Laras paper: Срок регистрации домена истёк
models.ru» — бесплатные бумажные модели и журналы по моделированию любой сложности
Alexa Rank is a rough measure of a website’s
popularity on the Internet.
Posición Mundial
En el tráfico global de internet y el compromiso en los últimos 90 días
Rango de hoy
612.866
estimación del tráfico y de ingresos:
2. 791
Vista de página por día
260 USD
Ganancias por mes
Compromiso
4,0
2%
Vistas de página por visitante
03:23
1%
Tiempo en el sitio
48,1%
14%
Porcentaje de rebote
Laras-paper : «Модели из бумаги»
4. 43
Rating by CuteStat
laras-paper.com is 1 decade 1 day old. It has a global traffic rank of #1,495,982 in the world. It is a domain having com extension. This website is estimated worth of $ 720.00 and have a daily income of around $ 3.00. Furthermore the website is monetizing from Google Adsense. As no active threats were reported recently by users, laras-paper.com is SAFE to browse.
Update Stat
PageSpeed Score
Siteadvisor Rating
No Risk Issues
Traffic Report
Daily Unique Visitors: | 563 |
Daily Pageviews: | 1,126 |
Estimated Valuation
Income Per Day: | $ 3. 00 |
Estimated Worth: | $ 720.00 |
Search Engine Indexes
Google Indexed Pages: | 9,990 |
Bing Indexed Pages: | Not Applicable |
Search Engine Backlinks
Google Backlinks: | 1,660,000 |
Bing Backlinks: | Not Applicable |
Safety Information
Google Safe Browsing: | No Risk Issues |
Siteadvisor Rating: | No Risk Issues |
WOT Trustworthiness: | Not Applicable |
WOT Privacy: | Not Applicable |
WOT Child Safety: | Not Applicable |
Website Ranks & Scores
Alexa Rank: | 1,495,982 |
Domain Authority: | Not Applicable |
Web Server Information
Hosted IP Address:
213. 174.157.151
Hosted Country:
US
Location Latitude:
39.018
Location Longitude:
-77.539
Page Resources Breakdown
Homepage Links Analysis
Social Engagement
Facebook Shares: | Not Applicable |
Facebook Likes: | Not Applicable |
Facebook Comments: | Not Applicable |
Website Inpage Analysis
h2 Headings: | Not Applicable | h3 Headings: | Not Applicable |
h4 Headings: | Not Applicable | h5 Headings: | Not Applicable |
H5 Headings: | Not Applicable | H6 Headings: | Not Applicable |
Total IFRAMEs: | Not Applicable | Total Images: | 77 |
Google Adsense: | pub-6341621876127789 | Google Analytics: | UA-37607811-1 |
Websites Hosted on Same IP (i.
e. 213.174.157.151)
HTTP Header Analysis
HTTP/1.1 200 OK
Server: nginx/1.8.0
Date: Tue, 10 Dec 2019 14:36:19 GMT
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
Transfer-Encoding: chunked
Connection: keep-alive
Keep-Alive: timeout=15
Cache-Control: no-cache,no-store
Cache-Control: private
Pragma: no-cache
Vary: host
Last-Modified: Tue, 10 Dec 2019 14:23:21 GMT
Content-Encoding: gzip
Domain Information
Domain Registrar: | Hosting Ukraine LLC |
---|---|
Registration Date: | Mar 19, 2011, 12:20 AM 1 decade 1 day 7 hours ago |
Expiration Date: | Mar 19, 2020, 12:20 AM 11 months 4 weeks 3 days ago |
Domain Status: | ok |
Domain Nameserver Information
Host | IP Address | Country | |
---|---|---|---|
ns1. ucoz.net | 195.216.243.104 | Russia | |
ns2.ucoz.net | 213.174.157.200 | United States |
DNS Record Analysis
Host | Type | TTL | Extra |
---|---|---|---|
laras-paper.com | A | 10799 | IP: 213.174.157.151 |
laras-paper.com | NS | 14400 | Target: ns2.ucoz.net |
laras-paper. com | NS | 14400 | Target: ns3.ucoz.net |
laras-paper.com | NS | 14400 | Target: ns1.ucoz.net |
laras-paper.com | SOA | 10799 | MNAME: ns1.ucoz.net |
laras-paper.com | MX | 14400 | Priority: 10 Target: mx. yandex.ru |
Similarly Ranked Websites
MANDARINA DUCK : 공식 E-STORE
— mandarinaduck.co.kr
이태리 패션브랜드 만다리나덕 공식몰. 백팩, 핸드백, 의류, 모자, 여행가방 등 신상품 정보
1,495,986
$ 720.00
Alexa Traffic Rank
Alexa Search Engine Traffic
Full WHOIS Lookup
Domain Name: LARAS-PAPER.COM
Registry Domain ID:
Registrar WHOIS Server: whois.ukraine.com.ua
Registrar URL: https://www.ukraine.com.ua
Updated Date: 2016-02-23T05:47:23Z
Creation Date: 2011-03-18T18:35:29Z
Registrar Registration Expiration Date: 2020-03-18T18:35:29Z
Registrar: HOSTING UKRAINE LLC
Registrar IANA ID: 2374
Registrar Abuse Contact Email: [email protected]
Registrar Abuse Contact Phone: +380.443927433
Domain Status: ok http://www.icann.org/epp#ok
Registry Registrant ID:
Registrant Name: Privacy Protection
Registrant Organization: Hosting Ukraine LLC
Registrant Street: PO Box 65
Registrant City: Kiev
Registrant State/Province: Kiev Region
Registrant Postal Code: 04112
Registrant Country: UA
Registrant Phone: +380. 443927433
Registrant Phone Ext:
Registrant Fax:
Registrant Fax Ext:
Registrant Email: Contact Domain Holder at https://privacyprotected.net/?a=c&domain=LARAS-PAPER.COM
Registry Admin ID:
Admin Name: Privacy Protection
Admin Organization: Hosting Ukraine LLC
Admin Street: PO Box 65
Admin City: Kiev
Admin State/Province: Kiev Region
Admin Postal Code: 04112
Admin Country: UA
Admin Phone: +380.443927433
Admin Phone Ext:
Admin Fax:
Admin Fax Ext:
Admin Email: Contact Domain Holder at https://privacyprotected.net/?a=c&domain=LARAS-PAPER.COM
Registry Tech ID:
Tech Name: Privacy Protection
Tech Organization: Hosting Ukraine LLC
Tech Street: PO Box 65
Tech City: Kiev
Tech State/Province: Kiev Region
Tech Postal Code: 04112
Tech Country: UA
Tech Phone: +380.443927433
Tech Phone Ext:
Tech Fax:
Tech Fax Ext:
Tech Email: Contact Domain Holder at https://privacyprotected.net/?a=c&domain=LARAS-PAPER.COM
Name Server: NS1.UCOZ.NET
Name Server: NS2.UCOZ.NET
DNSSEC: unsigned
URL of the ICANN WHOIS Data Problem Reporting System: http://wdprs.internic.net/
>>> Last update of WHOIS database: 2019-12-10T14:36:42Z <<<
Comments / Ratings / Reviews / Feedbacks for laras-paper.com
Дополнительная общеразвивающая программа «Стендовый моделизм»
В результате работы по этой программе дети должны знать и уметь:
Предметные:
расширить и углубить знания учащихся по истории мировых войн и локальных конфликтов;
-развить у обучающихся навыки конструктивного мышления;
-способствовать усвоению знаний по основам теории и практики постройки моделей;
-научить работать с инструментами и материалами;
-развить чувство патриотизма;
-формировать у учащихся понятие о долге и ответственности;
-пробудить интерес к самостоятельному изучению военной истории;
-воспитывать гордость за свое Отечество, его многовековую историю, имена великих конструкторов, изобретателей;
-научить осуществлять сборку моделей, состоящих их сотен деталей;
-приобретение умений воспроизводить окружающую обстановку, деревья, различные виды почв, растительности, жилые постройки, оборонительные сооружения посредством создания диорам и виньеток.
Личностные:
-развивать эстетический вкус при работе с используемым материалом;
-развивать творческое воображение при изготовление экспонатов;
-развивать культуру общения и поведения в социуме;
-развивать наблюдательность;
-создать условия, позволяющие детям найти свое место в творчестве;
-формировать общественную активность;
-формировать гражданскую ответственность;
-воспитывать эстетическую культуру детей;
-прививать навык самостоятельной деятельности в ходе решения творческих задач;
-формировать умение организовать свое рабочее место ;
-разрабатывать и грамотно составлять эксклюзивный чертеж предстоящей поделки;
Метапредметные:
— отвечать на вопрос педагога, задавать свои вопросы;
— писать простые программы для робота;
— название составных частей конструктора;
— говорить правильным техническим языком в рамках занятия и вне его.
Evanix monster
Amazon account locked reddit
Hedgehog rescue nc
Multivariate log pdf
Taurus 38 special hammerless
Walther ccp parts
Live draw sydney raja toto
How to accept updated apple developer program license agreementTarmac sl7 pro etap review
Decra 2021 outcomes
Top model gliders
Red heifer august 2020
Re: Evanix Black Leopard y Monster. Mensaje por dan » Jue Sep 02, 2010 5:34 pm A mi en lo particular me encanta el Evanix y el Sumi en todos sus modelos, que lindo que es, ojala algun dia me de el bolsillo, por ahora a seguir soñando y tratar de aprender por mi propia experiencia.El Daystate tambien me gusta, jajajajaja, si fuera mina tendria …
Dockerfile mkdir if not exists
Teddy bear turn around song
Nitrado server timezone
Where to buy boat trailer tires near me
Ssh_ connect to host port 22_ connection timed out linux
Vzduchovka Evanix Monster SL SHB Premium cal. 5,5mm + Dárek ZDARMA Výkonná puška s velkou kapacitou vzduchu. Monster vychází už z dnes známých pušek Evanix Rainstorm SL-SHB, avšak je vybaven větší kartuší, a další kartuší místo lícnice.
Shop for Ete Rifle Case Review And Evanix Rex Air Rifle Review Ads Immediately . Free shipping and returns on «Ete Rifle Case Review And Evanix Rex Air Rif EVANIX Blizzard, Black Leopard, Monster, Hunting Master… Страница 45 из 52 [ Сообщений: 768 ] На … Evanix giant .22. Hallo. evanix giant .22 semi of full automaat. is van 08-2011. zit ingebouwde demper er in, j.. Particulier • Gebruikt. evanix monster کشور سازنده: کره جنوبی ابعاد و وزن سلاح طول سلاح (سانتی متر): …
evanix blizzard s10 review Every time we read about a new rifle on the scene there is always some doubt because you really want to try it out before parting with your hard earned cash. They look nice and reports of everything they can do can sway you to go for it. If you searching to check on Evanix Rex Ba Air Rifle And Fire Arrow Air Rifle price.
Вывешенный ствол Evanix Monster Premium Вывешенный ствол Evanix Monster Premium не касается резервуара, обеспечивая высокую кучность стрельбы особенно на больших расстояниях 10мм на 100м. Ствольная коробка Evanix …
1999 p susan b anthony dollar error
Wabco fault codes
What was the impact of the missouri compromise quizlet
Nick play.com spongebob smarty pants
你在找的(((變色龍))) 韓國 evanix monster 猛獸 6.35mm pcp 空氣槍就在露天拍賣,立即購買商品搶免運及優惠,還有許多相關商品提供瀏覽 Monster 20mm HP 20 MM 1700 grain Single Cavity Mold. … Perfect for the AAO Super Tex 50 Evanix Rex 50 cal Umarex Hammer 50 cal Airforce Texan 50 cal Пневматическая винтовка evanix monster / side lever action (new system) кал. 4,5 (пластик)
laras paper — купить laras paper с бесплатной доставкой на AliExpress
Отличные новости !!! Вы попали в нужное место для ларской бумаги. К настоящему времени вы уже знаете, что все, что вы ищете, вы обязательно найдете на AliExpress. У нас буквально есть тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях. Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.
Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.
AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене.Каждый день вы найдете новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, поскольку эта лучшая бумага laras скоро станет одним из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что купили ларскую бумагу на AliExpress. С самыми низкими ценами в Интернете, дешевыми тарифами на доставку и возможностью получения на месте вы можете сэкономить еще больше.
Если вы все еще сомневаетесь в выборе бумаги Laras Paper и думаете о том, чтобы выбрать аналогичный товар, AliExpress — отличное место для сравнения цен и продавцов.Мы поможем вам решить, стоит ли доплачивать за высококлассную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь. И, если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе.Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца. Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.
А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет. Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести laras paper по самой выгодной цене.
У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы. На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните самый лучший шоппинг прямо здесь.
знаков и делопроизводитель — Лара Сибли
Лара — старший научный сотрудник отдела патентов и работает в лондонском офисе Marks & Clerk.Большая часть практики Лары связана с защитой изобретений в области искусственного интеллекта, и у нее есть особый опыт работы с приложениями в таких областях, как обработка естественного языка, медицинская визуализация и домашняя автоматизация. Лара также получила сертификат Стэнфордского университета по машинному обучению на Coursera. Она консультирует клиентов по всему миру по вопросам патентования инноваций в области ИИ и неоднократно выступала в Японии с докладами о подходе ЕПВ к ИИ. Помимо работы в области искусственного интеллекта, Лара также имеет опыт составления и рассмотрения патентных заявок, касающихся широкого спектра технологий в области программного обеспечения и электроники, включая, в частности, криптографию, кодирование видео (включая оценку соответствия стандартам), медицинские устройства, беспроводные сети. , оптические приборы и полупроводниковые приборы.
Лара успешно представляла клиентов на устных слушаниях в ЕПВ и имеет опыт возражений и апелляций ЕПВ. Лара действует от имени клиентов любого размера, от индивидуальных изобретателей до малых и средних предприятий и крупных транснациональных корпораций. Она имеет опыт судебного преследования заявлений в нескольких юрисдикциях, включая Европу, США, Китай и Японию.
Лара присоединилась к Marks & Clerk в 2012 году. В 2016 году она получила квалификацию дипломированного патентного поверенного Великобритании, получив премию Мосса за высшую совокупную оценку в Основном патентном праве Великобритании и Основных документах по зарубежному патентному праву.Она также получила квалификацию европейского патентного поверенного в 2016 году, получив наивысшую оценку в Европе за оппозиционный документ на английском языке. Лара имеет высшую степень по физике в Даремском университете, а затем получила степень доктора философии по физике твердого тела в Кембриджском университете, прежде чем присоединиться к Marks & Clerk.
Лара была признана восходящей звездой организацией Managing Intellectual Property IP Stars в 2019 и 2020 годах.
Последняя сцена Лары в сухом пруду
ХУДОЖНИК БИО
ИЯН ЧЖОУ
Иянь Чжоу — отмеченный наградами художник, чьи многопрофильные творения варьируются от изящных скульптур, сочетающих фарфор и металл, до замысловатых рисунков тушью на бумаге. Родом из Восточного Китая, Иян изучал искусство и дизайн в Шанхайском педагогическом университете. В 2007 году она оставила свою жизнь в Шанхае, чтобы осуществить свою мечту о творчестве и изучать фотографию и моду в Studio Berçot. От работы в области графического дизайна до высокой моды, Иян начала создавать свои собственные творения в 2015 году. С тех пор ее работы были отмечены ее красивыми и уникальными дизайнами и получили национальную премию Молодых творческих мастеров от Ateliers d’Art de. Франция в 2015 году.Ее приглашали выставляться в самые престижные заведения Парижа, включая Carrousel du Louvre, Grand Palais и Galerie 12 Drouot. Ее работы регулярно демонстрируются на известных мероприятиях, таких как Миланская неделя дизайна в 2016 году и Венецианская биеннале, а также в качестве почетного гостя Биеннале ювелиров-создателей в 2017 году.
В своей студии на своей лодке в Париже Иян позволяет нам окунуться в свой мир, сотрясаемый мирными волнами Сены и окруженный природой. Там, вдали от городского шума и лет, проведенных в высокой моде, она собирает свои мысли и берет в руки инструменты, оживляющие врожденную глину.Ее поиски мастерства заставляют ее на несколько месяцев покинуть лодку, чтобы учиться у лучших мастеров Франции. Для Иянь процесс создания — это запутанный танец, в котором художник и творение формируют друг друга и на короткий период времени становятся одним целым. Ускользая от пространства и времени, чистота ее линий заключает в себе память об этом моменте чистого творения.
С помощью неотразимой грубости своего искусства Иян ставит под сомнение отношения между людьми, природой и нашим современным обществом и формирует более добрый мир, в котором слабости становятся сильными сторонами, а различия дополняют друг друга.
Вернуться к художникам
Образование | Бакалавр искусств и дизайна Шанхайского педагогического университета; MA Фотография и дизайн одежды, Studio Berçot
Награды | Почетный гость Биеннале ювелиров-создателей (Франция), 2017; Национальная премия Молодого творческого ремесленника от Ateliers d’Art de France, 2015
Рекомендуемые | Ateliers d’Art; Ode A La beauté, 2020; Prix de la Jeune Création Métiers d’Art, 2016; Art Daily, 2016; BFM Business, 2016; Blouin Art Info, 2016; Ален Р. Труонг, 2016; Французский ювелирный пост, 2016; АСВОФ, 2015; Китай — Европа, 2016; Журнал Femme, 2016; French People CN, 2016; Preziosa, 2016
Персональные выставки | Музей изящных искусств Жозефа Дешелетта (Роан), 2017; «Cercle» с галереей MiniMasterpiece (Париж и Нью-Йорк), 2015
Групповые выставки | [ВСТАВЬТЕ ЗДЕСЬ ОЩУЩЕНИЕ] (Лондон), 2020; Révélations в Большом дворце (Париж), 2017; Galerie 12 Drouot (Париж), 2016; Carroussel du Louvres (Париж), 2016; Peninsula Hotel галереи «Mouvement Moderne» (Париж), 2016; Неделя дизайна в Милане (Милан), 2016
Felipe lara — Отзывы
Felipe lara — Отзывы
Time Out Нью-Йорк
http: // www.timeout.com/newyork/classical/brentano-string-quartet-1
«один из наших любимых начинающих композиторов»
Метафагот
Дэвид Аллен — New York Times
Из отзыва: ICE показывает Леви Лоренцо на чашках и Ребекку Хеллер на фаготе
http://www.nytimes.com/2015/09/17/arts/music/review-ice -features-levy-lorenzo-on-teacups-and-rebekah-heller-on-bassoon.htm
«Метафагот» Фелипе Лары (2015) изменил мое представление об инструменте, который редко бывает в центре внимания, даже если это подружка невесты оркестра.
Подобно бросающей вызов жанру «Sequenza XII» Лучано Берио (1995) для того же инструмента, работа г-на Лары самореферентна, о самом фаготе.
Или, скорее, это о фаготах, поскольку работа окружает солистку заранее записанными звуками шести других солистов, предвещая живую артистку, бросая ей вызов, восхищаясь ею и взаимодействуя с ней. Это могло быть странным комментарием, как если бы сказать, что соло-фагот должен разговаривать с другими, чтобы сообщить что-нибудь значимое, имел палитру, которая была у Mr.Лара требует — и получила — от г-жи Хеллер, чтобы не заглушать дальнейшее внимание к возможностям инструмента.
Voz dos Ventos
Вивьен Швейцер — New York Times
Из «Голоса, ветры и тропы» на музыкальном фестивале в Челси
http://www.nytimes.com/2014/06/12/arts/music/voices-winds-and -paths-at-the-chelsea-music-festival.html? _r = 0
«Во вторник вечером во вторник вечером в Немецкой лютеранской церкви Святого Павла на Манхэттене во время исполнения произведения композитора бразильского происхождения Фелипе Лары« Voz dos Ventos »(« Голос ветров ») звучало заманчивое множество звуков. Фестиваль.Г-н Лара посоветовал публике не оборачиваться и не смотреть на кларнетиста Дэнни Голдмана, флейтиста Кейтлин Филлипс и фаготиста Брэда Баллиета, когда они играли на балконе в задней части церкви, а вместо этого сосредоточиться на том, как музыка распространялась в Космос.
Свет был приглушен, и по церкви эхом разнесся хор глубоких вдохов. Казалось, что работали более трех инструментов, неземные тембры сливались в микротональную сетку, музыка текла и уменьшалась в интенсивности, а низкий рокот фагота подкреплял яркий звук флейты.«
Voz dos Ventos
Joan Reinthalerr — Washington Post
Из «International Contemporary Ensemble ярко демонстрирует различные стили Лары и Балтера»
http://www.washingtonpost.com/entertainment/music/international-con Contemporary-ensemble-vividly-showcases-distinct -styles-of-lara-and-balter / 2014/04/07 / 8d0a690e-be5c-11e3-9ee7-02c1e10a03f0_story.html
«Две пьесы Лары,« Livro dos Sonhos »(« Книга снов ») для кларнета и фортепиано и« Voz dos Ventos »(мировая премьера) для усиленной флейты, кларнета и фагота, источают энергию.Инструменты спаррингуют, прерывают и отражают друг друга, а иногда и сходятся во взаимном согласии. Есть вопли и слайды, шипение, трепетание языка и почти перкуссионные звуки, которые выходят за пределы инструментальных возможностей. Но во всем этом Лара управляет внутренней архитектурной логикой, которая формирует кривую от начала до конца. Кларнетист Джошуа Рубин и пианист Кори Смайт отскакивали друг от друга в изысканном ритме в «Livros» и в «Voz», трио, Рубин (играет в задней части зала), флейтистка Клэр Чейз и фаготистка Ребекка Хеллер окружили публику призрачным зрелищем. звуки ветра и надвигающейся бури.«
Voz dos Ventos
Debora Ghivelder — O Globo
Из «O compositor paulista Felipe Lara se destaca no circuito internacional»
http://oglobo.globo.com/cultura/o-compositor-paulista-felipe-lara-se-destaca- no-circuito-internacional-12932683
«Lara é mesmo um nome em ascenção no campo da música contemporânea»
Перевод
« Лара — действительно вознесенное имя в области современной музыки»
Тран (шифер)
Ирвин Ардитти — скрипач, основатель квартета Ардитти
http: // www.arsmusica.be/concert/arditti-quartet-part-i
«Бразильский композитор Фелипе Лара — один из самых лучших молодых композиторов сегодня. Он комбинирует различные музыкальные языки для создания собственного синтаксиса. Это, безусловно, верно в отношении его недавнего второго струнного квартета, произведения, которое можно играть с электроникой или без нее. «.
Тран (шифер)
Энтони Томмазини — критик New York Times
Из его музыкального обзора JACK Quartet «В футболках или костюмах в стиле средневековья или модерна», 4 марта 2010 г.
»В своей блестяще реализованной« Тран (шифер) »(2008) композитор Фелипе Лара превращает более раннюю работу для струнного квартета и электроники в полностью инструментальную пьесу. Музыка пробуждается струнными исполнителями в технически сложном, дико разнообразном произведении, которое развивается в разбрызгиваемых секциях. Выступление было туром по силе интенсивности и цвета «.
Тран (шифер)
Сидни Молина — критик журнала Folha de São Paulo
Из очерка «O Vanguardista» в разделе искусств (Folha Ilustrada), 8 марта 2010 г.
«Como seria se a busca de» unidade na diversidade «(que é a assinatura de um autor como Mozart) se unisse com o trabalho de variação contínua sobre um» mínimo denominador «(как определить личную поэтику Бетховена)? resposta pode ser «Tutti», de Felipe Lara, escrita para uma formação camera análoga à de «Pierrot Lunaire» de Schoenberg (1874-1951), e disponível em excelente gravação no CD «Música Plural» (2009), интерпретация pelo Percorso Percorso Percorso Percorso Percorso Percorso Percorso Percorso Percorso Percorso Percorso Percorso Percorso Percorso Percorso Percorso dirigido por Ricardo Bologna «.
. ..
«Felipe Lara não escreve música para ficar engavetada: sem abrir mão das cicatrizes do espírito, sua musicidade complexa atrai intérpretes e provoca a escuta».
Перевод на английский:
«Как было бы, если бы поиск« единства в разнообразии »(который является отличительной чертой такого автора, как Моцарт) был бы объединен с поиском непрерывных вариаций« общего знаменателя »(который лучше определяет поэтическую личность Бетховена) «Одним из ответов может быть« Тутти »Фелипе Лара, написанная для камерной комбинации аналога« Pierrot Lunaire »Шенберга (1874–1951) и доступная в превосходной записи на компакт-диске « Música Plural »(2009) . здесь интерпретируется ансамблем Percorso, дирижирует Рикардо Болонья «.
…
«Фелипе Лара не пишет музыку для того, чтобы оставаться в шкафу: никогда не отпускает душевные шрамы, его сложная музыкальность привлекает исполнителей и дразнит сам акт прослушивания».
Щелкните статью, чтобы загрузить ее в высоком разрешении.
Тран (шифер)
Фон Мариус Фольц — критик немецкой газеты Darmstädter Echo .
Из его статьи — Über alle Hindernisse hinweg, 11 июля 2008 г.
«Im Abendkonzert am Donerstag in der Orangerie verschmilzt in Laras zweitem Streichquartett« Tran (slate) »die Elektronik auf raffinierte Weise mit dem Instrumentalensemble. Diese transformiert er zu den Motiven des Quartettsatzes. Die Klänge wandern, ausgehend vom Streichquartett auf der Bühne, in fließenden Prozessen mit den elektronischen Einspielungen durch den Raum.Hier wird auf schlüssige Weise Neues geschaffen, das mit alten Traditionen des Genres bricht. «
Английский перевод:
«На вечернем концерте в четверг в Оранжерее электроника и инструментальный ансамбль изысканно слились воедино. У Лары были короткие акустические фрагменты, состоящие из нескольких гудящих тонов, которые были в цифровой форме обработаны для сохранения в компьютере. мотивы и фразы из струнного квартета Звуки блуждали от струнного квартета на сцене в реальном времени с электронным звучанием в разных местах по всей комнате.Здесь убедительно рухнули новое изобретение и старые традиции ».
Тран (шифер)
Патрик Валентино — критик «Классического голоса Новой Англии ».
Из его обзора концерта в Бостоне в Институте современного искусства JACK Quartet (ICA).
http://www.cvneweng.org/index.php?option=com_content&task=view&id=252&Itemid=60
«Фелипе Лара (р.1979) сумел добиться согласованности, представив, а затем объединив множество различных элементов.В работе Лары калейдоскопическое единство было достигнуто за счет контрапунктного сопоставления ее бесчисленных звуковых эффектов ».
Тран (шифер)
Джереми Эйхлер — критик Boston Globe.
Из его обзора концерта в Бостоне в Институте современного искусства JACK Quartet (ICA).
http://www.boston.com/ae/music/articles/2009/11/12/jack_quartet_returns_with_bracing_modern_program/
«Тран (шифер)» Фелипе Лары опирался на резкие атаки и различные расширенные техники (в одном месте, резинка на струнах), чтобы передать его выразительную актуальность ».
Тран (шифер)
Леонардо Мартинелли — композитор и критик Revista Concerto , Бразилия.
Из его статьи — Gente Nova, Música Nova.
«Poucas semanas atrás foi a vez de Felipe Lara, agraciado com Prêmio Staubach, que além de alguns milhares de euro, lhe rendeu também an encomenda de uma nova obra a ser estreada pelo Conceituado Arditti String de la verte de métélé de mésété de de mésée» на Алеманья. Prêmios como estes são apenas a ponta de um iceberg, não só na carreira destes compositores, mas de toda uma geração.«
Para o artigo integration clique aqui.
Перевод на английский:
«Несколько недель назад настала очередь Фелипе Лара, получившего премию Штаубаха, которая, помимо награды, предоставила ему новый заказ, премьера которого (как финалиста) была представлена уважаемым квартетом Ардитти на легендарном летнем фестивале в Дармштадте. Германия. Подобные премии — лишь верхушка айсберга не только в карьере композиторов, но и для целого поколения ».
Чтобы просмотреть всю статью, нажмите здесь.
Corde Vocale
MIVOS Quartet — Бразильский фонд искусств — Нью-Йорк
Стив Смит — критик газеты New York Times
«Одаренный бразильско-американский модернист»
Corde Vocale
Дэвид Кеттл — критик The Strad
Из обзора компакт-диска MIVOS Quartet Reappearances
http://www.thestrad.com/cpt-reviews/mincek-string-quartet-no-3-lift-tilt -filter-split-rihm-Quartettstudie-franzson-on-repetition-and-reappearances-lara-corde-voice /
«Игроки, кажется, наслаждаются каждой минутой яркого, всегда удивляющего Корда Вокале Фелипе Лары, играющего с уверенностью чувство стиля и чванство.»
Corde Vocale
Arditti Quartet — Eisner and Lubin Auditorium — Нью-Йорк
Стив Смит — музыкальный редактор и критик TIME OUT New York .
http://nightafternight.blogs.com/night_after_night/2006/ 03 / student_studies.html
« Corde Vocale Фелипе Лары , запомнился мне как произведение, которое, скорее всего, войдет в репертуар Ардитти: вводный отрезок колющих ударов, сшитых вместе с самыми тонкими звуковыми нитями, дал начало серии тональных аккордов, сделанных тем более поразительный контекст. Переход в синусоидальную неподвижность привел к взволнованному заключению. Рвущая конский волос физическая сущность произведения Лары объявила смелым, характерным голосом, представленным стилистической уверенностью и технической уверенностью. »
Corde VocaleArditti Quartet — 42nd Festival de Musica Nova — SESC Vila Mariana — Сан-Паулу / Бразилия
Артур Нестровски — музыкальный и литературный критик для Folha de São Paulo
«Tanto melhor que o programa de anteontem, fechando a Festival Program Nova, trazia outras obras bem Недавние, в том числе музыка из brasileiros, Фелипе Лара (1979) и Александр Лунски (1969).»Corde Vocale», do sorocabano Felipe Lara, foi composto no ano retrasado. Как «cordas voice» делают título são metáforas para as vocalizantes cordas do Quarteto, que se comunicam irregular e contrapuntisticamente, numa nebulosa sonora. Doutorando em composição na Universidade de Nova York, sob orientação de Mario Davidovsky, Louis Karchin e Tristan Murail (Columbia), Lara escreve num idioma que convert com a eletroacústica e a música espectral, mas aponta para outraça
.
Перевод на английский:
«Настолько, что программа, завершающая фестиваль, также включала совершенно новые работы, в том числе двух бразильцев, Фелипе Лара (1979) и Александра Лунски (1969).»Corde Vocale» Лары был написан два года назад. «Вокальные связки» из названия относятся к метафорам вокальных струн квартета, которые нерегулярно и контрапункционально общаются в звуковом облаке. В настоящее время кандидат наук в Нью-Йоркском университете под руководством Марио Давидовски, Луи Карчина и Тристана Мурайла (Колумбия), Лара пишет на идиоме, которая общается с электроакустической и спектральной музыкой, но указывает в совершенно ином направлении ».
Corde Vocale
MIVOS Quartet — CD Review (повторные появления)
Tiny Mix Tapes
http: // www.tinymixtapes. com/chocolate-grinder/premiere-mivos-quartet-feat-felipe-lara-corde-vocale
«Это самый напряженный момент в жизни, когда вы понимаете, что важнее всего, не так ли? Что ж, под руководством этой злобной красоты Mivos Quartet издает шипящие звуки, вибрируя по выдолбленной деревянной дорожке и протягивая руку помощи в сердце чистой пугающей утонченности. С небольшой помощью современного композитора Фелипе Лара, пятерка срывает мир с Corde Vocale, в котором ветер дует капельки ужаса и изливает тайны в храм чистой творческой мысли.Процесс, который Mivos Quartet, кажется, наблюдает, играя вместе, глядя друг на друга и обращая внимание на направление. Этот симбиоз артистизма требует серьезного внимания за пределами физического мира и граничит с процессом импровизации или прямым движением по течению. Не то чтобы все было придумано на месте, нет, но так умело написано и исполнено целиком, что их музыка, особенно когда они играют с Фелипе Ларой на Corde Vocale, как будто это вращающаяся и постоянно расширяющаяся идея о том, что она мгновенна.«
Corde Vocale
MIVOS Quartet — Обзор компакт-дисков (повторные появления)
Artsbeat — New York Times
«Сладострастный, элементарный лиризм Фелипе Лары».
Corde Vocale
MIVOS Quartet — CD Review (повторные появления)
Джей Батцнер — Sequenza 21
http://www.sequenza21.com/cdreviews/2014/01/mivos-quartet-reappearances/
«Завершающий диск с треском, Corde Vocale Фелипе Лары гипер-красочен и полон богатых уникальных моментов прихода.Композиция Лары, не являясь контрапунктом и противопоставлением, больше похожа на слуховой серфинг; идеи строятся и растут вокруг слушателей, а затем неизбежно и неуклонно рушатся вокруг них. Mivos выполняет эту работу как единый полифонический гипер-инструмент. Эта пьеса является сильным союзником для группы и отличным способом завершить успешный дебютный диск «.
Parábolas na Caverna и медитация и каллиграфия
Захари Вулф — Нью-Йорк Таймс
Из «Создавая импульс к столетию, Клэр Чейз выполняет часть II Density 2036»
«Медитация и каллиграфия Фелипе Лары и Парабола на Каверне имеют особенно трепещущие, рикошетные линии флейты»
http: // www.nytimes.com/2014/10/04/arts/music/claire-chase-performs-part-ii-of-de density-2036.html?_r=0
Cicely Binford — Perth Arts Review (Австралия)
Из «Review: Claire Chase / Selections from Density 2036»
В среду вечером мы услышали отрывки из частей i, ii, iii (2013-2015), начиная с двух сочинений Фелипе Лары, Meditation and Calligraphy (2014) для соло-усиленной флейты и Parabolas na Caverna (2014) для соло-усиленной флейты.Из вступительных слов становится очевидно, что нас ждет необычный, провокационный, экспериментальный спектакль.
Чейз вкладывает все свое тело в музыку, а флейта превращается в широкий спектр ударных и мелодических инструментов в ее руках. Она плюется, вокализирует, вдыхает, стучит и хлопает в микрофонный мундштук, создавая какофонию, которая раздражает и дразнит, удивляет и восхищает. Чейз, кажется, полон решимости раздвинуть границы флейты, достигнув неизведанной территории.
https: // perthartslive.com / 2016/07/01 / review-claire-chase-selections-from-density-2036/
Cool Perth Nights (Австралия)
Из «Клэр Чейз представляет выборку из Density 2036, @PICA Performance Space»
Первый — «Медитация и каллиграфия» (для Г. Менд-Оойо) (2014) Фелипе Лара. Чейз выходит из-за черной занавески в почти темное пространство и находит свое место на табурете под узким прожектором. Здесь она начинает спокойно и решительно вдыхать звук через золотую басовую флейту, которая мерцает, как закат, когда она медленно покачивается.Ноты мягкие и шелестящие, терпеливые и равнодушные, как ветерок, пока она внезапно не выпускает парочку диких отрывистых ударов где-то между запиской и яростным чиханием. Этот контраст приводит к текстурированной полифонии — две ноты каким-то образом появляются одновременно, затем — шум клавиш и низкое рычание, булькающее созерцание, что-то вроде фырканья лошади. И так далее, звуки появляются как отдельные высказывания, предполагающие не столько повествование, сколько единство настроения и цели. Лара написала произведение быстро после вечерней медитации, вдохновленная величавыми каллиграфическими жестами монгольского поэта Г.Менд-Оойо, которого он встретил в замке Умбрии. Это отличная предыстория, но, что более важно, она действительно переводит: каждая нота, фаза шепота и почти тактильная вибрация плавают с уверенностью, как чернила, чистые на бумаге.
Далее следует еще одна комиссия Лары, Парабола на Каверне (2014). Опять же, это очень много обнаженной флейты — никаких минусовок, никаких эффектов, о которых можно было бы говорить. Учитывая простоту этой аранжировки, возникает соблазн описать ее как «минимальный» бит — напротив, Case вызывает в воображении головокружительный набор высот, тембров и динамики.Ударные звуки, похожие на звуки капель дождя, звучат примерно через минуту — это первый звук ночи, который, как мне кажется, я никогда раньше не слышал. Произведение также погружается в суматошную какофонию, безмолвные визги и водные бормотания. Но общее впечатление — это настоящий триумф: тщательно высеченная, но в какой-то мере бесформенная рапсодия, вдохновленная пещерой Платона и ее неотразимыми, но неуловимыми тенями реальности.
http://www.coolperthnights.com/lyndon-blue/2016/7/4/claire-chase-presents-selections-from-de density-2036-pica-performance-space-wednesday-june-29
Memoria (i) мобильный
Фрэнк Дж.Oteri — New Music Box
Из обзора Donaueschinger Musiktage 2010 «Но это музыка?».
«В том же концерте выступил замечательный американский композитор бразильского происхождения Фелипе Лара, который живет в Нью-Йорке».
http://www. newmusicbox.org/articles/But-Is-It-Music/
Тутти
Жоау Маркос Коэльо — O Estado de São Paulo (Caderno 2)
Из «Как Америка в концерте с камерой Аберта».
http: //www.estadao.com.br/estadaodehoje/20110415/not_imp706540,0.php
«Tutti, de Felipe Lara instaura um fluxo tool constante, em que todos os membersantes se interpenetram seja do ponto de vista do tembre, seja da textura. »
Перевод на английский:
«Тутти Фелипе Лары устанавливает постоянный инструментальный поток, в котором все участвующие инструменты взаимопроникают друг в друга как с тембральной, так и с текстурной точки зрения.Потрясающая работа огромного таланта, который начинает выделяться на международной сцене современной музыки ».
сом (бюстгальтер)
Международный ансамбль современного искусства — в основном Моцарт @ Линкольн-центр
Crack Critic — «ICE в полдень»
http://crackcritic.blogspot.com/2013/08/ice-in-afday.html
«Фелипе Ларас Сом (бюстгальтер) для усиленных альт и бас-флейт был шокирующим. В исполнении великолепной Алисы Тейсье и Клэр Чейз, художественного руководителя ICEs, невозможно представить, что этот сексуально заряженный дуэт станет более убедительным аргументом в пользу мистера Фейса.Ларас блестящая проекция древних и современных обществ людей и животных. Можно было представить наших двух главных героев как кошачьих сестер, шипящих, воющих, шепчущихся, отрыгивающих и ревущих друг на друга (Флейты? Как? Вау!). Они съели и выплюнули композиторы, казалось бы, невыполнимые требования, и, более чем прославляя собственное мастерство расширенных техник, проявили необычайное воображение Фелипе Лараса. «
Вокализ
Лоуренс А. Джонсон — Chicago Classical Review
Из книги «ICE chills с тремя новыми сочинениями для басовых кларнетов и флейт».
http://chicagoclassicalreview.com/2009/12/ice-chills-with-three-new-works-for-bass-clarinets-and-flutes/
«Вокализ Фелипе Лары использует верхний диапазон басовых кларнетов в резкой джазовой резкости, далекой от анималистического мычания, связанного с инструментом. Рубин и Макдональд продемонстрировали безупречную универсальность, музыка варьировалась от зловещих тихих басовых нот до визжащих высоких линий. , с игроками, призванными петь на своих инструментах «.
Онда
Berkshire Symphony — конд.Рональд Фельдман — Williams College — Chapin Hall
The Berkshire Review for the Arts
«Онда — это стихотворение в классическом тоне. Его название означает« волна »на нескольких романских языках, и оно действительно приносит с собой« Ла Мер »Дебюсси. временами разум, но в некотором смысле освежающе свободным от очевидных клише, жертвой которых может стать композитор. Г-н Лара представляет свой волнистый мотив резкими атаками и блестящим звуком очень большого оркестра. Хотя картина сцены и атмосфера были центральными, Онда в равной мере демонстрировал сильное чувство формы.Центральное место занимала красочная оркестровка, обогащенная более изощренным музыкальным воображением, более смелой звучностью и яркой экзотикой. И снова чтение г-на Фельдмана дошло до сути музыки и воплотило ее в жизнь, какой она должна быть: то, что было резким, было резким, то, что было странным, было странным, а нежные отрывки были сыграны очень чутко ».
Serenata
Международный ансамбль современного искусства — Концертный зал Меркин — Нью-Йорк
Блог Стива Смита — музыкальный редактор и критик TIME OUT New York.
http://nightafternight.blogs.com/night_after_night/2006/04/student_studies.html
«На другом конце спектра, Серената Фелипе Лары, доказала, что сложность далеко не исчерпана. Основываясь на полдюжине или около того пьес, которые я слышал до сих пор, Лара — композитор, озабоченный тональными конфликтами и ритмической абразией. ; даже в этом случае я еще не слышал его отрывка, который звучал бы не совсем естественно, даже неизбежно.Лара обладает уникальным даром создавать сложную музыку, которая легко ложится на ухо. Его Серената — партитура для флейты, бас-кларнета, валторны, акустической гитары, арфы, фортепиано, контрабаса и перкуссии — приливалась и текла, как мрачный сон, прерываемый урывками. Мастерские сочетания тона и тембра Лары часто предполагали голоса и инструменты, которых просто не было на сцене. «
Notturno
Orquestra Sinfônica Brasileira — Sala Cecília Meireles — Рио-де-Жанейро / Бразилия
Тома Мура
http: //www.brazilmax.com / news5.cfm / tborigem / fe_music / id / 1
«Фестиваль начался с единственной оркестровой программы с оркестром Orquestra Sinfônica Brasileira под управлением Луиса Густаво Петри в зале Сесилиа Мейрелеш в центре города. Первым был ноктюрн для струнных Фелипе Лара (Сан-Паулу, 1979 г.р.) , медленная, атмосферная, скупая и хорошо сделанная работа, отражающая вечерние пары со слайдами и микротональными трелями, долгое дыхание, напоминающее по настроению религиозную жилку Мессиана »
Livro dos Sonhos I
AltaVoz Ensemble — Майкл Норсуорси и Джон Макдональд — Джон Ноулз Пейн Холл — Гарвардский университет — Кембридж / Массачусетс
Дэвида Клири — от New Music Connoisseur
http: // www.newmusicon.org/reviews2005/altavoz.htm
«В своих программных заметках к Livro dos sonhos I Фелипе Лара не скрывает резкого, нелинейного характера своего дуэта для кларнета и фортепиано. Это многое говорит об этой разрозненной композиции. что в нем нет ни одного скучного момента. Здесь много резких контрастов, с достаточно эффектным написанием, чтобы бросить вызов лучшим игрокам. И расширенные техники красиво интегрированы в звенящую ткань. Это удивительно замечательно слышать.Кларнетист Майкл Норсуорси и пианист Джон Макдональд были совершенно ошеломляющими в творчестве Лары, радостно ухватившись за ее дикую непринужденность и неистово разрывая головокружительные трудности ».
Ливро дос Сонос I
Нью-Йоркский ансамбль новой музыки — Жан Коппруд и Стивен Гослинг — Фестиваль латинских корней — Американское общество — Нью-Йорк / Нью-Йорк
Брюса Ходжеса — из Seen and Heard International
http: // www. musicweb-international.com/sandh/2011/Jan-Jun11/nynme2103.htm
«Одним из ярких хитов вечера была Livro dos Sonhos 1 (Книга снов 1) Фелипе Лары для кларнета и фортепиано. Пианист дополняет клавиатуру тем, что время от времени топает педалями, чтобы добиться их уникальных ударных эффектов. Партия кларнета, кажется, нарастает в мучениях, прежде чем вернуться к своей первоначальной настойчивой ноте. К мистеру Гослингу присоединился кларнетист Жан Коппруд, каждый из которых отчаянно боролся за высшие награды ».
Prisma
Duo Diorama — Minghuan Xu и Winston Choi — Festival de Música Nova — Сан-Паулу и Сантос / Бразилия
Жилберто Мендес — композитор, создатель Festival de Música Nova и ключевая фигура Бразильского манифеста Musica Nova 1963 года — Jornal «A Tribuna» — Сантос / Бразилия
«Do brasileiro Felipe Lara, estudando no momento em Universidade norte-americana, também outra novidade, outra jóia music: Prisma.O curioso é que Felipe Lara vem da música popular, fenomenal o salto que ele deu para a música da mais alta cultura, que é a música de vanguarda, de invenção. «
.
Английский перевод:
«От Фелипе Лара, который в настоящее время учится в Североамериканском университете, — еще одна жемчужина музыки: Prisma. Любопытно, что Фелипе Лара пришел из популярной музыки, и это феноменальный« скачок », который он дал музыке высшей культуры, то есть авангардная музыка, музыка на изобретение.»
Tutti
AltaVoz Ensemble — Julliard Pierrot Ensemble — Paul Hall — Julliard School — New York City
by David Salvage — Sequenza 21
http://www.sequenza21.com/2006_05_21_s21archives.html
«Тутти» Фелипе Лары, последняя пьеса в программе, снова вывела на сцену весь ансамбль. Большие стремительные жесты пьесы напоминают бурные движения единственного, гигантского существа, и с выдающимся часть гонга, подчеркивающая птичьи заросли звука, призрак Мессиана не за горами. «
игровых исследований — «Бери, суки!» Переосмысление Лары Крофт в феминистских игровых рассказах
«Возьми это, суки!» Переосмысление Лары Крофт в феминистских игровых нарративах
автор: Эстер МакКаллум-Стюарт
Аннотация:
С тех пор, как Лара впервые «просочилась» на наши экраны в 1996 году в фильме Tomb Raider (Edios Interactive), она была центром критических дебатов, касающихся изображения главного героя-женщины и гендерного тела в играх.Спустя почти двадцать лет после ее первого появления, версия Tomb Raider (Crystal Dynamics) 2013 года переделывает Лару с новым телом, новым автором и отправляет ее новому поколению поклонников. В соответствии с попытками игровой индустрии создать более привлекательную главную героиню, Лара была значительно изменена физически и с точки зрения ее отношения, но, пожалуй, наиболее поразительным является то, как ее повествование также было переопределено женщиной-писателем. а затем пошла еще дальше со стороны более опытных фанатов, готовых дать Ларе второй шанс.В этой статье исследуется итерация Tomb Raider 2013 года в свете предыдущих исследований, утверждая, что, несмотря на то, как утверждает Киркленд, «значение контролируемой фигуры« Лара Крофт »в серии Tomb Raider неотделимо от паратекстов, которые окружают это »(Kirkland, 2014), что критики часто использовали сексуализированную внешность Лары, чтобы несправедливо отвергать игроков, которые видят в ней икону, или тех, кому просто нравилось играть с ней и через нее в течение почти 20 лет.Что критически важно, ее тело и ее пол считались неотличимыми, и это, в свою очередь, использовалось, чтобы лишить гражданских прав игрока, который ее контролирует. Я также рассмотрю, как новые способы потребления игр — в первую очередь посредством онлайн-трансляций — работают над изменением способов формулирования гендера в цифровых играх. Здесь игры переосмыслены фан-продюсерами, которые накладывают повествования поверх существующего текста, переосмысливая его таким образом, чтобы получить интересные новые интерпретации того, как Лара понимается ее собственными игроками.
Ключевые слова:
Game Studies, Players, Webcasting, YouTube, Tomb Raider , Feminism
Введение: Взросление с Ларой.
Думаю, это была неоднозначная история. Мне понравилась первая игра, я играл во вторую, запуск Tomb Raider 3 был моим первым отраслевым событием, но я как бы потерял интерес к франшизе.
(Пратчетт в Кучере, 2013 г.)
Лара Крофт вызывает споры с момента ее первого появления в Tomb Raider в 1996 году.Хотя она ни в коем случае не единственная женщина-главный герой в цифровых играх, ее вытеснили такие персонажи, как Самус из Metroid (Nintendo, 1986) и появившаяся одновременно с Resident Evil Джилл Валентайн (Capcom, 1996), ее появление в качестве главного героя блокбастера (AAA) всегда было примечательно, и, несмотря на длинный список предшественников, ее часто считают практически уникальной в области игр. К Ларе был применен анализ как с точки зрения СМИ, так и с академической точки зрения, и она часто является девушкой с плаката — иногда в буквальном смысле — ряда дебатов в игровой среде, опять же как формальных, так и неформальных.В результате Лара оставалась заметной фигурой почти 20 лет.
В От Барби до Смертельной битвы , отредактированном Касселлом и Дженкинсом (2000), признанном одним из первых феминистских текстов об играх, часто упоминаемым примером является Лара. Ответы авторов в ее адрес демонстрируют тревожную предвзятость, которая, кажется, осталась незамеченной. Лара плохая; отрицательный образец для подражания, который играют в основном мальчики (а не мужчины), чей внешний вид перевешивает любые продуктивные представления или присвоение ею женщинами-игроками.Сложности игры и понимания Лары в значительной степени игнорируются, несмотря на конкретные примеры в тексте, где женщины-геймеры выражают свою привязанность к ней. Лару по-разному называют «врагом номер один» (Джонс в «Касселле и Дженкинсе», 2000, 338), «агрессивным» (Субрамням и Гринфилд в «Кассел и Дженкинс», 2000, стр. 59) и опасным образцом для подражания (Джонс, в «Касселле и Дженкинсе»). Дженкинс, 2000, 339). Расхитительница гробниц описывается как «игра для мальчиков» (Cassell and Jenkins, 2000, 35), и Дженкинс в какой-то момент признает, что ненавидит Лару (Jenkins в Cassell and Jenkins, 2000, 330).Эти комментарии помещены в текст, несмотря на противоречивые примеры, когда женщина-игрок «любит» игру (интервью с Терезой Дункан и Моника Джезу, в Cassell and Jenkins, 2000, 190), женщина-игрок, которая использует Tomb Raider в качестве пример «лучшей игры» с целью запугать группу игроков-мужчин (Jenkins, 2000, 329), а также постоянное признание коммерческого успеха Лары (приписываемое, без подтверждения, «почти полностью с точки зрения ее эротической привлекательности»). молодым игрокам мужского пола ») (Cassell and Jenkins, 2000, 30).Хелен Кеннеди также цитирует одного из авторов, который восхваляет Лару как вдохновляющую личность:
Было что-то освежающее в том, чтобы смотреть на экран и видеть себя женщиной. Даже если я выполнял задачи, которые были немного нереалистичными … Я все еще чувствовал, что, эй, это представление меня, как меня самого, как женщину. В игре. Как долго мы этого ждали?
(Дуглас в Кеннеди, 2002) i
В этих ответах поражает то, как авторы прямо опровергают потенциал Лары как феминистской иконы из-за ее тела.На протяжении всей книги, авторы игнорируют или стыдиться своих ответов на Лару, и упорно трудиться, чтобы свести на нет какое-либо влияние она может потенциально иметь на охватывающем игрока. Ее внешний вид используется как оружие против любого значимого влияния, которое она может оказать на игровую культуру, а ее огромная популярность среди геймеров считается в конечном итоге бесполезной:
Популярность
Крофт может отражать успех женщины-главного героя (хотя и задуманной с точки зрения мужского визуального удовольствия), но она, похоже, мало что сделала для изменения отношений между девушками-геймерами и игровой индустрией.
(Касселл и Дженкинс, 2000, 30).
Лара сконструирована как проблема; даже игроки-женщины, которые идентифицируют себя с ней, рассматриваются как предатели или слишком молодые, чтобы оценить ее негативное позиционирование; поддерживая варварское представление фальсифицированной женственности. Сценаристы в From Barbie to Mortal Kombat заложили основы для важных феминистских дебатов в играх, но они также констатируют, что Лара противостоит им.
В 2002 году две статьи подняли эту дискуссию и развили ее. Статья Хелен Кеннеди «Лара Крофт: феминистская икона или кибербимбо? О границах текстового анализа », выступает за более сложное прочтение Лары как фигуры сексуального желания и игровой сущности. Кеннеди утверждает, что, приняв Лару как фигуру, которую в основном играют мужчины, ее тело трансформируется в трансгендерное пространство, в то же время удерживая ее в сфере мужских желаний. Кеннеди утверждает, что гиперсексуальность Лары отрицается мужчиной-игроком, и, хотя она намеревается провести всестороннее обсуждение Лары, это неизбежно связано с дебатами, которые ее проблематизировали (потому что, как указывает Кеннеди, это те, которые лежали в основе преобладающих групп). критические перспективы в то время).Исследование Кеннеди различных феминистских прочтений Лары заключает, что Расхитительница гробниц дает слишком мужскую перспективу, при этом Лара продолжает представлять мужские желания; как сексуально, так и «самого» игрока:
Если мы собираемся поощрять большее количество девочек в игровой культуре, то нам необходимо поощрять создание более широкого спектра представлений о женственности, чем те, которые предлагаются в настоящее время. (Кеннеди, 2002)
Хотя это, несомненно, правда, и это утверждение все еще является краеугольным камнем феминистских дебатов в исследованиях игр, Лара сконструирована как показательный сексуальный метоним для того, что считается преимущественно мужской ареной игр. Попытки утвердить ее силу в качестве архетипического «сильного женского персонажа» блокируются тем, что она позиционирует себя исключительно как инструмент для мужского взгляда. Ее украли из царства женской игры, и ее все более явная сексуализация преподносится как противоположность сексуализации женщины-геймера, которая, кажется, невидимо идеализируется — феминистки, которая из принципа отвергает непропорциональный образ Лары и поэтому отказывается играть с ней. Это представление подразумевается во многих статьях о Ларе; например, Джен Бослер начинает свой обзор Tomb Raider в 2013 году с заявления, что «Скорее всего, когда вы думаете о негативных, объективных изображениях женщин в видеоиграх, Лара Крофт — первое изображение, которое приходит вам в голову» (Бослер , 2013), а Арчи Бланд утверждает, что даже с перезагрузкой Лары «ее феминистские полномочия так же раздуты, как и ее грудь»
Для Эйдоса это стало самоисполняющимся пророчеством.По мере того, как игра продолжала выпускать сиквелы, киборгская сексуальность, которую Кеннеди так ясно определяет в Ларе, все больше отдаляла ее от реализма, и Эйдос использовал аргумент «мужчина-игрок, мужской взгляд», чтобы оправдать крайние искажения ее тела. Исключение женщины-игрока поддерживается повсюду, исходя из предположения, что женщины-игроки немногочисленны и редки, и что сексуализация Лары не для них. Более поздние воплощения Лары неуклонно двигались в направлении этой черты, отдавая предпочтение мужскому взгляду / гетеронормативному игроку, и отказ от нее со стороны игровых академиков стал легче отображать на теле, манерах и речи Лары.
В том же году, что и статья Кеннеди, Дайан Карр также попыталась отвлечь Лару от того, чтобы просто рассматривать ее как инструмент антифеминистского представительства. Она участвует в этой дискуссии в своей статье об удовольствиях от игры Лару (2002), а также игриво утверждает, что «объективация Лары противоречит ее роли археолога-убийцы» (Карр, 171). Однако, несмотря на косвенное удовольствие Карр принять Лару в качестве своего аватара, ее оценка Лары переходит на более знакомую территорию киборгов, когда она помещает свое тело рядом с телом Эллен Рипли в фильмах Alien . Здесь Лара становится местом гендерного беспокойства, поскольку она воплощает сразу несколько чтений, а также привлекает внимание к нашим собственным тревожным представлениям о сексуальности. Карру ясно, что:
Было бы обманчиво и унизительно отвергать Лару как плод гиперсексуализированной объективации. Возможно, циклы, предложенные Малви как неизбежный аспект гендерного взгляда, вызываются, мобилизуются и эксплуатируются только для того, чтобы сделать их ироничными или впоследствии скомпрометированными конструкцией и расходуемостью Лары … Лара наблюдает, пока ее ведут.Ее телесность и пол требуют объективации, но все же она действует как исполнитель и проникающий субъект в повествовании. Эта двойственность предполагает определенное делегирование полномочий между позициями на экране и за кадром. (175).
Несмотря на это более благоприятное прочтение, Лара остается проблемой. Теперь классифицируемая как место гендерного напряжения, Карр обсуждает проблематичный характер идентификации своего собственного статуса как жительницы этого пространства «девушка с девушкой» (178). Карр недвусмысленно заявляет, что большинство проблем Лары проистекает из того факта, что она находится в мужском пространстве и признана с точки зрения ее желательности для мужчин и по отношению к ним.
«Посмотрите вверх и увидите дыру» Женщина-невидимка.
Всякий раз, когда кто-то говорит о потребности в большем количестве главных героев-женщин, я говорю: «Есть потребность в большем количестве главных героев-женщин, но есть потребность в персонажах разной национальности, возраста, сексуальной ориентации, способностей, и т. Д. ». Когда дело касается наших персонажей, мы очень ограничены.
Но также бывает ситуация, когда женские персонажи подвергаются большему вниманию, чем мужские персонажи, и в некотором смысле их можно рассматривать как держащие знамя для женских персонажей.На их плечи ложится многое. Лара Крофт, будучи женщиной, получает гораздо больше внимания, чем Натан Дрейк. Никто не говорит о том, насколько хорошо Натан Дрейк представляет мужчин или персонажей мужского пола в играх.
(Пратчетт в Lejacq, 2013)
В то время как феминистки утверждали, что тело Лары и ее сексуальное положение поставили ее в неудобное положение, гендерное определение Лары продолжается в газетах, которые стремятся полностью отречься от ее тела. Эспен Орсет (2004) выступает за людологический подход, согласно которому игрок играет с Ларой (так в оригинале) «вопреки» ее внешности.Его аргумент о том, что она не имеет значения, является не столько заявлением о том, что джентльмены слишком сильно протестуют, сколько признанием того, что смотреть на Лару и осознавать ее как нетипичную фигуру в играх неизбежно. Орсет утверждает, что «когда я играю, я даже не вижу ее тела, но вижу сквозь него и сквозь него» (Aarseth, 2004, 48), и все же это утверждение неизбежно «замечает» Лару. Здесь важно видеть, чтобы не видеть, поскольку Орсет выбирает Лару, чтобы подчеркнуть эту точку зрения, а не мужскую или нейтральную с гендерной точки зрения цель.Аргумент Оршета не имел бы такого же влияния, если бы он содержал имя Макса Пейна, Букера из Bioshock Infinite (Irrational Games 2013) или Тревора Филипса из GTAV (Rockstar, 2013) (который тратит значительную часть игры. без рубашки, часто сбрасывается на это значение по умолчанию, несмотря на то, что в предыдущих сценах игрок решил одеть его). Привлечение внимания к Ларе как к несущественной одновременно указывает на ее неопровержимое положение как женщины, уже считающейся неуместной.Это подтверждается постоянным вниманием, уделяемым главным героям-женщинам, которые до сих пор обычно представлены в фанфарах новизны и часто подвергаются тщательной проверке на предмет их пригодности в игровой индустрии. Например, часто читают статьи, в которых говорится о сопротивлении идее женщин-лидеров (часто ссылаясь на темную организацию «высшего руководства», опровергающую коммерческую жизнеспособность таких фигур), и до недавнего времени их количество не наблюдалось. значительно увеличились в характеристиках, а также в разнообразии (например, Челл из Portal (Valve Corporation, 2007), Джоди из Beyond : Two Souls (Quantic Dream, 2013), Элли из The Last of Us (Naughty Dog, 2013) и предстоящее продолжение Mirror’s Edge (EA, 2014)).Кроме того, жестокая реакция на феминисток в 2014 году со стороны членов группы ненависти #gamergate демонстрирует, насколько неудобно женское тело или попытки вернуть его себе, видят некоторые геймеры.
Хотя Ошет утверждает, что Лара не имеет значения, для многих она имеет значение. Со времени выхода этих ранних работ о Ларе было написано много, что продолжает вызывать у нее проблемы в самых разных средствах массовой информации; как академические, так и журналистские (например, Schleiner, 2001; Edge, 2008). Как упоминалось ранее, Лара Крофт используется в качестве примера во многих учебниках по исследованию игр (King & Krzywinska, 2006; Dovey & Kennedy, 2006; Rutter & Bryce, 2006; Egenfeldt Nielsen et al., 2008), чтобы поощрять дискуссии о гендере и сексуальности в играх.
Эти в значительной степени негативные обсуждения Лары были поддержаны ее продолжающейся дисморфией в играх до 2013 года, а также другими паратекстами, которые представляют Лару в различных СМИ. Кастинг Анджелины Джоли в двух адаптациях к фильму Tomb Raider (2001, 2003) означал, что каждый фильм явно фокусировался на мужском взгляде (например, с помощью кинематографических кадров Джоли, вылезающей из воды, в плотно облегающей одежде или в душе) , а сама Джоли — фигура СМИ с очень сексуальным профилем.Скорее, как Лара, грудь и тело Джоли были искусственно изменены для публики; и в некоторых сценах очевидно, что ее татуировки были смыты аэрографом. Ее тело в фильме становится таким же пиксельным, как и в играх, поощряя идею о том, что Лара — ложный [sic] символ мужского желания. Кроме того, появление Лары в виде будки младенец во многом Эйдосе собраниях, часто играют такие модели, как Иордания (модель Великобритании и D знаменитость, известную ее усовершенствование груди и появление в различных мягких порно фотографии всходов), а также переднюю крышка Лары Появление в мужском журнале GQ в 1997 году вдохновило на мысль о том, что Лара должна рассматриваться как объект желания, а не как первопроходец игровой культуры. Наконец, игровая журналистика также внесла свой вклад в это изображение Лары — статья Бернштейна «Два десятилетия потрясающе сексистских писаний о расхитительнице гробниц» резюмирует некоторые мизонские писания о ней, в том числе описание ее как «Индиану Джонса с грудью» (Zydrko, 1999 ), и снова, подчеркивая свою оппозиционную позицию, «Расхитительница гробниц непременно вызовет массу проблем с феминистками» (IGN, 1996).
Рис. 1. Ян Ливингстон (генеральный директор Eidos Interactive) позирует с несколькими Ларой Крофт (включая актрису Джордан), около 2000 года.
Немного Лара.
Несмотря на то, что я никогда не играл ни в одну из игр, я вечно интересовался сексизмом и женским присутствием в индустрии видеоигр именно из-за непропорционального телосложения Лары. Именно на нее я указывал всякий раз, когда утверждал, что создатели видеоигр не представляют женщин как нечто большее, чем сексуальные объекты.
(Брауэр, 2013)
Хотя критическое и феминистское прочтение Лары неоспоримо, они всегда меня беспокоили.Как давний ученый и игрок в игры, я видел много дискуссий о Ларе Крофт. Она является обычным примером в разделе «гендер и игры» любого курса бакалавриата, и тем не менее на этих занятиях нет подробных дискуссий. Заметно отсутствие раскрытия или развития сложных, противоречивых позиций, которые представляют Кеннеди, Карр, Ошет, Касселл и Дженкинс. Лара по-прежнему плохая, вынужденная применять в играх бинарное представление о сексе и гендерной политике, в котором мало изощренности.Аргументы о причинно-следственной связи и призраке Андреа Дворкин витают близко к поверхности — делает ли игра Лары плохим феминистом из-за того, что она ей нравится, и все ли игроки-мужчины насилуют ее, принимая ее личность? Любить Лару не только не круто, но и политически оскорбительно. Скорее, как Брауэр, лучше не смотреть на Лару, чтобы держать ее в рамках не более чем «сексуального объекта». Редуктивный характер этого аргумента кажется настолько очевидным, но он никогда не возникает. Неужели трансгендировать ее так плохо, как предполагает Кеннеди (тем более, что наши дискуссии о трансгендеринге стали более сложными с тех пор, как появилась Лара)? Наверняка у игроков больше интеллекта и уверенности в своей сексуальности, а также у них есть способность видеть в Ларе просто забавный аватар, как предполагают Дженкинс и Ошет? Есть ли какие-то удовольствия от игры с Ларой, которые не являются трансгрессивными или которые позволяют игрокам использовать гендерную игру в своих целях? Как ЛГБТ-игроки реагируют на нее, если вообще реагируют? Позиционирование Лары как нашего врага — любого пола и любой сексуальности — кажется тревожным, как если бы она была моральным и сексуальным компасом, который опровергает сексуальность, объединяет ее с полом и отрицает потенциальные нюансы истинно гендерной исследовательской реакции.
Есть вторая точка, близкая к этой. Я испытываю неизменную привязанность к Ларе, как к предмету критических дискуссий, так и к икону игр. Лара — неотъемлемая часть моей игровой жизни с момента ее создания в 1999 году, и когда я играю с ней, я упиваюсь ее силой и способностями, ее остротами и пошлыми репликами, а также ценю то, что она не особенно реалистична. В этом отношении она почти такая же, как и любой другой игровой персонаж, которого я когда-либо принимал. Я часто вижу ее насквозь (как предлагает мне Орсет), чтобы продолжить серьезный бизнес по игре в Tomb Raider , а иногда просто упиваюсь ее непропорциональным и часто забавным поведением (например, ужасная «интернациональная женщина» of mystery »вводная сцена для первой игры, момент, когда она загоняет своего раздражающего дворецкого в кладовую и закрывает его во время Tomb Raider II (Core Design, 1997)), или, что еще более смущающе, прохождение, которое когда-то говорило мне «Посмотри вверх, и ты увидишь дыру», только чтобы обнаружить, что смотрю между ее ног, вместо того, чтобы смотреть на платформу наверху.Важно отметить, что я не одинок.
Изучение ранних рассказов об игре в Лару, а также рассказов, рассказанных существующими игроками, показывает, что, несмотря на ее внешний вид, сами игроки воспринимали Лару в гораздо более позитивном свете. Игроки упивались ее отличием, включая ее женственность и иногда, но не всегда, ее сексуальность. Их сочинение показывает, что она ценит напряжение, которое она демонстрирует, но также отмечает ее как активного члена игрового канона:
Этого не избежать: Лара Крофт, звезда сериала Расхитительница гробниц , настоящая героиня боевиков с огромной грудью, которая сделала ее символом женского самосовершенствования и объектом сексуального желания.… С момента своего создания в 1996 году Лара была героиней боевиков, которая исследует, решает головоломки и, да, даже убивает. Но она сделала это с чрезмерно развитыми молочными железами и без намека на хороший поддерживающий бюстгальтер. Как я сказал в своем вступлении, хотя она была признана символом женской силы — в конце концов, она выполняет свою работу — ее также рассматривали как объект мужского удовольствия.
(Пинчефский, 2013)
До Tomb Raider меня совершенно не интересовали археология или история.Мне тогда было 17 лет. Еще в школе история всегда была для меня утомительной. … Но после игры в Tomb Raider: Legend, Anniversary и Underworld мне захотелось узнать немного больше. Каким-то образом эта вымышленная девушка заставила меня немного больше узнать об истории.
(Шантини, 2013)
Как один из немногих постоянных женских персонажей в истории игр, Лара была и остается популярной и знаковой фигурой. Эти отчеты также предполагают, что привязанность к ней является непреходящим элементом игрового опыта Tomb Raider .Как утверждает Бекки Чемберс, Лара часто появлялась перед ними в ключевой момент их игровой жизни; «Ни одна игра не дала мне такого интуитивного ощущения приключений и опасности. И ни одна история, которую я видел — фильмы, книги или что-то еще — никогда не говорила мне, что женщине разрешено играть такую роль »(Chambers, 2013). Таким образом, отрицание той роли, которую Лара сыграла в опыте женщин-геймеров, сопротивляясь ее призыву, является противоположным и тревожным моментом в игровой академии.
2013: Crystal Dynamics.
Tomb Raider , версия игры 2013 года, представляет собой перезагрузку, изображающую первое приключение Лары Крофт. В предыдущих рассказах первоначальная предыстория Лары оставалась относительно пустой, что могло быть сделано игроком с помощью нескольких коротких кат-сцен или руководств. Мы знаем, что Лара богата (сверстница из королевства, которая довольно любопытно живет в Уимблдоне, Лондон), и что она сирота. Введение в первую игру предполагает, что она известна своими исследовательскими способностями и, возможно, также жаждет большего.У нее плохие отношения с наставником по имени Вернер фон Крой, но мы знаем это, потому что это приводит к тому, что он становится злодеем Tomb Raider II . Лара живет в роскошном английском особняке, где она занимается аэробикой на чрезвычайно сложном штурмовом курсе и терроризирует своего дворецкого. В противном случае она путешествует по земному шару и исследует гробницы, особенно те, в которых есть злобные собаки, оккультные монстры и комнаты, из которых можно выйти, только толкая блоки.
Tomb Raider (2013) предоставляет игроку подробную историю происхождения.После финансирования экспедиции в затерянный город Яматай, Лара и команда The Endurance терпят кораблекрушение на таинственном острове в Треугольнике Дракона, к востоку от Японии. Лара отделена от всех, включая своего друга Сэма. Она просыпается на острове и почти сразу теряет сознание. Когда она приходит в себя, она перевернута и связана. Ее побег ведет к подземному месту ритуального жертвоприношения и серии мертвых тел. Выйдя на улицу, получив серьезное ранение, она должна научиться выживать самостоятельно.Это включает в себя постепенную эскалацию агрессивного поведения — сначала Лара убивает оленя, затем человека, а затем и множество людей — а также ее осознание того, что остров находится во власти оккультных сил (в чем она изначально не полагать). По мере развития сюжета персонаж Лары также меняется от девушки, умоляющей о помощи по радио («Сэм? Рот? Кто-нибудь меня слышит?»), На женщину, полностью отвечающую за свою команду (всех которых нужно было спасти от враждебных силы хотя бы один раз) который направляется в последнюю гробницу в одиночку, чтобы спасти Сэма, который, как она обнаружила, является дальним родственником и суррогатной жертвой для древнего правителя Яматая; Королева Химико.
Новая игра позволила Crystal Dynamics / Square Enix переделать Лару несколькими способами. Она представлена игроку как более сложный, эмоциональный персонаж, а не как боевая героиня с оружием в руках. Ее эмоциональное и физическое обучение происходит на протяжении всей игры, а не просто на ранних этапах обучения. Обширные диалоги и вспомогательный состав других персонажей обеспечивают богатое повествование, в котором короткие сцены, личные медитации и открытия Лары и самой окружающей среды связывают действие со сложным сюжетом.Наконец, тело Лары существенно изменилось. В то время как предыдущая Лара была пневматической и нереальной, новая Лара создана по образцу актрис Камиллы Ладдингтон (тело и голос) и Меган Фаркуар (лицо). Теперь ее тело стройное и спортивное, его легко повредить или испачкать от действий, которые она выполняет. Она не делает стойки на руках на краю обрыва и не ныряет в водопады; вместо этого она карабкается по гребням и кричит от тревоги, проваливаясь через воду ногами вперед. Ее груди уменьшились до нормального размера и обладают точными гравитационными способностями.Ее лицо эмоциональное и часто расстроенное, часто сопровождается диалогами, в которых она выражает неуверенность в себе, поощряет себя короткими монологами: «Давай, ты справишься!» или освобожден от опасности. На смену высокомерной героине боевика с биологически невозможными пропорциями пришла молодая, подтянутая, лет двадцати с небольшим, с большими деньгами и грандиозными стремлениями, но не очень знаниями.
В новом Tomb Raider также есть значительная разница в игровом процессе.Новая Лара во многом является продуктом ее игрового времени и, как таковая, находится в существенно другом мире, чем ее предшественница. В частности, гробницы почти рассматриваются как обособленные в большем, более открытом пространстве, чем Яматай, который представляет собой разнообразное место, в котором преобладают места, расположенные снаружи: скалы и горные вершины; деревни и трущобы. География согласована с более кинематографическим движением по ней; в какой-то момент Лара поднимается на радиомачту, чтобы послать сигнал, и получает вид на остров с высоты птичьего полета, когда (игровая) камера кружит вокруг нее; в другом ей приходится спасаться от разбившегося самолета, перепрыгивая через рушащиеся здания.Пазлов, в которых она сближает блоки или активирует переключатели, открывающие секретные области и изменяющие ландшафт, мало; вместо этого она пересекает пространство с помощью веревочных лестниц и взбирается по стенам с помощью ледоруба. В то же время у Лары есть разнообразное оружие, за исключением двух пистолетов в набедренных кобурах. Ее основное оружие — лук, и она может использовать ледоруб в конфликте некоторыми особенно хрящеватыми способами. В зависимости от выбора игроков это оружие и другие способности, такие как подкрадывание, улучшаются с помощью дерева талантов; Таким образом, они могут значительно различать тип Лары, которой они играют — жестокую и цепкую или более осторожную и неуловимую.Это объединяет, чтобы дать игроку больше ощущения Лары как физического существа; в ее смерти, в частности, отсутствует довольно комедийная нота, как раньше, и она вместо этого носит инстинктивный и неприятный характер. Это объединяет, чтобы дать игроку ощущение Лары как человека в более реальном ландшафте — тогда как в ранних играх каждый уровень часто имел довольно неземной смысл; здесь Лара пересекает и пересекает гораздо более осязаемое пространство.
Играем с Ларой.
Здесь необходимо небольшое отступление.Эта статья не является апологетом тела Лары. На Лару обязательно стоит посмотреть, и ранние версии ее аватара были специально разработаны, чтобы понравиться молодой мужской аудитории. У ее нового аватара шикарная грудь и она носит обтягивающую футболку. Она по-прежнему сексуализированный персонаж; хотя и с немного более широкой сексуальной привлекательностью. Однако продолжение этой критики кажется крайне контрпродуктивным. В конце концов, Лара — один из многих главных героев в области AAA, созданных в идеализированной форме. Несмотря на ее раннее воплощение на бумаге в качестве латиноамериканки Лауры Круз, она белая и среднего роста.После различных переосмыслений, в которых она стала непропорционально сформированной, тело Лары 2013 года стало стройным, но спортивным. На ней пылинки веснушек и пятна грязи, но она по-прежнему привлекательна в очень стандартной манере. Лицо у нее симметричное, целлюлита нет. Она подтянута и мускулиста, но не выходит за рамки нынешних идеалов спортивной женственности. И все же кажется ужасно несправедливым, не говоря уже о контрпродуктивном, продолжающемуся анализу игровых тел, сексуальности и гендерной репрезентации, все еще держать эту физическую сущность против нее.Игры — это жанр, в котором дисморфия распространена среди всех полов и где чрезмерно раздутые мужские тела борются с оскорбительными стереотипами воспринимаемой инаковости, включая расу, пол, эйлизм, умственные способности и сексуальность.
Хотя представление тела в играх чрезвычайно сложно, позиция Лары в этом аргументе до сих пор лишала права и ее, и игроков, которые с ней взаимодействовали. Критики, которые исследовали ее, похоже, не в состоянии игнорировать эту физическую сущность, и, несмотря на известное заявление Ошета о том, что внешность Лары несущественна, кажется, что критическая работа не только не смогла выйти за рамки этого, но и намеренно запутала рассказы и показания фанатов, которые выросли и ценили ее.
В Tomb Raider Лара Крофт — единственный аватар, которым управляет игрок. Это не редкость — мы привыкли к приключенческим играм с одним главным героем. Можно утверждать, что отсутствие у игроков выбора лишает их возможности выбора пола — у них нет другого выбора, кроме как сыграть Лару, и, таким образом, ее пол не является необязательным решением (скорее, как предполагает Оршет, ее тело не имеет значения, но по несколько другой причине). Игроки привыкли к такому отсутствию выбора, и только недавно это стало возможным в приключенческих играх, где графические возможности ограничены. Мы не ожидаем альтернативы Джоэлю в The Last of Us (Naughty Dog, 2013) или Бэтмену в Batman: Arkham Asylum (Warner Brothers, 2011), и поэтому нам несколько приятно, когда мы становимся Элли. или Женщина-кошка. Конечно, мы знаем о гендерном неравенстве, но для многих игроков выбор Лары по умолчанию не более отличается или отклоняется от нормы, чем включение игры и решение играть за Орка, а не за Ночного Эльфа. Как следствие этого, значительные данные свидетельствуют о том, что игроки (особенно мужчины) с радостью будут кросс-гендерные, и делают это по целому ряду причин, которые мало связаны с сексуальностью, присвоением или гендерными предпочтениями (Yee, 2006; MacCallum-Stewart , 2008; Лу и др., 2013).
Таким образом, критически, если рассматривать тело Лары как место напряжения, это оказывает медвежью услугу геймерам и их восприятию себя как другого / аватара. Участвуя в этой дискуссии, мы, кажется, очень близки к тем, кто занимается причинно-следственной связью. Игра Лары ничего мне не «делает»; включая плохую феминистку. Я не отвергаю игроков, которые могут захотеть использовать ее тело в качестве исследования, но концептуализировать их всех так (особенно когда у игрока нет выбора) — значит отказать им как в более, так и в менее сложных прочтениях.Он предполагает, что игроки зацикливаются на теле Лары, и только на нем, а также запрещает аватару возможность многократного чтения в разные моменты игры. Предположить, что Лара имеет только одно важное значение в игре, — значит умалить ее множественность. Лара может быть инструментом, значком и аватаром; переходя через серию различных игровых и платных позиций во время игры; тем не менее, это роль, которую должен поддерживать любой аватар, чтобы обеспечить удовлетворительный игровой опыт. Как утверждает Киркланд, обсуждая использование аватара в игре Haunting Ground (Capcom, 2005):
Природа аватара скорее множественная, чем единичная, и разнообразная, а не единообразная. Это приводит к различным субъективным позициям и разному опыту воплощения в зависимости от тела аватара и тела пользователя. Играя в Haunting Ground , я не являюсь ни зрителем парадигмы Малви, ни бесстрастным игроком людологической модели, ни погруженным и перевоплощенным игроком, описанным Дови и Кеннеди, ни слиянием машины и человека, неявным в киборге Харауэя. . И все же игра включает в себя переход от частичного к комбинированному взаимодействию со всеми этими способами участия и взаимодействия.
(Киркланд, 2014)
Имея это в виду, также важно понимать, что многие геймеры сегодня выросли с Ларой как неотъемлемой частью их игровой иконографии. Она знакомая и относительно стабильная фигура в игровой культуре. Новые игры выпускаются регулярно, и от игры Tomb Raider возлагаются большие надежды. Несмотря на это, Tomb Raider: Underworld (Crystal Dynamics, 2008) и Tomb Raider: The Guardian of Light (Crystal Dynamics, 2010) рассматривались как довольно утомленные, надуманные переосмысления франшизы, а также отсутствующие в хорошем основном геймплее и стиле.Кристиан Шмидт назвал Tomb Raider: Underworld «удручающим», а (2008) и Tomb Raider: The Guardian of Light имели несколько проблем с элементами управления (Metacritic, 2010). Возможно, именно благодаря своей устоявшейся репутации Crystal Dynamics смогли возродить франшизу после такой серии коммерческих неудач — без популярности самой Лары, серия потенциально была бы ограничена игровой историей.
Сама история игр сработала против Лары.В 90-е годы игры действительно составляли большинство игроков-мужчин. В более широком смысле это означает, что все игры в основном играли мужчины, поэтому использование этой детали, чтобы отвергнуть использование ими Лары, несколько неискренне. Однако изображать всех этих мужчин как гетеронормативных, женоненавистников-неандертальцев, слюнявых ради следующего снимка груди, невероятно оскорбительно, не говоря уже о сексистах и неуважении. Несправедливо и почти наверняка неверно утверждать, что всем им не хватало достаточной свободы, чтобы рассматривать Лару как что-то иное, кроме кибербимбо, или что все они намеренно присвоили ее пол во время игры.Для многих возможность играть в роли женщины была такой же освежающей, как и для многих невидимых членов женской аудитории Лары.
Более того, преобладание игроков-мужчин на этом этапе истории игр не означает, что игроки-женщины не присутствовали или что они отвергли Лару. Авторы From Barbie to Mortal Kombat находят этих женщин — женщин, которые говорят, что играть Лару — удовольствие и что она настоящая героиня, — а затем отвергают их.Такие игроки, как Ханна Резерфорд из Yogscast (см. Ниже), выросли с Ларой. Она была не только относительной константой в их игровой жизни, но, как изо всех сил пытаются указать критики, она была главным героем женского пола в мужском мире. Возможность выйти за рамки поверхностной благодарности Лары и увидеть в ней относительно недостаточно представленный элемент игровой культуры была важной частью признания ее роли в игровой культуре и развитии.
Новое изобретение
Расхитительница гробниц .
У меня с Ларой были постоянные взлеты и падения на протяжении многих лет.Я играл в первую игру, на самом деле [мой] отец играл и испортил немного с T-Rex, но это все равно было круто. Затем я почувствовал, что она превратилась в пару сисек, пару пистолетов и косу для волос.
Она стала больше, чем игры, и была чрезмерно сексуализирована. Я привыкла к этому в играх, но это создавало впечатление, что «дамы, это не для вас», и все же она была очень популярна среди геймеров-женщин.
Возможность заполучить ее, так сказать, дала мне шанс изменить ситуацию.
(Пратчетт в Polo, 2013)
Когда было объявлено о перезагрузке Tomb Raider , реклама игры старалась указать на то, что Лара была новой и улучшенной с точки зрения игрового процесса, а также обновленной для современного геймера. Ядром практически каждого пресс-релиза Crystal Dynamics была новость о том, что Tomb Raider будет написана Рианной Пратчетт. Репутация Пратчетт в области устранения неполадок игровых скриптов, а также ее предыдущая работа над Mirror’s Edge (EA, 2008) и Bioshock Infinite означали, что она была уважаемым членом игрового сообщества, а также, конечно же, женщиной. .Таким образом, компания Crystal Dynamics убедительно предположила своим игрокам, что Tomb Raider претерпел как идеологическое изменение, так и смехотворное.
Tomb Raider был выпущен в период, когда гендерная проблематика в играх становилась все более актуальной. Демография игроков значительно изменилась за последние несколько лет, и исследования показывают, что гендерный паритет в играх становится все более распространенным явлением (ESA, 2013). Все больше женщин становились заметными или входили в развивающуюся сторону игр, при этом игровые компании предпринимали почти универсальные усилия, чтобы положить конец некоторым из наиболее неприятных или женоненавистнических элементов в том, что было традиционно ориентированной на мужчин индустрией.По обоим пунктам возникла напряженность; первая ставит под сомнение подлинность женщины-игрока, а вторая в значительной степени связана с сохраняющимся неравенством и сексизмом в самой игровой индустрии. Tomb Raider и Пратчетт оказались в центре внимания этих проблем, предполагая, что они сделали, что сегмент индустрии AAA должен производить игры для всех полов и вовлекать женщин на всех уровнях производства. Ребрендинг Лары как феминистской иконы также означал, что прибыльная область женщины-геймера была обращена непосредственно к целевой аудитории.
Саму Пратчетт несколько раз опрашивали по поводу Могила Рейдер ; на конвенциях, церемониях награждения, в игровой и массовой прессе. На протяжении всего фильма она стремится представить себя сценаристом, а не привлекать внимание к своему полу.
Работа Пратчетта интересна сама по себе. Когда было первоначально объявлено о Tomb Raider , решение показать в первом трейлере мужской аватар, по-видимому, приставал к Крофту, вызвало серьезные протесты по поводу потенциального содержания игрового повествования со стороны сообщества, уже чувствительного к частым несоответствующим изображениям женщин в играх. .Жалобы на то, что Лара была реконструирована как слабая жертва, казалось, подкреплялись трейлером, очевидно демонстрирующим, что Лара могла проявить инициативу только после угрозы изнасилования. Пратчетт, которая не могла раскрыть свою роль в написании игры на тот момент из-за договорных требований, была, по понятным причинам, разочарована неправильным пониманием как ситуации, так и способов продвижения Лары на рынок (Pratchett in Gibson, 2012), и этот момент остается тревожный момент в сценарии.Инцидент подчеркнул деликатный характер переосмысления Лары. Придать ей сексуализированную мотивацию стать «археологом-убийцей», которым ее воображает Карр, казалось одновременно невероятно дурным вкусом и чрезвычайно извинительным занятием. Лара стала скорее мстительной жертвой, чем всемирно известным охотником за сокровищами, и дебаты, возникшие вокруг этого инцидента, также свидетельствуют о растущей изощренности игроков и игровых сообществ. Игроки заботились о Ларе и хотели, чтобы она сохранила роль «сильного женского персонажа» без предостережений, которые были бы ненужными для мужского персонажа.
Tomb Raider был выпущен в год, примечательный для игр с сильным повествованием, основанным на главной героине (или, возможно, можно надеяться, год, когда главные герои-женщины, наконец, стали обычным явлением) Таким образом, влияние игры несколько уменьшается такими играми, как The Last of Us и Beyond : Two Souls . Хотя Tomb Raider довольно прост с точки зрения сюжета, ему все же удается обеспечить захватывающий опыт и показывает значительную зрелость по сравнению со своими предшественниками. Игра показывает, как Лара открыла себя, подчеркивая ее растущую уверенность в себе, а не в других (в частности, мужчинах). В ходе игры ее предает сверстник, а также она теряет защитника, наставника и потенциального любовника. Ее самодостаточность очевидна, когда, начиная с середины игры, оставшиеся члены The Endurance обращаются к ней за помощью, руководством и спасением. В повествовании это довольно стандартное «Путешествие героя» (Кэмпбелл, 1949), но оно дает очень четкую мысль — самодовольная зависимость Лары от других, которой обладает Лара в начале игры, в конечном итоге заменяется необычно управляемым расхитительницей гробниц . , который мы узнаем из предыдущих игр.Произошло бы это без вставки писательницы — вопрос спорный, но игра определенно предоставляет игроку намеренно проактивную Лару, которая учится самодостаточности у окружающих.
«Возьми это, суки!» Войдите в обновленное повествование.
Ой, чувак. ТАК взволнован. Надеюсь, ты готов, потому что мы собираемся… мы сыграем это; сыграйте из этого ХЕКА. Будет здорово.
(Резерфорд: вступительные строки к ее прохождению игры Tomb Raider , 2013)
Ханна Резерфорд — самая известная женщина-участница The Yogscast, крупнейшего канала YouTube в Великобритании.Ее ежедневные программы в основном включают прохождение приключенческих игр и игр AAA, в которых Резерфорд записывает свою собственную игру в каждую игру с комментариями в игре. Каналы YouTube, такие как The Yogscast, сыграли важную роль в изменении способов использования геймерами игр — например, по оценкам 95% геймеров смотрят игровые видеоролики на YouTube, — это означает, что у этих шоу не только большая аудитория, но и эта аудитория переводить непосредственно в доход игровых компаний, чьи работы представлены (Getomer et al., 2013). Для многих зрителей эти короткие записи более популярны, чем наземное телевидение, и веб-трансляции подобного рода регулярно транслируются широким спектром игрового сообщества. Основная демографическая группа Yogscast охватывает как игроков старшего возраста в возрасте от 30 до 40 лет, так и более молодых игроков в подростковом возрасте, тем самым пересекая как традиционную целевую аудиторию (молодые гетеросексуальные белые мужчины), так и широко отстаиваемую новую группу игроков второго поколения, которые сейчас «среднего игрока» (Yogscast, 2012; ESA, 2013).Эта демографическая группа также, скорее всего, выросла с Ларой Крофт.
Будучи чрезвычайно популярным каналом YouTube с миллионами подписчиков, The Yogscast оказывает значительное влияние на продажи игр и доходы, а также воспринимается их зрителями как выразители интересов геймеров на международном уровне. (Я обсуждал важность интернет-вещания и игр на YouTube в другом месте; см. MacCallum-Stewart, 2013, 2014). Они быстро приближаются к 5 миллиардам просмотров по всем своим каналам и имеют огромное количество преданных поклонников.Аутентичное обсуждение достоинств игры — особенность их работы, которая сыграла важную роль в их первоначальном возвышении до столь важного положения другими фанатами игр. Если они играют в игру, которую они считают плохой или некорректной, это станет очевидным во время каждого видео, где ведущие обсуждают свое прохождение каждой игры. Игра Резерфорд в Tomb Raider состоит из 28 видеороликов продолжительностью от 20 до 40 минут, в которых она проигрывает игру и записывает свои ответы.Зритель видит игру так, как она разыгрывается через «Лару» Резерфорда, слыша как диегетические звуки игры, так и недиегетическое вторжение ее повествования. Каждый эпизод требует минимального редактирования — Резерфорд — опытный игрок, и ему редко требуется больше двух или трех попыток для достижения успеха (хотя мы часто видим, что она неоднократно не может сделать что-то для комического эффекта или для иллюстрации юмористической слабости) и представить зрителю архетипическое прохождение, полное неудач, недоразумений и ошибок.Таким образом, видеоролики содержат полезную оценку игры, а также содержат обсуждение основной динамики игры, слабых мест и эмоциональных реакций на моменты напряжения, возбуждения или шока. Вот такая честность — зритель видит бородавки и весь рассказ об игре, которая так популярна у зрителей. Члены The Yogscast сами по себе являются знаменитостями, но их работа позволяет другим судить, нравится ли им игра, и получить некоторое представление на личном уровне о том, содержит ли она элементы, которые могут им понравиться.Прохождение сериала « Tomb Raider » Ханны Резерфорд (которое транслировалось с 4 марта по 26 апреля 2013 года) было одним из самых популярных шоу на канале Резерфорда в 2012 году. В общей сложности сериал набрал более 10 миллионов просмотров.
Записанные прохождения такого рода переписывают основной текст с новыми повествованиями, накладывая историю рассказчика, играющего в игру, на саму игру. На протяжении всего прохождения Tomb Raider Резерфорд сравнивает игру с другими моментами в истории игр, а также помещает ее в рамках своего собственного понимания Tomb Raider и Лары Крофт — как личность, как франшизу и как часть игры. игровая история.Таким образом, зритель наблюдает за Ларой в трех кадрах: первый — это основная история Пратчетта; второй — реальные действия Лары в игре; и в-третьих, их интерпретация Резерфордом через игру (которая не всегда может идти по намеченному линейному пути). Таким образом, зритель этих видеороликов не только воспринимает игру с разных точек зрения, но и видит ее контекстуализированную в рамках женского опыта игры и игр. Диалог Резерфорда часто ссылается на другие игры, а также на различные культурные отсылки к событиям, происходящим в других местах.Например, в одном эпизоде она обсуждает, как она и ее партнер «выиграли» популярную викторину, которую они смотрели по телевизору, идентифицировав The Endurance как имя, которое в настоящее время не используется ВМС Великобритании, а в других она сравнивает ее опыт игры на рекламном мероприятии выживальщика, в котором она была приглашена испытать «реальность» Tomb Raider . Прохождение также акцентировано сравнениями с другими играми Tomb Raider , где ясно, что Резерфорд играл в серию с момента ее создания. Ее ответы самой Ларе семантически интересны. Как ведущий, известный чрезмерными криками (Conway, 2010) во время игры, особенно сквернословными, язык Резерфорда умеренен в сторону осторожного обращения с Ларой. Хотя она имеет тенденцию использовать крайне уничижительный язык по отношению к женским аватарам в других играх (в том числе называя аватарку Женщины-кошки, которую она играла «шлюхой» в одном из эпизодов прохождения своего Бэтмена ; Arkham Asylum ), при игре это заметно смягчается. с Ларой (а позже с Джоди в серии видео Beyond : Two Souls ).Лара — «глупая сосиска» и «широкая», а Резерфорд вместо этого направляет более чрезмерные слова в адрес врага-мужчины, которого почти единодушно называют «суками» на протяжении всех эпизодов. Гендерный язык, кажется, предлагает шкалу реакции, в которой Лара защищена и мягко наказана, когда она делает что-то не так, тогда как мужские аватары в разных играх имеют более экстремальную судьбу. Бэтмена часто называют «чертовым идиотом», когда его аватар плохо реагирует на указания Резерфорда, например, в играх Arkham .
Прохождение
Резерфорда интересно на нескольких уровнях. Это свидетельствует о растущем участии женщин в игровой культуре, но Резерфорд редко обращает на это внимание. Для нее идентификация как геймера имеет приоритет перед самоидентификацией как «девушка-геймер», и ее прохождение, по-видимому, не обусловлено явно гендерными ответами (это обсуждается как в играх, так и в ее ленте в Twitter, а также в интервью автор). Как и Пратчетт, Резерфорд хочет, чтобы ее в первую очередь считали игроком, а не ее полом, и позиционирует себя как любительницу и критик игр, а не как женщину.Ее поведение по отношению к Ларе можно было бы считать материнским, но при просмотре эпизодов ее собственничество и забота, кажется, больше родились из давних отношений с Ларой, которые продолжались с тех пор, как оба были в годы становления. Резерфорд — один из игроков, которых критики игнорируют (она чуть старше самой Лары), и ее игровой опыт неоднократно повторяется в прохождении игры как чувство привязанности. Резерфорд хорошо знает, что Лара сексуализирована, «посмотри как следует, потому что это последний снимок ее груди, который ты увидишь», — радостно говорит она, когда Лара падает с борта The Endurance в море во время первого эпизода. Несмотря на то, что она играла (Rutherford, 2013), ее дискуссии больше касаются играбельности Лары или предыдущих повествований в более ранних играх.Она любит Лару и часто комментирует, как аватар был улучшен по сравнению с предыдущими сериями, но, похоже, ее относительно не беспокоит ее предыдущий статус сексуального объекта.
И Пратчетт, и Резерфорд отказываются выступать в роли апологетов Лары. Признание ее сомнительного прошлого для них не влияет на их привязанность к ней как к игровой иконке и фундаментальной части их раннего игрового опыта. Для Пратчетт она — сильный персонаж со значительным повествовательным потенциалом. Ее сценарий отражает привязанность и понимание Лары, привнося в нее очень четкое представление об играх, предшествовавших ее итерации.Для Резерфорда Лара — переосмысленная героиня из детства, с которой у нее много приятных воспоминаний. Оба полностью осознают ее проблемный статус, но предпочитают представлять и помнить ее как могущественного, привлекательного персонажа, который обращался к ним как к молодым женщинам-игрокам, а не как уничижительное представление о женском порабощении.
Заключение.
Демонизируя Лару, мы, как я полагаю, загнали себя в угол, который позволяет нам применять к ней только двоичные сексуальные чтения, а также отказываясь признать Лару равной среди других игровых аватаров.Постоянное отношение к сексуализации Лары как к отрицательному качеству навсегда будет держать ее в стороне и, по умолчанию, других игроков, которые никогда даже не считали ее проблемой. Лара больше похожа на дебаты, которые окружают аутентичность игровой женщины: как «фальшивую девушку-геймера», ее осуждают за ее внешность, и все же они являются фундаментальной частью того, кем она является, и не имеют отношения к ее центральной идентичности как игровая женщина. Новый аватар Лары представляет ее как более среднюю фигуру, что делает ее несколько более эмансипированной, чем неуклюжая обезьяноподобная форма Коннора в Assassin’s Creed III (Ubisoft, 2012) или раздражающе раболепная натура Элизабет с осиной талией в . Биошок Бесконечный .Это также, что довольно удивительно, резко контрастирует с некоторыми из наиболее оскорбительных стереотипов в недавней игре — похожим на медведя Ионе и Алеком Виессом, капризным влюбленным парнем-компьютерщиком, чье физическое изображение настолько архетипично, что один и тот же актер играет идентичного персонажа по имени Марк в фильме Telltale Games The Walking Dead (2012).
Новая версия
Лары также позволила появиться старым фанатам, большинство из которых несколько удивлены жестоким обращением с Ларой.При написании этой статьи друзья и иногда коллеги выражали тревогу по поводу жестокого обращения с ней со стороны критиков. «Но это же Лара!» был частым, удивленным комментарием, как если бы Tomb Raider выступал за себя как символ освобожденной независимости. Некоторых из этих сверстников сбивало с толку то, что кто-то видел в ней что-то еще, кроме героини, и часто были очень огорчены, узнав, как ее оклеветали.
На Лару нужно смотреть, и так было всегда, но с ней тоже нужно играть.Ее женственность игнорируется, поскольку она является безошибочным элементом игры, и ее нельзя избежать, но в то же время, как предполагает Орсет, невозможно постоянно помнить об этом во время игры. Когда недавние кадры мужского аватара, одетого как Лара и нарисованного в некоторых из тех же позах, что и она, привлекли внимание и комментарии, не было никаких предположений, что этот безымянный, несколько андрогинный молодой человек должен каким-либо образом заменить ее. Лара — это икона, и в этом заключается понимание того, что она представляет различные аспекты игр.Попытки изменить их заслуживают похвалы, равно как и осознание того, что многие из предыдущих ошибок Лары ясно понимаются ее игроками.
Таким образом, позиция, предоставленная Ларе, несправедлива, но в некоторой степени неизбежна. Несмотря на ее новое воплощение, маловероятно, что ее пол когда-либо полностью исчезнет из текста; и не должно. Crystal Dynamics попыталась и до некоторой степени (но не полностью) преуспела в том, чтобы вернуть Лару в ее основное состояние — она снова стала авантюристкой в мире опасностей.Она по-прежнему вызывает беспокойство с точки зрения пола, как и многие другие представления, которые ее окружают. Кажется, что ее недавнее воплощение сумело подчеркнуть это, и повторное слияние франшизы Tomb Raider также вызвало долгожданные обсуждения и некоторые изменения в игровой индустрии. После почти двадцати лет взлома склепов и преследования собак будет интересно посмотреть, сможет ли переосмысление продолжать бросать вызов гендерным представлениям в играх и последующим дебатам, которые должны принять участие в этом.
Заброшенное присвоение Лары фанатами и игроками также свидетельствует о том, что критикам нужно выходить за рамки ее тела. Изменяющаяся игровая динамика и механизмы игры, благодаря которым Лара выходит из могилы и становится более активным, социальным участником в более сложном игровом мире, также утверждают, что важно смотреть вперед под разными критическими углами. Лару часто сравнивают с ее коллегами-мужчинами, но, как утверждает Пратчетт, это ложное совпадение; на самом деле эти мужские тела не рассматриваются так глубоко или через такую узкую призму сексуализации.Возможно, в будущих исследованиях следует выйти за рамки этой бинарной конструкции. Превращение Лары в еще одну игровую икону имеет важные последствия для того, как гендерные и феминистские аргументы потребляются и производятся в игровых дискуссиях, и, хотя она остается важной фигурой дебатов, пора по-настоящему взглянуть за пределы нее и в сторону более подробные обсуждения, которые она разрешила.
Библиография.
Ошет, Эспен. (2004). «Жанровые проблемы, нарративизм и искусство моделирования» в Wardrip-Fruin, Noah, and Harrigan, Pat Eds. От первого лица. Новые медиа как рассказ, перформанс и игра . Массачусетс: MIT Press. 45-55.
Бернштейн, Джозеф. (2013). «Два десятилетия потрясающе сексистских писаний о Tomb Raider». http://www.buzzfeed.com/josephbernstein/two-decades-of-breathtakingly-sexist-writing-about-tomb-raid 25 февраля 2013 г.
Блэнд, Арчи. (2013). «Почему феминистская репутация Лары Крофт так же раздута, как и ее грудь». Индепендент . http: //www.independent.co.uk/voices/comment/tomb-raider-why-lara-crofts-feminist-credentials-are-as-inflated-as-her-chest-used-to-be-8521099.html 5 марта 2013 г.
Bolser, Jen. (2013). «Как Crystal Dynamics Tomb Raider расширил возможности Лары Крофт» http://www.forbes.com/sites/jenniferbosier/2013/03/11/how-crystal-dynamics-tomb-raider-empowered-lara-croft/ 11 марта 2013 г.
Брауэр, Бри. (2013). «Как расхитительница гробниц (2013), убеждает меня серьезно отнестись к Ларе Крофт». http://geekmylife.net/tomb-raider-lara-croft 7 марта 2013 г.
Кэмпбелл, Джозеф. (1949). Герой с A Тысяча Лица . Принстон: Фонд Боллингена.
Карр, Дайан. (2002). «Играя с Ларой» в Кшивинской, Таня и Кинг, под ред. Джеффа. Кино / видеоигры интерфейсы. Лондон: Wallflower Press.
Касселл, Жюстин и Дженкинс, Генри. (2000). От Барби до Mortal Kombat: гендерные и компьютерные игры . Массачусетс: MIT Press.
Чемберс, Бекки. (2013). «Лара Крофт мертва: Да здравствует Лара Крофт». Мэри Сью . http://www.themarysue.com/tomb-raider-review/ 8 марта 2013 г.
Конвей, Стивен. (2010). «Ага! Анализ ответных криков игроков в цифровые игры », статья на Under the Mask 2010: Perspectives on the Gamer . 2 июня 2010г.
Дави, Джон и Кеннеди, Хелен. 2006. Игровые культуры: компьютерные игры как новые медиа . Литература: The Open University Press.
Эдж (штатный писатель). 2008. «Лара Крофт сексистка?». Край Онлайн . http://www.edge-online.com/features/lara-croft-sexist/ 1 сентября 2008 г.
Эгенфельдт Нильсен, Саймон; Хайде Смит, Йонас и Тоска, Сусана Пахарес. (2008). Понимание видеоигр: важное введение . Нью-Йорк: Рутледж.
ESA (Ассоциация развлекательного программного обеспечения). (2013). «Данные игрового игрока». http://www.theesa.com/facts/gameplayer.asp, 1 ноября 2013 г.
Гетомер, Джеймс; Окимото, Майкл и Джонсмейер, Брэд.(2013). «Геймеры на YouTube: рост потребления видео». Google . https://www.thinkwithgoogle.com/articles/youtube-marketing-to-gamers.html июль 2013 г.
IGN (штатный писатель). (1996). «Расхитительница гробниц». IGN . http://uk.ign.com/articles/1996/12/14/tomb-raider-5. 13 декабря 1996 г.
Дженкинс, Генри. (2006). Кульминация WoW. Отслеживание эмоционального воздействия массовой культуры . Нью-Йорк: Издательство Нью-Йоркского университета.
Кеннеди, Хелен. (2002).«Лара Крофт: феминистская икона или кибербимбо: на границах текстового анализа». Игра Исследования Том 2 № 2. http://gamestudies.org/0202/kennedy/
Кинг, Джефф, и Кшивинска, Таня. (2006). Расхитительницы гробниц и космические захватчики: формы и контексты видеоигр . Лондон: И. Б. Таурис.
Киркланд, Юэн. (2014). «Опыт воплощения и субъективности в призрачной земле» в Видениях человека в киберкультуре, киберпространстве и научной фантастике , Rodopi Press.
Кучера, Бен. (2013). «Сценарист Tomb Raider обсуждает прессу, пол и количество трупов Лары Крофт. Пенни Аркада . http://www.penny-arcade.com/report/article/tomb-raiders-writer-discusses-the-press-gender-and-lara-crofts-body-count5 марта 2013 г.
Лежак, Янник. (2013). «Писательница Tomb Raider Рианна Пратчетт о том, почему каждое убийство не может быть первым и почему она надеялась сделать Лару Крофт геем». Убить экран. http://killscreendaily.com/articles/interviews/tomb-raider-writer-rhianna-pratchett-why-every-kill-cant-be-first-and-why-she-wanted-make-lara-croft-gay/ 13 марта 2013 г.
Lou, et al. (2013). Документ «Смена пола и поведение пользователей в социальных онлайн-играх», представленный Комитетом Международной всемирной веб-конференции (IW3C2). 13-17 мая 2013 г., Рио-де-Жанейро, Бразилия. http://www2013.wwwconference.org/proceedings/p827.pdf
МакКаллум-Стюарт, Эстер. (2008). «Настоящие мужчины носят девчачьи эпопеи — нормализация гендерных различий в онлайн-играх». Eludamos , Том 1 # 2. http://www.eludamos.org/index.php/eludamos/article/view/35/54
МакКаллум-Стюарт, Эстер.(2013). «Diggy Holes и Jaffa Cakes: рост элитного фан-продюсера в культуре видеоигр». Журнал из Игры и Виртуальный Миры . Vol.5 # 2, October 2013. 165–184.
МакКаллум-Стюарт, Эстер. 2014. Интернет-сообщества, виртуальные рассказы . Нью-Йорк: Рутледж.
Metacritic. 2010. «Лара Крофт и Хранитель света». Метакритик . http: //www2013.wwwconference.орг / слушания / p827.pdf
Пинчефский, К. (2013). «Феминистка отзывается о Ларе Крофт из расхитительницы гробниц». Forbes.com . http://www.forbes.com/sites/carolpinchefsky/2013/03/12/a-feminist-reviews-tomb-raiders-lara-croft/ 12 марта 2013 г.
Polo, Susana. (2013). « Tomb Raider : шанс изменить ситуацию к лучшему». Мэри Сью . http://www.themarysue.com/tomb-raider-rhianna-pratchett/ 4 марта 2013 г.
Гибсон, Элли (2012). «Переписывание Tomb Raider ». Еврогеймер . http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-01-rewriting-tomb-raider-a-conversation-with-rhianna-pratchett. 2 ноября 2012г.
Резерфорд, Ханна. Йогскаст Ханна . http://www.youtube.com/user/yogscast2
(2013). «Расхитительница гробниц — 1. Выносливость». http://www.youtube.com/watch?v=ivWz9yic71k 4 марта 2013 г.
Раттер, Джейсон и Брайс, Джо. Знакомство с цифровыми играми . Лондон: Мудрец.
Шмидт, Кристиан. (2008).«Эмоциональные американские горки с Ларой». GameStar . http://www.gamestar.de/test/action/adventure/1951239/tomb_raider_underworld.html 21 ноября 2008 г.
Шлейнер, Анн-Мари. (2001). «Носит ли Лара Крофт поддельные многоугольники: гендерная и гендерно-ролевая подрывная деятельность в компьютерных приключенческих играх» Леонардо . Июнь 2001 г. 34, # 3, стр. 221-226.
Шантини, М. (2013). «Почему я люблю Лару Крофт Расхитительницу гробниц». Археология расхитительницы гробниц . http: // archaeologyoftombraider.wordpress.com/2013/08/31/guest-blog-why-i-love-lara-croft-the-tomb-raider/ 31 августа 2013 г.
Ага, Ник. (2006). Демография, мотивация и производный опыт пользователей многопользовательских графических сред в Интернете. в ПРИСУТСТВИЕ: телеоператоры и виртуальные среды , 15, 309-329. http://www.nickyee.com/pubs/Yee%20-%20MMORPG%20Demographics%202006.pdf
Йогскаст. (2013). «Демография зрителей 2012». Эти статистические данные были предоставлены Марком Терпином из Yogscast и получены из Google Analytics.
Зыдрко, Давид. (1999). «Расхитительница гробниц: Последнее откровение». IGN . http://uk.ign.com/articles/1999/12/04/tomb-raider-the-last-revelation-3 4 декабря 1999 г.
Фильмография.
Расхитительница гробниц . (2001). Paramount Pictures.
Расхитительница гробниц: Колыбель жизни. (2003) Paramount Pictures.
Людография.
Бэтмен, Аркхем Сити. (Rocksteady Studios, 2011)
За гранью двух душ .(Quantic Dream, 2013)
Bioshock Infinite . (2K Games, 2013)
Grand Theft Auto 5 . (Rockstar, 2013)
Призраки . (Capcom, 2005)
Последние из нас . (Naughty Dog, 2013)
Metroid . (Нинтендо, 1986)
Кромка зеркала . (Electronic Arts, 2008)
Mirror’s Edge 2 . (Electronic Arts, 2014 г.)
Портал .(Valve Entertainment, 2007)
Обитель зла . (Capcom, 1996)
Расхитительница гробниц . (Core Design, 1996)
Расхитительница гробниц II . (Core Design, 1997)
Расхитительница гробниц: Другой мир . (Core Design, 2008)
Расхитительница гробниц: Страж света . (Core Design, 2010)
Расхитительница гробниц . (Crystal Dynamics, 2013)
Ходячие мертвецы . (Telltale Games, 2012)
[1] Эта цитата широко использовалась в последующих статьях Kennedy’s; однако мне не удалось найти эту цитату в исходном тексте, который она цитирует (Касселл и Дженкинс).
Идеальное сахарное печенье Лары | Parks Zeigler, PLLC — Адвокаты
ФИНГРИДИЕНТОВ:
- 1 стакан сливочного масла — лучше всего работает при комнатной температуре
- 1 ½ стакана сахара
- 2 яйца
- 6 столовых ложек молока
- 1 чайная ложка ванили
- 4 ½ ц муки (плюс еще для раскатки теста)
- 1 чайная ложка разрыхлителя
- 1 чайная ложка пищевой соды
- ¼ ч. Л. Соли
Направление:
Приготовление теста
- Отмерьте муку, пищевую соду, разрыхлитель и соль, отложите в миске.
- Сливочное масло и сахар вместе.
- Добавить яйца и ваниль, хорошо взбить.
- Попеременно добавляйте сухие ингредиенты с молоком.
- Оберните вощеную бумагу и охладите не менее ½ часа.
- Можно хранить в холодильнике не менее 1 недели.
- Поместите рулоны в пакеты с замком на молнии или в двойную упаковку, если оставите их на более поздний день.
- Вы можете раскрасить тесто в разные цвета для еще большего праздничного веселья. Мы делаем оранжево-черный на Хэллоуин.Желто-розовый на Пасху. Красно-зеленый на Рождество и даже синий на 4-е!
Выпечка печенья
- Насыпьте муку поверхность, на которую нужно раскатать тесто, необходимо иметь под рукой дополнительную муку, чтобы ее можно было перемазать.
- Возьмите горсть теста и раскатайте до толщины около ¼ дюйма — не делайте слишком тонким, иначе у вас получится хрустящее печенье.
- Нарезать формы открытыми формочками для печенья.
- Выложите печенье одинаковых размеров на противни и выпекайте до светло-золотистого цвета.
- Достаньте из кастрюль и остудите печенье на решетках. Как только остынет, веселье начинается снова!
Подсказка: Секрет того, почему все больше всего любят наше печенье, очень прост. Ледяем дно печенья !!! Благодаря этому они дольше остаются влажными и свежими! Обычно мы обводим печенье обводкой и ложкой немного тоньше глазури — хорошо. Затем украшаем посыпкой и другими конфетами. Я никогда не видел, чтобы кто-нибудь ел только одну!
Щелкните здесь, чтобы просмотреть этот рецепт в формате PDF.
Тема Лары вредит страховщикам штата Калифорния
Комиссар по страхованию штата Калифорния Рикардо Лара на прошлой неделе предпринял весьма необычный шаг, введя годичный мораторий, не позволяющий страховым компаниям штата отказываться продлевать страховые полисы домовладельцев. Он сделал это, чтобы облегчить кризис доступности, когда страховые ставки домовладельцев резко выросли в ответ на иски на 24 миллиарда долларов, которые эти страховщики должны были выплатить для покрытия убытков от катастрофических пожаров в Калифорнии в 2017 и 2018 годах.Прислушиваясь к призывам избирателей, Лара стремится защитить домовладельцев, которых «бросили после десятилетий уплаты страховых взносов и лояльности». Как минимум, 800 000 домов охвачены новой политикой, и их число будет увеличиваться в будущем.
Страховые компании громко протестовали против этого шага, но безрезультатно. Они несут сопутствующий ущерб от катастрофических потерь не по их собственной инициативе. К сожалению, легко определить стороны, ответственные за эти разрушительные потери. Начните с Pacific Gas and Electric (PG&E), коммунальной компании с жестким регулированием, которая недавно согласилась на 13 долларов. 5 миллиардов компенсаций, подлежащих выплате по искам в связи со смертью, телесными повреждениями и материальным ущербом в результате лесных пожаров 2017-2018 годов. Далее следует законодательный орган Калифорнии, чьи неуклюжие правила, направленные на достижение «экологической справедливости» и «разнообразия и инклюзивности», способствовали хронически плохим результатам PG&E. Тем не менее, прочная стена иммунитета правительства к дискреционным функциям ограждает государственную казну от любой ответственности — еще одна классическая иллюстрация чрезмерной власти без соответствующей ответственности.
Очевидным козлом отпущения ответственности правительства и общественного гнева является глобальное потепление. Как и следовало ожидать, New York Times, среди прочего, рассматривает калифорнийский кошмар как еще один пример опасностей изменения климата, не предлагая ни малейшего доказательства в поддержку этого вывода. Фактически, горы свидетельств указывают в противоположном направлении. К удивлению большинства людей, в 2017 и 2018 годах глобальные температуры снизились. Независимо от того, является ли это тенденцией, это движение подрывает любые утверждения о краткосрочном эффекте глобального потепления.Кроме того, не произошло существенных изменений летних температур в северной Калифорнии, где бушевали пожары. Глобальные убытки от стихийных бедствий из всех источников снизились с 350 миллиардов долларов в 2017 году до 160 миллиардов долларов через год — огромное падение, которое нельзя объяснить тривиальными ежегодными изменениями глобальной температуры.
Между тем, легко определить национальную и местную политику, превратившую общественные земли в трутни. Одним из примеров является отказ государственных регулирующих органов проводить разумную политику в области лесного хозяйства.Как отметил в 2017 году конгрессмен-республиканец Том МакКлинток, степень бесхозяйственности со стороны правительства очевидна из простой воздушной инспекции: «Леса, находящиеся в частном управлении, зеленые, здоровые и процветающие. Заброшенные федеральные леса густо перенаселены и часто страдают от пожаров, потому что мы не можем даже спасти погибшую от пожара древесину, пока она еще имеет ценность ».
Таким образом, изменение климата становится удобным козлом отпущения из-за систематической неспособности федерального правительства и правительства штатов принять проверенные стратегии предотвращения пожаров: техническое обслуживание линий электропередач, вырубка деревьев и сдерживание строительства нового жилья в пожароопасных районах.К сожалению, комиссар Лара не имеет полномочий приказать Соединенным Штатам, Калифорнии или даже PG&E исправить эти системные упущения. Все, что он может сделать, — это переложить риск с осажденных домовладельцев на безденежных страховых компаний. Но тем самым он ослабляет немедленную готовность Калифорнии взяться за решение основной проблемы.
Что еще хуже, очевидно, что его политика может иметь разрушительные последствия как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. Требование от страховых компаний продлевать действующие полисы домовладельцев по текущим ставкам никак не защищает местные коммерческие предприятия.Кроме того, мораторий снижает вероятность того, что новые домовладельцы смогут получить страхование по текущим рыночным ставкам. Страховщики справедливо будут опасаться, что они будут привязаны к будущим политикам по проигрышным ставкам, тем самым перенеся кризис доступности на другие сегменты рынка.
Так чем же комиссар Лара оправдывает этот мораторий? Отрасль страхования домовладельцев отличается высокой конкуренцией, и теперь более высокие ставки страхового покрытия полностью поддерживаются дополнительным экономическим риском.В ответ Лара утверждает, что мораторий даст рынку страхования возможность «стабилизироваться». Но этого не произойдет, если убытки в следующем году заставят больше перевозчиков перебить границу. Лара также утверждает, что кодекс страхования Калифорнии позволяет ему отклонять заявки на повышение ставок, потому что закон штата требует, чтобы будущие ставки основывались на предыдущих потерях, а не на ожидаемых. На стабильных рынках эта уловка сработает, но после опыта 2017 и 2018 годов для регулирующего органа было бы глупо игнорировать новую информацию, которая неопровержимо показывает неадекватность ограниченного увеличения премий.
Соответственно, традиционные принципы страхования никак не могут оправдать одногодичный мораторий. Но с политической точки зрения это имеет смысл. Мораторий заставит страховые компании Калифорнии переложить расходы на страхование домов в Калифорнии на своих клиентов в других штатах. Как только местные доходы для оплаты убытков Калифорнии иссякнут, компаниям с несколькими штатами придется копаться в своих запасах, накопленных в других штатах, для оплаты требований Калифорнии.
По сути, решение комиссара Лары позволяет законодательному органу Калифорнии избегать принятия мер по смягчению финансового кризиса, созданного им самими.В конце концов, государству не нужно прибегать к разорению своих соседей. Вместо этого законодательный орган штата может выделить достаточно средств для покрытия нехватки страховых взносов. Но продолжайте мечтать. С политической точки зрения повышение налогов для компенсации некомпетентности государственной политики — нереально. Высокие налоги — это публичное признание провалов государственной политики, которые можно удобно скрыть мораторием на повышение страховых ставок, который затем аккуратно экспортирует эти дополнительные расходы в другие юрисдикции.
Но следует ли допустить, чтобы этот наглый план продолжился? До сих пор обсуждение исходило из того, что все, что говорит комиссар по страхованию в соответствии с законодательством штата, является последним словом в регулировании ставок.Однако исторически этого никогда не было. История тарифного регулирования показывает, что даже сегодня существует ограничение на то, насколько государства могут откатить ставки, которые могут взимать регулируемые фирмы. Первоначально тарифное регулирование было ограничено обычными операторами связи и коммунальными предприятиями. Его цель заключалась в том, чтобы служить противовесом монопольной власти, которой эти учреждения, как единственные поставщики, обладали в отношении общества в целом. Действительно, ранние дела о регулировании тарифов, такие как Smyth v.Эймс (1898 г.) ясно дал понять, что государство не может вводить конфискационные ставки для регулируемых предприятий. Даже сегодня в деле Duquesne Light Co. против Barasch (1989) , любая государственная система регулирования должна позволять регулируемым фирмам возмещать как свои капитальные вложения, так и разумную норму прибыли в течение срока их деятельности в рамках некоторой последовательной системы регулирования. нормативный учет.
Однако, в отличие от обычных операторов связи и коммунальных предприятий, страховая отрасль отличается высокой конкуренцией, что является хорошей причиной, по которой она не должна подвергаться никакому тарифному регулированию.Но даже несмотря на сегодняшние обременительные правила, важные конституционные ограничения на установление тарифов остаются в силе. Во-первых, регулируемые отрасли нельзя заставить работать в убыток, что и произойдет в соответствии с указом Лары, учитывая, что фирмы не смогут возместить убытки, которые они понесут в ближайшие годы после окончания моратория, если мы должны верить, что он вообще пойдет своим чередом.
Во-вторых, в деле Брукс-Скэнлон против Железнодорожной комиссии Луизианы (1920) Верховный суд, выступая через судью Оливера Венделла Холмса, постановил, что «перевозчика нельзя принуждать вести даже филиал бизнеса в убыток, не говоря уже о перевозках.«Суть тарифного регулирования состоит в том, чтобы контролировать злоупотребления монополиями в той мере, в какой это возможно, а не создавать перекрестные субсидии, которые приводят к чрезмерным инвестициям в одни направления бизнеса и недостаточным инвестициям в другие. Это ограничение, во всяком случае, является более сильным в тех случаях, когда регулируемая отрасль уже является конкурентоспособной.