более понятным компьютером синтаксисом. Это называется векторными данными и обычно используется для изображений, которые можно разложить на простые линии, кривые и формы. Например, текст, который вы сейчас читаете, представлен в виде набора кривых.

Разрешение

Сохранение визуальной информации в виде растровых или векторных данных оказывает важное влияние на то, как это изображение отображается в разных размерах. Растровые данные зависят от разрешения . Поскольку в изображении есть конечное число пикселей, отображение изображения с определенным размером приводит к изображению с определенным разрешением, обычно описываемым как количество точек на дюйм (dpi) или пикселей на дюйм (ppi). Если растровое изображение отображается со слишком большим размером для количества пикселей, которое оно содержит, разрешение будет слишком низким, и отдельные пиксели будут легко видны, придавая изображению блочный или «пиксельный» вид.

Напротив, векторные данные не зависят от разрешения . Векторные изображения можно увеличивать до любого размера без пикселизации. Это связано с тем, что инструкции по рисованию, составляющие векторное изображение, не зависят от окончательного размера изображения. Получив инструкцию к векторному изображению нарисовать кривую между двумя точками, компьютер вычислит столько промежуточных точек, сколько необходимо для того, чтобы кривая выглядела гладкой. В растровом изображении кривая должна быть разделена на пиксели при создании изображения, и нелегко добавить дополнительные пиксели, если изображение будет увеличено позже.

Техническое примечание

Часто растровые изображения имеют определенное разрешение, сохраненное отдельно от значений пикселей (также известных как метаданные ). Эти метаданные разрешения не , на самом деле являются неотъемлемой частью растрового изображения, хотя они могут быть полезны для передачи важной информации, такой как масштабный коэффициент микроскопа или физический размер, при котором изображение предназначено для печати. Точно так же векторные изображения могут использовать физическую систему координат, например дюймы или сантиметры.Однако координаты можно масштабировать путем умножения на константу, поэтому, как и в случае с растровыми изображениями, данные изображения не зависят от физических единиц.

КПД

Итак, если векторные данные не зависят от разрешения, зачем вообще использовать растровые данные? Часто это вопрос эффективности. Векторные данные отлично подходят для визуальных данных, которые можно разбить на простые формы и узоры. Для чего-то вроде графика или простого рисования линий векторное представление, вероятно, будет более качественным и меньшим (с точки зрения размера файла), чем растровое изображение.Однако по мере того, как изображения становятся более сложными, векторное представление становится все менее эффективным. Подумайте об этом так: по мере добавления дополнительных фигур к изображению количество инструкций по рисованию, необходимых для векторного представления, также увеличивается, в то время как количество пикселей в соответствующем растровом изображении может оставаться неизменным. В какой-то момент независимость от разрешения больше не стоит затрат на размер файла и время обработки.

Есть вторая очень важная причина, по которой растровые данные могут быть предпочтительнее векторных.Многие изображения настолько сложны, что простейшими формами, на которые их можно разделить, являются пиксели. Рассмотрим фотографию. Можно создать векторное изображение на основе контуров или простых форм на картинке, но это будет мультяшная аппроксимация — затенение и текстурные детали будут потеряны. Единственный способ создать векторное изображение, захватывающее все данные на фотографии, — это создать множество маленьких форм, чтобы представить мельчайшие детали — пиксели.

Еще один способ подумать об этом: некоторые визуальные данные — это изначально растровый .В растровых изображениях с цифровых фотоаппаратов каждый пиксель соответствует сигналу, полученному с одного фотосайта на детекторе. (Это буквально верно для камеры, прикрепленной к вашему микроскопу, но полная история немного сложнее для потребительских камер.) Вывод камеры — это пиксели, а не линии и кривые, поэтому имеет смысл представлять изображение в растре, скорее чем векторные данные.

Растеризация и ресэмплинг

В какой-то момент почти все векторные данные преобразуются в растровые посредством процесса, называемого растеризация .Обычно это происходит непосредственно перед отправкой изображения на дисплей или принтер, потому что эти устройства созданы для отображения и печати пикселей. Вот почему у вашего монитора есть разрешение экрана, которое определяет размеры области отображения в пикселях. Поскольку изображения в векторном формате не зависят от разрешения, их можно растрировать на пиксельные сетки любого размера, но после растрирования изображение привязывается к этой конкретной пиксельной сетке. Другими словами, растеризованное изображение содержит меньше информации, чем исходное векторное изображение — растеризация приводит к потере качества изображения.

Аналогичная потеря информации об изображении может происходить при перерисовке растровых изображений на новую сетку пикселей. Этот процесс, называемый передискретизацией , почти всегда приводит к изображению более низкого качества, даже если размеры пикселов передискретизированного изображения увеличиваются. Почему? Рассмотрим изображение, которое изначально имеет размер 100 пикселей на 100 пикселей, но затем масштабируется до 150 пикселей на 150 пикселей. Проблема в том, что многие пиксели в новом изображении не соответствуют напрямую пикселям в старом изображении — они лежат где-то между местоположениями старых пикселей.Мы могли бы назначить им значения на основе среднего значения соседних пикселей, но это приведет к размытию резких краев. В качестве альтернативы мы могли бы просто продублировать некоторые из старых пикселей, но это сместит границы и изменит форму. Есть и более изящные алгоритмы, но дело в том, что нет способа точно представить исходные растровые данные на новой пиксельной сетке.

Вывод из всего этого состоит в том, что следует избегать растеризации и передискретизации, когда это возможно . И когда, как это часто бывает, растеризация и повторная выборка требуются для создания изображения с определенным размером и разрешением, растеризация и повторная выборка должны выполняться только один раз — и в качестве самых последних шагов рабочего процесса.После растрирования векторной информации и повторной дискретизации растровых изображений любые дальнейшие манипуляции чреваты ненужной потерей качества.

Цветовые пространства

Независимо от того, представлено ли изображение растровыми или векторными данными, существует множество способов сохранить информацию о цвете. Каждая единица изображения — пиксели в растровых изображениях и фигуры / линии / кривые в векторных изображениях — имеет соответствующее значение цвета. Нет никакого практического способа представить более или менее бесконечные длины световых волн (и их комбинации), воспринимаемые как разные цвета в реальном мире, поэтому в цифровом мире мы используем ярлыки.Эти ярлыки означают, что доступно только ограниченное, хотя, как правило, большое количество цветов. Различные сочетания клавиш делают доступными немного разные наборы цветов, называемые цветовыми пространствами .

Техническое примечание

Точнее, цветовых пространств являются наборами цветов, в то время как типы числовых описаний цветов, обсуждаемые ниже, представляют собой цветовых моделей . Цветовые модели отображаются в цветовых пространствах, в идеале на основе широко согласованных стандартов, так что конкретное значение цветовой модели фактически одинаково во всех ситуациях.Конечно, обычно все намного сложнее. Например, разные компьютерные мониторы редко отображают цвета одинаково.

Оттенки серого

В простейшем цветовом представлении нет цвета вообще, только черный, белый и оттенки серого. Цвет в градациях серого — это просто одно число. Обычно меньшие числа ближе к черному, а большие числа ближе к белому. Диапазон возможных чисел (оттенков) определяется глубиной бит , обсуждаемой позже.Другое название этой цветовой модели — одноканальный , который происходит от растровых изображений, где каждый пиксель хранит одно число на изображение канал .

RGB

Добавление фактического цвета означает добавление большего количества цифр (также известного как больше каналов). Наиболее распространенная система использует три канала и названа в честь цветов, которые каждый из них представляет: красный , зеленый и синий . RGB — это аддитивная цветовая модель — желаемый цвет создается путем сложения различных количеств красного, зеленого и синего света.Красный и зеленый дают желтый; красный и синий составляют фиолетовый; зеленый и синий составляют цвета морской волны; и все три вместе составляют белый цвет. Компьютеры используют почти исключительно цвет RGB. Журналы также хотят видеть цветные модели в ваших окончательных цифрах, чтобы лучше отображать их на цифровых устройствах читателей. Этот рабочий процесс строит фигуры с использованием цвета RGB.

CMYK

Еще один способ добавить цвет к изображению — вычесть его. В субтрактивных цветовых моделях каждый канал представляет собой пигмент, поглощающий определенный цвет.Цвет CMYK представляет собой обычный процесс цветной печати с использованием чернил голубых , пурпурных , желтых и черных (K означает «ключ»). Когда-то журналы просили цифры CMYK для облегчения печати, но теперь, когда есть печатное издание, производственный отдел журнала обычно выполняет преобразование из RGB в CMYK. Если по какой-то причине Your Favorite Journal настаивает на цифрах CMYK, вам нужно взглянуть на приложение, в котором обсуждаются некоторые возможные решения (к сожалению, не очень хорошие).Обратите внимание, что, поскольку цвет CMYK имеет четыре канала, растровое изображение CMYK будет на 1/3 больше, чем эквивалентное растровое изображение RGB. Цветовое пространство CMYK также содержит на 1/3 больше возможных уникальных цветов, чем цветовое пространство RGB, хотя на практике модели RGB обычно представляют более широкий диапазон воспринимаемых цветов, чем модели CMYK.

HSL, HSV и HSB

Несколько связанных моделей определяют цвета не путем добавления или вычитания основных цветов, а с параметрами, связанными с восприятием цвета.Обычно они включают оттенок , (что-то вроде длины волны), насыщенность, (точное определение варьируется, но некоторая мера интенсивности цвета) и яркость , значение или яркость (разные виды темного / светлого Весы). Скорее всего, вы встретите одну из этих моделей в диалоговом окне выбора цвета, поскольку карты этих пространств, как правило, более интуитивно понятны, чем RGB или CMYK. Однако цвета обычно сопоставляются непосредственно с моделью RGB.

YUV, YCbCr и YPbPr

Подобно семейству цветовых моделей HSL, эти модели включают отдельные компоненты яркости и оттенка. Канал Y называется значением яркости и , и в основном это версия цвета в градациях серого. Два других канала — это значения цветности , значений цветности, разные системы для задания оттенка. Эти цветовые модели связаны со старомодным аналоговым видео (вспомните телевидение до 2009 года) и различными форматами сжатия видео, в которых некоторая информация о цвете отбрасывается, чтобы уменьшить размер видео (потеря информации о цветности менее заметна, чем потеря информации о яркости).

Индексированные, сопоставленные и именованные цвета

Если изображение содержит относительно мало цветов, иногда можно сэкономить место, индексируя их в таблице цветов . Затем каждый цвет в таблице можно идентифицировать с помощью одного значения индекса или метки, например «SaddleBrown» , который ваш браузер, вероятно, отображает в RGB (139,69,19). Плашечные цвета — это именованные цвета, которые используются для обозначения определенных чернил для печати, а не для поднабора цветового пространства RGB.

Битовая глубина

Диапазон номеров, доступных в конкретном канале, определяется глубиной бит канала, названной по количеству битов (0 и 1), используемых для хранения каждого значения. Изображения с более высокой битовой глубиной могут описывать более тонкие оттенки и цвета, хотя и за счет увеличения размера файла. Пиксели 1-битного одноканального растрового изображения могут содержать одно из двух значений, 0 или 1, поэтому изображение будет только черно-белым. Пиксели 8-битного изображения содержат значения от 0 до 255, поэтому изображение может включать черный, белый и 254 оттенка серого между ними.Пиксели 16-битного изображения содержат значения от 0 до 65 535. Однако 8-битное изображение будет в восемь раз превышать размер файла 1-битного изображения, а 16-битное изображение будет вдвое больше, чем 8-битное изображение, при условии, что все они имеют одинаковые размеры в пикселях.

Почти все компьютерные мониторы созданы для отображения 3-канальных 8-битных изображений с использованием цветовой модели RGB. Это (2 8 ) 3 ~ 16,77 миллиона возможных цветов и оттенков, если вы считаете. 8-битный RGB настолько глубоко укоренился в компьютерной графике, что вы относительно вряд ли встретите что-либо еще при обычном использовании компьютера, за исключением 8-битной шкалы серого или 8-битной одноканальной таблицы цветов, сопоставленной с 8-битной Значения RGB.8-битный RGB иногда называют 24-битным RGB, потому что 8 бит на канал × 3 канала = всего 24 бита на пиксель.

Когда все же получается изображение размером более 8 бит — даже сенсоры в самых дешевых цифровых камерах захватывают изображения с 10-битной частотой на канал — часто автоматически выполняется понижающая дискретизация с до 8-битной. Это нормально для обычных фотографий, но потенциально проблематично для изображений с микроскопии. Эта модная камера, прикрепленная к вашему микроскопу, вероятно, делает 12–16-битные изображения.Одна из основных проблем построения фигур из этих изображений — создание необходимых 8-битных представлений их без непреднамеренного сокрытия важной информации. Информация неизбежно будет потеряна, но важно, чтобы преобразование в 8-битное происходило полностью под вашим контролем.

Техническое примечание

Для компактности вы часто будете видеть 8-битные значения RGB в формате base-16 или шестнадцатеричной системе счисления. Обычно это строка из 6 цифр / букв, которым часто предшествуют символы «#» или «0x», причем каждая пара символов представляет один канал.Буквы от «a» до «f» используются для обозначения «цифр» от 10 до 15. Например, «6c» равняется (16 × 6) +12 = 108 по основанию 10. « # ff9933 » — это RGB (255,153,51).

Подготовка компонентов фигуры

Теперь, когда мы рассмотрели основы того, как компьютеры представляют визуальную информацию, давайте перейдем к основам построения фигуры. Мы рассмотрим трехэтапный рабочий процесс: подготовка отдельных компонентов фигуры из ваших данных, объединение нескольких компонентов в фигуру и экспорт файла окончательной фигуры в предпочтительный формат Your Favorite Journal .

Графики и диаграммы

Графики и диаграммы — очевидные кандидаты на векторные данные. Их легко разложить на формы ( столбиков, — диаграмма, точек, — график), и если вам нужно изменить их размер, вы хотите, чтобы все эти линии и кривые оставались резкими и непиксельными. Даже если вам нужно будет отправить окончательные цифры в виде растровых изображений, имеет смысл хранить диаграммы в виде векторных рисунков как можно дольше, чтобы избежать потери качества из-за передискретизации.

Для построения диаграмм и экспорта их в виде векторных данных можно использовать множество программных пакетов, но лично мне больше всего нравится R.R — это язык сценариев, ориентированный на статистические вычисления и графику. Он бесплатный, с открытым исходным кодом и имеет большое количество дополнительных пакетов, включая пакеты Bioconductor для биоинформатики. Кроме того, поскольку R — это язык сценариев, легко настраивать диаграммы, вести полный учет того, как вы их создали, и автоматизировать, в противном случае, повторяющиеся задачи. Я даже использовал несколько сценариев R для создания этого веб-сайта, хотя это не одно из его наиболее распространенных применений.

Обратной стороной мощности и гибкости R является существенная помощь в сложности.Если у вас крайний срок, вы можете пропустить часть о сохранении векторных диаграмм из других программ. Знайте также, что крутизна кривой обучения обратно пропорциональна вашему опыту программирования. Тем не менее, окончательный результат стоит первоначальных усилий. Есть много книг и веб-сайтов о R — UCLA имеет очень хорошее введение — поэтому здесь мы ограничим наше внимание тем, как взять диаграмму, которую вы создали в R, и экспортировать ее в формате, который можно поместить в окончательный вариант. цифры.

Экспорт векторной графики из R

Техническое примечание

Этот раздел предполагает базовое знакомство с R. Если вы хотите отложить изучение R на потом, перейдите к следующему разделу.

В R объекты, называемые устройствами , осуществляют перевод графических команд. Различные устройства используются для создания экранных изображений, файлов векторных изображений и файлов растровых изображений. В консоли R введите ? Устройства , чтобы просмотреть список доступных.Если вы не запускаете устройство явно, R запустит его автоматически, когда получит графическую команду. Устройство по умолчанию зависит от операционной системы, но обычно это экранный дисплей.

Самым простым устройством для экспорта диаграмм в векторном формате является pdf , которое, как вы могли догадаться, позволяет создавать файлы PDF. Возможны и другие устройства векторного формата, включая postscript , cairo_ps , svg , cairo_pdf и win.метафайл . У всех есть свои сильные и слабые стороны, но я обнаружил, что pdf надежно создает PDF-файлы, которые можно просматривать на многих компьютерах и легко импортировать в Inkscape для макета окончательной фигуры.

Все, что вам нужно сделать, чтобы получить PDF-файлы с фигурами, — это обернуть код построения в команды для открытия и закрытия устройства pdf :

  # Запустить графическое устройство
pdf (file = "MyAwsomeFigure.pdf", useDingbats = FALSE)

# Сделайте несколько графиков
номинал (mai = c (1,2,1,2), lwd = 96/72, pch = 16, ps = 8)
plot (значение ~ группа, данные = мой.data.frame, ...
...

# Закройте графическое устройство
dev.off ()
  

И все. Следует иметь в виду лишь несколько моментов:

  • Установка useDingbats = FALSE на устройстве pdf делает файлы большего размера, но также предотвращает проблемы при импорте некоторых диаграмм в Inkscape.

  • По умолчанию pdf измеряет шрифты в точках (1/72 дюйма), а все остальное — в 1/96 дюйма.

  • Цветовое пространство по умолчанию — RGB.Можно создать PDF-файл в формате CMYK, но процесс преобразования плохо документирован.

  • Размер страницы по умолчанию — 7 дюймов × 7 дюймов. Если вам нужно изменить это, установите width = X, height = Y при открытии устройства.

  • Если вы хотите опробовать другое устройство, просто замените pdf своим предпочтительным устройством. Имейте в виду, что некоторые устройства создают растровые изображения вместо векторных.

  • Не забудьте позвонить по телефону dev.off () , чтобы закрыть устройство, иначе вы не сможете открыть свой PDF-файл.

Экспорт диаграмм в векторном формате из любой другой программы

Не все программы для создания диаграмм предоставляют явную возможность экспортировать диаграммы в виде файлов в векторном формате, таких как PDF, PostScript или EPS. Если один из этих вариантов доступен, используйте его (из трех, PDF обычно является лучшим выбором для импорта в Inkscape для макета окончательных фигур). В противном случае распечатайте диаграмму и настройте средство создания PDF в качестве принтера.Не беспокойтесь, если на странице есть что-то большее, чем просто ваша диаграмма, так как диаграмму можно будет вытащить самостоятельно, когда вы импортируете ее в Inkscape. Чтобы проверить, действительно ли полученный PDF-файл содержит векторные данные (PDF-файлы также могут содержать растровые изображения), откройте файл и увеличьте масштаб как можно больше. Если вы не видите никаких пикселей, все готово. Этот метод работает для диаграмм, созданных в Excel или PowerPoint — просто сохраните всю электронную таблицу или презентацию в формате PDF.

Изображения с высокой битовой глубиной

Большинство измерительных инструментов, которые производят растровые данные — от камер, используемых для иммунофлуоресцентной микроскопии, до детекторов рентгеновского излучения — не создают изображений, которые напрямую отображаются на экране компьютера.Они создают изображения с высокой битовой глубиной, и включение этих изображений в рисунки часто представляет собой проблему. С одной стороны, изображения изначально состоят из растровых данных, поэтому фактические значения пикселей имеют важное значение, которое мы хотим сохранить. Однако, поскольку они не могут быть отображены напрямую, их необходимо уменьшить, прежде чем их можно будет включить в рисунок. Наша цель — преобразовать изображения с высоким разрешением и глубиной цвета в 8-битный RGB таким образом, чтобы они были воспроизводимыми и не скрывали важную информацию из исходных данных.

Предупреждение

Процесс подготовки растрового изображения для отображения на рисунке должен быть полностью отделен от анализа и количественной оценки изображения, который всегда должен основываться на исходных неизмененных данных изображения . Подготовка рисунка также должна проводиться отдельно от этапов обработки, предназначенных для применения к фактическим измерениям, таких как алгоритмы деконволюции, и после них. Важно сохранить исходные данные изображения вместе с записью каждого преобразования, примененного для получения изображения, отображаемого на рисунке.

Самая полезная программа для подготовки изображений с высокой битовой глубиной к публикации — ImageJ. Он может открывать очень большое количество исходных форматов изображений с высокой битовой глубиной, что удобно и важно для поддержания целостности ваших данных. Он также имеет полезные инструменты анализа (многие из них содержатся в дистрибутиве Fiji), имеет открытый исходный код и легко расширяется, а также дает вам полный контроль над преобразованием в 8-битное изображение RGB. Хотя многие популярные программы для редактирования фотографий, включая Photoshop, можно использовать для открытия изображений с высокой битовой глубиной и преобразования их в 8-битный RGB, ни одна из них не предлагает прозрачность и степень контроля, предоставляемые ImageJ.Эта гибкость важна как для подготовки представления ваших данных высочайшего качества, так и для обеспечения того, чтобы важная информация из ваших данных не была случайно скрыта.

Таблицы поиска

Ключом к созданию готового к рисунку изображения из растровых данных с высокой битовой глубиной является справочная таблица, или сокращенно LUT. LUT — это функция, отображающая каждое потенциальное значение в изображении с высокой битовой глубиной в соответствующее 8-битное значение RGB. Предположим, например, у вас есть 12-битное изображение, которое может содержать значения пикселей от 0 до 4095.Один LUT может отображать 0 в RGB (0,0,0), 4,095 в RGB (255,255,255) и каждое значение между 0 и 4,095 в линейно интерполированное значение RGB между черным и белым. Эта LUT создаст простое изображение в градациях серого. Однако это не единственный возможный LUT. Другой LUT может отображать значения из диапазона 0–1000 специально для красного канала — от RGB (0,0,0) до RGB (255,0,0) — и значений из диапазона 1,001–4095 в значения в градациях серого. Преимущество такой LUT заключается в том, что она увеличивает способность различать исходные значения данных на конечном рисунке.В конце концов, невозможно сопоставить 4095 оттенков серого с 255 оттенками серого без потери некоторых деталей.

Стоит отметить, что всякий раз, когда изображение с высокой битовой глубиной отображается на мониторе компьютера, существует неявная LUT, которая автоматически генерирует 8-битное изображение RGB. Это связано с тем, что и мониторы, и программное обеспечение, управляющее ими, созданы для отображения 8-битных значений RGB — они не знают, что делать с растровыми данными с использованием других битовых глубин или цветовых моделей. ImageJ — такая полезная программа, потому что она явно работает с LUT.

Чтобы опробовать различные LUT в ImageJ, откройте изображение — придерживайтесь пока одноканального изображения — и нажмите кнопку LUT на панели инструментов (или выберите в меню Image> Lookup Tables ). Это покажет довольно большой список от оттенков серого до основных цветов и множества более причудливых вариантов. Просто держитесь подальше от кнопки Apply LUT , которая имеет совершенно бесполезную функцию понижающей дискретизации изображения до одноканального 8-битного, а не того, что мы хотим в конечном итоге получить, 8-битного RGB.А пока просто выберите LUT, который вам нравится.

Техническое примечание

Если по какой-то причине вас не устраивают доступные варианты, можно создать собственный LUT ( Изображение> Цвет> Редактировать LUT ... ). Обратите внимание, что LUT в ImageJ ограничены 256 возможными значениями, а все остальное определяется интерполяцией.

Установка диапазона LUT

После того, как вы выбрали LUT, следующим шагом будет определение диапазона значений, к которому вы хотите его применить.Часто бывает, что интересная информация в ваших растровых данных с высокой битовой глубиной сосредоточена в середине диапазона — другими словами, очень немногие пиксели имеют значения, очень близкие к нулю или очень близкие к максимальному значению. Помните, что обычно невозможно назначить уникальный цвет для каждого значения, поэтому в этом случае имеет смысл сосредоточить ваше внимание на диапазоне, содержащем большую часть пикселей.

Чтобы установить диапазон LUT в ImageJ, вы можете использовать любой из двух инструментов: Изображение> Настроить> Яркость / Контрастность... ( Shift-C ) или Изображение> Настроить> Окно / Уровень ... . Инструмент «Яркость / Контрастность» позволяет вам установить минимальное и максимальное значения пикселей, которые будут сопоставлены с крайними значениями LUT. Пикселям между минимальным и максимальным значениями назначаются значения RGB на основе LUT. Любые пиксели ниже минимума или выше максимума не исчезают, но они принудительно достигают крайних значений LUT и не будут отличаться друг от друга.

Инструмент «Яркость / Контрастность» также позволяет вам устанавливать свойства, называемые «яркость» и «контраст», которые являются просто параметрами, используемыми для косвенной установки минимального и максимального значений пикселей.Регулировка яркости сдвигает минимум и максимум вместе, а регулировка контрастности сближает минимум и максимум или дальше друг от друга. Инструмент «Окно / Уровень» делает то же самое — окно эквивалентно контрасту, а уровень — яркости.

Оба инструмента удобно отображают гистограмму вашего изображения, что является хорошей быстрой проверкой, чтобы убедиться, что вы не скрываете слишком много своих данных ниже минимума или выше максимума (чтобы увидеть гистограмму большего размера, щелкните свое изображение и нажмите H ).Также с обоими инструментами, если вы хотите установить значения, вводя их, а не с помощью ползунков, нажмите кнопку Установить . Избегайте кнопки Применить , которая уменьшит разрешение изображения и предотвратит дальнейшие изменения.

Сравнение с программами для редактирования фотографий

Если вы знакомы с программами для редактирования фотографий, все это может показаться вам немного знакомым. Эти программы также позволяют настраивать яркость и контраст, и они делают примерно то же самое. Основное отличие состоит в том, что в большинстве программ для редактирования фотографий эти команды фактически преобразуют базовые данные изображения.В ImageJ они просто изменяют функцию сопоставления для LUT, и никаких фактических изменений в растровые данные не вносится, пока вы не создадите 8-битное изображение RGB. Это означает, что в программах для редактирования фотографий регулировка яркости и контрастности приводит к потере информации об изображении — , то есть — это снижение качества изображения. Эта потеря информации будет происходить и во время создания изображения RGB в ImageJ, но в программах редактирования фотографий каждая корректировка приводит к потере большего количества информации. Если вы не будете очень дисциплинированы и не сделаете только одну настройку, качество окончательного изображения пострадает.Поскольку изменение LUT в ImageJ не влияет на исходные растровые данные, гораздо проще сохранить качество изображения, даже если вы хотите протестировать множество различных настроек LUT.

Некоторые программы редактирования фотографий также позволяют выполнять другие настройки, влияющие на изображения, такие как гамма-коррекция или кривые для преобразования значений цвета. Эти настройки в основном просто определяют неявные LUT — если входное значение отображается на одной оси, а выходное значение — на другой, LUT может быть визуализирован как линия или кривая, определяющая, как различные входные значения отображаются на выходы.Гамма — это просто способ указать простую кривую, но в принципе возможны всевозможные забавные формы. Многие журналы прямо запрещают эти типы корректировки изображений, потому что они иногда могут скрыть важные детали из данных. Полутоновые и одноцветные LUT в ImageJ не нарушают эти запреты — они выглядят как прямые линии — но это не значит, что они не могут скрыть данные, если вы не будете осторожны. Помните, что просто невозможно отобразить все данные в изображении с высокой битовой глубиной, поэтому осторожно настраивайте LUT.

Многоканальные изображения

Вполне вероятно, что многие из ваших изображений с высокой битовой глубиной имеют более одного канала. Одним из наиболее распространенных источников многоканальных растровых данных является иммунофлуоресцентная микроскопия, при которой сигналы от нескольких флуоресцентных источников захватываются и записываются по отдельным каналам. На последнем рисунке каждый канал может быть представлен как отдельное изображение RGB, или несколько каналов могут быть объединены в одно изображение RGB. В любом случае для каждого канала потребуется собственная таблица LUT.Обратите внимание, что если вы хотите представить отдельные панели каждого канала вместе с комбинированной панелью «наложения», проще всего подготовить 8-битные изображения RGB для каждого отдельного канала и полностью отдельное изображение RGB для объединенной панели, а не пытаться создать комбинированная панель из отдельных канальных изображений RGB.

Чтобы разделить многоканальное изображение на несколько одноканальных изображений в ImageJ, используйте команду Изображение> Цвет> Разделить каналы . Каждому результирующему одноканальному изображению затем можно назначить LUT и диапазон, как описано выше.Чтобы установить LUT и диапазоны для многоканального изображения, просто используйте ползунок c в нижней части изображения, чтобы выбрать канал, с которым вы хотите работать. К этому каналу будут применяться изменения из меню LUT или инструмента «Яркость / Контрастность». Полезный инструмент, доступный из Изображения> Цвет> Инструмент каналов ... или нажатие Shift-Z можно использовать для временного скрытия определенных каналов — выберите Цвет из раскрывающегося меню, чтобы просмотреть только текущий выбранный канал или Оттенки серого , чтобы просмотреть его с помощью стандартной таблицы LUT оттенков серого.Если вы хотите объединить несколько одноканальных изображений в многоканальное, используйте команду Изображение> Цвет> Объединить каналы ... .

При настройке LUT для многоканального изображения имейте в виду, что результирующее значение RGB для любого заданного пикселя будет суммой значений RGB, присвоенных этому пикселю LUT для каждого канала. Так, например, в двухканальном изображении, если пиксель получает RGB (100,50,0) из одного LUT и RGB (50,75,10) из другого LUT, окончательное значение будет RGB (150,125, 10).Помните, что максимальное значение в 8-битном RGB составляет 255. Если добавление значений из нескольких LUT превышает это значение, результат все равно будет оставаться на 255.

Хороший способ избежать возможности превышения максимального 8-битного значения 255 в двух- или трехканальных изображениях — убедиться, что каждая LUT является ортогональной или ограничена отдельными цветовыми компонентами RGB. Для трехканального изображения это означает, что одна LUT назначает оттенки красного, вторая — оттенки зеленого, а третья — оттенки синего.Для двухканальных изображений есть много возможностей. Хороший выбор — использовать оттенки зеленого (RGB (0,255,0)) и оттенки пурпурного (RGB (255,0,255)), поскольку зеленый обычно воспринимается ярче, чем синий или красный по отдельности. Это также полезно для немалого числа людей, страдающих дальтонизмом на красно-зеленый цвет.

Техническое примечание

Строго говоря, LUT ортогональны, если (1) они могут быть определены как векторы в координатном пространстве цветовой модели; и (2) скалярные произведения каждой пары LUT равны нулю.Согласно этому определению, ортогональные LUT не обязательно гарантируют, что можно избежать окончательных значений компонентов RGB, превышающих 255. Рассмотрим три LUT, отображающие минимальные значения в RGB (0,0,0) и максимальные значения в RGB (0,255,255), RGB (255,0,255) и RGB (255,255,0). Эти векторы расположены под прямым углом в пространстве RGB, но легко видеть, что суммы по любой из координат RGB могут превышать 255. Однако, если LUT ортогональны и , сумма их максимумов не превышает 255 по любой оси. , то любой набор координат LUT задает уникальную точку в пространстве RGB.Если эти условия не выполняются, некоторые цвета RGB могут быть результатом нескольких различных комбинаций координат оси LUT, что вносит неоднозначность. Как вы уже догадались, в цветовой модели RGB невозможно иметь более трех ортогональных LUT.

Создание 8-битного изображения RGB

После того, как вы назначили LUT и установили их диапазоны по своему усмотрению, сгенерировать 8-битное изображение RGB стало просто. Просто выберите в меню Image> Type> RGB Color . Это сгенерирует новое 8-битное представление изображения RGB ваших исходных растровых данных с высокой битовой глубиной.Если у вас одноканальное изображение и используется LUT в оттенках серого, вы можете сэкономить место в файле, создав одноканальное 8-битное изображение вместо изображения RGB: Изображение> Тип> 8-битное . Однако будьте осторожны с этой опцией, поскольку она изменяет текущий файл, а не создает новый. Просто используйте Сохранить как вместо Сохранить , и все будет в порядке. При сохранении файла как для изображений RGB, так и для изображений в градациях серого избегайте ухудшения качества сжатия изображения. Избегайте Jpeg любой ценой.И Tiff, и PNG — безопасный выбор. Обратите внимание, что на этом этапе не нужно беспокоиться об обрезке изображения. Это проще сделать позже, при составлении макета фигурки.

Предупреждение

Будьте осторожны, чтобы не перезаписать исходный файл изображения с высокой битовой глубиной 8-битным изображением RGB. Лучше всего думать об этом как о создании совершенно нового представления ваших исходных данных, а не о применении корректировки поверх исходного изображения.

Если вы использовали LUT, отличную от оттенков серого или оттенков простого цвета, вашим читателям может быть полезно увидеть шкалу LUT на последнем рисунке.Чтобы создать масштабное изображение, которое можно включить в компоновку рисунка, выберите в меню Файл> Создать> Изображение ... . Установите тип : от до 8-битный , Fill With: от до Ramp , Ширина от до 256 и высота до 1. Нажав на Ok , вы получите длинное тонкое градиентное изображение. Не беспокойтесь, что это всего лишь один пиксель — вы сможете растянуть его позже. Выберите LUT, для которого вы хотите создать масштаб, установите тип изображения на RGB Color , сохраните изображение, и вы получите масштабную линейку LUT.

Обыкновенные изображения

Некоторые снимки — это просто снимки — например, снимки, сделанные обычным цифровым фотоаппаратом. Нет прямой количественной зависимости между значениями пикселей и вашими измерениями, и изображения изначально имеют 8-битный формат RGB. Эти изображения могут быть включены в рисунки как есть, без процесса настройки LUT. И вообще, это лучшее, что можно сделать. Однако, если вы решите, что изображение нуждается в какой-либо обработке, такой как преобразование в оттенки серого, чтобы сэкономить деньги на страницах, или цветокоррекцию, чтобы компенсировать плохо установленный баланс белого, попробуйте выполнить все необходимые настройки за одно преобразование, поскольку каждое отдельное преобразование может снизить качество изображения.Кроме того, сохраните копию исходного файла изображения, потому что это исходные данные, и поэтому, если (когда) вы позже решите, что вам не нравится преобразованное изображение, вы можете применить другое преобразование к исходному изображению и избежать повышения качества. потеря, чем это абсолютно необходимо. Как и в случае с изображениями с высокой битовой глубиной, пока не нужно беспокоиться об обрезке обычных изображений.

Схема расположения фигур

Теперь, когда у нас есть отдельные компоненты для фигуры, пришло время собрать их все вместе.Обсуждаемый здесь рабочий процесс использует Inkscape, очень гибкий (и бесплатный) редактор векторной графики. Наиболее часто используемой платной альтернативой Inkscape является Adobe Illustrator. Хотя иногда можно создавать фигуры с помощью Photoshop, обычно это плохая идея. Почему? Потому что Photoshop предназначен в первую очередь для работы с растровыми данными. Хотя он имеет ограниченную поддержку некоторых типов векторных данных, все по-прежнему привязано к единой пиксельной сетке. Это означает, что, если вы не будете предельно осторожны, каждый компонент изображения, импортированный в фигуру, будет повторно дискретизирован, возможно, несколько раз, а большинство векторных компонентов будут растрированы, что может привести к значительной потере качества.Каждая манипуляция, включая масштабирование, вращение и даже просто перемещение компонентов фигуры в Photoshop, требует повторной выборки. Хотя изменения могут быть незначительными, потеря качества из-за операций повторной выборки является аддитивной — чем больше операций, тем хуже будет выглядеть окончательное изображение.

Inkscape, с другой стороны, ориентирован на векторные данные и не имеет определенной в документе пиксельной сетки. Растровые изображения можно импортировать в Inkscape как объекты, которые можно многократно позиционировать, растягивать, поворачивать и обрезать без повторной выборки.Это делает Inkscape отличным инструментом для объединения векторных и растровых компонентов в одном документе — именно то, что нам нужно для создания макета рисунка. На веб-сайте Inkscape доступно множество общих руководств, поэтому мы ограничимся важными задачами, связанными с рабочим процессом построения фигуры.

Перед тем, как приступить к компоновке рисунка, полезно установить несколько основных свойств документа ( Файл> Свойства документа ... ). Обратите внимание, что все эти настройки можно изменить позже, не влияя на вашу цифру:

  • Вкладка Страница устанавливает размер страницы и единицы измерения по умолчанию.Размер страницы — это в основном удобная функция — границы страницы фактически не будут отображаться в окончательном файле рисунка — но его можно сопоставить с ограничениями размера рисунка вашего журнала.

  • Единицы измерения по умолчанию устанавливает единицы, отображаемые на линейках страниц, а также единицы измерения по умолчанию на большинстве панелей параметров. Дюймы и сантиметры, вероятно, говорят сами за себя. pt означает точки PostScript (1/72 дюйма), а pc означает пикеты (12 точек). пикселей на самом деле не пиксели — это не растровый документ — это означает 1/90 дюйма.

  • Вкладка Grid может использоваться для создания сетки для выравнивания объектов на странице. Переключите отображение сетки, нажав # . Привязкой к сетке или другим объектам можно управлять с помощью кнопок на панели инструментов привязки, обычно отображаемой в правой части окна.

Техническое примечание

Формат файла, используемый Inkscape, называется SVG, что является сокращением от масштабируемой векторной графики, совершенно точным, если общее, описание того, что содержит формат файла.SVG — это текстовый язык разметки для представления векторной графики. Это означает, что вы можете открыть файл SVG в текстовом редакторе и просмотреть отдельные инструкции, описывающие, как нарисовать изображение, или даже написать файл SVG полностью вручную. Это также означает, что разработка программного обеспечения для работы с файлами SVG довольно проста. Кроме того, SVG является веб-стандартом, поэтому для просмотра файлов SVG можно использовать большинство современных браузеров — многие рисунки на этой странице являются SVG. При отображении в браузере один пиксель SVG (1/90 дюйма.) равно одному пикселю HTML.

Импорт векторных файлов

Inkscape может импортировать файлы многих векторных форматов, но наиболее надежным является PDF. Для некоторых типов файлов, таких как PostScript (.ps), EPS, WMF, EMF и Adobe Illustrator (.ai), Inkscape может правильно распознавать большинство, но не все, функции файла. Inkscape, конечно, может открывать файлы SVG, но файлы SVG, созданные другими программами, иногда вызывают проблемы. Импорт PDF обычно проходит гладко, что тем более полезно, поскольку многие программы могут сохранять файлы PDF.Многостраничные PDF-файлы также можно импортировать, но только по одной странице за раз.

Самый простой способ импортировать файл в векторном формате — просто открыть его ( Файл> Открыть ... ). С некоторыми импортированными файлами может быть сложно работать, потому что их объекты связаны в избыточные группы. Чтобы отменить это, выполните команду Edit> Select All , а затем несколько раз повторите команду Object> Ungroup . Затем просто скопируйте импортированные векторные объекты или их часть и вставьте их в свою фигуру.Обратите внимание, что импортированные объекты становятся частью файла SVG рисунка. Изменение импортированного файла позже не повлияет на рисунок, поэтому, если вы повторно создаете PDF-файл диаграммы, вам придется удалить старую версию в SVG-рисунке рисунка и снова импортировать PDF-файл диаграммы.

Положительным моментом включения импортированных векторных данных в качестве объектов в файл SVG является то, что они полностью редактируются. Это означает, что можно изменить такие вещи, как цвета заливки и ширину линий, что может иметь большое значение для создания единого вида ваших фигур, даже если вы включаете диаграммы, созданные в нескольких разных программах.Однако редактирование импортированного текста может оказаться невозможным, особенно если в импортированном файле используется шрифт, которого нет на вашем компьютере.

Импорт изображений

Чтобы импортировать файл изображения в свою фигуру, выберите в меню Файл> Импорт ... или просто перетащите файл из файлового менеджера. Это должно быть либо 8-битное изображение в оттенках серого, либо 8-битное изображение RGB. Inkscape позволит вам выбрать, нужно ли встроить изображение или связать его. При выборе встраивать фактические данные изображения будут записаны в файл SVG.С другой стороны, при выборе ссылка сохранит только ссылку на расположение файла изображения на вашем компьютере. Связывание изображения — лучший вариант по двум причинам. Во-первых, он сохранит ваш SVG-файл красивым и маленьким, даже если он содержит много больших изображений. Во-вторых, если связанное изображение изменено — например, если вы вернетесь назад и сгенерируете новый 8-битный файл RGB с использованием других LUT, — изменения автоматически отобразятся в SVG. Обратной стороной является то, что при изменении местоположения файла изображения потребуется обновить ссылку (что можно сделать, щелкнув изображение правой кнопкой мыши и выбрав Свойства изображения ).

При первом импорте изображение, вероятно, будет довольно большим, поскольку Inkscape по умолчанию устанавливает размер изображения 90 dpi. Изображение, конечно, можно масштабировать до более подходящего размера, но будьте осторожны, чтобы случайно не масштабировать ширину и высоту отдельно. В некоторых журналах есть правила, устанавливающие минимальное разрешение изображений. Чтобы вычислить разрешение изображения внутри рисунка, просто разделите ширину или высоту изображения в пикселях (реальные пиксели в растровом изображении, а не «пиксели» Inkscape — открытие изображения в ImageJ — хороший способ получить размеры ) по ширине или высоте изображения в Inkscape.В качестве альтернативы, если вы масштабировали изображение на определенный процент после его импорта, разделите 9000 на этот процент, чтобы получить результирующее разрешение.

Маски для стрижки

Чтобы обрезать изображение (или любой объект) в Inkscape, добавьте обтравочную маску , которая представляет собой любой другой путь или форму, используемую для определения отображаемых границ изображения. Обтравочная маска просто скрывает части изображения за его пределами — на самом деле она не удаляет никаких данных. Поэтому, если вы решите вернуться и изменить способ обрезки изображения, это легко сделать.

Чтобы создать обтравочную маску, сначала нарисуйте форму, определяющую границы обтравочной маски. Обычно удобнее всего использовать прямоугольник, но подойдет любой замкнутый контур. Поместите фигуру поверх изображения, которое нужно обрезать. Не беспокойтесь о цвете и стиле линий фигуры — она ​​станет невидимой. Затем выберите изображение и путь клипа (удерживайте Shift и щелкните оба), щелкните правой кнопкой мыши путь и выберите в меню Set Clip . Части изображения за пределами контура должны исчезнуть.Чтобы удалить обтравочную маску с изображения, просто щелкните его правой кнопкой мыши и выберите в меню Release Clip .

Расчет масштабных полос

Используйте виджет ниже, чтобы рассчитать длину масштабной линейки для микроскопического изображения. Перед добавлением обтравочного контура используйте ширину или высоту всего изображения. Коэффициент масштабирования будет зависеть от вашего микроскопа, объектива, камеры, а также от любой обработки после получения, такой как деконволюция. После того, как вы определили подходящий размер масштабной линейки, нарисуйте горизонтальную линию, начинающуюся с левого края страницы — включите привязку к границам страницы, используйте инструмент кривой Бейзера ( Shift-F6 ) и удерживайте Ctrl чтобы линия оставалась прямой.Затем переключитесь на инструмент «Редактировать пути по узлам» ( F2 ) и выберите узел вдали от границы страницы. Переместите этот узел в правильное положение, введя соответствующий размер полосы в поле положения X на панели инструментов в верхней части экрана. Убедитесь, что раскрывающийся список единиц установлен правильно. Теперь линия будет точно такой же длины для масштабной линейки, и ее можно будет стилизовать (толщина, цвет и т. Д.) И расположить так, как вам нравится.

Этот метод создания масштабных полос, вероятно, кажется запутанным, но он лучше, чем использование масштабной линейки, нарисованной на растровом изображении с помощью программного обеспечения для захвата микроскопа.Точность масштабных полос, нанесенных на растровое изображение, ограничена невозможностью нарисовать конец линии в середине пикселя. Точность масштабных полос, нарисованных в Inkscape, ограничена только точностью вычислений.

Экспорт файлов окончательных фигур

Закончен ли макет вашей фигуры, достойной Нобелевской премии? Затем пришло время экспортировать файл, которым можно поделиться со всем миром. Мы обсудим два способа экспорта окончательного рисунка, по крайней мере один из которых должен удовлетворить производственный отдел Your Favorite Journal — создание изображений Tiff с высоким разрешением и создание файлов EPS или PDF.

Сжатие изображения

Предупреждение

Обработка сжатия изображений в Inkscape непрозрачна. В этом разделе описывается, что вам нужно сделать, чтобы обеспечить сжатие изображений на ваших условиях. Некоторые из приведенных здесь шагов необратимы, поэтому перед продолжением рекомендуется сохранить фигуру в виде отдельного файла SVG.

По умолчанию Inkscape применяет сжатие Jpeg к связанным изображениям Tiff при их импорте. Сам файл связанного изображения не затронут, но версия изображения, которую Inkscape хранит в памяти компьютера и использует для визуализации документа.Это означает, что все, что Inkscape делает с изображением, включая отображение на экране и экспорт в любом формате, даже если формат экспорта не использует сжатие изображения, будет содержать артефакты сжатия. Возможно, вы заметили, что некоторые из ваших импортированных изображений выглядят не так, как в ImageJ. Способ избежать артефактов сжатия — это встраивание изображений в качестве последнего шага перед экспортом файла окончательного рисунка.

Чтобы встроить все связанные изображения целиком, выберите «Расширения »> «Изображения»> «Вставить изображения»... из меню. Обратите внимание, что эта команда изменяет файл SVG, поэтому, если вы сохраните его, будьте осторожны, чтобы не перезаписать файл SVG связанными изображениями! Одним из потенциальных недостатков этого подхода является то, что даже части изображений, скрытые с помощью обтравочных масок, встраиваются в файл. Это не имеет никакого значения для создания окончательного изображения Tiff, но если вы хотите экспортировать окончательный рисунок в виде файла EPS или PDF, включая все данные изображения, а не только данные видимого изображения, это может серьезно раздуть файл. размер.Чтобы помочь справиться с этой проблемой, я создал расширение Inkscape, которое обрезает изображения перед встраиванием их в документ SVG. Вы можете найти инструкции по загрузке и установке расширения здесь. После установки расширения вы можете запустить его, щелкнув «Расширения »> «Изображения»> «Вставить» и обрезать изображения . Обратите внимание, что на данный момент поддерживаются только обтравочные маски на основе прямоугольников. Расширение включает возможность применения сжатия jpeg, но мы хотим избежать сжатия на этом этапе, поэтому выберите PNG в качестве типа кодирования изображения.Как и команда Embed Images ... , это расширение является деструктивным, поэтому будьте осторожны, чтобы не перезаписать исходный файл.

Создание изображений Tiff

Создание изображения Tiff требует растеризации всех векторных данных на рисунке, но пока это последний шаг рабочего процесса, потери качества можно свести к минимуму. К сожалению, Inkscape не экспортирует изображения Tiff напрямую, поэтому нам придется экспортировать изображение PNG, а затем преобразовать его в Tiff с помощью ImageJ.Изображения PNG не включают сжатие, которое приведет к потере качества изображения, поэтому единственная проблема, которую это вызывает, — необходимость еще нескольких щелчков мышью.

Чтобы экспортировать изображение вашей фигуры в формате PNG, выберите Файл> Экспорт растрового изображения ... или нажмите Shift-Ctrl-E . Выберите Page или Чертеж в качестве области экспорта, в зависимости от того, хотите ли вы включать какие-либо пробелы вокруг границ страницы (первое будет, второе — нет). Используйте поле пикселей в поле , чтобы установить разрешение изображения не менее 600 точек на дюйм или минимальное разрешение, указанное в журнале.Затем введите имя файла и выберите Экспорт . Чтобы преобразовать файл PNG в формат Tiff, просто откройте его в ImageJ и выполните команду File> Save As> Tiff ... .

Создание файлов EPS или PDF

Создавать файлы EPS или PDF стало еще проще. Просто выберите Файл> Сохранить как ... и выберите Encapsulated PostScript (* .eps) или Portable Document Format (* .pdf) из списка Тип файла: . Вот и все!

За исключением случаев, когда журналу не нужны файлы рисунков с полным разрешением для первоначальной подачи, а вместо этого нужен PDF-файл ограниченного размера.PDF-файлы, экспортированные непосредственно из Inkscape, почти наверняка будут слишком большими, потому что изображения, которые они содержат, несжаты — именно то, что вы хотите отправить на принтер, но не слишком удобно для отправки по электронной почте рецензентам. Обратите внимание, что даже если вы связали или встроили изображения Jpeg в файл SVG, полученный PDF-файл все равно будет содержать несжатые изображения. Решение состоит в том, чтобы создать PDF-файл с полным разрешением, а затем применить сжатие к изображениям в нем. PDF Shrinker упрощает это.

Итог

Пропустили в конец, потому что вы не хотели читать все или ищете резюме? Вот краткое изложение из четырех пунктов:

  1. Подготовьте свои диаграммы и графики в векторном формате;

  2. Используйте ImageJ для применения таблиц поиска к изображениям с высокой битовой глубиной для создания 8-битных изображений RGB, которые вы можете включить в рисунок;

  3. Разместите векторные и растровые компоненты вашей фигуры с помощью Inkscape; и

  4. Экспортируйте окончательный файл в формате, запрошенном Your Favorite Journal .

Подход к построению фигур с использованием этого рабочего процесса отодвигает все этапы, связанные с форматом, до самого конца, поэтому, если вы передумаете, куда вы хотите отправить статью, вам не придется перестраивать фигуры с нуля — просто заново -экспорт файлов в новом формате. Кроме того, этот рабочий процесс по возможности избегает растеризации и повторной выборки. Фактически, если окончательные цифры являются файлами PDF или EPS, растеризации и повторной выборки можно полностью избежать. Несмотря на то, что производственный отдел журнала, скорее всего, все равно переделает образцы и сожмет ваши цифры, отправка изображений самого высокого качества может минимизировать ущерб.

Показатели качества публикации? Чек . Прозрачный путь от ваших исходных данных к окончательной фигуре? Чек . Все сделано без ущерба для вашего бюджета? Чек . Лучше потратьте деньги на другой эксперимент.


Приложение

CMYK цифры

Есть некоторые журналы, которые до сих пор настаивают на том, чтобы вы давали им цифры с использованием цветовой модели CMYK. В этом нет особого смысла — гораздо больше людей увидят вашу статью на экране (собственный RGB), чем на распечатанной странице.Тем не менее, правила есть правила. Если вы столкнулись с такой ситуацией, есть четыре варианта:

  1. Переход с Inkscape на Adobe Illustrator, который имеет гораздо лучшую поддержку цвета CMYK;

  2. Завершите стандартный рабочий процесс RGB, экспортируйте Tiff с цветом RGB, затем преобразуйте его в CMYK Tiff в качестве последнего шага;

  3. Завершите стандартный рабочий процесс RGB, экспортируйте файл PDF или EPS с цветом RGB, затем преобразуйте его в CMYK; и

  4. Игнорируйте правило и представляйте свои цифры как RGB.

Прежде чем решить, какой подход выбрать, стоит подумать, какие графические элементы присутствуют в ваших рисунках и как преобразование в CMYK может на них повлиять. Также подумайте, важно ли сохранение информации в векторном формате в ваших окончательных рисунках, поскольку преобразование цветового пространства изображения Tiff (вариант 2), вероятно, будет значительно проще, чем преобразование цветового пространства файла PDF или EPS (вариант 3 ).

Подготовка компонентов растровой фигуры для CMYK

Для растровых компонентов, которые уже имеют 8-битную цветовую модель RGB — например, изображений с цифровых камер и сканеров — лучше оставить их как есть, а не пытаться преобразовать до завершения компоновки рисунка.Рациональное решение для этого аналогично рациональному, чтобы избежать операций повторной выборки. Преобразования цветового пространства потенциально влекут за собой потерю информации. Если они необходимы, их следует выполнять только один раз и как можно позже в рабочем процессе.

Для растровых данных, которые не имеют изначально связанной цветовой модели, но к которым цветовая модель применяется при подготовке компонента изображения для фигуры — например, изображений иммунофлуоресценции — ситуация немного сложнее.Цвета CMYK не аддитивны, как RGB, поэтому создавать многоканальные наложенные изображения не так просто. Это можно сделать, импортировав каждый канал как отдельный слой в Photoshop и раскрасив каждый слой отдельно, но общепринятого способа сделать это не существует. Еще больше сбивает с толку то, что значения пикселей в CMYK являются обратными по сравнению с RGB — 0 — много пигмента, а 255 — нет. Самый безопасный вариант — подготовить компоненты фигуры как 8-битные RGB, а затем обработать преобразование позже. К сожалению, после преобразования изображений в CMYK больше не будет прямой линейной зависимости между значениями пикселей CMYK и исходными растровыми данными.

Преобразование цвета

Преобразования цветового пространства определяются цветовыми профилями (профили ICC), которые определяют взаимосвязь между файлом изображения или цветовым пространством устройства и стандартным цветовым пространством. Если файл изображения и устройство имеют связанный цветовой профиль, значения цвета в изображении могут быть сопоставлены с соответствующими значениями цвета на устройстве на основе преобразований через два профиля. Цветовые профили также можно использовать для определения преобразований между различными цветовыми моделями документа (RGB в CMYK или , наоборот, ).Стандартные цветовые профили, часто связанные с изображениями RGB, — это «sRGB» и «Adobe RGB (1998)». Стандартный цветовой профиль, часто связанный с изображениями CMYK, — это «U.S. Web Coated (SWOP) v2». Обратите внимание: если ваш монитор не откалиброван и не связан с собственным цветовым профилем, цвета CMYK, которые вы видите (неявно преобразованные обратно в RGB), могут быть не самым точным представлением цветов CMYK, которые будут напечатаны.

Чтобы создать макет рисунка CMYK в Illustrator, установите цветовое пространство документа CMYK, а для экспорта PDF установите целевой цветовой профиль CMYK.Также должна быть возможность использовать Illustrator для преобразования файлов EPS или PDF в формате RGB в CMYK, хотя может потребоваться преобразовать каждый элемент на рисунке отдельно, а не просто изменять формат документа. Обратитесь к документации Illustrator для получения более подробной информации. Файлы RGB Tiff (и большинство других форматов растровых изображений) можно преобразовать в CMYK в Adobe Photoshop (выполните команду «Изображение »> «Режим»> «Цвет CMYK »). Альтернативой бесплатному программному обеспечению является GIMP с плагином Separate +.

Обратите внимание, что крайности цветового пространства RGB — особенно ярко-зеленый и синий — плохо транслируются в CMYK.Если вы планируете использовать вывод CMYK и имеете изображения с высокой битовой глубиной, лучше избегать LUT, основанных на оттенках зеленого или синего. В качестве альтернативы, применение гамма-преобразования к голубому и желтому каналам после преобразования цвета может улучшить внешний вид зеленого и синего цветов в окончательных рисунках CMYK. Однако имейте в виду, что каждое добавляемое преобразование или преобразование цвета ухудшает качество конечного изображения.


Информация об авторе

Бенджамин Нанес, MD, PhD
Юго-западный медицинский центр UT
Даллас, Техас

Интернет: https: // b.nanes.org

Github: bnanes


Мстители собирают фигурки, серия 1, выходящая в июле 2013 г., и фото

Я начал задаваться вопросом, не собирается ли Hasbro потрудиться рассылкой изображений в высоком разрешении предстоящих 3,75-дюймовых фигурок Avengers Assemble Series 1, но, похоже, я начал сомневаться слишком рано! Сегодня Hasbro разослала прессе изображения пяти из шести фигур, запланированных для первой серии фигур на основе нового мультфильма «Мстители: Сборка»: Красный Череп, Капитан Америка, Черная Вдова, Халк и даже Сокол!

Как обычно, новый мультфильм Marvel приносит с собой новые игрушки — и для разнообразия, эти мультяшные фигурки Marvel на этот раз действительно очень хороши! На этих цифрах используется так много повторно использованных деталей пресс-форм за разные годы, что немного сложно сказать, что именно и откуда, но, несмотря на использование переработанных деталей, все эти цифры работают отлично.Например, «Мстители собирают Халка» намного лучше, чем фигура Халка, выпущенная в единственном экземпляре в серии фигурок из фильма «Мстители».

Единственный злодей в первой серии Avengers Assemble — Красный Череп. Мне кажется забавным, что Toybiz пришлось выпустить Marvel Legends Red Skull как супер редкую фигурку для погони, которая даже не показывалась на упаковке несколько лет назад, а теперь Hasbro постоянно выпускает массовые фигурки Red Skull. Сумасшедшая «Cosmic Blast Cannon» Red Skull довольно своеобразна, но сама фигура Red Skull выглядит действительно хорошо выполненной во всех отношениях.

Сборка Мстителей Капитан Америка, вероятно, наиболее близок к тому, чтобы быть неудачником в «Сборке Мстителей 1», поскольку Капитан Америка в мультфильме «Сборка Мстителей» явно не носит кольчугу на верхней части торса, которую Хасбро выбрал для фигурки. Это действительно прискорбно, поскольку эта фигура Капитана Америки в остальном довольно точно соответствует исходному материалу, но в конечном итоге форму верхней части туловища действительно нужно будет заменить на что-то более аутентичное.

Я не знаю, что мне обязательно нужно было, чтобы это была Черная Вдова «Адская пушка», но очень приятно видеть, как Hasbro выпускает Черную Вдову в начале новой линейки игрушек! Хотя она позаимствовала части из прошлых фигур, эта фигура Мстителей, собирающая черную вдову, вероятно, является самым привлекательным вариантом персонажа, который когда-либо создавал Хасбро.

Наконец, у нас есть одна фигура, которая еще не появлялась ни в одной из линий фигурок из фильмов Hasbro 4 ″: Сокол. Я думаю, что было хорошей идеей включить Сокола в мультфильм «Сборка Мстителей» и поддержать Хасбро за то, что он поместил его в первую серию игрушек «Сборка Мстителей».Даже в этом случае я ненавижу идею о том, что Сокол идет с установленной на руке ракетной установкой, а сама фигура выглядит странно пропорциональной — бедный Сокол выглядит так, как будто у него булавочная головка на сверхмускулистом теле. Это цифры, которые меня больше всего интересовали из первого набора, поэтому я все равно выберу Сокола, но я надеюсь, что он будет выглядеть немного лучше лично, чем на фотографиях для прессы.

Обращает на себя внимание отсутствие на этих фотографиях шестой фигуры, которую планируется выпустить в Avengers Assemble Series 1: Iron Man.Возможно ли, что Хасбро отказался от Железного Человека на этой съемочной площадке, возможно, после того, как осознал, что фигурок Железного Человека, согревающих колышки, достаточно, чтобы составить конкуренцию количеству оставшихся отлитых под давлением автомобилей Cars 2 Finn McMissile? Возможно, но маловероятно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Any Queries? Ask us a question at +0000000000